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Bate-papo para melhorar a quantidade de jogadores do Crônus.

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  • Bate-papo para melhorar a quantidade de jogadores do Crônus.

    SITUAÇÃO ATUAL:

    O servidor Cronus opera com XP 3x, mas utiliza a mesma tabela de XP dos servidores clássicos (XP 15x). Essa diferença cria uma progressão insustentável, gerando desmotivação entre veteranos e afastando novos jogadores.

    2) REALIDADE DE PROGRESSÃO

    Nível — XP Acumulado
    118 — 1 trilhão
    123 — 2 trilhões
    130 — 5 trilhões
    140 — 19 trilhões
    145 — 33 trilhões
    150 — 55 trilhões
    155 — 102 trilhões
    165 — 398 trilhões
    172 — 1 quadrilhão

    A curva é exponencial, com um salto enorme de XP entre os níveis altos.

    3) TEMPO DE EVOLUÇÃO (CENÁRIO OTIMISTA)

    Tempo de Progressão no Cenário Otimista (10 bilhões de XP por hora)

    150 → 155: 47 trilhões XP → 4.700 horas (~196 dias jogando 24 HORAS)
    150 → 165: 343 trilhões XP → 34.300 horas (~3,9 anos jogando 24 HORAS)
    150 → 172: 945 trilhões XP → 94.500 horas (~10,7 anos jogando 24 HORAS)


    Jogando 10h/dia, o tempo para ir do 150 ao 172 passa de 28 anos.

    4) DISTRIBUIÇÃO ATUAL DE JOGADORES

    - Nível 140+: 107 jogadores
    - Nível 145+: 30 jogadores
    - Nível 150: 8 jogadores

    Fica claro que a progressão morre após o nível 145, pois o XP exigido explode e os mapas não acompanham.

    5) DESMOTIVAÇÃO DOS JOGADORES ATIVOS

    - XP por nível cada vez mais alto
    - Mobs e mapas com XP incompatível com a necessidade real
    - Falta de metas curtas e intermediárias alcançáveis
    - Ausência de mapas novos até o nível 155
    - Recompensa por esforço severamente reduzida

    obs: Isso cria um “limbo” onde jogadores veteranos ficam estagnados sem perspectivas.

    6) BARREIRA PARA OS NOVOS JOGADORES

    - Conteúdo endgame está a anos de distância
    - Comunidade de níveis baixos pequena e pouco ativa
    - Pouco incentivo para começar no Cronus, visto que outros servidores oferecem XP mais rápido e mais conteúdo
    - Difícil recrutar novos membros para clãs e grupos de evolução

    Resultado: ausência de renovação e queda no número de jogadores ativos.


    7) PROPOSTA

    Aumentar o multiplicador de XP do servidor Cronus de 3x para 8x para:

    - Tornar a progressão possível e saudável
    - Estimular jogadores 140~150 a retomarem o ritmo de up.
    - Atrair e reter novos jogadores
    - Reviver clãs, eventos e a comunidade
    - Permitir acesso gradual a mapas 155+, 165+ e 172

    8) CONSIDERAÇÕES FINAIS

    Manter o XP atual é insustentável e gera:

    - Servidor esvaziando
    - Falta de novos jogadores
    - Estagnação nos níveis altos
    - Conteúdo final ignorado

    A proposta visa equilíbrio realista, não facilitar o jogo.

    As características hardcore do servidor permanecem:

    - Impossibilidade de restaurar itens quebrados (aging)
    - Aging apenas até o +20
    - Economia via gold
    - Ausência de runas supremas

    Isso mantém o Cronus desafiador e hardcore como proposto inicialmente, mesmo com XP aumentado a evolução será menor que os outros servidores.

    9) BENEFÍCIOS DIRETOS PARA A EMPRESA (ZENIT GAMES)

    Além de beneficiar os jogadores, o aumento de XP traria diversas vantagens diretas para a Zenit como empresa:
    - Custo baixo para implementação: A alteração de XP é simples tecnicamente. Trata-se de um ajuste de multiplicador, sem necessidade de criação de mapas, conteúdos ou sistemas novos — ou seja, um alto impacto positivo com custo operacional mínimo.
    - Aumento na retenção de jogadores: Com uma progressão mais justa e alcançável, os jogadores permanecem mais tempo ativos no jogo, reduzindo a evasão e aumentando o tempo de vida útil de cada conta.
    - Reativação de contas inativas: Muitos jogadores entre os níveis 110 e 130 abandonaram o jogo por desânimo com a progressão. Há grande potencial de reengajamento e reativação de contas antigas.
    - Crescimento da receita da empresa: O movimento natural de progresso estimula a conversão em vendas.
    - Fortalecimento da relação com a comunidade: Atender a esse pedido demonstra que a Zenit ouve e valoriza o feedback de sua base de jogadores. Isso melhora a imagem da empresa, aumenta a confiança da comunidade e contribui para um relacionamento mais sólido e duradouro.

  • #2
    "- Pouco incentivo para começar no Cronus, visto que outros servidores oferecem XP mais rápido e mais conteúdo"
    cara... mas a proposta do cronus sempre foi o xp raiz...
    quer xp facil joga nos servidores classicos/idhas, o cronus sempre foi pra ter as caracteristicas do inicio do bpt

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    • #3
      Postado originalmente por joaodaudtd Ver Post
      "- Pouco incentivo para começar no Cronus, visto que outros servidores oferecem XP mais rápido e mais conteúdo"
      cara... mas a proposta do cronus sempre foi o xp raiz...
      quer xp facil joga nos servidores classicos/idhas, o cronus sempre foi pra ter as caracteristicas do inicio do bpt
      É impressionante que é impossível levantar uma sugestão sobre este jogo;
      Ninguém nunca está aberto a mudanças, mas sempre reclamam quando a Zenit nada muda.

      Não tô falando que é pra facilitar, tornar o Crônus o novo Valento.

      Na minha opinião, é o melhor servidor, e deveria ser o mais cheio, dentre todos. Mas não ocorre, porque depois dos 12x, cria um vácuo contra novos jogadores.
      Não há incentivos por parte da empresa para que novos jogadores participem do Crônus.

      Meu principal ponto com base nessa sugestão é deixar totalmente claro que: é necessário investimento (e análise) por parte da Zenit para um aumento considerável no número de jogadores.
      Já é um servidor fantasma. Ninguém na cidade, somente em Arma/Pillai Destruída;

      Ou seja: o comércio está enfraquecido, há uma crescente de SAÍDAS e não de ENTRADAS de novos jogadores.

      "o cronus sempre foi pra ter as caracteristicas do inicio do bpt"
      Logo mais, será um servidor desativado, por falta de jogadores
      Ou permanecerá como um servidor fantasma.

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      • #4
        Postado originalmente por zCurlet Ver Post

        É impressionante que é impossível levantar uma sugestão sobre este jogo;
        Ninguém nunca está aberto a mudanças, mas sempre reclamam quando a Zenit nada muda.

        cara é que assim, primeiro que o cronus nao deveria nem passar muito do 10x, como a proposta dele é ser oldschool, obviamente quanto maior o lvl, mais inviavel o up, pois os lvl mais altos foram incrementados visando a xp dos classicos. "ah mas ai nao teria mais conteudo no cronus", sinceramente? vai contra o intuito que era o servidor. adicionar os conteudos mais high elo mostra o quao inviavel é adicionar essa parte, teus argumentos mesmo falam isso. 28 anos pra ir do 150 ao 172, nao deveria nem ter o 150.

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        • #5
          A função deste servidor é exatamente isso, foi feito para ser único, eu saí do awel e não sinto nenhuma vontade de voltar, jogo no cronus pela dificuldade que foi proposta inicialmente. Colocar XP acima de 3x eu paro de jogar.

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