Vamos comentar um pouco sobre as propostas que foram sugeridas para o servidor Cronus, VOU PASSAR O GABARITO !!
- Vejo propostas de representantes que fazem e compram service "xp" no jogo, e hoje estão ausentes do game.
- Apertei Crtl + f para buscar "Balanceamento", "Nerf FS", melhoria nas classes mágicas e não apareceu nada sobre nessas "PROPOSTAS".
Primeiro vamos as "👍 SUGESTÕES APROVADAS E IMPLEMENTADAS".
01) Pedido: Otimizar as recompensas do Chaos Arena.
Justificativa: Incluir as Essências dos Bosses como possibilidade de recompensa através da Caixa da Glória. | Alteração na premiação das caixas, principalmente as caixas iniciais, tem alguns shops que estão MUITO MUITO atrasados.
Justificativa: O servidor literalmente vivia disso, compradores de fs que ficam 24/7 em boss para tirar um lanche do bob's no final de semana. Quando implementou isso o mercado de essências foi para casa do car....
02) Pedido: Inclusão dos itens Essência do Aging (I), (A) e (S) no servidor Cronus.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Considerando que a impossibilidade de restaurar um item perdido através do processo de Aging faz parte das características do servidor Cronus, a inclusão destes itens de forma permanente tende a descaracterizar o servidor. No entanto, eventualmente as Essências do Aging (I), (A) e (S) já estão sendo ofertadas como recompensas através dos eventos especiais.
Justificativa: Vou nem comentar sobre isso existir no servidor, age 17 virou padrão no game e tornou fácil as coisas dentro do jogo.
03) Pedido: Atualizar os trajes do Priston Shop para 300 de HP e 15 de ABS
Justificativa: Como vocês devem saber, o dano tanto no PVE quanto no PVP do Cronus está muito alto, especialmente no último mapa, Pillai Destruida. Isso se deve ao fato de não termos uma defesa significativa. Acreditamos que essa seria a maneira mais fácil e rápida de manter o jogo "jogável". O dano dos mobs em área é muito alto, o que faz com que em uma party melee, você não tank apenas o seu respawn, mas também o do seu amigo ao lado.
Implementado na Manutenção do dia 14/12/2023: Para saber mais, clique aqui.
Justificativa: Para a classe FS é uma beleza, único char que tem skill onde ganha % sobre o HP. Hoje praticamente pegam 8k de hp no pvp e se tornam deuses.
04) Pedido: Inserção do Brinco de Mardanos no Cronus com maior frequência em eventos que exigem um teor maior de dedicação.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A prática já tem sido realizada em eventos que exigem maior teor de dedicação. O item Brinco de Mardanos continuará sendo disponibilizado conforme propostas dos eventos, considerando as características do servidor Cronus.
Justificativa: Não tem que ter Awell no priston shop, e mardanos deveria passar longe do servidor, FS com isso vira um tanque de guerra imortal.
05) Pedido: Otimizar as recompensas da Roleta Royale.
Justificativa: Aumentar a quantidade de pontos por mortes e vitórias. | Criação de uma nova roleta com premiações melhores no Battle Royale, mesmo que com custo maiores (500 - 600 pontos) com premiações como set priston 7 dias , trajes de 600hp, brincos do mardanos de 1 ou 7 dias. Seria interessante que algumas premiações fossem EXCLUSIVAS no evento. Caso não seja possível criar essa nova categoria, sugerimos alterar os seguintes itens da roleta de 300 pontos: MP Booster 1D por Bolo de Chocolate, um item que deverá ser 100% exclusivo desse evento para trazer um atrativo maior; RES Booster 1D por bênção; e talvez alterar o Baú superior para 7D. | MODIFICAÇÕES PARA A ROLETA DE 300 PONTOS: i) Baú superior de 1 Dia > 5 bi de experiência; ii) Aura do cão prateado > Brinco de Mardanos 1D; iii) MP booster > Bolo de festa; iv) Res booster > Torta de abóbora; v) Super lua > Café Gelado; vi) No lugar do café gelado e torta de abóbora poderiam ser adicionados também como novidade no Cronus: BAÚ EXTREMO (3H) e BOLO DE CHOCOLATE (3H) reduzindo o hp para 100 como ocorre nos outros shops.
Feedback da equipe de Game Masters: Parte das sugestões enviadas foram analisadas e implementadas na Roleta Royale na manutenção executada no dia 07/07/2023. Para saber mais, clique aqui.
O Bolo de Festa trata-se de um item eventualmente entregue. A implementação da possibilidade de obtê-lo casualmente através da Roleta Royale pode representar um desequilíbrio, ferindo as características do servidor Cronus.
Justificativa: Acho horrível, não jogo.
06) Pedido: Elaborar mais eventos que entregam premiação por tempo online.
Justificativa: Estimular os jogadores a passarem mais tempo realizando atividades in-game. | Mais eventos que requerem que o char fique online por XX horas.
Feedback da equipe de Game Masters: Sazonalmente são executados eventos que consideram o tempo on-line para o recebimento de recompensas, abrangendo todos os servidores. Executá-los com uma frequência maior pode levar à banalização dos eventos principais que possuem esta característica.
No entanto, ocasionalmente, podem ser ponderados eventos neste sentido.
Justificativa: A equipe fala sazonalmente são executados eventos, quase nunca, duas vezes no ano aparece um perdido no jogo.
⏳ SUGESTÕES APROVADAS E PENDENTES DE IMPLEMENTAÇÃO
01) Pedido: Aumentar a taxa de drop do subservidor Alfa.
Justificativa: Atualmente a taxa de drop do alfa é algo que não convence os jogadores, ninguém vê motivo para permanecer pois ninguém nem consegue observar essa real "vantagem", buscamos algum motivo para continuar, para se esforçar matar e morrer por essa vantagem.
Feedback da equipe de Game Masters: Atualmente o subservidor Alfa já possui uma característica de maior chance de drop de itens do Jogo, em comparação com os subservidores Gama, Beta e Delta. Apesar disso, um novo aumento será cautelosamente estudado para aplicabilidade, para que as características do servidor Cronus não sejam feridas.
Justificativa: Acho válido, o aumento que dizem passa a sensação de ser a mesma coisa que beta e gama.
02) Pedido: Execuções especiais do Bless Castle.
Justificativa: Realização com mecânicas diferenciadas. Realizar o último Bless Castle do mês sem a presença do item Sacrifício de Pritos. | Um BC por mês ou a cada dois meses programado para ser sem pritos e renascer com 4 slots, independente da defesa. Estipular como o último bc do mês por exemplo. E valendo coroa. Isso vai mudar demais a dinâmica de defesa e ataque.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. As últimas disputas mensais do Bless Castle no servidor Cronus serão realizadas sem a presença do item Sacrifício de Pritos, sendo que a Coroa do Bless Castle retornará à Zenit Games posteriormente. As demais mecânicas, por ora, continuarão sendo exclusivas nas execuções sazonais do Bless Castle.
Justificativa: Acho bacana, mesmo existindo um lag e atraso astronômico no evento.
03) Pedido: Otimizar a premiação em itens e Ouro do Bless Castle.
Justificativa: Recompensa atual muito atrasada comparada a evolução do cronus. Atualmente ( presa 1h, drena 1h, force celesto e etc). Ideal: hp booster 1h, peixe, poção cabeção, force bellum.
Feedback da equipe de Game Masters: Considerando as recompensas entregues atualmente aos vencedores da disputa do Bless Castle no servidor Cronus, será realizada uma análise acerca das otimizações possíveis para que as recompensas em itens seja mais atrativa, fomentando o engajamento dos clãs em busca das primeiras classificações.
Quanto ao Ouro entregue, é válido ressaltar que o cálculo é realizado com base na Arrecadação Total Semanal, sendo que o valor depende da movimentação econômica do servidor.
Justificativa: Acho válido melhorar.
04) Pedido: Atualizar os valores de compra dos itens comercializados pelos PNJs Ambulante Yampi e Ahin.
Justificativa: O valor praticado pelos PNJs é muito acima do valor de comércio dos itens nas Lojas Pessoais.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. Será realizada uma análise com relação aos atuais valores praticados na comercialização in-game dos itens que são comercializados também pelos PNJs Ahin e Ambulante Yampi, para que uma atualização seja feita, provendo maior acessibilidade e viabilidade de aquisição dos itens ofertados pelos PNJs.
Justificativa: Acho válido melhorar.
05) Pedido: Aplicar uma progressão de xp ao mudar de mapa, aumentando a xp dos mobs concedida em todos os mapas de Lost1 a Arma Antiga | Aumentar a experiência de acordo com a progressão dos mapas, para os últimos 4 mapas.
Justificativa: Tornar interessante o up nestes mapas. O dano de Lost1, Lost2, ET1, ET2, ET3, Mina de Gelo é muito alto para os lvls dos players que upam no mapa, inviabilizando a evolução solo ou em grupo para a maioria das classes, devido a redução do DPS por conta do dano excessivo | No cronus nos últimos 4 mapas a média de experiência por cabeção continua a mesma.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. A média de experiência prática será reanalisada nos mapas oportunamente, para que a quantidade de experiência recebida ao engajar-se na evolução em um mapa de nível maior seja mais notável.
Justificativa: MEU IRMÃO, ISSO AQUI TEM QUE MUDAR PARA ONTEM NO JOGO, e o dano tem que ser diminuído dos mobs, um boneco 14x passa mal.
06) Pedido: Implementar o Serviço Premium.
Justificativa: Disponibilizar os serviços premium para o servidor, com as bonificações de xp, uma vez que a discrepância e dificuldade de se subir os leveis está extremamente alta no servidor.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. A implementação do Serviço Premium no Cronus precisa ser cautelosamente planejada, considerando os benefícios que ele concede, adaptando-os à realidade do servidor.
No passado, realizamos uma Pesquisa de Opinião no Fórum Oficial, que pode ser conferida aqui, acerca do assunto. A maioria dos jogadores que se expressaram sobre esta possibilidade posicionaram-se contra a implementação do Serviço Premium no servidor Cronus. No entanto, atualmente a realidade do servidor é bastante diferente e acreditamos que a implementação seja benéfica para a comunidade. Para isso, será realizada uma nova Pesquisa de Opinião a respeito no Website.
Justificativa: Um jogo desbalanceado, sem updates e eventos relevantes, acho desnecessário no momento, melhor para o futuro.
07) Pedido: Implementar Aging no Set e o Sistema de Runas
Justificativa: Conforme se verifica no cronus hoje, o comércio de itens se encontra completamente defasado e algumas classes se encontram inteiramente prejudicadas, não conseguindo sequer realizar os conteúdos mais simples do game com dignidade (tal como upar) em decorrência da inexistência de tais coisas no servidor, enquanto outras seguem dominantes em todos os quesitos do game. | Acredito que esse número não prejudicaria as características do servidor e ainda contribuiria para os personagens conseguirem lidar melhor com os monstros de Estrada Sombria. O age de nível 12 também facilita o sucesso em itens mais raros como as Botas do Draxos e as Luvas do Greedy (que provavelmente será usado o ouro mágico dos anciões). Esse aspecto vai aquecer a economia do jogo por conta das tentativas de aging. | Inserção do sistema de soquetes (Runa Inferior, Intermediária e Superior) assim como ocorreu no evento Torneio das Estrelas (o pessoal do Cronus que participou do torneio já conseguiu ter uma amostra interessante e perceberam que não será tanto agressivo). Na minha visão é uma das melhores propostas para o Cronus, uma vez que agitaria o mercado, possibilitaria o farme nos mapas com mais pessoas online em atividades do jogo, players nos bosses em busca de runas, eventos, entre outros pontos que movimentariam mais o game. Como as runas seriam dropadas ou conquistada nos bosses, cada um tem a opção e possibilidade de consegui-las sem gastos. O personagem pode chegar no máximo em 60 pontos de status. Jogo na classe arqueira e tenho milhões de ressalvas, visto que não compensaria eu utilizar uma armadura do 80/75+age (mesmo com o mínimo de força) para ganhar 30 pontos de status. Eu gastaria isso retirando de agilidade para colocar em força (42 pontos). Contudo, na arma de ataque eu teria essa chance. Como o GM já manifestou para mim no Discord, as runas seriam menos agressivas que o buff Treinamento Árduo da Guerreira. De fato, não vejo o sistema de soquetes como algo prejudicial às características do Cronus.
Feedback da equipe de Game Masters: A progressão do nível e o lançamento de novos mapas é acompanhado de implementações de sistemas e/ou mecânicas que contribuem para o poder defensivo e ofensivo dos personagens. A ausência do processo de Aging nos set de defesa (Braceletes, Luvas e Botas), somado à não implementação dos novos sistemas do jogo, tornam a progressão no servidor muito mais árdua do que naturalmente é esperado, tendo em vista que o lançamento destes novos conteúdos foi considerada na progressão dos personagens nos servidores Clássicos e Valento, conforme o lançamento dos novos mapas. Para mais informações, clique aqui.
Portanto, é essencial o lançamento destes conteúdos, que não descaracterizam o servidor e auxiliam no desempenho dos personagens, além de alavancar o comércio in-game. Para isso, será realizada uma nova Pesquisa de Opinião a respeito no Website.
Justificativa: LONGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE DO CRONUS, LONGEEEEEEEEEEE .. NUNCA, ninguém quer isso, desde o dia 1 do servidor.
08) Pedido: Adição de alguns itens shops no Priston Shop que ATUALMENTE não afetaria nada na característica do servidor: Item shops com duração maior, baú de ouro 30d, fênix 30d e etc.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. Será levantada uma lista dos itens essenciais à evolução do personagem que já estão presentes na PNJ Priston Shop do servidor Cronus, para que seja estudada a inserção das variações desses mesmos itens que possuem maior tempo de duração.
Justificativa: Acho válido melhorar.
09) Pedido: Mais exp nas primeiras missões, onde há mais deserção.
Justificativa: Se pretende melhorar a competitividade, ao invés de focar em jogadores que já estão em níveis altos, deveriam ser criados mais incentivos para novos jogadores.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. Serão avaliadas otimizações para as recompensas em XP e itens das Quests Diárias voltadas aos personagens de nível menor.
Justificativa: Acho válido melhorar, e as quests da Aline tinham que ser iguais a do Passe Roubo de Dinheiro .. opa de Batalha, ninguém aguenta ir na cidade pegar isso todas as vezes. Já falei, o público do Priston precisa de tempo, geral trabalha, faz facul e é mais velho, perde muito tempo com esse tipo de coisa.
01) Pedido: Implementar Buffs para a coroa de 2º e 3º colocados na disputa do SoD: Bellatra, concedendo adicional de velocidade, de 3 e 2 respectivamente.
Justificativa: Em relação ao SoD já cheguei a comentar com vocês que não sei o motivo de não ter um bônus para os segundos e terceiros colocados. Acredito que dando 5 de velocidade para o primeiro, 3 ou 2 para o segundo e 1 para o terceiro não vai prejudicar em nada a dinâmica do Cronus. Na verdade, irá contribuir ainda mais pela disputa de clans menores que não possuem chances de adquirir os buffs mais fortes do game. Esses clans vão se sentir mais animados e entusiasmados. É uma atitude bem inclusiva que pode funcionar. Ademais, quem ganhar em primeiro ainda terá muita vantagem em relação aos demais. Vale a pena a inserção desses buffs que na minha visão é simples, mas não simplista. Hoje as pessoas brincam de pegar a cor da coroa no SoD. Eu mesmo já peguei uma vez o terceiro lugar sem querer em uma das quests/eventos recentes que precisava ir SoD. O jogo precisa gerar competitividade em diversas instâncias.
Feedback da equipe de Game Masters: É necessário que haja uma análise profunda acerca da sugestão, tendo em vista a inexistência destes Buffs, e que a implementação de uma novidade neste sentido exige a colaboração da desenvolvedora do jogo.
Justificativa: O primeiro lugar acho totalmente quebrado o buff, então sei lá .. nem fede nem cheiro isso.
02) Pedido: Inserção do Buff Força Nefasta.
Justificativa: Acho justo campeões com itens tão raros terem um adicional. Isso ajudaria na maior valorização dos itens e não vejo, sinceramente, um impacto desproporcional.
Feedback da equipe de Game Masters: A não implementação dos Buffs por combinação de uso de determinados itens foi determinada considerando a delicadeza do Sistema Defensivo no servidor Cronus. No entanto, há outros sistemas que estão sob análise de implementação no servidor, que tendem a trazer grandes melhorias ao cenário do Cronus atualmente e maior conforto aos jogadores. Posteriormente, e considerando as características do servidor Cronus, poderá ser re-estudada a ativação destes Buffs.
Justificativa: ****.
👎 SUGESTÕES NÃO APROVADAS
01) Pedido: Inclusão do item billing Brinco de Awell no Priston Shop do servidor Cronus.
Justificativa: Atualmente a maioria dos jogadores só querem entrar, jogar e se divertir, pouquíssimas pessoas tem tempo para ficar fazendo brinco com kit engrenagem, a grande maioria pega de graça no Yamp, (necessário muito tempo livre). Adicionar o BRINCO no servidor na visão da maioria, é muito menos impactante do que a adição de tantos item-shop que já foram adicionados, como café gelado, benção de carneiro e torta que foram adicionados em MUITA QUANTIDADE. | Conforme já é sabido pelos senhores gm’s, a grande dificuldade de se conseguir brincos de awell no servidor, trás grande frustração e desânimo para quase todos os players, tornando-se um verdadeiro fardo para quem chega em casa e deseja aproveitar-se de algum conteúdo do game. Tal inserção, traria mais motivação para todos se mostrando urgencial, vez que os brincos não são mais um mero luxo e sim uma necessidade para qualquer personagem no game.
Feedback da equipe de Game Masters: Tendo em vista que uma das características do servidor Cronus é a venda restrita de apenas alguns itens no Priston Shop, o item billing Brinco de Awell não poderá ser incluso como possibilidade de aquisição por Ouro através deste sistema, levando em consideração as suas peculiaridades que não condizem com a proposta do servidor.
Pontuamos sempre que atualmente existem diversas formas de conquistar o Brinco de Awell no servidor Cronus. É possível obtê-lo participando das mecânicas propostas nos eventos que elaboramos mensalmente, na caça ao PNJ Ambulante Yampi, na realização do Desafio da Guarda Real, ou mesmo como uma das possíveis recompensas pela derrota do Boss Midranda (seja por meio da conquista da Exibição Privilegiada do Drop ou por meio do Sistema de Recompensas pela Eliminação dos Bosses do Jogo). Todas estas inclusões foram implementadas a partir de feedbacks registrados pela própria comunidade do servidor Cronus.
Além do que, a inclusão do Brinco de Awell no Priston Shop do servidor Cronus pode implicar no cessamento das possíveis atividades mencionadas acima e consequentemente no próprio interesse e engajamento dos jogadores nos mapas do Jogo. Da mesma forma que possivelmente pode prejudicar a economia do servidor, principalmente entre os jogadores de nível menor, uma vez que os jogadores deixarão de comercializar entre si os itens que podem levar à conquista do Brinco de Awell, optando pela obtenção facilitada no Priston Shop.
Justificativa: Finalmente algo bom.
02) Pedido: Inclusão da possibilidade de obter as Essências dos Bosses através do drop do Boss Midranda.
Justificativa: Para ser um atrativo para que tenha maior número de players participando.
Feedback da equipe de Game Masters: É característico que o drop das Essências dos Bosses, itens pré-requisitados para o Craft das Relíquias Sagradas, esteja configurado unicamente nos Bosses ao qual elas se referem (Boss Babel pode dropar a Essência do Babel, Boss Tulla pode dropar a Essência do Tulla, etc). O Boss Midranda tem como característica atual de poder dropar os últimos itens lançados no servidor Cronus, no caso os itens Flamejantes, além do Brinco de Awell. Por estas razões, a inclusão das Essências dos Bosses não será configurada como possibilidade de drop nesta entidade.
No entanto, futuramente a possibilidade de aquisição das Essências dos Bosses poderá ser realizada através do Sistema de Recompensas pela Eliminação dos Bosses do Jogo com a derrota do Boss Espectro do Midranda, que acompanhará a abertura do mapa Estrada Sombria.
Justificativa: Acharia legal se o mapa estivesse jogável, mas era para ser um mapa temporário e rápido, cheio de bugs, spawns de mobs horríveis, por mim já tirava e iria para Estrada Sombria.
03) Pedido: Oferecer uma atenção diferenciada para o servidor Cronus.
Justificativa: A empresa não dá atenção ao servidor. | Da mais atenção para o Servidor Cronus, sendo que é um servidor diferente dos outros ele não recebe a atenção diferenciada que merecia.
Feedback da equipe de Game Masters: A equipe da Zenit Games entrega igualmente atenção a todos os servidores, não há um servidor que receba mais atenção ou uma atenção especial em relação aos demais. Conceder uma atenção especial ao servidor Cronus é torná-lo privilegiado, sendo que não há privilégios em relação a atenção ou atendimento entre os servidores e a sua comunidade.
Justificativa: Cronus é abandonado e vamos simplesmente aceitar o fato.
04) Pedido: Unificar o horário de execução das disputas do Bless Castle.
Justificativa: Restringir a disputa às pessoas do servidor.
Feedback da equipe de Game Masters: Considerando as atribuições dos Game Masters presentes em cada execução do evento, do número de servidores necessários de serem moderados e das atividades necessárias de serem realizadas durante cada disputa (como o monitoramento dos jogadores dentro do ambiente in-game, do acompanhamento dos registros das ações geradas durante a disputa e da disponibilidade para agir com prontidão caso qualquer intermitência ocorra nos servidores), não é possível executar as disputas nos 5 servidores (Awell, Migal, Midranda, Valento e Cronus) simultaneamente. Trata-se de uma solicitação que é operacionalmente inviável.
Para fins de contexto, mais detalhes acerca deste posicionamento podem ser conferidos através desta mensagem.
Justificativa: Choro!
05) Pedido: Dobrar as chances de êxito no uso dos Pergaminhos de Invocação dos Bosses no subservidor Alfa.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A Zenit Games não tem acesso para manipular as taxas deste sistema. Um ajuste nesse sentido exigiria a participação da Masangsoft, a desenvolvedora do jogo, e teria que ser aplicado em todos os servidores, pois essas taxas estão integradas nas aplicações dos servidores, tornando impossível uma distinção conforme solicitado.
O Serviço Premium já dispõe como uma de suas funções dobrar as chances de êxito na invocação de Bosses com o uso dos Pergaminhos de Invocação. E é um item que pode vir a ser implementado no servidor Cronus, com os devidos ajustes em suas características, dependendo apenas da boa recepção da comunidade sobre ele.
Justificativa: Pedido *****, tem coisa mais importante.
06) Pedido: Fazer com que o Buff Especial da Coroa de Ouro do SoD funcione no Bless Castle.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Para fins de contextualização, o efeito do Buff Especial Rapidez do SoD foi desativado no mapa do Bless Castle à pedido da comunidade e, também, dos representantes do servidor Cronus na época desta solicitação. Portanto, pelo fato deste ajuste já estar integrado nas aplicações dos servidores pela Masangsoft, não pode ser desativado pela Zenit Games. Para saber mais, clique aqui.
07) Pedido: Aumentar a taxa de experiência do subservidor Alfa.
Justificativa: Para tornar o servidor mais disputado, fazendo com que a comunidade tenha maior interesse em praticar a evolução nos mapas do subservidor Alfa. Aumento de 2x EXP para 2,25x à 2,50x EXP.
Feedback da equipe de Game Masters: Tendo como principal característica ser um servidor com baixa taxa de experiência e difícil progressão, um aumento na taxa de experiência ofertada no subservidor Alfa pode ferir as características do servidor Cronus.
Justificativa: Buff de Sod é mais roubado que o da coroa para quem conhece de pvp, ficaria muito quebrado na disputa.
08) Pedido: Alterar o horário de nascimento do Boss Midranda das 22h para às 20h.
Justificativa: Alterar o Time Boss das 22h para um horário mais cedo, pois em situações de disputa de PvP no Alfa pelo Boss, implica dos jogadores encerrarem muito tarde o horário de jogatina. | O horário do boss Midranda é horrível para jogadores que trabalham em tempo integral, mude para as 20:00, logo após Draxos e antes de Greedy, para que jogadores que gostam de derrotar bosses possam usar SHOP de 3 e possam matar todos os três em sequência, já que são os mais fortes.
Feedback da equipe de Game Masters: O nosso receio de aplicar este ajuste é impactar negativamente no engajamento dos jogadores nos eventos mais populares do Jogo, como na Chaos Arena e no Battle Royale. Por esta razão, o horário de nascimento elegido para este último Boss do servidor Cronus foi 22h, assim como também é praticado pela Dama Flamejante nos servidores Clássicos e Valento.
Justificativa: Acho válido, mesmo não indo.
09) Pedido: Implementar o Evento Marcha dos Monstros como uma atração fixa.
Justificativa: Auxiliar a evolução dos jogadores iniciantes através da disposição fixa de uma Marcha dos Monstros, tendo uma grande punição de XP para personagens de nível alto. | Para auxiliar aos iniciantes, com punição alta de exp para personagens acima do 130, tornando assim totalmente inviável para jogadores de lvl alto e focado na evolução apenas dos iniciantes. Seja uma marcha fixa ou de evento. Caso o evento não tenha marcha, estender a marcha vigente.
Feedback da equipe de Game Masters: O Evento Marcha dos Monstros é um evento justamente por ser eventual, onde dentro deste período é possível usufruir de uma experiência avantajada evoluindo os personagens mais rapidamente. Embora seja bastante confortável, devido às atribuições únicas dos monstros eventuais, é necessário que o Evento Marcha dos Monstros continue sendo eventual, tanto para que não haja a banalização de eventos neste sentido, como também para que as características do servidor Cronus não sejam feridas.
Justificativa: Ótimo pedido, os eventos de 2024 estão bem fracos, e essa ideia de ficar indo atrás de boss em horário especifico é a pior coisa que fizeram. E tem o fato que só fs roleta praticamente =).
10) Pedido: Aumentar a XP base do servidor, de 2x para 3x ou 4x | Colocar XP do cronus em 4x e em evento 6x XP.
Justificativa: Visando uma maior atratividade para aqueles que desejarem iniciar hoje no servidor, uma vez que, a falta de renovação, tem sido um dos maiores problemas do servidor atualmente. Tal medida também tem por objetivo possibilitar uma evolução do servidor coerente com a sua realidade atual, uma vez que o próximo mapa será o 14x e após 16x+, levando-se à necessidade urgencial de se evoluir o servidor, não havendo mais espaço para a tal da “nostalgia” que tanto atrasa o servidor. | Assim vai atrair players novos.
Feedback da equipe de Game Masters: Destacamos que a taxa de XP padrão do servidor Cronus é 2x XP. Eventualmente, e raramente, podemos cogitar a execução de um evento relâmpago, que possa promover, temporariamente, um aumento na taxa de XP base. Entretanto, quando este mesmo modelo de evento foi executado no passado, desagradou uma parcela significativa da comunidade do servidor, justamente por entrar em contradição com a própria proposta que o Cronus possui.
É um evento que pode impactar severamente na experiência do servidor, tendo em vista os princípios do servidor Cronus, sendo que há muitas outras alternativas mais viáveis que podem auxiliar especificamente os jogadores de nível menor.
Justificativa: Minha única opinião é que o gap criado pelos bonecos top server é fora da casinha, coisa de 5 anos de jogo para quem faz quest todos os dias e uns cabeções de xp.
11) Pedido: Fazer com que o Buff Especial da Coroa do Bless Castle não funcione no SoD.
Justificativa: Antes da atualização para esses mobs tinha uma competição semanal, pois a coroa do Bless Castle não interferia completamente, ao contrário do que acontece hoje, onde o clã detentor da coroa tem um bônus de 15% em todas as pontuações, tornando a disputa impossível.
Feedback da equipe de Game Masters: O Buff Força Oculta, relacionado aos efeitos da Coroa de Ouro do Bless Castle, traz benefícios no desempenho dos personagens, entregando um aumento percentual ao Poder de Ataque. É uma recompensa merecida, dada a complexidade da disputa.
No entanto, este aumento no Poder de Ataque dos personagens NÃO determina quem serão os vencedores da disputa de Bellatra, como já vimos acontecer: há inúmeros fatores que podem influenciar no acúmulo de pontuação dos personagens ao longo da semana de disputa. Seja dos itens que cada personagem possui e o aprimoramento aplicado sobre eles, dos Buffs utilizados pelo grupo, da seleção de itens do Priston Shop, das habilidades e vantagens que cada classe possui sobre a tipificação dos monstros, das estratégias e o posicionamento elegidos pelo grupo, e principalmente sobre a jogabilidade de cada um.
Tudo isso tem peso e influência no resultado final.
Justificativa: É justo não funcionar.
12) Pedido: Aumentar de 14 para 20 a diferença máxima de nível entre personagens para formar grupo
Justificativa: Para auxiliar os jogadores de nível mais baixo a alcançarem níveis mais altos, facilitando assim o uso de outros personagens para subir de nível.
Feedback da equipe de Game Masters: O aumento na diferença máxima de nível entre os personagens para formação de grupo aplicado nos servidores Clássicos e Valento considera a velocidade com que os personagens estão suscetíveis a evoluir, devido a alta taxa de experiência dos servidores, e também que dentro de um mesmo mapa há uma grande diferença de nível entre os personagens presentes aproveitando da evolução, como no mapa Abismo do Mar, que é frequentado tanto pelos personagens de nível 140, como também por personagens de nível 170 ou superior.
No servidor Cronus não é observado esta necessidade, visto que os personagens possuem um tempo de evolução mais lento, e comumente os personagens que frequentam um mesmo mapa possuem níveis mais parelhos.
Justificativa: Acho bom.
13) Pedido: Elaborar eventos exclusivos para iniciantes.
Justificativa: Embora o Battle Royale por categorias tenha sido um avanço, ainda é pouco atraente jogar um servidor que, em troca de uma evolução mais lenta, não oferece diversão até vários meses de esforço.
Feedback da equipe de Game Masters: Grande parte dos eventos são bastante inclusivos, possibilitando a participação de todas as faixas de níveis. Como a inclusão de monstros especiais em mapas diversos, ou da possibilidade de coleta e/ou conclusão dos Desafios Especiais por personagens de todos os níveis. Além disso, as Hordas Especiais iniciam-se no mapa Calabouço Antigo - 1º Andar (mapa de nível 40) no servidor Cronus, e no mapa Campo de Batalha dos Anciões (mapa de nível 55) nos servidores Clássicos e Valento, sendo um nível bastante acessível para um iniciante.
O empecilho em criar eventos exclusivos para os personagens de nível menor é a massificação de jogadores de nível maior que utilizam também personagens de nível menor para coletar itens aos seus personagens principais. Por outro lado, há sistemas sendo estudados como forma de otimizar a experiência dos personagens de nível menor, sem que sejam utilizados com o propósito de beneficiar outros personagens.
Justificativa: Não existe player novo assim mais, isso ficou no tempo, as pessoas preferem comprar uma conta e começar 11x, 12x ..
14) Pedido: Otimizar a entrega do atributo de Velocidade das Botas do Mokova e das Botas do Draxos, com o intuito de valorizar os itens.
Justificativa: Tornar os itens mais atrativos, em relação às Botas da Velocidade e Botas Priston, aumentando para 12 e 15 pontos de velocidade respectivamente.
Feedback da equipe de Game Masters: Os itens Botas do Mokova e Botas do Draxos possuem atributos diferentes no servidor Cronus, em relação aos demais servidores. Enquanto estes itens possuem valores mais elevados em relação à Taxa de Defesa, Absorção e as Resistências no servidor Cronus, nos servidores Clássicos e Valento eles entregam uma velocidade de locomoção maior.
Portanto, considerando que são diferenciações estabelecidas com relação às características em cada servidor, uma alteração sobre o valor de velocidade de locomoção entregue é inviável.
Justificativa: Quem pediu foi ******.
15) Pedido: Otimizar as recompensas do Kit Real.
Justificativa: Alterar a posição do Brinco de Awell (1D) na linha de código com a Cabeção (Poção Sorriso).
Feedback da equipe de Game Masters: Conforme já mencionado na sugestão 01 desta mesma classificação, acerca da implementação do Brinco de Awell na PNJ Priston Shop, há diversas formas de obtenção do item no servidor Cronus. O Desafio da Guarda Real é mais um entre eles, e benéfico para o comércio da forma como funciona devido a comercialização do Kit Sofisticado Real.
Atribuir uma maior facilidade na obtenção do item Brindo de Awell (1D) no Desafio da Guarda Real, pode impactar no comércio dos itens, além do engajamento dos jogadores nas demais mecânicas que possibilitam a aquisição do item.
Justificativa: Acho normal.
16) Pedido: Retornar às configurações anteriores do SoD: Bellatra.
Justificativa: Seria um grande atrativo para a disputa a volta das configurações anteriores para que se haja uma maior competição. | Alteração dos monstros do SOD, voltando a antiga configuração (mais fraca), assim havendo uma melhor competição entre os clãs, minimizando essa diferença absurda existente no buff da coroa, o que torna praticamente impossível a disputa.
Feedback da equipe de Game Masters: O SoD (“Survive or Die”) tem como objetivo ser desafiador para todos os jogadores, tal como o próprio nome sugere. Conforme avanço do nível popular do servidor, serão previstos ajustes que tornem os monstros presentes na Torre de Bellatra ainda mais fortes, acompanhando a evolução dos servidores. E não mais fracos.
Justificativa: Não gosto de SoD, acho válido ser mais algo voltado para mágico, apenas isso.
17) Pedido: Lojas off-line, quando algum personagem já estiver dentro de um spot disponível montando a sua loja, o mesmo fica impossibilitado de outro player montem loja e desloguem ocupando o local.
Justificativa: Inibe uma ação antiética e evita conflitos desnecessários dentro das cidades.
Feedback da equipe de Game Masters: É compreensível a frustração do jogador que está dentro de um spot livre, montando a Loja Pessoal para torná-la Offline perdê-lo pela má intenção de outros jogadores, ocupando-os propositalmente. No entanto, a sugestão tende a abrir brechas, permitindo com que jogadores mal-intencionados tomem posse destes espaços impedindo a ocupação deles por outros jogadores.
Serão estudadas maneiras mais efetivas de evitar este cenário, para tornar esta experiência menos frustrante.
Justificativa: Tem mais coisa importante.
18) Pedido: Implementar um Buff de xp diário adicional a ser progressivo, aproveitando os npcs já existentes, aumentando faixa de nível e alterando a faixa de xp:
Faixa de nível 1 ao 100 xp aumentar para 30% por 3 horas
Faixa de nível 101 ao 118 xp para 20% por 3 horas
Faixa de nível 119 ao 130 xp para 15% por 3 horas
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Há outra sugestão relacionada às PNJs do Sistema de Ajuda para Iniciantes que está sob análise e que visa auxiliar mais efetivamente no apoio aos personagens iniciantes.
Justificativa: Tem que fazer direito, fica interessante sim.
19) Pedido: Implementar o drop da Essência do Aging (S) no Boss Midranda, com baixa chance.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Eventualmente as Essências do Aging são ofertadas através dos eventos do jogo. A implementação de um meio fixo de obtê-las não condiz com as características do servidor Cronus e pode tornar o item banal.
Justificativa: Não deveria nem ter isso no Cronus.
20) Pedido: Implementar o Sistema de Transferência de Personagens de uma ID para outra.
Justificativa: Esse sistema já existe no KPT (Pedra Reversa).
Feedback da equipe de Game Masters: Esse é um item que, até o momento, é exclusivo do servidor coreano e não temos previsão para o lançamento no Priston Tale Brasil.
O funcionamento deste item é bastante delicado, considerando o cenário existente em nossos servidores. Como é de conhecimento geral, a prática ilegal do compartilhamento de contas é bastante comum dentro da comunidade, e com frequência ocorrem casos de furtos de itens ou do uso irresponsável de personagens e Portais de terceiros, cujo os acessos foram cedidos pelo próprio titular. A implementação de um item com as mesmas funções em nossos servidores poderia agravar estes casos. Em detrimento da implementação deste item inseguro, é de nosso desejo o desenvolvimento do E-MarketPlace de personagens.
Justificativa: Isso tem que ser visto com outros olhos pela empresa, o jogo é praticamente isso hoje. COMPRA E VENDA DE CONTAS
21) Pedido: Implementar um sistema que possibilite a sobreposição de itens no geral, como VLS, Ressus, Dion, Cores e etc.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Não é possível aplicar uma sobreposição sobre os itens do jogo porque cada item é único e possui uma identificação que os distinguem em nossos sistemas internos. Os itens que à exceção desta identificação não são possíveis de serem postos no Armazém.
O jogo foi programado desta forma, e não há como realizar alterações neste sentido sem que haja uma interferência direta da desenvolvedora do jogo.
Justificativa: Passou da hora de isso acontecer, só quem joga sabe o sofrimento.
22) Pedido: Compatibilidade das Quests de sistemas distintos, para que elas possam ser pegas conjuntamente.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A incompatibilidade é uma limitação técnica, da qual o tratamento depende essencialmente da desenvolvedora do jogo. Portanto, torna-se inviável uma alteração atualmente.
Justificativa: Tem que ser requisitado, melhora o jogo!
23) Pedido: Retirada do limite de tela de seleção (5x) ou aumento da quantidade.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A limitação no uso da tela de seleção é uma medida de segurança. Atualmente não há como reduzir este número, mas é possível ponderar por novas otimizações no futuro.
Justificativa: Mais pedido ***** e desnecessário.
24) Pedido: Melhoria na premiação da Chaos Arena ou uma roleta com premiações por dano | Inclusão do Sistema de Recompensas pela Eliminação dos Bosses do Jogo no Chaos Arena.
Justificativa: Mesmo que seja mínimo o dano requerido nos Boss do evento Chaos Arena para incentivar os jogadores a baterem pelo menos nos primeiros Boss do evento, onde não há perigo de mortes e também para incentivar quem bate nos Boss a continuar participando ou voltarem a participar do evento.
Feedback da equipe de Game Masters: O incentivo está justamente na recompensa entregue com o passar do rounds, sendo esta a premiação do evento. Serão ponderadas outras formas de incentivar os jogadores a continuarem participando e movimentando os personagens durante o passar dos rounds.
Justificativa: Acho que está jogável, tem semana que demora aí é um inferno.
25) Pedido: Adicionar premiação em gold no estilo sistema do bless castle para o SoD.
Justificativa: Melhoria na recompensa para clans que participem da disputa do SOD.
Feedback da equipe de Game Masters: As premiações em Ouro das disputas do Bless Castle e de Bellatra são computadas por sistemas distintos e comportam-se de formas diferentes.
A premiação em Ouro do Bless Castle é calculada com base na Arrecadação Total Semanal, através da arrecadação das tarifas em Ouro aplicadas sobre o valor de venda dos itens comercializados pelos PNJs do jogo, que podem variar de 0% à 10%, sendo definidas pelo líder do clã detentor da Coroa de Ouro do Bless Castle durante o período em que o clã está sob a posse da Coroa. Após o término do período e da homologação dos resultados do Bless Castle, o valor arrecadado é enviado aos clãs vencedores.
Por outro lado, a premiação em Ouro de Bellatra é enviada automaticamente após o término da semana de disputa, na virada da sexta-feira para o sábado. O valor é calculado com base na pontuação total obtida por todos os clãs que participaram da disputa ao longo da semana.
São características intrínsecas às disputas, que possuem características particulares à elas.
Justificativa: Acho normal também.
26) Pedido: Premiação do gold do SoD vir diretamente para o líder do clan para que ele faça a divisão.
Justificativa: São muitos personagens que participam e só recebe quem faz 10% e quem mata.
Feedback da equipe de Game Masters: Anteriormente à Revitalização do SoD, a premiação em Ouro era enviada inteiramente ao líder do clã, e como efeito, não eram raras as denúncias sobre o não compartilhamento do Ouro entre os participantes. Com o atual sistema, há uma garantia sobre o compartilhamento do valor em Ouro entre os pontuadores. E sendo necessária a redistribuição, ela pode ser conciliada entre a liderança e os membros do clã.
Justificativa: Tanto faz.
27) Pedido: Manter ativos os pergaminhos de Caça e Dion ao trocar de servidor pela tela de Seleção, válido pelo tempo estipulado.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: O valor de venda dos itens Pergaminho de Dion e o Pergaminho da Caça consideram a mecânica de funcionamento deles.
Uma alteração na maneira como eles se comportam, para que continuem ativos após o personagem se reconectar nos servidores, dependeria da intervenção direta da desenvolvedora do jogo, e neste caso, seria necessário também uma reavaliação sobre valor de venda praticado, considerando a nova mecânica de funcionamento.
Justificativa: Se depender da desenvolvedora estamos mortos.
28) Pedido: Adicionar as Armaduras e Roupões do Priston Shop ao Priston Shop do Cronus também.
Justificativa: Estamos carentes de armaduras legais principalmente para rangers, noel vermelho noel verde infelizmente so temos isso para usar como pure, e os trajes pra quem ja joga a muito tempo está extremamente enjoativo aqueles trajes, por favor coloquem na loja com adaptação a realidade do cronus essas armaduras seria muito legal para diferenciar um pouco e ter alguns visuais legais! por favor nao esqueça de nós no cronus que amamos o jogo também!
Feedback da equipe de Game Masters: A inserção dos Itens de Defesa que são vendidos na nossa Loja Virtual, no Priston Shop do servidor Cronus pode prejudicar o interesse dos jogadores em conquistar os itens iniciais e também a economia do servidor, considerando que são itens que possuem características defensivas semelhantes aos itens de nível 80.
Justificativa: Irrelevante.
29) Pedido: Aumentar a média de XP e reduzir o dano dos mobs dos últimos mapas que compõem a Invasão de Pillai
Justificativa: Uma das otimizações que aumentaria o engajamento do mapa, tornando-o jogável com os itens básicos do Priston Shop, sem a necessidade de utilizar itens premium como HP Booster, Peixe, Poder da Serpente, Poder do Cavalo Azul, etc. Assim não seria necessário melhorar a taxa de drop, pois o engajamento no mapa levaria naturalmente a um aumento no drop.
Feedback da equipe de Game Masters: A experiência efetiva obtida no mapa será oportunamente analisada. No entanto, acerca dos atributos ofensivos e defensivos dos monstros, informamos que eles seguem uma base padrão que é aplicada para todos os servidores.
A dificuldade em derrotá-los se dá principalmente pela ausência de sistemas que corroboram com a defesa e o ataque dos personagens no servidor Cronus. É válido pontuar que os atributos dos monstros não devem se adequar aos costumes da comunidade, e sim os personagens se adequarem aos desafios proporcionados no decorrer da evolução no jogo.
Justificativa: MERMÃO, isso aqui vocês tem que mexer para ONTEM, arma também .. tanka mais que o último mapa. Tudo uma bagunça, o cara que joga um pouco torto não upa nesse mapa e nem faz quest.
30) Pedido: Aumento na taxa de drop dos itens de nível 130
Justificativa: Estamos com um tempo considerável de lançamento dos itens Flamejantes no Cronus e não seria interessante a empresa dar uma analisada para um eventual aumento na taxa de drop do itens, tentando invista que já tem meses do lançamento dos mesmo e pouquíssimas pessoas conseguiram os itens até agora?
Feedback da equipe de Game Masters: A taxa de drop dos itens de nível 130 no servidor Cronus não é ruim. Inclusive, trata-se da mesma taxa de drop dos itens de nível 172 nos servidores Clássicos e Valento, com o adicional de que podem ser obtidos de todos os monstros dos 3 mapas que se referem à Invasão de Pillai.
Futuramente, com a chegada de novos mapas no servidor Cronus, a taxa de drop poderá ser revista, como naturalmente realizamos nos mapas com o passar do tempo.
Justificativa: Tem que ocorrer, para incentivar o povo a fazer mais partys, mas para isso precisa melhorar o mapa.
31) Pedido: Adicionar Cristais de Summon de Monstros na loja do Cronus
Justificativa: Criar formas de atrair novos jogadores, o servidor não tem jogadores novos. Uma solução fácil é colocar cristais para upar na loja priston para comprar por gold.
Feedback da equipe de Game Masters: Os Cristais Summons estão presentes na Lojinha da PNJ Ahin e do Ambulante Yampi, bastando engajamentos dos jogadores para que possam adquiri-los. É importante destacar que a oferta ilimitada destes itens tende a prejudicar o comércio entre os jogadores e, também, a ferir as características do servidor Cronus, considerando o benefício que eles podem proporcionar, e uma experiência mais acelerada principalmente aos personagens devido ao alto poder ofensivo que alguns deles possuem.
Justificativa: Inútil.
32) Pedido: Criar mais eventos com pensamento de PvP. (Ex: Quest que somente pode ser feita no servidor alfa.)
Justificativa: A proposta tem como objetivo centralizar os jogadores em determinado subservidor e também propor atividades específicas para o subservidor Alfa, como forma de fomentar o PvP.
Feedback da equipe de Game Masters: Serão estudadas novas melhorias com relação a taxa de drop dos itens no subservidor Alfa do servidor Cronus, o que por si só deve aumentar o engajamento no subservidor e por consequência mais interesse dos jogadores em embates PvP.
Justificativa: Inútil.
33) Pedido: Implementação de mais Quests Diárias.
Justificativa: Fazer com que haja mais atividades para os jogadores até o nível 120.
Feedback da equipe de Game Masters: Atualmente já há uma maior quantidade de Quests disponíveis para serem realizadas, que chegaram devido ao Passe de Batalha, com objetivos bastante diversificados, garantindo que o jogador tenha uma gama de tarefas diferenciadas para serem realizadas durante o dia.
Além disso, a aplicação de mais Quests Diárias implica em uma maior quantidade de recompensas em experiência, o que é inviável prezando pelas características do servidor Cronus.
Justificativa: Ta maluco, quer ficar 2h no pc? Já tem muita quest.
34) Pedido: Criar eventos exclusivos para o servidor Cronus, voltados ao PvE.
Justificativa: O jeito de jogar o Servidor Clássico é completamente diferente do jogo do Cronus. Então os eventos não deveriam ser o mesmo.
Feedback da equipe de Game Masters: De fato o servidor Cronus possui diversos diferenciais com relação aos demais servidores. No entanto, isso não torna o servidor Cronus privilegiado, ou com favorecimentos em detrimento dos demais.
Novos eventos com mecânicas PvE podem ser estudados, porém, com a tendência de serem acessíveis aos jogadores de todos os servidores.
Justificativa: Esquece.
35) Pedido: Mudar as premiações dos eventos para mais itens shops de pvp.
Justificativa: Pois os premiuns de up o pessoal não se engaja para querer conseguir.
Feedback da equipe de Game Masters: A sugestão é incongruente, considerando que muitos itens da nossa Loja Virtual são úteis tanto para o modo PvE como o modo PvP, à exemplo dos itens do Priston Shop mais queridos pelos jogadores, como o Café Gelado, a Poção Romântica, o HP Booster, a Benção do Carneiro e os itens Chocolate Branco e/ou Pirulito.
Implicar na falta de engajamento dos jogadores do servidor Cronus devido às premiações em itens do Priston Shop ofertados nos faz refletir, na verdade, sobre a alta oferta destes itens do servidor e a necessidade de repensar nas taxas para que a característica de “itens limitados” seja seguida à risca.
Justificativa: Pelo amor de Deus, o que era controlado a um tempo, recentemente é chuva de shop para pvp. Tem que segurar igual antes, tem boneco com shop para mais de 3 anos.
36) Pedido: Quest do Owen para os mapas da Invasão de Pillai atribuindo 450 e 500 M
Justificativa: Tendo em vista a dificuldade em realizá-la.
Feedback da equipe de Game Masters: O objetivo da Quest do Caçador Owen não é entregar uma alta quantia em XP, a sua principal recompensa é o Bilhete do Lagarto, item necessário para a entrada na Dungeon Pântano do Crepúsculo, desafio este que entregará um maior montante em XP. Sendo que o valor em XP entregue pelas Quests desse PNJ é um bônus pela sua conclusão.
Justificativa: Irrelevante.
37) Pedido: Quest da Aline com um aumento significativo em relação ao mapa Arma Antiga.
Justificativa: A dificuldade em realizar a quest assim como a necessidade do Cronus em já pensar no mapa 140 são alguns dos fatores. Não vejo impacto negativo na variação de aumento da xp dessa quest ser um pouco maior em relação aos mapas anteriores. Pensar em 650M – 750M a mais do que a quest de Arma Antiga não seria nada absurdo na minha visão.
Feedback da equipe de Game Masters: Um aumento substancial na quantidade de XP entregue como recompensa dos Desafios Diários da Instrutora Aline não condiz com as características do servidor Cronus.
Otimizações podem ser avaliadas, mas serão cautelosamente estudadas para não ferir a proposta do servidor.
Justificativa: Tem que arrumar o mapa, igual o Sacizeiro pediu uma vez e forneceu praticamente tudo, mas foi totalmente ignora pela equipe, o mapa até hoje é impraticável de jogar.
38) Pedido: Otimização dos trajes com mais hp e abs no Priston Shop. Colocar outras opções de traje especiais à venda com mais hp, assim como ocorreu no evento do Halloween.
Justificativa: Sugestões caso runas e age no set não sejam aceitas pela comunidade.
Feedback da equipe de Game Masters: Na manutenção do dia 14/12/2023, os atributos dos 120 Trajes Especiais disponíveis na Loja Virtual do servidor Cronus foram atualizados, recebendo as mesmas características praticadas nos demais servidores. Para saber mais, clique aqui.
Quanto a disponibilidade de trajes que concedem atributos acima do padrão praticado pelos demais trajes permanecerão sendo ofertados sazonalmente em Eventos Especiais.
Justificativa: Horrível!
39) Pedido: Inserção da force bellum e force bellum mágica (drop em todos os mapas onde o bellum já é dropado).
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A produção de Forças Orbs requer que os jogadores utilizem o Sistemas de Forças para fabricá-las, sendo uma ação também essencial para a economia do servidor. As novas Forças Orb Bellum tendem a ser ofertadas exclusivamente e sazonalmente em Eventos Especiais, pelo menos por ora.
Justificativa: Já era para ter.
🌐 SUGESTÕES DE OTIMIZAÇÕES QUE ABRANGEM TODOS OS SERVIDORES
Justificativa: Não vou comentar.
👥 SUGESTÕES DA EQUIPE DE GAME MASTERS
Sugestão 00) Balanceamento de Classe, nerfar o fs, tirar chocolate do priston shop, melhorar as classes mágicas (fazer ter dependência deles no jogo/up) . Pronto, o jogo já melhora 30%.
Sugestão 01) Melhora nas recompensas entregues pelas PNJs Aventura Jin e Skadi.
Uma revisão sobre a quantidade de experiência e dos itens entregue pelas PNJs Aventureiras, tende a auxiliar a evolução dos jogadores iniciantes. Além de aumentar a grade de desafios, cobrindo uma faixa de nível maior.
Justificativa: Não tem mais esse tipo de jogador no game, é quase nulo.
Sugestão 02) Otimizar as recompensas do Desafio Diário do PNJ Caçador Owen.
Expandir a grade de desafios nas categorias iniciantes, realizando uma adequação sobre as recompensas entregues para que sejam de maior proveito dos personagens nestas faixas de níveis. Além da inclusão do Bilhete Fantasma como recompensa para os personagens abaixo do nível 100.
Justificativa: Acho válido.
Sugestão 03) Otimizar os desafios e recompensas pela conclusão das Quests Semanais.
Reavaliação dos desafios, para entregar recompensas mais proveitosas aos personagens nos níveis iniciais.
Justificativa: Acho válido.
Sugestão 04) Revitalizar a disputa do SoD.
Criar novas salas do SoD, proporcionando mais desafios aos jogadores iniciantes, presentes no early e mid game, recompensando-os com Ouro e acesso à itens do Priston Shop com a Loja da Ahin, através de desafios mais acessíveis às faixas de níveis iniciais de acordo com as características do evento.
Justificativa: Não vai salvar o jogo com isso.
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Justificativa: O jogo está parado esse tempo todo e eles tem 04 sugestões.
- Vejo propostas de representantes que fazem e compram service "xp" no jogo, e hoje estão ausentes do game.
- Apertei Crtl + f para buscar "Balanceamento", "Nerf FS", melhoria nas classes mágicas e não apareceu nada sobre nessas "PROPOSTAS".
Primeiro vamos as "👍 SUGESTÕES APROVADAS E IMPLEMENTADAS".
01) Pedido: Otimizar as recompensas do Chaos Arena.
Justificativa: Incluir as Essências dos Bosses como possibilidade de recompensa através da Caixa da Glória. | Alteração na premiação das caixas, principalmente as caixas iniciais, tem alguns shops que estão MUITO MUITO atrasados.
Justificativa: O servidor literalmente vivia disso, compradores de fs que ficam 24/7 em boss para tirar um lanche do bob's no final de semana. Quando implementou isso o mercado de essências foi para casa do car....
02) Pedido: Inclusão dos itens Essência do Aging (I), (A) e (S) no servidor Cronus.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Considerando que a impossibilidade de restaurar um item perdido através do processo de Aging faz parte das características do servidor Cronus, a inclusão destes itens de forma permanente tende a descaracterizar o servidor. No entanto, eventualmente as Essências do Aging (I), (A) e (S) já estão sendo ofertadas como recompensas através dos eventos especiais.
Justificativa: Vou nem comentar sobre isso existir no servidor, age 17 virou padrão no game e tornou fácil as coisas dentro do jogo.
03) Pedido: Atualizar os trajes do Priston Shop para 300 de HP e 15 de ABS
Justificativa: Como vocês devem saber, o dano tanto no PVE quanto no PVP do Cronus está muito alto, especialmente no último mapa, Pillai Destruida. Isso se deve ao fato de não termos uma defesa significativa. Acreditamos que essa seria a maneira mais fácil e rápida de manter o jogo "jogável". O dano dos mobs em área é muito alto, o que faz com que em uma party melee, você não tank apenas o seu respawn, mas também o do seu amigo ao lado.
Implementado na Manutenção do dia 14/12/2023: Para saber mais, clique aqui.
Justificativa: Para a classe FS é uma beleza, único char que tem skill onde ganha % sobre o HP. Hoje praticamente pegam 8k de hp no pvp e se tornam deuses.
04) Pedido: Inserção do Brinco de Mardanos no Cronus com maior frequência em eventos que exigem um teor maior de dedicação.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A prática já tem sido realizada em eventos que exigem maior teor de dedicação. O item Brinco de Mardanos continuará sendo disponibilizado conforme propostas dos eventos, considerando as características do servidor Cronus.
Justificativa: Não tem que ter Awell no priston shop, e mardanos deveria passar longe do servidor, FS com isso vira um tanque de guerra imortal.
05) Pedido: Otimizar as recompensas da Roleta Royale.
Justificativa: Aumentar a quantidade de pontos por mortes e vitórias. | Criação de uma nova roleta com premiações melhores no Battle Royale, mesmo que com custo maiores (500 - 600 pontos) com premiações como set priston 7 dias , trajes de 600hp, brincos do mardanos de 1 ou 7 dias. Seria interessante que algumas premiações fossem EXCLUSIVAS no evento. Caso não seja possível criar essa nova categoria, sugerimos alterar os seguintes itens da roleta de 300 pontos: MP Booster 1D por Bolo de Chocolate, um item que deverá ser 100% exclusivo desse evento para trazer um atrativo maior; RES Booster 1D por bênção; e talvez alterar o Baú superior para 7D. | MODIFICAÇÕES PARA A ROLETA DE 300 PONTOS: i) Baú superior de 1 Dia > 5 bi de experiência; ii) Aura do cão prateado > Brinco de Mardanos 1D; iii) MP booster > Bolo de festa; iv) Res booster > Torta de abóbora; v) Super lua > Café Gelado; vi) No lugar do café gelado e torta de abóbora poderiam ser adicionados também como novidade no Cronus: BAÚ EXTREMO (3H) e BOLO DE CHOCOLATE (3H) reduzindo o hp para 100 como ocorre nos outros shops.
Feedback da equipe de Game Masters: Parte das sugestões enviadas foram analisadas e implementadas na Roleta Royale na manutenção executada no dia 07/07/2023. Para saber mais, clique aqui.
O Bolo de Festa trata-se de um item eventualmente entregue. A implementação da possibilidade de obtê-lo casualmente através da Roleta Royale pode representar um desequilíbrio, ferindo as características do servidor Cronus.
Justificativa: Acho horrível, não jogo.
06) Pedido: Elaborar mais eventos que entregam premiação por tempo online.
Justificativa: Estimular os jogadores a passarem mais tempo realizando atividades in-game. | Mais eventos que requerem que o char fique online por XX horas.
Feedback da equipe de Game Masters: Sazonalmente são executados eventos que consideram o tempo on-line para o recebimento de recompensas, abrangendo todos os servidores. Executá-los com uma frequência maior pode levar à banalização dos eventos principais que possuem esta característica.
No entanto, ocasionalmente, podem ser ponderados eventos neste sentido.
Justificativa: A equipe fala sazonalmente são executados eventos, quase nunca, duas vezes no ano aparece um perdido no jogo.
⏳ SUGESTÕES APROVADAS E PENDENTES DE IMPLEMENTAÇÃO
01) Pedido: Aumentar a taxa de drop do subservidor Alfa.
Justificativa: Atualmente a taxa de drop do alfa é algo que não convence os jogadores, ninguém vê motivo para permanecer pois ninguém nem consegue observar essa real "vantagem", buscamos algum motivo para continuar, para se esforçar matar e morrer por essa vantagem.
Feedback da equipe de Game Masters: Atualmente o subservidor Alfa já possui uma característica de maior chance de drop de itens do Jogo, em comparação com os subservidores Gama, Beta e Delta. Apesar disso, um novo aumento será cautelosamente estudado para aplicabilidade, para que as características do servidor Cronus não sejam feridas.
Justificativa: Acho válido, o aumento que dizem passa a sensação de ser a mesma coisa que beta e gama.
02) Pedido: Execuções especiais do Bless Castle.
Justificativa: Realização com mecânicas diferenciadas. Realizar o último Bless Castle do mês sem a presença do item Sacrifício de Pritos. | Um BC por mês ou a cada dois meses programado para ser sem pritos e renascer com 4 slots, independente da defesa. Estipular como o último bc do mês por exemplo. E valendo coroa. Isso vai mudar demais a dinâmica de defesa e ataque.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. As últimas disputas mensais do Bless Castle no servidor Cronus serão realizadas sem a presença do item Sacrifício de Pritos, sendo que a Coroa do Bless Castle retornará à Zenit Games posteriormente. As demais mecânicas, por ora, continuarão sendo exclusivas nas execuções sazonais do Bless Castle.
Justificativa: Acho bacana, mesmo existindo um lag e atraso astronômico no evento.
03) Pedido: Otimizar a premiação em itens e Ouro do Bless Castle.
Justificativa: Recompensa atual muito atrasada comparada a evolução do cronus. Atualmente ( presa 1h, drena 1h, force celesto e etc). Ideal: hp booster 1h, peixe, poção cabeção, force bellum.
Feedback da equipe de Game Masters: Considerando as recompensas entregues atualmente aos vencedores da disputa do Bless Castle no servidor Cronus, será realizada uma análise acerca das otimizações possíveis para que as recompensas em itens seja mais atrativa, fomentando o engajamento dos clãs em busca das primeiras classificações.
Quanto ao Ouro entregue, é válido ressaltar que o cálculo é realizado com base na Arrecadação Total Semanal, sendo que o valor depende da movimentação econômica do servidor.
Justificativa: Acho válido melhorar.
04) Pedido: Atualizar os valores de compra dos itens comercializados pelos PNJs Ambulante Yampi e Ahin.
Justificativa: O valor praticado pelos PNJs é muito acima do valor de comércio dos itens nas Lojas Pessoais.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. Será realizada uma análise com relação aos atuais valores praticados na comercialização in-game dos itens que são comercializados também pelos PNJs Ahin e Ambulante Yampi, para que uma atualização seja feita, provendo maior acessibilidade e viabilidade de aquisição dos itens ofertados pelos PNJs.
Justificativa: Acho válido melhorar.
05) Pedido: Aplicar uma progressão de xp ao mudar de mapa, aumentando a xp dos mobs concedida em todos os mapas de Lost1 a Arma Antiga | Aumentar a experiência de acordo com a progressão dos mapas, para os últimos 4 mapas.
Justificativa: Tornar interessante o up nestes mapas. O dano de Lost1, Lost2, ET1, ET2, ET3, Mina de Gelo é muito alto para os lvls dos players que upam no mapa, inviabilizando a evolução solo ou em grupo para a maioria das classes, devido a redução do DPS por conta do dano excessivo | No cronus nos últimos 4 mapas a média de experiência por cabeção continua a mesma.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. A média de experiência prática será reanalisada nos mapas oportunamente, para que a quantidade de experiência recebida ao engajar-se na evolução em um mapa de nível maior seja mais notável.
Justificativa: MEU IRMÃO, ISSO AQUI TEM QUE MUDAR PARA ONTEM NO JOGO, e o dano tem que ser diminuído dos mobs, um boneco 14x passa mal.
06) Pedido: Implementar o Serviço Premium.
Justificativa: Disponibilizar os serviços premium para o servidor, com as bonificações de xp, uma vez que a discrepância e dificuldade de se subir os leveis está extremamente alta no servidor.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. A implementação do Serviço Premium no Cronus precisa ser cautelosamente planejada, considerando os benefícios que ele concede, adaptando-os à realidade do servidor.
No passado, realizamos uma Pesquisa de Opinião no Fórum Oficial, que pode ser conferida aqui, acerca do assunto. A maioria dos jogadores que se expressaram sobre esta possibilidade posicionaram-se contra a implementação do Serviço Premium no servidor Cronus. No entanto, atualmente a realidade do servidor é bastante diferente e acreditamos que a implementação seja benéfica para a comunidade. Para isso, será realizada uma nova Pesquisa de Opinião a respeito no Website.
Justificativa: Um jogo desbalanceado, sem updates e eventos relevantes, acho desnecessário no momento, melhor para o futuro.
07) Pedido: Implementar Aging no Set e o Sistema de Runas
Justificativa: Conforme se verifica no cronus hoje, o comércio de itens se encontra completamente defasado e algumas classes se encontram inteiramente prejudicadas, não conseguindo sequer realizar os conteúdos mais simples do game com dignidade (tal como upar) em decorrência da inexistência de tais coisas no servidor, enquanto outras seguem dominantes em todos os quesitos do game. | Acredito que esse número não prejudicaria as características do servidor e ainda contribuiria para os personagens conseguirem lidar melhor com os monstros de Estrada Sombria. O age de nível 12 também facilita o sucesso em itens mais raros como as Botas do Draxos e as Luvas do Greedy (que provavelmente será usado o ouro mágico dos anciões). Esse aspecto vai aquecer a economia do jogo por conta das tentativas de aging. | Inserção do sistema de soquetes (Runa Inferior, Intermediária e Superior) assim como ocorreu no evento Torneio das Estrelas (o pessoal do Cronus que participou do torneio já conseguiu ter uma amostra interessante e perceberam que não será tanto agressivo). Na minha visão é uma das melhores propostas para o Cronus, uma vez que agitaria o mercado, possibilitaria o farme nos mapas com mais pessoas online em atividades do jogo, players nos bosses em busca de runas, eventos, entre outros pontos que movimentariam mais o game. Como as runas seriam dropadas ou conquistada nos bosses, cada um tem a opção e possibilidade de consegui-las sem gastos. O personagem pode chegar no máximo em 60 pontos de status. Jogo na classe arqueira e tenho milhões de ressalvas, visto que não compensaria eu utilizar uma armadura do 80/75+age (mesmo com o mínimo de força) para ganhar 30 pontos de status. Eu gastaria isso retirando de agilidade para colocar em força (42 pontos). Contudo, na arma de ataque eu teria essa chance. Como o GM já manifestou para mim no Discord, as runas seriam menos agressivas que o buff Treinamento Árduo da Guerreira. De fato, não vejo o sistema de soquetes como algo prejudicial às características do Cronus.
Feedback da equipe de Game Masters: A progressão do nível e o lançamento de novos mapas é acompanhado de implementações de sistemas e/ou mecânicas que contribuem para o poder defensivo e ofensivo dos personagens. A ausência do processo de Aging nos set de defesa (Braceletes, Luvas e Botas), somado à não implementação dos novos sistemas do jogo, tornam a progressão no servidor muito mais árdua do que naturalmente é esperado, tendo em vista que o lançamento destes novos conteúdos foi considerada na progressão dos personagens nos servidores Clássicos e Valento, conforme o lançamento dos novos mapas. Para mais informações, clique aqui.
Portanto, é essencial o lançamento destes conteúdos, que não descaracterizam o servidor e auxiliam no desempenho dos personagens, além de alavancar o comércio in-game. Para isso, será realizada uma nova Pesquisa de Opinião a respeito no Website.
Justificativa: LONGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE DO CRONUS, LONGEEEEEEEEEEE .. NUNCA, ninguém quer isso, desde o dia 1 do servidor.
08) Pedido: Adição de alguns itens shops no Priston Shop que ATUALMENTE não afetaria nada na característica do servidor: Item shops com duração maior, baú de ouro 30d, fênix 30d e etc.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. Será levantada uma lista dos itens essenciais à evolução do personagem que já estão presentes na PNJ Priston Shop do servidor Cronus, para que seja estudada a inserção das variações desses mesmos itens que possuem maior tempo de duração.
Justificativa: Acho válido melhorar.
09) Pedido: Mais exp nas primeiras missões, onde há mais deserção.
Justificativa: Se pretende melhorar a competitividade, ao invés de focar em jogadores que já estão em níveis altos, deveriam ser criados mais incentivos para novos jogadores.
Feedback da equipe de Game Masters: Aprovado. Serão avaliadas otimizações para as recompensas em XP e itens das Quests Diárias voltadas aos personagens de nível menor.
Justificativa: Acho válido melhorar, e as quests da Aline tinham que ser iguais a do Passe Roubo de Dinheiro .. opa de Batalha, ninguém aguenta ir na cidade pegar isso todas as vezes. Já falei, o público do Priston precisa de tempo, geral trabalha, faz facul e é mais velho, perde muito tempo com esse tipo de coisa.
01) Pedido: Implementar Buffs para a coroa de 2º e 3º colocados na disputa do SoD: Bellatra, concedendo adicional de velocidade, de 3 e 2 respectivamente.
Justificativa: Em relação ao SoD já cheguei a comentar com vocês que não sei o motivo de não ter um bônus para os segundos e terceiros colocados. Acredito que dando 5 de velocidade para o primeiro, 3 ou 2 para o segundo e 1 para o terceiro não vai prejudicar em nada a dinâmica do Cronus. Na verdade, irá contribuir ainda mais pela disputa de clans menores que não possuem chances de adquirir os buffs mais fortes do game. Esses clans vão se sentir mais animados e entusiasmados. É uma atitude bem inclusiva que pode funcionar. Ademais, quem ganhar em primeiro ainda terá muita vantagem em relação aos demais. Vale a pena a inserção desses buffs que na minha visão é simples, mas não simplista. Hoje as pessoas brincam de pegar a cor da coroa no SoD. Eu mesmo já peguei uma vez o terceiro lugar sem querer em uma das quests/eventos recentes que precisava ir SoD. O jogo precisa gerar competitividade em diversas instâncias.
Feedback da equipe de Game Masters: É necessário que haja uma análise profunda acerca da sugestão, tendo em vista a inexistência destes Buffs, e que a implementação de uma novidade neste sentido exige a colaboração da desenvolvedora do jogo.
Justificativa: O primeiro lugar acho totalmente quebrado o buff, então sei lá .. nem fede nem cheiro isso.
02) Pedido: Inserção do Buff Força Nefasta.
Justificativa: Acho justo campeões com itens tão raros terem um adicional. Isso ajudaria na maior valorização dos itens e não vejo, sinceramente, um impacto desproporcional.
Feedback da equipe de Game Masters: A não implementação dos Buffs por combinação de uso de determinados itens foi determinada considerando a delicadeza do Sistema Defensivo no servidor Cronus. No entanto, há outros sistemas que estão sob análise de implementação no servidor, que tendem a trazer grandes melhorias ao cenário do Cronus atualmente e maior conforto aos jogadores. Posteriormente, e considerando as características do servidor Cronus, poderá ser re-estudada a ativação destes Buffs.
Justificativa: ****.
👎 SUGESTÕES NÃO APROVADAS
01) Pedido: Inclusão do item billing Brinco de Awell no Priston Shop do servidor Cronus.
Justificativa: Atualmente a maioria dos jogadores só querem entrar, jogar e se divertir, pouquíssimas pessoas tem tempo para ficar fazendo brinco com kit engrenagem, a grande maioria pega de graça no Yamp, (necessário muito tempo livre). Adicionar o BRINCO no servidor na visão da maioria, é muito menos impactante do que a adição de tantos item-shop que já foram adicionados, como café gelado, benção de carneiro e torta que foram adicionados em MUITA QUANTIDADE. | Conforme já é sabido pelos senhores gm’s, a grande dificuldade de se conseguir brincos de awell no servidor, trás grande frustração e desânimo para quase todos os players, tornando-se um verdadeiro fardo para quem chega em casa e deseja aproveitar-se de algum conteúdo do game. Tal inserção, traria mais motivação para todos se mostrando urgencial, vez que os brincos não são mais um mero luxo e sim uma necessidade para qualquer personagem no game.
Feedback da equipe de Game Masters: Tendo em vista que uma das características do servidor Cronus é a venda restrita de apenas alguns itens no Priston Shop, o item billing Brinco de Awell não poderá ser incluso como possibilidade de aquisição por Ouro através deste sistema, levando em consideração as suas peculiaridades que não condizem com a proposta do servidor.
Pontuamos sempre que atualmente existem diversas formas de conquistar o Brinco de Awell no servidor Cronus. É possível obtê-lo participando das mecânicas propostas nos eventos que elaboramos mensalmente, na caça ao PNJ Ambulante Yampi, na realização do Desafio da Guarda Real, ou mesmo como uma das possíveis recompensas pela derrota do Boss Midranda (seja por meio da conquista da Exibição Privilegiada do Drop ou por meio do Sistema de Recompensas pela Eliminação dos Bosses do Jogo). Todas estas inclusões foram implementadas a partir de feedbacks registrados pela própria comunidade do servidor Cronus.
Além do que, a inclusão do Brinco de Awell no Priston Shop do servidor Cronus pode implicar no cessamento das possíveis atividades mencionadas acima e consequentemente no próprio interesse e engajamento dos jogadores nos mapas do Jogo. Da mesma forma que possivelmente pode prejudicar a economia do servidor, principalmente entre os jogadores de nível menor, uma vez que os jogadores deixarão de comercializar entre si os itens que podem levar à conquista do Brinco de Awell, optando pela obtenção facilitada no Priston Shop.
Justificativa: Finalmente algo bom.
02) Pedido: Inclusão da possibilidade de obter as Essências dos Bosses através do drop do Boss Midranda.
Justificativa: Para ser um atrativo para que tenha maior número de players participando.
Feedback da equipe de Game Masters: É característico que o drop das Essências dos Bosses, itens pré-requisitados para o Craft das Relíquias Sagradas, esteja configurado unicamente nos Bosses ao qual elas se referem (Boss Babel pode dropar a Essência do Babel, Boss Tulla pode dropar a Essência do Tulla, etc). O Boss Midranda tem como característica atual de poder dropar os últimos itens lançados no servidor Cronus, no caso os itens Flamejantes, além do Brinco de Awell. Por estas razões, a inclusão das Essências dos Bosses não será configurada como possibilidade de drop nesta entidade.
No entanto, futuramente a possibilidade de aquisição das Essências dos Bosses poderá ser realizada através do Sistema de Recompensas pela Eliminação dos Bosses do Jogo com a derrota do Boss Espectro do Midranda, que acompanhará a abertura do mapa Estrada Sombria.
Justificativa: Acharia legal se o mapa estivesse jogável, mas era para ser um mapa temporário e rápido, cheio de bugs, spawns de mobs horríveis, por mim já tirava e iria para Estrada Sombria.
03) Pedido: Oferecer uma atenção diferenciada para o servidor Cronus.
Justificativa: A empresa não dá atenção ao servidor. | Da mais atenção para o Servidor Cronus, sendo que é um servidor diferente dos outros ele não recebe a atenção diferenciada que merecia.
Feedback da equipe de Game Masters: A equipe da Zenit Games entrega igualmente atenção a todos os servidores, não há um servidor que receba mais atenção ou uma atenção especial em relação aos demais. Conceder uma atenção especial ao servidor Cronus é torná-lo privilegiado, sendo que não há privilégios em relação a atenção ou atendimento entre os servidores e a sua comunidade.
Justificativa: Cronus é abandonado e vamos simplesmente aceitar o fato.
04) Pedido: Unificar o horário de execução das disputas do Bless Castle.
Justificativa: Restringir a disputa às pessoas do servidor.
Feedback da equipe de Game Masters: Considerando as atribuições dos Game Masters presentes em cada execução do evento, do número de servidores necessários de serem moderados e das atividades necessárias de serem realizadas durante cada disputa (como o monitoramento dos jogadores dentro do ambiente in-game, do acompanhamento dos registros das ações geradas durante a disputa e da disponibilidade para agir com prontidão caso qualquer intermitência ocorra nos servidores), não é possível executar as disputas nos 5 servidores (Awell, Migal, Midranda, Valento e Cronus) simultaneamente. Trata-se de uma solicitação que é operacionalmente inviável.
Para fins de contexto, mais detalhes acerca deste posicionamento podem ser conferidos através desta mensagem.
Justificativa: Choro!
05) Pedido: Dobrar as chances de êxito no uso dos Pergaminhos de Invocação dos Bosses no subservidor Alfa.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A Zenit Games não tem acesso para manipular as taxas deste sistema. Um ajuste nesse sentido exigiria a participação da Masangsoft, a desenvolvedora do jogo, e teria que ser aplicado em todos os servidores, pois essas taxas estão integradas nas aplicações dos servidores, tornando impossível uma distinção conforme solicitado.
O Serviço Premium já dispõe como uma de suas funções dobrar as chances de êxito na invocação de Bosses com o uso dos Pergaminhos de Invocação. E é um item que pode vir a ser implementado no servidor Cronus, com os devidos ajustes em suas características, dependendo apenas da boa recepção da comunidade sobre ele.
Justificativa: Pedido *****, tem coisa mais importante.
06) Pedido: Fazer com que o Buff Especial da Coroa de Ouro do SoD funcione no Bless Castle.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Para fins de contextualização, o efeito do Buff Especial Rapidez do SoD foi desativado no mapa do Bless Castle à pedido da comunidade e, também, dos representantes do servidor Cronus na época desta solicitação. Portanto, pelo fato deste ajuste já estar integrado nas aplicações dos servidores pela Masangsoft, não pode ser desativado pela Zenit Games. Para saber mais, clique aqui.
07) Pedido: Aumentar a taxa de experiência do subservidor Alfa.
Justificativa: Para tornar o servidor mais disputado, fazendo com que a comunidade tenha maior interesse em praticar a evolução nos mapas do subservidor Alfa. Aumento de 2x EXP para 2,25x à 2,50x EXP.
Feedback da equipe de Game Masters: Tendo como principal característica ser um servidor com baixa taxa de experiência e difícil progressão, um aumento na taxa de experiência ofertada no subservidor Alfa pode ferir as características do servidor Cronus.
Justificativa: Buff de Sod é mais roubado que o da coroa para quem conhece de pvp, ficaria muito quebrado na disputa.
08) Pedido: Alterar o horário de nascimento do Boss Midranda das 22h para às 20h.
Justificativa: Alterar o Time Boss das 22h para um horário mais cedo, pois em situações de disputa de PvP no Alfa pelo Boss, implica dos jogadores encerrarem muito tarde o horário de jogatina. | O horário do boss Midranda é horrível para jogadores que trabalham em tempo integral, mude para as 20:00, logo após Draxos e antes de Greedy, para que jogadores que gostam de derrotar bosses possam usar SHOP de 3 e possam matar todos os três em sequência, já que são os mais fortes.
Feedback da equipe de Game Masters: O nosso receio de aplicar este ajuste é impactar negativamente no engajamento dos jogadores nos eventos mais populares do Jogo, como na Chaos Arena e no Battle Royale. Por esta razão, o horário de nascimento elegido para este último Boss do servidor Cronus foi 22h, assim como também é praticado pela Dama Flamejante nos servidores Clássicos e Valento.
Justificativa: Acho válido, mesmo não indo.
09) Pedido: Implementar o Evento Marcha dos Monstros como uma atração fixa.
Justificativa: Auxiliar a evolução dos jogadores iniciantes através da disposição fixa de uma Marcha dos Monstros, tendo uma grande punição de XP para personagens de nível alto. | Para auxiliar aos iniciantes, com punição alta de exp para personagens acima do 130, tornando assim totalmente inviável para jogadores de lvl alto e focado na evolução apenas dos iniciantes. Seja uma marcha fixa ou de evento. Caso o evento não tenha marcha, estender a marcha vigente.
Feedback da equipe de Game Masters: O Evento Marcha dos Monstros é um evento justamente por ser eventual, onde dentro deste período é possível usufruir de uma experiência avantajada evoluindo os personagens mais rapidamente. Embora seja bastante confortável, devido às atribuições únicas dos monstros eventuais, é necessário que o Evento Marcha dos Monstros continue sendo eventual, tanto para que não haja a banalização de eventos neste sentido, como também para que as características do servidor Cronus não sejam feridas.
Justificativa: Ótimo pedido, os eventos de 2024 estão bem fracos, e essa ideia de ficar indo atrás de boss em horário especifico é a pior coisa que fizeram. E tem o fato que só fs roleta praticamente =).
10) Pedido: Aumentar a XP base do servidor, de 2x para 3x ou 4x | Colocar XP do cronus em 4x e em evento 6x XP.
Justificativa: Visando uma maior atratividade para aqueles que desejarem iniciar hoje no servidor, uma vez que, a falta de renovação, tem sido um dos maiores problemas do servidor atualmente. Tal medida também tem por objetivo possibilitar uma evolução do servidor coerente com a sua realidade atual, uma vez que o próximo mapa será o 14x e após 16x+, levando-se à necessidade urgencial de se evoluir o servidor, não havendo mais espaço para a tal da “nostalgia” que tanto atrasa o servidor. | Assim vai atrair players novos.
Feedback da equipe de Game Masters: Destacamos que a taxa de XP padrão do servidor Cronus é 2x XP. Eventualmente, e raramente, podemos cogitar a execução de um evento relâmpago, que possa promover, temporariamente, um aumento na taxa de XP base. Entretanto, quando este mesmo modelo de evento foi executado no passado, desagradou uma parcela significativa da comunidade do servidor, justamente por entrar em contradição com a própria proposta que o Cronus possui.
É um evento que pode impactar severamente na experiência do servidor, tendo em vista os princípios do servidor Cronus, sendo que há muitas outras alternativas mais viáveis que podem auxiliar especificamente os jogadores de nível menor.
Justificativa: Minha única opinião é que o gap criado pelos bonecos top server é fora da casinha, coisa de 5 anos de jogo para quem faz quest todos os dias e uns cabeções de xp.
11) Pedido: Fazer com que o Buff Especial da Coroa do Bless Castle não funcione no SoD.
Justificativa: Antes da atualização para esses mobs tinha uma competição semanal, pois a coroa do Bless Castle não interferia completamente, ao contrário do que acontece hoje, onde o clã detentor da coroa tem um bônus de 15% em todas as pontuações, tornando a disputa impossível.
Feedback da equipe de Game Masters: O Buff Força Oculta, relacionado aos efeitos da Coroa de Ouro do Bless Castle, traz benefícios no desempenho dos personagens, entregando um aumento percentual ao Poder de Ataque. É uma recompensa merecida, dada a complexidade da disputa.
No entanto, este aumento no Poder de Ataque dos personagens NÃO determina quem serão os vencedores da disputa de Bellatra, como já vimos acontecer: há inúmeros fatores que podem influenciar no acúmulo de pontuação dos personagens ao longo da semana de disputa. Seja dos itens que cada personagem possui e o aprimoramento aplicado sobre eles, dos Buffs utilizados pelo grupo, da seleção de itens do Priston Shop, das habilidades e vantagens que cada classe possui sobre a tipificação dos monstros, das estratégias e o posicionamento elegidos pelo grupo, e principalmente sobre a jogabilidade de cada um.
Tudo isso tem peso e influência no resultado final.
Justificativa: É justo não funcionar.
12) Pedido: Aumentar de 14 para 20 a diferença máxima de nível entre personagens para formar grupo
Justificativa: Para auxiliar os jogadores de nível mais baixo a alcançarem níveis mais altos, facilitando assim o uso de outros personagens para subir de nível.
Feedback da equipe de Game Masters: O aumento na diferença máxima de nível entre os personagens para formação de grupo aplicado nos servidores Clássicos e Valento considera a velocidade com que os personagens estão suscetíveis a evoluir, devido a alta taxa de experiência dos servidores, e também que dentro de um mesmo mapa há uma grande diferença de nível entre os personagens presentes aproveitando da evolução, como no mapa Abismo do Mar, que é frequentado tanto pelos personagens de nível 140, como também por personagens de nível 170 ou superior.
No servidor Cronus não é observado esta necessidade, visto que os personagens possuem um tempo de evolução mais lento, e comumente os personagens que frequentam um mesmo mapa possuem níveis mais parelhos.
Justificativa: Acho bom.
13) Pedido: Elaborar eventos exclusivos para iniciantes.
Justificativa: Embora o Battle Royale por categorias tenha sido um avanço, ainda é pouco atraente jogar um servidor que, em troca de uma evolução mais lenta, não oferece diversão até vários meses de esforço.
Feedback da equipe de Game Masters: Grande parte dos eventos são bastante inclusivos, possibilitando a participação de todas as faixas de níveis. Como a inclusão de monstros especiais em mapas diversos, ou da possibilidade de coleta e/ou conclusão dos Desafios Especiais por personagens de todos os níveis. Além disso, as Hordas Especiais iniciam-se no mapa Calabouço Antigo - 1º Andar (mapa de nível 40) no servidor Cronus, e no mapa Campo de Batalha dos Anciões (mapa de nível 55) nos servidores Clássicos e Valento, sendo um nível bastante acessível para um iniciante.
O empecilho em criar eventos exclusivos para os personagens de nível menor é a massificação de jogadores de nível maior que utilizam também personagens de nível menor para coletar itens aos seus personagens principais. Por outro lado, há sistemas sendo estudados como forma de otimizar a experiência dos personagens de nível menor, sem que sejam utilizados com o propósito de beneficiar outros personagens.
Justificativa: Não existe player novo assim mais, isso ficou no tempo, as pessoas preferem comprar uma conta e começar 11x, 12x ..
14) Pedido: Otimizar a entrega do atributo de Velocidade das Botas do Mokova e das Botas do Draxos, com o intuito de valorizar os itens.
Justificativa: Tornar os itens mais atrativos, em relação às Botas da Velocidade e Botas Priston, aumentando para 12 e 15 pontos de velocidade respectivamente.
Feedback da equipe de Game Masters: Os itens Botas do Mokova e Botas do Draxos possuem atributos diferentes no servidor Cronus, em relação aos demais servidores. Enquanto estes itens possuem valores mais elevados em relação à Taxa de Defesa, Absorção e as Resistências no servidor Cronus, nos servidores Clássicos e Valento eles entregam uma velocidade de locomoção maior.
Portanto, considerando que são diferenciações estabelecidas com relação às características em cada servidor, uma alteração sobre o valor de velocidade de locomoção entregue é inviável.
Justificativa: Quem pediu foi ******.
15) Pedido: Otimizar as recompensas do Kit Real.
Justificativa: Alterar a posição do Brinco de Awell (1D) na linha de código com a Cabeção (Poção Sorriso).
Feedback da equipe de Game Masters: Conforme já mencionado na sugestão 01 desta mesma classificação, acerca da implementação do Brinco de Awell na PNJ Priston Shop, há diversas formas de obtenção do item no servidor Cronus. O Desafio da Guarda Real é mais um entre eles, e benéfico para o comércio da forma como funciona devido a comercialização do Kit Sofisticado Real.
Atribuir uma maior facilidade na obtenção do item Brindo de Awell (1D) no Desafio da Guarda Real, pode impactar no comércio dos itens, além do engajamento dos jogadores nas demais mecânicas que possibilitam a aquisição do item.
Justificativa: Acho normal.
16) Pedido: Retornar às configurações anteriores do SoD: Bellatra.
Justificativa: Seria um grande atrativo para a disputa a volta das configurações anteriores para que se haja uma maior competição. | Alteração dos monstros do SOD, voltando a antiga configuração (mais fraca), assim havendo uma melhor competição entre os clãs, minimizando essa diferença absurda existente no buff da coroa, o que torna praticamente impossível a disputa.
Feedback da equipe de Game Masters: O SoD (“Survive or Die”) tem como objetivo ser desafiador para todos os jogadores, tal como o próprio nome sugere. Conforme avanço do nível popular do servidor, serão previstos ajustes que tornem os monstros presentes na Torre de Bellatra ainda mais fortes, acompanhando a evolução dos servidores. E não mais fracos.
Justificativa: Não gosto de SoD, acho válido ser mais algo voltado para mágico, apenas isso.
17) Pedido: Lojas off-line, quando algum personagem já estiver dentro de um spot disponível montando a sua loja, o mesmo fica impossibilitado de outro player montem loja e desloguem ocupando o local.
Justificativa: Inibe uma ação antiética e evita conflitos desnecessários dentro das cidades.
Feedback da equipe de Game Masters: É compreensível a frustração do jogador que está dentro de um spot livre, montando a Loja Pessoal para torná-la Offline perdê-lo pela má intenção de outros jogadores, ocupando-os propositalmente. No entanto, a sugestão tende a abrir brechas, permitindo com que jogadores mal-intencionados tomem posse destes espaços impedindo a ocupação deles por outros jogadores.
Serão estudadas maneiras mais efetivas de evitar este cenário, para tornar esta experiência menos frustrante.
Justificativa: Tem mais coisa importante.
18) Pedido: Implementar um Buff de xp diário adicional a ser progressivo, aproveitando os npcs já existentes, aumentando faixa de nível e alterando a faixa de xp:
Faixa de nível 1 ao 100 xp aumentar para 30% por 3 horas
Faixa de nível 101 ao 118 xp para 20% por 3 horas
Faixa de nível 119 ao 130 xp para 15% por 3 horas
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Há outra sugestão relacionada às PNJs do Sistema de Ajuda para Iniciantes que está sob análise e que visa auxiliar mais efetivamente no apoio aos personagens iniciantes.
Justificativa: Tem que fazer direito, fica interessante sim.
19) Pedido: Implementar o drop da Essência do Aging (S) no Boss Midranda, com baixa chance.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Eventualmente as Essências do Aging são ofertadas através dos eventos do jogo. A implementação de um meio fixo de obtê-las não condiz com as características do servidor Cronus e pode tornar o item banal.
Justificativa: Não deveria nem ter isso no Cronus.
20) Pedido: Implementar o Sistema de Transferência de Personagens de uma ID para outra.
Justificativa: Esse sistema já existe no KPT (Pedra Reversa).
Feedback da equipe de Game Masters: Esse é um item que, até o momento, é exclusivo do servidor coreano e não temos previsão para o lançamento no Priston Tale Brasil.
O funcionamento deste item é bastante delicado, considerando o cenário existente em nossos servidores. Como é de conhecimento geral, a prática ilegal do compartilhamento de contas é bastante comum dentro da comunidade, e com frequência ocorrem casos de furtos de itens ou do uso irresponsável de personagens e Portais de terceiros, cujo os acessos foram cedidos pelo próprio titular. A implementação de um item com as mesmas funções em nossos servidores poderia agravar estes casos. Em detrimento da implementação deste item inseguro, é de nosso desejo o desenvolvimento do E-MarketPlace de personagens.
Justificativa: Isso tem que ser visto com outros olhos pela empresa, o jogo é praticamente isso hoje. COMPRA E VENDA DE CONTAS
21) Pedido: Implementar um sistema que possibilite a sobreposição de itens no geral, como VLS, Ressus, Dion, Cores e etc.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: Não é possível aplicar uma sobreposição sobre os itens do jogo porque cada item é único e possui uma identificação que os distinguem em nossos sistemas internos. Os itens que à exceção desta identificação não são possíveis de serem postos no Armazém.
O jogo foi programado desta forma, e não há como realizar alterações neste sentido sem que haja uma interferência direta da desenvolvedora do jogo.
Justificativa: Passou da hora de isso acontecer, só quem joga sabe o sofrimento.
22) Pedido: Compatibilidade das Quests de sistemas distintos, para que elas possam ser pegas conjuntamente.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A incompatibilidade é uma limitação técnica, da qual o tratamento depende essencialmente da desenvolvedora do jogo. Portanto, torna-se inviável uma alteração atualmente.
Justificativa: Tem que ser requisitado, melhora o jogo!
23) Pedido: Retirada do limite de tela de seleção (5x) ou aumento da quantidade.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A limitação no uso da tela de seleção é uma medida de segurança. Atualmente não há como reduzir este número, mas é possível ponderar por novas otimizações no futuro.
Justificativa: Mais pedido ***** e desnecessário.
24) Pedido: Melhoria na premiação da Chaos Arena ou uma roleta com premiações por dano | Inclusão do Sistema de Recompensas pela Eliminação dos Bosses do Jogo no Chaos Arena.
Justificativa: Mesmo que seja mínimo o dano requerido nos Boss do evento Chaos Arena para incentivar os jogadores a baterem pelo menos nos primeiros Boss do evento, onde não há perigo de mortes e também para incentivar quem bate nos Boss a continuar participando ou voltarem a participar do evento.
Feedback da equipe de Game Masters: O incentivo está justamente na recompensa entregue com o passar do rounds, sendo esta a premiação do evento. Serão ponderadas outras formas de incentivar os jogadores a continuarem participando e movimentando os personagens durante o passar dos rounds.
Justificativa: Acho que está jogável, tem semana que demora aí é um inferno.
25) Pedido: Adicionar premiação em gold no estilo sistema do bless castle para o SoD.
Justificativa: Melhoria na recompensa para clans que participem da disputa do SOD.
Feedback da equipe de Game Masters: As premiações em Ouro das disputas do Bless Castle e de Bellatra são computadas por sistemas distintos e comportam-se de formas diferentes.
A premiação em Ouro do Bless Castle é calculada com base na Arrecadação Total Semanal, através da arrecadação das tarifas em Ouro aplicadas sobre o valor de venda dos itens comercializados pelos PNJs do jogo, que podem variar de 0% à 10%, sendo definidas pelo líder do clã detentor da Coroa de Ouro do Bless Castle durante o período em que o clã está sob a posse da Coroa. Após o término do período e da homologação dos resultados do Bless Castle, o valor arrecadado é enviado aos clãs vencedores.
Por outro lado, a premiação em Ouro de Bellatra é enviada automaticamente após o término da semana de disputa, na virada da sexta-feira para o sábado. O valor é calculado com base na pontuação total obtida por todos os clãs que participaram da disputa ao longo da semana.
São características intrínsecas às disputas, que possuem características particulares à elas.
Justificativa: Acho normal também.
26) Pedido: Premiação do gold do SoD vir diretamente para o líder do clan para que ele faça a divisão.
Justificativa: São muitos personagens que participam e só recebe quem faz 10% e quem mata.
Feedback da equipe de Game Masters: Anteriormente à Revitalização do SoD, a premiação em Ouro era enviada inteiramente ao líder do clã, e como efeito, não eram raras as denúncias sobre o não compartilhamento do Ouro entre os participantes. Com o atual sistema, há uma garantia sobre o compartilhamento do valor em Ouro entre os pontuadores. E sendo necessária a redistribuição, ela pode ser conciliada entre a liderança e os membros do clã.
Justificativa: Tanto faz.
27) Pedido: Manter ativos os pergaminhos de Caça e Dion ao trocar de servidor pela tela de Seleção, válido pelo tempo estipulado.
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: O valor de venda dos itens Pergaminho de Dion e o Pergaminho da Caça consideram a mecânica de funcionamento deles.
Uma alteração na maneira como eles se comportam, para que continuem ativos após o personagem se reconectar nos servidores, dependeria da intervenção direta da desenvolvedora do jogo, e neste caso, seria necessário também uma reavaliação sobre valor de venda praticado, considerando a nova mecânica de funcionamento.
Justificativa: Se depender da desenvolvedora estamos mortos.
28) Pedido: Adicionar as Armaduras e Roupões do Priston Shop ao Priston Shop do Cronus também.
Justificativa: Estamos carentes de armaduras legais principalmente para rangers, noel vermelho noel verde infelizmente so temos isso para usar como pure, e os trajes pra quem ja joga a muito tempo está extremamente enjoativo aqueles trajes, por favor coloquem na loja com adaptação a realidade do cronus essas armaduras seria muito legal para diferenciar um pouco e ter alguns visuais legais! por favor nao esqueça de nós no cronus que amamos o jogo também!
Feedback da equipe de Game Masters: A inserção dos Itens de Defesa que são vendidos na nossa Loja Virtual, no Priston Shop do servidor Cronus pode prejudicar o interesse dos jogadores em conquistar os itens iniciais e também a economia do servidor, considerando que são itens que possuem características defensivas semelhantes aos itens de nível 80.
Justificativa: Irrelevante.
29) Pedido: Aumentar a média de XP e reduzir o dano dos mobs dos últimos mapas que compõem a Invasão de Pillai
Justificativa: Uma das otimizações que aumentaria o engajamento do mapa, tornando-o jogável com os itens básicos do Priston Shop, sem a necessidade de utilizar itens premium como HP Booster, Peixe, Poder da Serpente, Poder do Cavalo Azul, etc. Assim não seria necessário melhorar a taxa de drop, pois o engajamento no mapa levaria naturalmente a um aumento no drop.
Feedback da equipe de Game Masters: A experiência efetiva obtida no mapa será oportunamente analisada. No entanto, acerca dos atributos ofensivos e defensivos dos monstros, informamos que eles seguem uma base padrão que é aplicada para todos os servidores.
A dificuldade em derrotá-los se dá principalmente pela ausência de sistemas que corroboram com a defesa e o ataque dos personagens no servidor Cronus. É válido pontuar que os atributos dos monstros não devem se adequar aos costumes da comunidade, e sim os personagens se adequarem aos desafios proporcionados no decorrer da evolução no jogo.
Justificativa: MERMÃO, isso aqui vocês tem que mexer para ONTEM, arma também .. tanka mais que o último mapa. Tudo uma bagunça, o cara que joga um pouco torto não upa nesse mapa e nem faz quest.
30) Pedido: Aumento na taxa de drop dos itens de nível 130
Justificativa: Estamos com um tempo considerável de lançamento dos itens Flamejantes no Cronus e não seria interessante a empresa dar uma analisada para um eventual aumento na taxa de drop do itens, tentando invista que já tem meses do lançamento dos mesmo e pouquíssimas pessoas conseguiram os itens até agora?
Feedback da equipe de Game Masters: A taxa de drop dos itens de nível 130 no servidor Cronus não é ruim. Inclusive, trata-se da mesma taxa de drop dos itens de nível 172 nos servidores Clássicos e Valento, com o adicional de que podem ser obtidos de todos os monstros dos 3 mapas que se referem à Invasão de Pillai.
Futuramente, com a chegada de novos mapas no servidor Cronus, a taxa de drop poderá ser revista, como naturalmente realizamos nos mapas com o passar do tempo.
Justificativa: Tem que ocorrer, para incentivar o povo a fazer mais partys, mas para isso precisa melhorar o mapa.
31) Pedido: Adicionar Cristais de Summon de Monstros na loja do Cronus
Justificativa: Criar formas de atrair novos jogadores, o servidor não tem jogadores novos. Uma solução fácil é colocar cristais para upar na loja priston para comprar por gold.
Feedback da equipe de Game Masters: Os Cristais Summons estão presentes na Lojinha da PNJ Ahin e do Ambulante Yampi, bastando engajamentos dos jogadores para que possam adquiri-los. É importante destacar que a oferta ilimitada destes itens tende a prejudicar o comércio entre os jogadores e, também, a ferir as características do servidor Cronus, considerando o benefício que eles podem proporcionar, e uma experiência mais acelerada principalmente aos personagens devido ao alto poder ofensivo que alguns deles possuem.
Justificativa: Inútil.
32) Pedido: Criar mais eventos com pensamento de PvP. (Ex: Quest que somente pode ser feita no servidor alfa.)
Justificativa: A proposta tem como objetivo centralizar os jogadores em determinado subservidor e também propor atividades específicas para o subservidor Alfa, como forma de fomentar o PvP.
Feedback da equipe de Game Masters: Serão estudadas novas melhorias com relação a taxa de drop dos itens no subservidor Alfa do servidor Cronus, o que por si só deve aumentar o engajamento no subservidor e por consequência mais interesse dos jogadores em embates PvP.
Justificativa: Inútil.
33) Pedido: Implementação de mais Quests Diárias.
Justificativa: Fazer com que haja mais atividades para os jogadores até o nível 120.
Feedback da equipe de Game Masters: Atualmente já há uma maior quantidade de Quests disponíveis para serem realizadas, que chegaram devido ao Passe de Batalha, com objetivos bastante diversificados, garantindo que o jogador tenha uma gama de tarefas diferenciadas para serem realizadas durante o dia.
Além disso, a aplicação de mais Quests Diárias implica em uma maior quantidade de recompensas em experiência, o que é inviável prezando pelas características do servidor Cronus.
Justificativa: Ta maluco, quer ficar 2h no pc? Já tem muita quest.
34) Pedido: Criar eventos exclusivos para o servidor Cronus, voltados ao PvE.
Justificativa: O jeito de jogar o Servidor Clássico é completamente diferente do jogo do Cronus. Então os eventos não deveriam ser o mesmo.
Feedback da equipe de Game Masters: De fato o servidor Cronus possui diversos diferenciais com relação aos demais servidores. No entanto, isso não torna o servidor Cronus privilegiado, ou com favorecimentos em detrimento dos demais.
Novos eventos com mecânicas PvE podem ser estudados, porém, com a tendência de serem acessíveis aos jogadores de todos os servidores.
Justificativa: Esquece.
35) Pedido: Mudar as premiações dos eventos para mais itens shops de pvp.
Justificativa: Pois os premiuns de up o pessoal não se engaja para querer conseguir.
Feedback da equipe de Game Masters: A sugestão é incongruente, considerando que muitos itens da nossa Loja Virtual são úteis tanto para o modo PvE como o modo PvP, à exemplo dos itens do Priston Shop mais queridos pelos jogadores, como o Café Gelado, a Poção Romântica, o HP Booster, a Benção do Carneiro e os itens Chocolate Branco e/ou Pirulito.
Implicar na falta de engajamento dos jogadores do servidor Cronus devido às premiações em itens do Priston Shop ofertados nos faz refletir, na verdade, sobre a alta oferta destes itens do servidor e a necessidade de repensar nas taxas para que a característica de “itens limitados” seja seguida à risca.
Justificativa: Pelo amor de Deus, o que era controlado a um tempo, recentemente é chuva de shop para pvp. Tem que segurar igual antes, tem boneco com shop para mais de 3 anos.
36) Pedido: Quest do Owen para os mapas da Invasão de Pillai atribuindo 450 e 500 M
Justificativa: Tendo em vista a dificuldade em realizá-la.
Feedback da equipe de Game Masters: O objetivo da Quest do Caçador Owen não é entregar uma alta quantia em XP, a sua principal recompensa é o Bilhete do Lagarto, item necessário para a entrada na Dungeon Pântano do Crepúsculo, desafio este que entregará um maior montante em XP. Sendo que o valor em XP entregue pelas Quests desse PNJ é um bônus pela sua conclusão.
Justificativa: Irrelevante.
37) Pedido: Quest da Aline com um aumento significativo em relação ao mapa Arma Antiga.
Justificativa: A dificuldade em realizar a quest assim como a necessidade do Cronus em já pensar no mapa 140 são alguns dos fatores. Não vejo impacto negativo na variação de aumento da xp dessa quest ser um pouco maior em relação aos mapas anteriores. Pensar em 650M – 750M a mais do que a quest de Arma Antiga não seria nada absurdo na minha visão.
Feedback da equipe de Game Masters: Um aumento substancial na quantidade de XP entregue como recompensa dos Desafios Diários da Instrutora Aline não condiz com as características do servidor Cronus.
Otimizações podem ser avaliadas, mas serão cautelosamente estudadas para não ferir a proposta do servidor.
Justificativa: Tem que arrumar o mapa, igual o Sacizeiro pediu uma vez e forneceu praticamente tudo, mas foi totalmente ignora pela equipe, o mapa até hoje é impraticável de jogar.
38) Pedido: Otimização dos trajes com mais hp e abs no Priston Shop. Colocar outras opções de traje especiais à venda com mais hp, assim como ocorreu no evento do Halloween.
Justificativa: Sugestões caso runas e age no set não sejam aceitas pela comunidade.
Feedback da equipe de Game Masters: Na manutenção do dia 14/12/2023, os atributos dos 120 Trajes Especiais disponíveis na Loja Virtual do servidor Cronus foram atualizados, recebendo as mesmas características praticadas nos demais servidores. Para saber mais, clique aqui.
Quanto a disponibilidade de trajes que concedem atributos acima do padrão praticado pelos demais trajes permanecerão sendo ofertados sazonalmente em Eventos Especiais.
Justificativa: Horrível!
39) Pedido: Inserção da force bellum e force bellum mágica (drop em todos os mapas onde o bellum já é dropado).
Justificativa: N/A
Feedback da equipe de Game Masters: A produção de Forças Orbs requer que os jogadores utilizem o Sistemas de Forças para fabricá-las, sendo uma ação também essencial para a economia do servidor. As novas Forças Orb Bellum tendem a ser ofertadas exclusivamente e sazonalmente em Eventos Especiais, pelo menos por ora.
Justificativa: Já era para ter.
🌐 SUGESTÕES DE OTIMIZAÇÕES QUE ABRANGEM TODOS OS SERVIDORES
Justificativa: Não vou comentar.
👥 SUGESTÕES DA EQUIPE DE GAME MASTERS
Sugestão 00) Balanceamento de Classe, nerfar o fs, tirar chocolate do priston shop, melhorar as classes mágicas (fazer ter dependência deles no jogo/up) . Pronto, o jogo já melhora 30%.
Sugestão 01) Melhora nas recompensas entregues pelas PNJs Aventura Jin e Skadi.
Uma revisão sobre a quantidade de experiência e dos itens entregue pelas PNJs Aventureiras, tende a auxiliar a evolução dos jogadores iniciantes. Além de aumentar a grade de desafios, cobrindo uma faixa de nível maior.
Justificativa: Não tem mais esse tipo de jogador no game, é quase nulo.
Sugestão 02) Otimizar as recompensas do Desafio Diário do PNJ Caçador Owen.
Expandir a grade de desafios nas categorias iniciantes, realizando uma adequação sobre as recompensas entregues para que sejam de maior proveito dos personagens nestas faixas de níveis. Além da inclusão do Bilhete Fantasma como recompensa para os personagens abaixo do nível 100.
Justificativa: Acho válido.
Sugestão 03) Otimizar os desafios e recompensas pela conclusão das Quests Semanais.
Reavaliação dos desafios, para entregar recompensas mais proveitosas aos personagens nos níveis iniciais.
Justificativa: Acho válido.
Sugestão 04) Revitalizar a disputa do SoD.
Criar novas salas do SoD, proporcionando mais desafios aos jogadores iniciantes, presentes no early e mid game, recompensando-os com Ouro e acesso à itens do Priston Shop com a Loja da Ahin, através de desafios mais acessíveis às faixas de níveis iniciais de acordo com as características do evento.
Justificativa: Não vai salvar o jogo com isso.
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Justificativa: O jogo está parado esse tempo todo e eles tem 04 sugestões.

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