Apoio totalmente com o que o amigo disse!
Tenho char's mágicos e melees, e é fato que no IDHAS a coisa está um pouco complicada se tratando de AB2.
Danos dos mobs muito acima do que realmente deveria ser como já disseram anteriormente - full itens verus +20+ tomo pancada igual criancinha, e a "pouca xp" não atrai os personagens pra lá...prefiro permanecer em AB1 e fazer quase a mesma xp que AB2, porém com um gasto exorbitantemente menor se compararmos a quantidade de VL/BOOSTER/RESSU etc, gastos de um mapa para o outro.
Copiando os principais propósitos só pra fortalecer:
Tenho char's mágicos e melees, e é fato que no IDHAS a coisa está um pouco complicada se tratando de AB2.
Danos dos mobs muito acima do que realmente deveria ser como já disseram anteriormente - full itens verus +20+ tomo pancada igual criancinha, e a "pouca xp" não atrai os personagens pra lá...prefiro permanecer em AB1 e fazer quase a mesma xp que AB2, porém com um gasto exorbitantemente menor se compararmos a quantidade de VL/BOOSTER/RESSU etc, gastos de um mapa para o outro.
Copiando os principais propósitos só pra fortalecer:
- Ajuste na XP – Aumentar a XP dos monstros para tornar o mapa uma opção viável, especialmente para quem joga com classes mágicas.
- Balanceamento de monstros e respawn – Ajustar a resistência e o tempo de respawn para garantir um ambiente mais equilibrado para todas as classes.
- Mais mobs em spots mágicos – Criar mais opções para o up de personagens mágicos, assim como é feito nos mapas clássicos.


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