Saudações,
Venho aqui dar um tempo às críticas e dar um feedback tanto para a empresa quanto para a comunidade sobre a economia do servidor Idhas (que, agora que penso, contêm críticas, fazer o quê).
A economia do Idhas está preocupante.
O que vemos atualmente são lojas repletas de itens juntando pó. Os jogadores estão montando suas lojas, colocando o preço de mercado, e simplesmente ninguém está comprando. O que resta fazer? Baixar os preços. Pouco a pouco, TODOS os itens estão sendo extremamente desvalorizados.
Vamos pegar alguns exemplos.
O que normalmente rege a economia do jogo, como commodities, são os sheltoms. Acabamos de sair de um Aging Free e, naturalmente, o preço dos sheltoms caiu. Isso resulta em menos gold no bolso dos farmadores, que são os jogadores comuns do jogo. Com menos gold no bolso dessas pessoas, há menos consumo dos outros itens. E já estamos vendo isso acontecer. Os produtos estão estáticos.
Mas, então, onde está todo o gold?
No bolso das baleias.
Nos grupos de venda, o preço do gold em $ (sim, vamos falar a real aqui) está subindo, porque o gold está escasso e valorizou. Há inúmeras mensagens de pessoas anunciando COMPRO GOLD, e poucas mensagens de pessoas dizendo VENDO GOLD.
Porém, hora e outra, você um anunciante dizendo o seguinte: COMPRO 1 kkk, COMPRO 2 kkk.
Estes são as baleias.
Eles estão usando o $ para rapar todo o gold da galera. Pra fazer o quê? Dar Aging.
Sim, o Aging Free acabou, mas você acha que isso os deteve? Que nada! É só comprar gold, ora!
Então o que acontece é: o jogador comum passa horas exaustivas juntando um goldzinho, vende nos grupos para essas baleias, e todo o gold vai pro ralo.
Enquanto isso, o jogador comum se vê com suas lojas cheias, onde essas baleias passam longe. Porque o que o jogador comum tem a oferecer, essencialmente, são sheltoms, pergaminhos de invocação, runas e itens de evento.
Sobre os sheltoms já falamos.
Vamos ao caso dos Pergaminhos de Invocação.
Ora, os bosses não são a atração principal do jogo, onde podem dropar os itens mais valiosos. Naturalmente.
Então por que os pergaminhos estão com os preços absurdamente baixos e, mesmo assim, parados nas lojas?
Ahh, todo mundo sabe que a Invocação está adulterada (ou nerfada, se quiser) no Idhas. Como as baleias já perceberam isso, por que eles iriam gastar dinheiro com pergaminhos falhos, onde teriam que comprar uns 20 pergaminhos (onde tomariam 10 dias de invocações frustradas), quando já dominam TODOS os bosses do jogo com seus itens Verus e Abissais +25, onde têm um subservidor exclusivo (alfa) para eles droparem bosses loucamente todos os dias?
As baleias já têm um canal para esses itens extremamente valiosos, que nunca cairão nas mãos do jogador comum (que são 90% do servidor).
E o jogador comum NUNCA irá usar um item como o pergaminho que, teoricamente, é valioso, porque certamente estaria jogando o pergaminho no **** tentando invocar (até porque, mesmo que invocasse, e mesmo que chamasse um grupo de outros jogadores comuns, penariam durante horas para derrotar um boss invocado).
Nos clássicos os pergaminhos eram facilmente vendidos porque era razoavelmente fácil e viável invocar o boss, e isso dava a oportunidade para as baleias terem, sim, MAIS UM boss extra para droparem seus itens. Então eles compravam sem escrúpulos.
Falamos de sheltoms e pergaminhos. E as Runas?
É notória a mecânica dúbia, obscura, frustrante, irritante, cassino-like e impossível da forja de runas. Nesse início de servidor, as runas teriam que ser, e são, um dos itens mais caros. O que deveria ser o grande atrativo dela, a possibilidade de fazer uma runa 25x de HP das 3 cores que realmente importam no jogo, Amarela, Azul e Vermelha), vender e ficar milionário de gold, é outra mecânica que o jogador comum mantém considerável distância. Por que eles gastariam o gold suado comprando Runas caras e tendo que gastar comprando Sol, gastando $ com o Selamento, e ainda pagando uma taxa de 2 kk em cada tentativa?
Nos clássicos, quem fornecia e alimentava as baleias com essas runas ERA DE FATO o jogador comum, porque lá eles tinham condições monetárias de, mesmo frente à essa mecânica absurda, fazer várias tentativas.
No Idhas, as runas também estão perdendo seu valor, com preços cada vez menores. Porque é simplesmente muito caro tentar uma chance nessa mecânica decepcionante.
Eu já questionei os GMs sobre as taxas de sucesso e as taxas do resultado do add (HP, RES e MANA), e, eles, claro, disseram que tá tudo igual, tudo inabalável e confiavelmente balanceado. Vamos fingir que o servidor não está abarrotado até a alma, atulhado até o pescoço, superlotado de runas de MP, que, no início, até estavam sendo vendidas. Para se ter uma ideia, fazer uma runa de RES é motivo de comemoração, porque são levemente mais valiosas. Vamos fingir que não conseguimos ver uma runa de HP, surpreendentemente aqui e ali, ora e outra, uma runa incrível de 120, 130 de HP, com o preço estratosférico.
Ok, as taxas estão iguais, né.
(Hoje vi o anúncio de uma runa RED de 13x de HP por 100$ nos grupos de vendas).
E os itens de Evento? Eles não eram uma fonte viável e abundante de gold para o jogador comum nos clássicos? Naturalmente.
Mas, até agora, no Idhas, o que tivemos?
Peixes, sim, um item sazonal e muito valioso. Os peixes, bem como nos clássicos, foram 'dados' pela empresa como panfletos no semáforo, como troco de bala, como amostra grátis no supermercado, como Bíblias no balcão de entrada de igrejas. As baleias conseguiram farmar seu tento, e por enquanto estão comprando enquanto o preço está baixíssimo, para quando o preço subir, eles usarem o que farmaram. Porque quando o item de evento raro é fácil de conseguir, eles têm um tempinho para farmar, enquanto quando o item é difícil de conseguir, eles não veem problema em deixar o jogador comum farmar para comprarem deles depois, porque não querem perder o tempo precioso de up e PvP de Boss.
Tivemos o evento dos Eliots, que, como não estavam no Priston Shop, e como ainda não existem muitos Aneis do Valento, Shy, Amuletos Kel e Tulla e Yagditha, seriam essenciais para aqueles pontinhos extras de HP e abs. Seria, de fato, algo exuberante para os bolsos comuns. Mas, pasmem! Também foram distribuídos generosamente, com lojas exclusivas só de Eliots. E agora acabou.
Tivemos um evento inútil de Outono.
Tivemos o evento do Goblin, que, a princípio, seria interessante. Mas veio com aquela característica ******** de contemplar quem já tem tudo no game. Quem tem os melhores equipamentos dropa tudo. E quando não é assim, é quem tem a melhor habilidade de clicar e catar o item do chão, como pombos atrás de farelos de pão.
Agora temos o evento de Páscoa. Novamente, as Cápsulas e os Ovinhos Coloridos estão risivelmente desvalorizados. Nem compensa farmar para conseguir umas migalhas. E porque as baleias comprariam eles para conseguir um combo de itens com tempo de expiração, itens que eles conseguem comprar com um clique no Priston Shop?
Mas e as 3 essências do Fúria?
Convenhamos, apenas os jogadores com desordens comportamentais e nada saudáveis estão grindando e se extenuando para conseguir 3 essências que, ao final, serão vendidas num piscar de olhos, e o gold (ou, mais provavelmente o $) conseguido durará alguns dias.
Eu não tenho conhecimento de economia, e certamente alguém virá replicando o discurso de que "o mercado se autoajusta".
Mas eu já joguei um jogo chamado Banco Imobiliário na infância. E nesse jogo todos os jogadores começavam iguais, com o mesmo bolso. Porém, pouco a pouco, os monopólios eram instaurados, e os jogadores iam falindo, até sobrar apenas um baqueiro milionário, olhando para seu império diante de... ninguém para testemunhar.
Mas, vamos ser sinceros, ninguém termina de jogar Banco Imobiliário. Quando a gente começa a perder tudo e não vê um horizonte de esperança de conseguir tudo de novo, a gente simplesmente abandona.
Deixo esse pensamento e esse feedback para, talvez, engatilhar uma discussão para possíveis soluções, bem como uma tomada de atitude por parte da administradora.
Venho aqui dar um tempo às críticas e dar um feedback tanto para a empresa quanto para a comunidade sobre a economia do servidor Idhas (que, agora que penso, contêm críticas, fazer o quê).
A economia do Idhas está preocupante.
O que vemos atualmente são lojas repletas de itens juntando pó. Os jogadores estão montando suas lojas, colocando o preço de mercado, e simplesmente ninguém está comprando. O que resta fazer? Baixar os preços. Pouco a pouco, TODOS os itens estão sendo extremamente desvalorizados.
Vamos pegar alguns exemplos.
O que normalmente rege a economia do jogo, como commodities, são os sheltoms. Acabamos de sair de um Aging Free e, naturalmente, o preço dos sheltoms caiu. Isso resulta em menos gold no bolso dos farmadores, que são os jogadores comuns do jogo. Com menos gold no bolso dessas pessoas, há menos consumo dos outros itens. E já estamos vendo isso acontecer. Os produtos estão estáticos.
Mas, então, onde está todo o gold?
No bolso das baleias.
Nos grupos de venda, o preço do gold em $ (sim, vamos falar a real aqui) está subindo, porque o gold está escasso e valorizou. Há inúmeras mensagens de pessoas anunciando COMPRO GOLD, e poucas mensagens de pessoas dizendo VENDO GOLD.
Porém, hora e outra, você um anunciante dizendo o seguinte: COMPRO 1 kkk, COMPRO 2 kkk.
Estes são as baleias.
Eles estão usando o $ para rapar todo o gold da galera. Pra fazer o quê? Dar Aging.
Sim, o Aging Free acabou, mas você acha que isso os deteve? Que nada! É só comprar gold, ora!
Então o que acontece é: o jogador comum passa horas exaustivas juntando um goldzinho, vende nos grupos para essas baleias, e todo o gold vai pro ralo.
Enquanto isso, o jogador comum se vê com suas lojas cheias, onde essas baleias passam longe. Porque o que o jogador comum tem a oferecer, essencialmente, são sheltoms, pergaminhos de invocação, runas e itens de evento.
Sobre os sheltoms já falamos.
Vamos ao caso dos Pergaminhos de Invocação.
Ora, os bosses não são a atração principal do jogo, onde podem dropar os itens mais valiosos. Naturalmente.
Então por que os pergaminhos estão com os preços absurdamente baixos e, mesmo assim, parados nas lojas?
Ahh, todo mundo sabe que a Invocação está adulterada (ou nerfada, se quiser) no Idhas. Como as baleias já perceberam isso, por que eles iriam gastar dinheiro com pergaminhos falhos, onde teriam que comprar uns 20 pergaminhos (onde tomariam 10 dias de invocações frustradas), quando já dominam TODOS os bosses do jogo com seus itens Verus e Abissais +25, onde têm um subservidor exclusivo (alfa) para eles droparem bosses loucamente todos os dias?
As baleias já têm um canal para esses itens extremamente valiosos, que nunca cairão nas mãos do jogador comum (que são 90% do servidor).
E o jogador comum NUNCA irá usar um item como o pergaminho que, teoricamente, é valioso, porque certamente estaria jogando o pergaminho no **** tentando invocar (até porque, mesmo que invocasse, e mesmo que chamasse um grupo de outros jogadores comuns, penariam durante horas para derrotar um boss invocado).
Nos clássicos os pergaminhos eram facilmente vendidos porque era razoavelmente fácil e viável invocar o boss, e isso dava a oportunidade para as baleias terem, sim, MAIS UM boss extra para droparem seus itens. Então eles compravam sem escrúpulos.
Falamos de sheltoms e pergaminhos. E as Runas?
É notória a mecânica dúbia, obscura, frustrante, irritante, cassino-like e impossível da forja de runas. Nesse início de servidor, as runas teriam que ser, e são, um dos itens mais caros. O que deveria ser o grande atrativo dela, a possibilidade de fazer uma runa 25x de HP das 3 cores que realmente importam no jogo, Amarela, Azul e Vermelha), vender e ficar milionário de gold, é outra mecânica que o jogador comum mantém considerável distância. Por que eles gastariam o gold suado comprando Runas caras e tendo que gastar comprando Sol, gastando $ com o Selamento, e ainda pagando uma taxa de 2 kk em cada tentativa?
Nos clássicos, quem fornecia e alimentava as baleias com essas runas ERA DE FATO o jogador comum, porque lá eles tinham condições monetárias de, mesmo frente à essa mecânica absurda, fazer várias tentativas.
No Idhas, as runas também estão perdendo seu valor, com preços cada vez menores. Porque é simplesmente muito caro tentar uma chance nessa mecânica decepcionante.
Eu já questionei os GMs sobre as taxas de sucesso e as taxas do resultado do add (HP, RES e MANA), e, eles, claro, disseram que tá tudo igual, tudo inabalável e confiavelmente balanceado. Vamos fingir que o servidor não está abarrotado até a alma, atulhado até o pescoço, superlotado de runas de MP, que, no início, até estavam sendo vendidas. Para se ter uma ideia, fazer uma runa de RES é motivo de comemoração, porque são levemente mais valiosas. Vamos fingir que não conseguimos ver uma runa de HP, surpreendentemente aqui e ali, ora e outra, uma runa incrível de 120, 130 de HP, com o preço estratosférico.
Ok, as taxas estão iguais, né.
(Hoje vi o anúncio de uma runa RED de 13x de HP por 100$ nos grupos de vendas).
E os itens de Evento? Eles não eram uma fonte viável e abundante de gold para o jogador comum nos clássicos? Naturalmente.
Mas, até agora, no Idhas, o que tivemos?
Peixes, sim, um item sazonal e muito valioso. Os peixes, bem como nos clássicos, foram 'dados' pela empresa como panfletos no semáforo, como troco de bala, como amostra grátis no supermercado, como Bíblias no balcão de entrada de igrejas. As baleias conseguiram farmar seu tento, e por enquanto estão comprando enquanto o preço está baixíssimo, para quando o preço subir, eles usarem o que farmaram. Porque quando o item de evento raro é fácil de conseguir, eles têm um tempinho para farmar, enquanto quando o item é difícil de conseguir, eles não veem problema em deixar o jogador comum farmar para comprarem deles depois, porque não querem perder o tempo precioso de up e PvP de Boss.
Tivemos o evento dos Eliots, que, como não estavam no Priston Shop, e como ainda não existem muitos Aneis do Valento, Shy, Amuletos Kel e Tulla e Yagditha, seriam essenciais para aqueles pontinhos extras de HP e abs. Seria, de fato, algo exuberante para os bolsos comuns. Mas, pasmem! Também foram distribuídos generosamente, com lojas exclusivas só de Eliots. E agora acabou.
Tivemos um evento inútil de Outono.
Tivemos o evento do Goblin, que, a princípio, seria interessante. Mas veio com aquela característica ******** de contemplar quem já tem tudo no game. Quem tem os melhores equipamentos dropa tudo. E quando não é assim, é quem tem a melhor habilidade de clicar e catar o item do chão, como pombos atrás de farelos de pão.
Agora temos o evento de Páscoa. Novamente, as Cápsulas e os Ovinhos Coloridos estão risivelmente desvalorizados. Nem compensa farmar para conseguir umas migalhas. E porque as baleias comprariam eles para conseguir um combo de itens com tempo de expiração, itens que eles conseguem comprar com um clique no Priston Shop?
Mas e as 3 essências do Fúria?
Convenhamos, apenas os jogadores com desordens comportamentais e nada saudáveis estão grindando e se extenuando para conseguir 3 essências que, ao final, serão vendidas num piscar de olhos, e o gold (ou, mais provavelmente o $) conseguido durará alguns dias.
Eu não tenho conhecimento de economia, e certamente alguém virá replicando o discurso de que "o mercado se autoajusta".
Mas eu já joguei um jogo chamado Banco Imobiliário na infância. E nesse jogo todos os jogadores começavam iguais, com o mesmo bolso. Porém, pouco a pouco, os monopólios eram instaurados, e os jogadores iam falindo, até sobrar apenas um baqueiro milionário, olhando para seu império diante de... ninguém para testemunhar.
Mas, vamos ser sinceros, ninguém termina de jogar Banco Imobiliário. Quando a gente começa a perder tudo e não vê um horizonte de esperança de conseguir tudo de novo, a gente simplesmente abandona.
Deixo esse pensamento e esse feedback para, talvez, engatilhar uma discussão para possíveis soluções, bem como uma tomada de atitude por parte da administradora.

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