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Melhora no sistema de Looting

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  • Melhora no sistema de Looting

    Boas,
    Tenho visto MUITAS reclamações no fórum, principalmente sobre o sistema PvP do game, mas acredito que, antes do PvP, existe MUITO PvE, então queria apontar um sistema extremamente arcaico e mal otimizado do jogo, o sistema de drop/loot.
    Antes de expor meu posicionamento, gostaria de dizer que, é claro que Priston é um jogo antigo, que possui uma quantidade ínfima de jogadores ativos, portanto sei que a empresa não têm tantos recursos nem pessoal para otimizar o jogo da forma que os fãs gostariam, mas acredito que sempre é válido expor novas ideias. (As vezes eu me pergunto se Priston não dá prejuízo pra empresa, enfim...)

    PROBLEMA: O sistema de drop é absurdamente simples, você mata um monstro, cai um item no chão. Okay, porém Priston tem uma característica única: Os monstros NÃO PARAM de nascer, então em poucos segundos, você se depara com infinitos itens no chão, dos quais a maioria você nem consegue clicar em cima, porque existe uma imensa quantidade de inimigos MUITO MAIORES do que os itens em cima deles, portanto por diversas vezes, você se vê caçando por horas, onde dropou quantidades milionárias de loot (ou então poções suficientes pra você não precisar parar pra refillar), mas você simplesmente não conseguiu pegar, ou porque é um transtorno clicar nos itens, ou porque os itens somem e reaparecem ou então simplesmente por ser muito custoso em XP/hr parar de atacar pra tentar clicar num item.

    SUGESTÃO DE SOLUÇÃO: E minha ideia, pensando da forma mais simples de programar/fazer acontecer, seriam duas mudanças: Primeiro, aumentar o alcance do seu personagem de pegar item no chão, desta forma, sem se mover do centro do respawn, você conseguiria pegar a maioria dos itens que caíram no chão. Segunda (e um pouco mais complexa): Adicionar uma aba ao jogo, que listasse os itens que estão no chão ao redor do seu personagem, desta forma, você clicaria na lista, e o seu personagem seguiria para pegar o item, ao invés de ter que caçar ele no chão no meio de infinitos monstros gigantes.

    UM PEQUENO ADENDO: Como mencionei acima, sei que a equipe de Priston não é enorme nem bilionária, e uma empresa precisa gerar lucro, portanto, faria sentido fazer esta "interface" um recurso pago, assim adicionando mais micro transação ao jogo, possivelmente aumentando a receita da empresa com o jogo, ao mesmo tempo de facilitar a jogabilidade dos jogadores.

    ADENDO 2: Existe inúmeras formas de melhorar a experiência de lotear, desde trocar completamente o sistema de drop, ou então fazer um sistema de "auto loot", fazer os itens maiores no chão, colocar uma tag com o nome no chão de todos os itens, etc etc etc.. Mas eu realmente acredito que este é um problema que existe no jogo, e seria legal (além de uma oportunidade de lucro pra empresa) ter isto resolvido.

    Este é apenas minha opinião, faz pouco tempo que voltei a jogar e este é um problema que tenho enfrentado, mas pode ser que eu seja o único, ou exista uma forma melhor de fazer o que faço, mas decidi por aqui meu feedback.

    Grato pela atenção de todos.

  • #2
    Poderia ser interessante a criação de um Item chamado "Loot Filter" que durasse, 3h, 1d, 1 semana, e nele, você escolheria quais itens voce quer ver no chão. É bem prático.

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    • #3
      Em relação aos drops, Uma melhoria sugerida para as habilidades especiais da Fênix ou de PETs tipo Mult seria a adição de uma capacidade de coleta automática de ouro do chão. Em muitos MMORPGs, existe uma mecânica semelhante em que PET ou seguidores são capazes de recolher moedas de ouro automaticamente.

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      • #4
        Olá, HyyK! Tudo bem?

        Excelentes sugestões! 💙
        Já recebemos algumas mensagens com ideias voltadas à elaboração de sistemas que possam sinalizar os drops “marcados” pelos jogadores, a fim de possibilitar uma visualização mais clara dos itens no chão e coletá-los. Com a quantidade de drops sobre o chão e com os monstros pisando em cima, realmente pode dificultar o hunting, ainda mais nos mapas de níveis menores ou quando o item desejado não está configurado no sistema de auto-destaque.

        Estarei compilando a sua mensagem internamente, para debater junto aos demais assim que estivermos com mais disponibilidade para tratar novas demandas com a desenvolvedora do jogo! =)

        A única preocupação que tenho relacionada à coleta automática do Ouro especificamente, é o acúmulo de Ouro nos servidores. Pensando pelo lado de um jogador, seria realmente cômodo ter uma função que coletasse todo Ouro do chão ao longo do período de evolução dos personagens. Quando vemos jogadores ocupando os spawns dos mapas, é visível também a quantidade de Ouro que se acumula ao redor e não é coletado. Já imaginou quantos KK de Ouro não seria possível fazer por dia tendo esta função? 😅 Hahaha!

        Por outro lado, e pensando sobre a economia do jogo, isso poderia levar a desvalorização do Ouro. Afinal, todos os spots ocupados teriam um proveito de 100% do Ouro dropado pelos monstros.
        É sabido que muitos itens são comercializados apenas “extra game” devido ao valor atribuído a eles pela comunidade. Com a desvalorização do Ouro, é possível imaginar que itens de alto valor mas que ainda são vistos nas Lojas Pessoais comecem a ter uma raridade maior na comercialização ingame, sendo que o Ouro carregado pelo personagem não consiga mais “pagar” o valor do item. ✍️ Trazer um sistema neste sentido exige também uma análise mais aprofundada dos valores em Ouro que podem ser dropados pelos monstros e também sobre novas formas de utilizá-lo ingame.

        Agradeço pelas sugestões e o contato!
        Desejo um bom jogo e fico à disposição! o/

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        • #5
          Buenas Hyyk o/
          Tranquilo feito esquilo? de boa na lagoa? kkkk

          Então, vamos lá, "minhas observações" em anos de experiência:

          1) A quantidade ínfima de jogadores ativos é o resultado de anos de má administração que só almeja lucro e não tão nem aí para players desde que os que fiquem deem lucro tá bom;
          Obs: Comecei minha jornada no joguin antes mesmo do server br... pois é faz tempo kkkk.

          2) O jogo ser antigo não quer dizer muita coisa, Tibia/Mu/Cabal estão aí pra esfregar na cara que idade e gráfico tosco não querem dizer nada quando se tem boa gestão... Servidores sempre com gente lvl baixo e alta, sempre com atualizações de conteúdo, e o principal manutenções rápidas (quase 24h de manutenção não tem desculpa...) e por aí vai;

          3) Falta de pessoal e recursos é o principal indicativo de má gestão... (a baixo vou deixar umas dicas 0800 que podem ajudar, ou não xD);

          4) Sistema de drop é realmente uma ***** em mapas level baixo, 500 itens amontoados um por cima do outro, lembro até hoje da minha 1º Devine que dropei e não consegui pegar pq tinha 500 mil itens por cima kkkk, a solução de Loot Filter é totalmente viável e fácil de implementar já que praticamente todos os private que joguei tem, então na teoria se o zé do private tem como que o oficial não consegue? e esse é um item que entra como 'essencial' no cash shop então vários vão comprar...;

          5) Quanto a Característica única dos monstros não parar de nascer ser exclusivo do Priston, bom acho que tu não conhece muitos MMORPG por aí, tem uns 500 iguais ^__^;

          6) Aumentar o alcance de loot tbm é possível de encontrar em alguns private, é muito util!;

          7) Aba com lista dos itens acredito que não vá acontecer, são poucos os jogos que tem esse sistema;

          8) Auto loot é complicado e somado a um loot filter e auto click... já viu o tamanho da encrenca né?... Catar gold no auto loot tbm não daria certo pq bagunçaria a economia do jogo, é bem complicado esse tema;

          Bom não podemos apenas tacas pedras, temos que ajudar tbm, algumas idéias de melhorias:
          1) Item shop como skins (o povo adora item com brilhinho e colorido), tem jogos que se mantem "exclusivamente" disso
          Outro tipo de item que dá muito dinheiro é Pet (pets fofinhos que dão/ou não bônus para o personagem (pesquisem sobre os pet no jogo Cabal Online, o sistema de bônus integrado aos pet é interessante)
          Mais uma possibilidade de encher o cofrinho são montarias [Editado pela moderação];

          2) Melhorar o marketing do jogo... É praticamente inexistente e sim tem formas de anunciar de graça, 0800... Eu só lembrei do Priston depois de anos afastado pq começou a aparecer no meu feed do Facebook diversas propagandas pagas de servidores private e resolvi vir olhar como está o PT e me bateu uma tristeza real mesmo, 1º veio a nostalgia dos velhos tempos, as amizades que fiz que me acompanham até hj, a 1º namorada virtual kkkkk (deu até casamento! durou 4 anos...), ganhei uma irmã mais nova por causa do PT, época que as Prist eram as rainhas de Oasis e olhando o server hj... que decadência :(

          3) Vídeos curtos nas redes sociais
          -> Vídeo curto mostrando um grupo upando usando itens lvl 1x até 500x e então uma hunt ao Boss (esse novo...)
          -> Vídeo curto de treta no BC

          4) Usem os criadores de conteúdo patrocinados para gerar esses conteúdo para vocês e divulgar nas redes sociais de vocês gerando mais interatividade na própria rede social, já dizia o Capitão corrupto "quem quer rir, tem que fazer rir".

          5) Quando começar a entrar mais receita para empresa contratar players para virarem GM e fazer eventos in game umas 3x por dia, exemplos:
          a) Quiz (perguntas e respostas sobre o jogo)
          b) Esconde esconde (os players tem que achar o GM)
          c) Corrida (com uma montaria que todos terão a mesma move speed para ficar justo)
          d) Invasão do Hopi furioso, aparece um Hopi turbinado com sangue nos zóio querendo vingança por matarem tantos Hopis
          E por aí vai...
          (Eventos bem tosco mesmo, mas que geram engajamento e dão retorno financeiro para o server)

          6) Diminuir o nível de P2W... pode parecer contraditório mas se o jogo perder a fama de P2W que tem hj, muitos players velhos voltariam a jogar. Server Cronus não dá pra usar como referência pq 2x sem player upando e cheio de maluco 500x já bagunçaram o server...
          A maioria tem só 1h/2h pra sentar e jogar por dia, economia do jogo zuada, sem player pra fazer grupo, rate baixa pra tudo, dificuldade em conseguir item do lvl, pra que jogar? É assim que muitos pensam.
          Espero que entendam isso como uma critica construtiva pq Priston fez parte da minha vida kkkk foram uns 20 e poucos anos jogando então sim eu quero ver o PT bombando de gente como era antigamente (com fila pro grupo do HS) basta a gestão do joguin tbm querer...

          ^__^ 4 episódios de Yu Yu Hakusho depois e terminei essa novela kkkk
          Bora ver se acabou a manutenção >.<

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          • #6
            Pra mim se tivesse filtro seria otimo. Jogo tibia desde 2003 e lá sempre foi pego na mão, mas muita coisa mudou e agora pegamos apenas clicando como no priston. Por exemplo qdo dropamos um item que nao queremos apenas pegomos ele e adicionamos na lista que na proxima vez ele nao será pego qdo clicamos. No priston o filtro poderia fazer o item nao aparecer. Pq realmente o chão fica muito poluido e as vezes queremos pegar sheltons e que ficam soterrados e n sao encontrado. Tem mapas que ou pego loot ou luto pra sobrever no hs, Imagina terr que ficar procurando enquanto tento sobreviver

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            • #7
              incrivel que o zimzam nao trabalha com o jogo e conseguiu desenvolver uma ferramenta que muitos players usam que é o priston tools que marca com bandeiras os itens que tu marcar e quiser ver no chao , ja que ninguem mais faz mesmo kkkkk

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              • #8
                Postado originalmente por [GM
                Venus;n54662]Olá, HyyK! Tudo bem?

                A única preocupação que tenho relacionada à coleta automática do Ouro especificamente, é o acúmulo de Ouro nos servidores. Pensando pelo lado de um jogador, seria realmente cômodo ter uma função que coletasse todo Ouro do chão ao longo do período de evolução dos personagens. Quando vemos jogadores ocupando os spawns dos mapas, é visível também a quantidade de Ouro que se acumula ao redor e não é coletado. Já imaginou quantos KK de Ouro não seria possível fazer por dia tendo esta função? 😅 Hahaha!

                Por outro lado, e pensando sobre a economia do jogo, isso poderia levar a desvalorização do Ouro. Afinal, todos os spots ocupados teriam um proveito de 100% do Ouro dropado pelos monstros.
                É sabido que muitos itens são comercializados apenas “extra game” devido ao valor atribuído a eles pela comunidade. Com a desvalorização do Ouro, é possível imaginar que itens de alto valor mas que ainda são vistos nas Lojas Pessoais comecem a ter uma raridade maior na comercialização ingame, sendo que o Ouro carregado pelo personagem não consiga mais “pagar” o valor do item. ✍️ Trazer um sistema neste sentido exige também uma análise mais aprofundada dos valores em Ouro que podem ser dropados pelos monstros e também sobre novas formas de utilizá-lo ingame.

                Desejo um bom jogo e fico à disposição! o/
                Compreendo as preocupações quanto à adição de uma coleta automática de ouro, [GM]VENUS, mas gostaria de apontar que, como um jogador de nível elevado que investe muito em itens da loja para aprimorar o desempenho no jogo, a situação atual torna-se desafiadora. A quantidade de ouro necessária para melhorar meus equipamentos, repot e mecanicas do jogo é exorbitante, e mesmo com a coleta manual do ouro do chão, muitas vezes não é suficiente para acompanhar essa demanda crescente.

                A acumulação de ouro nos servidores pode ser uma preocupação válida, mas há maneiras de equilibrar isso. Por exemplo, limitando a quantidade de ouro que pode ser coletada automaticamente em um determinado período de tempo, ou implementando algum tipo de taxa de coleta para evitar que os jogadores acumulem riquezas de forma excessiva. Isso garantiria que a economia do jogo não seja prejudicada.

                Obrigado por ouvir nossas preocupações e por manter um diálogo aberto com a comunidade.


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