Olá pessoal, mais uma vez venho aqui saber da equipe Zenit e também da comunidade de jogadores o que vocês tem achado da taxa de drop de itens, post voltado ao novo servidor IDHAS, não sei como está a realidade nos outros servidores
Como a maioria da população sou um trabalhador que loga apenas para fazer quests durante a semana, e as vezes quando sobra tempo upo por um período maior, aos finais de semana costumo jogar em média 8 horas, porém o que tem me deixado desanimado é que dropar itens é praticamente impossível, e quando falo impossível falo de estar upando a 3 horas no mesmo spawn seja em Arma Antiga ou Laboratório e não cair pelo menos 1 item interessante ou comercializavel, apenas mana hp e sheltons ( também anéis, quem usa anéis que pedem 79 de int ? só os reis da inteligência).
Atualmente estou no nível 131 no jogo (um noob) mas é incrivel não conseguir dropar itens, e não é por eu estar desatento aos itens que caem no chão, a aba "Alerta" do chat fica ativa o tempo todo e nela é possível ver todos os drops do respectivo mapa em que estou, e da mesma forma que eu não dropo itens os outros jogadores também não estão dropando, apenas os bosses do mapa dropam itens pelo que entendi no sistema de drops, o que seria normal.
Quando upamos até o mapa Lost 2 os itens caem de um caminhão e o tempo todo, e não importa se são itens de nível baixo, por que ao chegar em ET1 o sistema de drop dos itens muda ? caindo apenas muita MANA e HP gold, sendo que ninguém usa MANA e muito HP para evoluir o personagem em níveis altos, pois é necessário a drena e presa sempre estarem ativos no personagem.
Será que realmente um item de nível 108 ou 118 ou 123 vai afetar a economia do jogo ? ou será que isso não deixaria os jogadores mais fortes pra jogar mais vezes e por mais tempo o jogo que precisa ter itens pra aguentar os respectivos mapas ? parece até que é uma desvantagem para a empresa não deixar os jogadores conseguirem mais itens, pois uma armadura limpa ou um item de ataque limpo vai fazer ele aguentar muita porrada no jogo (contém ironia).
Até entendendo que a empresa precisa controlar a economia do jogo, porém o que não entendo é como um item de nível considerado baixo vai impactar de forma negativa nessa fase do jogador dentro do ambiente do jogo, o interessante é que foi implementado o sistema de recompensa no jogo onde vocês dão itens para os jogadores, mas chega no nível 118 ao invés de sair um arco no meu caso sai uma espada (tinha que tak@r na cabeça do desenvolvedor que fez essa k@k4) porém é frustrante chegar a um nível em que nem se quer temos itens para jogar em respectivo mapa, e ninguém vai dar +25 em um item de nível até 123, porque é inviável, porém pra chegar ao nível 130 140 e acima é necessário utilizar os itens 123, mas não tem como investir em aging de níveis altos para esses itens, tornando eles inutilizáveis dentro do ambiente do jogo, então deveriam nesse caso serem mais "dropaveis".
Finalizando o que eu queria propor de sugestão é que seja feito uma reformulação, pois a prateleira mais alta do jogo agora são os itens 172, então ninguém vai ter o "toque" ou querer a perfeição em um item 123 ou 118, então já passou da hora de considerar esses itens como "Vintage" e inseri-los na categoria de "suporte" ou "alavancagem" para as próximas prateleiras.
Como a maioria da população sou um trabalhador que loga apenas para fazer quests durante a semana, e as vezes quando sobra tempo upo por um período maior, aos finais de semana costumo jogar em média 8 horas, porém o que tem me deixado desanimado é que dropar itens é praticamente impossível, e quando falo impossível falo de estar upando a 3 horas no mesmo spawn seja em Arma Antiga ou Laboratório e não cair pelo menos 1 item interessante ou comercializavel, apenas mana hp e sheltons ( também anéis, quem usa anéis que pedem 79 de int ? só os reis da inteligência).
Atualmente estou no nível 131 no jogo (um noob) mas é incrivel não conseguir dropar itens, e não é por eu estar desatento aos itens que caem no chão, a aba "Alerta" do chat fica ativa o tempo todo e nela é possível ver todos os drops do respectivo mapa em que estou, e da mesma forma que eu não dropo itens os outros jogadores também não estão dropando, apenas os bosses do mapa dropam itens pelo que entendi no sistema de drops, o que seria normal.
Quando upamos até o mapa Lost 2 os itens caem de um caminhão e o tempo todo, e não importa se são itens de nível baixo, por que ao chegar em ET1 o sistema de drop dos itens muda ? caindo apenas muita MANA e HP gold, sendo que ninguém usa MANA e muito HP para evoluir o personagem em níveis altos, pois é necessário a drena e presa sempre estarem ativos no personagem.
Será que realmente um item de nível 108 ou 118 ou 123 vai afetar a economia do jogo ? ou será que isso não deixaria os jogadores mais fortes pra jogar mais vezes e por mais tempo o jogo que precisa ter itens pra aguentar os respectivos mapas ? parece até que é uma desvantagem para a empresa não deixar os jogadores conseguirem mais itens, pois uma armadura limpa ou um item de ataque limpo vai fazer ele aguentar muita porrada no jogo (contém ironia).
Até entendendo que a empresa precisa controlar a economia do jogo, porém o que não entendo é como um item de nível considerado baixo vai impactar de forma negativa nessa fase do jogador dentro do ambiente do jogo, o interessante é que foi implementado o sistema de recompensa no jogo onde vocês dão itens para os jogadores, mas chega no nível 118 ao invés de sair um arco no meu caso sai uma espada (tinha que tak@r na cabeça do desenvolvedor que fez essa k@k4) porém é frustrante chegar a um nível em que nem se quer temos itens para jogar em respectivo mapa, e ninguém vai dar +25 em um item de nível até 123, porque é inviável, porém pra chegar ao nível 130 140 e acima é necessário utilizar os itens 123, mas não tem como investir em aging de níveis altos para esses itens, tornando eles inutilizáveis dentro do ambiente do jogo, então deveriam nesse caso serem mais "dropaveis".
Finalizando o que eu queria propor de sugestão é que seja feito uma reformulação, pois a prateleira mais alta do jogo agora são os itens 172, então ninguém vai ter o "toque" ou querer a perfeição em um item 123 ou 118, então já passou da hora de considerar esses itens como "Vintage" e inseri-los na categoria de "suporte" ou "alavancagem" para as próximas prateleiras.

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