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A desenvolvedora é uma preguiçosa ou sem criatividade?

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  • A desenvolvedora é uma preguiçosa ou sem criatividade?

    Essa é uma hora de inocentar a zenit e ver que muito dos problemas do jogo vem la da Coréia mesmo. Foco principalmente em reciclagem dentro do jogo e a preguiça em desenvolver as coisas pro jogo.

    1 - Mapas e itens lançados

    O ultimo mapa que consta realmente no mapa foi LOST 2 pois os lançamentos restantes sao todos mapas interiores, seria uma preguiça em lançar mapa ao ar livre e reformular o mapa geral? Vale lembrar também que até hoje não foram criados "Assassina das cinzas, Xama das cinzas" em Torre sem fim...
    Agora os itens, até o 123 cada personagem tem sua armadura com cores e visuais originais "Exemplo do Pike que as armaduras sao azuis", hoje em dia todos tem a armadura e roupão da mesma cor fazendo com que meio que cada classe perca sua originalidade, se fosse um ou dois sets de itens assim até que tranquilo mas ja estamos no quarto sets de itens seguidos seguindo a mesma linha e vendo no KPT parece que ainda vai longe essa mesma linha. Também tem que nao lançam mais

    2 - "Novas" classes

    As ultimas classes lançadas ai no jogo parecem que foram feito as coxas só pra mostrar novidades, Assassina com as adagas desalinhadas, Guerreira pegou a skin da assassina e mudaram o cabelo e o tom de pele, Xamã usa seu fantasma nas costas e ocupa o lugar de arma de duas mãos e acaba que nem orbital pode usar, acho que essa do xamã é a pior.

    3 - Tier 5 e sons do game

    Creio que o maior motivo das classes serem desbalanceadas é por conta da tier 5 mal feita, deixaram umas classes muito acima e as outras tanto faz, só uma ressalva em que a tier 5 melhorou muito Mago e saccer.
    Agora os sons do jogo que foram criados até 2010 só kkkkkkkkk, reparem que as skill da tier 5 tem os sons reciclados de outras skill. Exemplos: Third Anima tem o mesmo som da agonia, Hipersonico tem o som da agonia, Ciclone no final tem som da Bolha, Amplificado tem som de extinção, esses são só alguns exemplos creio que todos ja saibam.
    O som dos monstros do jogo também, acho que foram capturados sons até LOST 2 pois desde ET3 o som dos monstros foram pegos e reciclados de monstros que ja existem dentro do jogo. Exemplos: Elite invasor tem o mesmo som do Decapitador, Mineiro das Cinzas tem o mesmo som do do Duende Guerreiro sem contar nos varios mobs que tem o mesmo som da bruxa e succubus.

    Agora uma duvida.... Porque tiraram a antiga Ricarten e Pillai que eram cheios de detalhes pra colocar essa atual que praticamente só tem chao? Tipo até o rio que passava no meio de ricartem tiraram...


  • #2
    apesar de ser apaixonado pelo set verus pois amo preto acho paia essa falta de diferença de classes com os equipamentos as características próprias de cada classe se perderam , depois do 108 parece que deu preguiça e resolveram '' vamos por o nome do set todo da mesma forma vai ser mortal ? então é tudo mortal agora '' apesar de cada parte mudar de nome ainda cada classe ficava de uma forma com esses itens agora é tudo igual

    sobre pillai acho q foi após pillai destruída ( segundo a lore do priston) que reconstruíram dessa forma , mas sou muito mais fã da antiga

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    • #3
      Masangsoft deve ter tipo uns 4 funcionários trabalhando, e nenhum deles da equipe original. Não me surpreende que eles não consigam manter a criatividade e o conteúdo da era de ouro do Priston


      Loading screens mais bonitas
      Partículas mais leves
      Minimap Clean Mod
      Telas de login

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      • #4
        Realmente é triste ver que tem pessoas trabalhando com um jogo que ainda existe uma grande quantidade de players, está nas mãos de pessoas talvez sem criatividade ou com falta de experiência até,as tbm podemos pensar que falta recursos sei lá, mas dae vem a questão o que fazem com o dinheiro? Não creio que lucram apenas o suficiente para pagar os custos do jogo, deveriam ter um pouco mais de respeito com os fãs e jogadores que ainda se mantém presentes e até mesmo para trazer novos jogadores e ex-jogadores dando vida nova ao game, buscando mais criatividade e até mesmo inspiração das criações anteriores, temos tantos exemplos por aí hoje em dia, não eh difícil pegar algo que já tem por aí e se inspirar e cria algo novo e incrível, não é difícil ter ideias com tantos jogos por aí hoje em dia dando exemplos de tantas coisas que podem ser feitas, o battleroyale mesmo foi uma grande sacada, tirada de outros jogos porém acredito que ainda precise de melhorias, mas esse é o espírito, tirar ideias de outros jogos, não é problema nenhum copiar o que é bom.

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