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Balanceamento classes Mágicas

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  • Balanceamento classes Mágicas

    Ate quando em que milenio ou decada melhor dizendo vao colocar uma % decente para classes mágicas ter chance no Pvp , não temos paz pra upar em Alfa, uma ata 15x pinta e borda no alfa acerta TODOS OS STUNS enquanto a mágica não tem Dano algum pra devolver, EAI ZENIT GAMES ????? será que TEM AMOR OU JOGO ou so um Processo na empresa Pra Arrumarem essas classes De uma VEZ? Estamos Cansados De TANTA!!! ESPERA! .

  • #2
    Olá, Denzeel! Tudo bem?

    Recentemente respondi um tópico, falando um pouco sobre as classes do jogo, e estarei citando um pedaço da mensagem abaixo, para trazer o contexto antes de respondê-lo:

    👉 Ajuste da regen de hp

    Postado originalmente por [GM
    Venus;n55188]
    Partindo do princípio, há 11 classes no jogo.
    Existem 11 por que cada uma delas é diferente uma da outra, de forma que ao iniciar as aventuras no continente o jogador possa escolher uma classe que atenda aos seus gostos pessoais. Se fosse para todas as classes do jogo serem iguais, não haveria motivo então para que houvesse 11 classes. Poderia ser então 11 skins. 😄
    O legal de ter esta opção é justamente por serem diferentes, por cada uma executar um papel único. Ser diferente não é somente no visual, mas sim nas suas atribuições, qualidades e até mesmo defeitos – embora menos desejados, eles fazem parte dos personagens também.

    Há classes que possuem um kit de habilidades que corrobora com a defesa, uma característica atribuída aos “tankers”, como é o caso do Mecânico. Há classes que possuem habilidades voltadas ao dano unitário massivo, fazendo com que sejam altamente ofensivas, como é o caso da Arqueira e do Lutador. E há classes que possuem habilidades voltadas ao dano massivo em área, como é o caso das classes mágicas: Mago, Sacerdotisa e o Xamã.
    Devido a estas características, consequentemente, o desempenho delas em cenários distintos do jogo não são iguais. Um Pike, por exemplo, não irá derrotar monstros utilizando habilidades de Dano em Área na mesma velocidade que um Mago; assim como um Mago não irá desferir ataques críticos como um Pike. E está tudo bem! Afinal, as classes foram feitas justamente para que cada uma tenha pontos fortes, pontos fracos e suas particularidades.
    As classes mágicas são excelentes quando falamos sobre uma evolução um pouco mais confortável, e o kit de habilidades que elas possuem são essenciais para qualquer formação de grupo e modalidade do jogo, são classes que representam muito bem a essência de um RPG: a cooperação entre os players. =)
    Seja pelas táticas possíveis de serem exploradas com elas amplamente nas disputas do jogo – como Bless Castle e o SoD – ou pelo suporte que podem oferecer sendo peças essenciais para qualquer grupo, seja no PvE e PvP.

    Elas necessitam sim de um Balanceamento, para que sejam aplicadas as correções e os refinamentos para que entreguem todo potencial que possuem. Há habilidades que precisam passar por correções para que funcionem de acordo com a sua proposta, outras por otimizações e algumas serem adequadas conforme cenário atual do jogo. E isso não é válido somente para o Mago, a Sacerdotisa e o Xamã, todas as classes carecem de mudanças que serão entregues durante as próximas etapas do Balanceamento.
    No entanto, o Balanceamento de Classes não vai fazer com que tenham dano unitário massivo ou constante como o dano unitário uma Atalanta ou Lutador. Da mesma forma que as demais classes também não terão o mesmo desempenho em habilidades de dano em área como as classes mágicas.
    Isto está relacionado a característica e proposta da classe, e não ao balanceamento.
    Fazer com que um Mago tenha a mesma taxa de dano por segundo e de acerto de uma Atalanta não é balancear, e sim descaracterizar uma classe visto que esta não é a proposta dele.

    Apesar das características intrínsecas às classes, isso não impede de que personagens mágicos atuem ativamente no PvP e tenham ótimos resultados.

    Além disso, observa-se comumente um uso diferenciado de itens quando um personagem tem como foco a evolução, em relação ao PvP, e que fazem muita diferença na performance dos personagens. Para cada cenário é necessário um preparo dos personagens e dos itens que serão utilizados quando se busca um desempenho melhor, e também do próprio jogador. Ser pego desprevenido pode ser um fator negativo em um PvP, ainda mais caso esteja zelando por um spawn.
    Mas tendo como o foco o PvP, poderá observar que existem diversas possibilidades para serem exploradas com a classe com que joga.

    Fico à disposição e desejo um bom dia.

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    • Erik
      Erik comentou
      Editando um comentário
      e pq arqueira tem mais dano mágico que char mágico? explica ai

      fora a utilidade (slow)

      errrr

      papinho e lorotas pra ano velho, priston mudou, vcs msm descaracterizaram o rpg, resta aceitar

    • vinamancio
      vinamancio comentou
      Editando um comentário
      Além da excelente pergunta do nosso amigo Erik, poderia responder também, como iremos nos beneficiar desse desempenho do dano em área das classes mágicas em coração de fogo se lá não existe spaw mágico? e consequentemente como iremos dropar os itens vertex?

  • #3
    Se a característica do mago,é pra ir pvp e ser poste de dano ok visão sua e não ter a chance de não matar ninguém mesmo sendo 10 leveis ou ate mais acima, não consigo entender , até porque Mago segue o mesmo princípio de uma arqueira, com dano elevado porém frágil...tenho certeza que qualquer mmoRpG segue este princípio tanto mage ,quanto uma assasina que explode as classes agora fica realmente difícil ter um misero de esperança com o seu comentário, então não adiantaria balancear já que pra vocês a característica do mago é bater em área e vocês trouxeram uma % tão baixa no silraphim ah e menor que o impacto da sacer , que pode se aproveitar melhor do buff xama , e que ainda sim o dano dela também esta baixo. Não preciso nem falar das resistências elementais que é algo cosmético certo? Porque tem essas coisas se não servem pra nada mesmo !Era mais satisfeito deixar o dano fixo que estava já que não tem diferença nenhuma.E digo mais,então exclua esse nome mago e coloque outro, porque isso tá longe de ser um. Tenho certeza que a comunidade quer brincar pvp com o mago e não ficar upando infinitamente sem afins, e mesmo os que querem upar tenho certeza que estão insatisfeitos com o cenário pros mágicos atual, bem como single target e dano em area.O Que muitos fazem é upar outra classe ,perdendo mais tempo ainda , mal uma distorção do mago pega no pvp e quando acerta qualquer ****** com dedo ja puxa escudo pra não morrer , isso se morrer pra mago.
    Será que ficou claro pra você minha indignação, se a característica da classe é o dano massivo em área ! Começa a pensar e trabalhar em uma % maior do que míseros 255% e pra ontem, sem falar no meteoro e N coisas tortas que existem, bug de buff xama ,buff de mecanico EP bem , não preciso falar você no minimo deve estar ciente do bugs atuais... e já deve estar bem cansado de ver de tanto post que a comunidade vem fazendo ,perdendo seu tempo , testando,informando vocês , tudo bonitinho por ter um mínimo de amor ao jogo!!! agora passar 2 anos e mudar 1 skill do mago, achando-se que esta overpower.... faça mil favor , cobre alguém e acelere o processo , já esta demais...e é assim que as coisas vão pra frente, empurrar com a barriga só vai adiar o inevitável ,como tem acontecido com o servidor valento certo?
    Editado por Denzeel; 04/01/2024, 23:55.

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