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Zenit - hora de melhorar as invocações

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  • Zenit - hora de melhorar as invocações

    Zenit e comunidade

    Com a chegada do 18x, e pontos de EP sobrando, é hora de balancear os PETS da atalanta, mecânico, xamã, mago e arqueira.

    Objetivo:
    • Resistir a mapas de alto nível para combate PVE fazendo equilibrado o combate entre o PET e a entidade do mapa.
    • Equilibrar o ataque em relação ao nível do personagem.
    Considerações:

    GOLEM:
    - HP extra vinculado às runas utilizadas.
    - Aumento do HP básico por nível +200% da força do mecânico.
    - Ataque aumentado em % vinculado ao efeito EP (t5).
    - Defesa e abs vinculados à habilidade do mecânico.
    - Efeito das habilidades de outros personagens funcionando (Valor-FON-Midranda- Evade).

    ARCUDA:
    - HP extra vinculado às runas usadas.
    - HP base por nível aumentado +200% da agilidade da atalanta.
    - Aumento da mobilidade com efeito da Talaria.
    - Efeito do funcionamento das habilidades de outros personagens (Valor-FON-Midranda, EP)
    - Aumento da defesa do Arcuda levando em consideração o nível da atalanta.

    CHAMA ELEMENTAL:
    - Aumento do poder de ataque em consideração à inteligência do mago.
    - Efeito do funcionamento das habilidades de outros personagens (Valor-FON-Midranda, EP)
    - HP extra vinculado às runas usadas.
    - Aumento da HP básico por nível +200% do MP do mago.

    CAVALEIRO AMALDIÇOADO:
    - HP extra vinculado às runas utilizadas.
    - Aumento do HP básico por nível +200% do MP do xamã.
    - Aumento do atordoamento em área para até 10 segundos no nível 10.
    - Aumento da defesa relacionado ao nível do xamã.

    WOLVERINE:
    - HP extra vinculado às runas usadas.
    - HP base por nível aumentado +200% da agilidade da arqueira.
    - Efeito das habilidades de outros personagens funcionando (Valor-Midrange, EP e FON).
    - Aumento da defesa da WOLVERINE levando em consideração o nível do arqueiro.


    Atualmente esses PETs morrem no tapa em mapas acima do 95.
    Agora, imagina invocar um nos mapas 140+ ou ate 165+, os coitadinhos querem nem sair rs...


    Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.
    Defensor da jogabilidade do priston
    Crítico de builds e experiente em todos os personagens


  • #2
    Sinceramente acho que essas alterações poderá ser um problema pro jogo, talvez se pra reinvocar existisse um delay alto mesmo após a morte dos mesmos....

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    • #3
      Pra isso tem que retirar o bug dos pets que bugam 1 mob dos spawns/mapas pq se tiver um rework dos pets ficarem utilizáveis nesses mapas lvl alto vai ter MUITO choro aqui no fórum de que os jogadores solo com pet estão "atrapalhando a xp do pessoal que upa em HS".

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      • #4
        Boa, porém precisa arrumar esse bug dos spaws mesmo, e tbm notei que os pets estão muito ****** ou bugados, pq vejo eles ficarem parados e não ajudarem em nada,estão ficando cada vez mais inúteis.

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        • #5
          Postado originalmente por BilboBaggins Ver Post
          Pra isso tem que retirar o bug dos pets que bugam 1 mob dos spawns/mapas pq se tiver um rework dos pets ficarem utilizáveis nesses mapas lvl alto vai ter MUITO choro aqui no fórum de que os jogadores solo com pet estão "atrapalhando a xp do pessoal que upa em HS".
          sim, toda vez que invoca cristal o mob some, o que adianta?? pra quem joga x1 é inútil o cristal, tem que ir em lugar que nasce varios mob

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