Zenit e comunidade
Com a chegada do 18x, e pontos de EP sobrando, é hora de balancear os PETS da atalanta, mecânico, xamã, mago e arqueira.
Objetivo:
GOLEM:
- HP extra vinculado às runas utilizadas.
- Aumento do HP básico por nível +200% da força do mecânico.
- Ataque aumentado em % vinculado ao efeito EP (t5).
- Defesa e abs vinculados à habilidade do mecânico.
- Efeito das habilidades de outros personagens funcionando (Valor-FON-Midranda- Evade).
ARCUDA:
- HP extra vinculado às runas usadas.
- HP base por nível aumentado +200% da agilidade da atalanta.
- Aumento da mobilidade com efeito da Talaria.
- Efeito do funcionamento das habilidades de outros personagens (Valor-FON-Midranda, EP)
- Aumento da defesa do Arcuda levando em consideração o nível da atalanta.
CHAMA ELEMENTAL:
- Aumento do poder de ataque em consideração à inteligência do mago.
- Efeito do funcionamento das habilidades de outros personagens (Valor-FON-Midranda, EP)
- HP extra vinculado às runas usadas.
- Aumento da HP básico por nível +200% do MP do mago.
CAVALEIRO AMALDIÇOADO:
- HP extra vinculado às runas utilizadas.
- Aumento do HP básico por nível +200% do MP do xamã.
- Aumento do atordoamento em área para até 10 segundos no nível 10.
- Aumento da defesa relacionado ao nível do xamã.
WOLVERINE:
- HP extra vinculado às runas usadas.
- HP base por nível aumentado +200% da agilidade da arqueira.
- Efeito das habilidades de outros personagens funcionando (Valor-Midrange, EP e FON).
- Aumento da defesa da WOLVERINE levando em consideração o nível do arqueiro.
Atualmente esses PETs morrem no tapa em mapas acima do 95.
Agora, imagina invocar um nos mapas 140+ ou ate 165+, os coitadinhos querem nem sair rs...
Com a chegada do 18x, e pontos de EP sobrando, é hora de balancear os PETS da atalanta, mecânico, xamã, mago e arqueira.
Objetivo:
- Resistir a mapas de alto nível para combate PVE fazendo equilibrado o combate entre o PET e a entidade do mapa.
- Equilibrar o ataque em relação ao nível do personagem.
GOLEM:
- HP extra vinculado às runas utilizadas.
- Aumento do HP básico por nível +200% da força do mecânico.
- Ataque aumentado em % vinculado ao efeito EP (t5).
- Defesa e abs vinculados à habilidade do mecânico.
- Efeito das habilidades de outros personagens funcionando (Valor-FON-Midranda- Evade).
ARCUDA:
- HP extra vinculado às runas usadas.
- HP base por nível aumentado +200% da agilidade da atalanta.
- Aumento da mobilidade com efeito da Talaria.
- Efeito do funcionamento das habilidades de outros personagens (Valor-FON-Midranda, EP)
- Aumento da defesa do Arcuda levando em consideração o nível da atalanta.
CHAMA ELEMENTAL:
- Aumento do poder de ataque em consideração à inteligência do mago.
- Efeito do funcionamento das habilidades de outros personagens (Valor-FON-Midranda, EP)
- HP extra vinculado às runas usadas.
- Aumento da HP básico por nível +200% do MP do mago.
CAVALEIRO AMALDIÇOADO:
- HP extra vinculado às runas utilizadas.
- Aumento do HP básico por nível +200% do MP do xamã.
- Aumento do atordoamento em área para até 10 segundos no nível 10.
- Aumento da defesa relacionado ao nível do xamã.
WOLVERINE:
- HP extra vinculado às runas usadas.
- HP base por nível aumentado +200% da agilidade da arqueira.
- Efeito das habilidades de outros personagens funcionando (Valor-Midrange, EP e FON).
- Aumento da defesa da WOLVERINE levando em consideração o nível do arqueiro.
Atualmente esses PETs morrem no tapa em mapas acima do 95.
Agora, imagina invocar um nos mapas 140+ ou ate 165+, os coitadinhos querem nem sair rs...


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