Boas,
Tenho visto MUITAS reclamações no fórum, principalmente sobre o sistema PvP do game, mas acredito que, antes do PvP, existe MUITO PvE, então queria apontar um sistema extremamente arcaico e mal otimizado do jogo, o sistema de drop/loot.
Antes de expor meu posicionamento, gostaria de dizer que, é claro que Priston é um jogo antigo, que possui uma quantidade ínfima de jogadores ativos, portanto sei que a empresa não têm tantos recursos nem pessoal para otimizar o jogo da forma que os fãs gostariam, mas acredito que sempre é válido expor novas ideias. (As vezes eu me pergunto se Priston não dá prejuízo pra empresa, enfim...)
PROBLEMA: O sistema de drop é absurdamente simples, você mata um monstro, cai um item no chão. Okay, porém Priston tem uma característica única: Os monstros NÃO PARAM de nascer, então em poucos segundos, você se depara com infinitos itens no chão, dos quais a maioria você nem consegue clicar em cima, porque existe uma imensa quantidade de inimigos MUITO MAIORES do que os itens em cima deles, portanto por diversas vezes, você se vê caçando por horas, onde dropou quantidades milionárias de loot (ou então poções suficientes pra você não precisar parar pra refillar), mas você simplesmente não conseguiu pegar, ou porque é um transtorno clicar nos itens, ou porque os itens somem e reaparecem ou então simplesmente por ser muito custoso em XP/hr parar de atacar pra tentar clicar num item.
SUGESTÃO DE SOLUÇÃO: E minha ideia, pensando da forma mais simples de programar/fazer acontecer, seriam duas mudanças: Primeiro, aumentar o alcance do seu personagem de pegar item no chão, desta forma, sem se mover do centro do respawn, você conseguiria pegar a maioria dos itens que caíram no chão. Segunda (e um pouco mais complexa): Adicionar uma aba ao jogo, que listasse os itens que estão no chão ao redor do seu personagem, desta forma, você clicaria na lista, e o seu personagem seguiria para pegar o item, ao invés de ter que caçar ele no chão no meio de infinitos monstros gigantes.
UM PEQUENO ADENDO: Como mencionei acima, sei que a equipe de Priston não é enorme nem bilionária, e uma empresa precisa gerar lucro, portanto, faria sentido fazer esta "interface" um recurso pago, assim adicionando mais micro transação ao jogo, possivelmente aumentando a receita da empresa com o jogo, ao mesmo tempo de facilitar a jogabilidade dos jogadores.
ADENDO 2: Existe inúmeras formas de melhorar a experiência de lotear, desde trocar completamente o sistema de drop, ou então fazer um sistema de "auto loot", fazer os itens maiores no chão, colocar uma tag com o nome no chão de todos os itens, etc etc etc.. Mas eu realmente acredito que este é um problema que existe no jogo, e seria legal (além de uma oportunidade de lucro pra empresa) ter isto resolvido.
Este é apenas minha opinião, faz pouco tempo que voltei a jogar e este é um problema que tenho enfrentado, mas pode ser que eu seja o único, ou exista uma forma melhor de fazer o que faço, mas decidi por aqui meu feedback.
Grato pela atenção de todos.
Tenho visto MUITAS reclamações no fórum, principalmente sobre o sistema PvP do game, mas acredito que, antes do PvP, existe MUITO PvE, então queria apontar um sistema extremamente arcaico e mal otimizado do jogo, o sistema de drop/loot.
Antes de expor meu posicionamento, gostaria de dizer que, é claro que Priston é um jogo antigo, que possui uma quantidade ínfima de jogadores ativos, portanto sei que a empresa não têm tantos recursos nem pessoal para otimizar o jogo da forma que os fãs gostariam, mas acredito que sempre é válido expor novas ideias. (As vezes eu me pergunto se Priston não dá prejuízo pra empresa, enfim...)
PROBLEMA: O sistema de drop é absurdamente simples, você mata um monstro, cai um item no chão. Okay, porém Priston tem uma característica única: Os monstros NÃO PARAM de nascer, então em poucos segundos, você se depara com infinitos itens no chão, dos quais a maioria você nem consegue clicar em cima, porque existe uma imensa quantidade de inimigos MUITO MAIORES do que os itens em cima deles, portanto por diversas vezes, você se vê caçando por horas, onde dropou quantidades milionárias de loot (ou então poções suficientes pra você não precisar parar pra refillar), mas você simplesmente não conseguiu pegar, ou porque é um transtorno clicar nos itens, ou porque os itens somem e reaparecem ou então simplesmente por ser muito custoso em XP/hr parar de atacar pra tentar clicar num item.
SUGESTÃO DE SOLUÇÃO: E minha ideia, pensando da forma mais simples de programar/fazer acontecer, seriam duas mudanças: Primeiro, aumentar o alcance do seu personagem de pegar item no chão, desta forma, sem se mover do centro do respawn, você conseguiria pegar a maioria dos itens que caíram no chão. Segunda (e um pouco mais complexa): Adicionar uma aba ao jogo, que listasse os itens que estão no chão ao redor do seu personagem, desta forma, você clicaria na lista, e o seu personagem seguiria para pegar o item, ao invés de ter que caçar ele no chão no meio de infinitos monstros gigantes.
UM PEQUENO ADENDO: Como mencionei acima, sei que a equipe de Priston não é enorme nem bilionária, e uma empresa precisa gerar lucro, portanto, faria sentido fazer esta "interface" um recurso pago, assim adicionando mais micro transação ao jogo, possivelmente aumentando a receita da empresa com o jogo, ao mesmo tempo de facilitar a jogabilidade dos jogadores.
ADENDO 2: Existe inúmeras formas de melhorar a experiência de lotear, desde trocar completamente o sistema de drop, ou então fazer um sistema de "auto loot", fazer os itens maiores no chão, colocar uma tag com o nome no chão de todos os itens, etc etc etc.. Mas eu realmente acredito que este é um problema que existe no jogo, e seria legal (além de uma oportunidade de lucro pra empresa) ter isto resolvido.
Este é apenas minha opinião, faz pouco tempo que voltei a jogar e este é um problema que tenho enfrentado, mas pode ser que eu seja o único, ou exista uma forma melhor de fazer o que faço, mas decidi por aqui meu feedback.
Grato pela atenção de todos.


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