Realizaram a manutenção hoje, 11/09, para corrigir o HP do Boss do evento de XP, mas a correção foi aplicada apenas em Santuário. E os demais mapas? Em Lost e Santuário Congelado está impossível para quem joga de personagem mágico. Isso soa como um descaso com quem está retornando ao jogo. Apenas os players de níveis mais altos terão vantagem? Qual a dificuldade de aplicar o ajuste também nos outros mapas para que TODOS possam participar de forma justa?
Anúncio
Recolher
No announcement yet.
Correção do Boss aplicada só em Santuário?
Recolher
X
-
Olá, Shalun!
De modo algum trata-se de descaso, e de algum tipo de privilegiamento. Como deve ter notado, desde o início do evento temos acompanhado o engajamento dos jogadores no Boss, realizado análises e aplicado diversas otimizações no HP da entidade. Entre elas, contemplamos os mapas Santuário Congelado e Ilha Perdida, com ajustes realizados na madrugada do dia 06/09 (link aqui).
Mas, se ainda couberem novos ajustes, fique tranquilo que iremos analisar, tá bem?
Recomendo que fique atento aos nossos canais de comunicação, em especial à seção Manutenções aqui do Fórum.
Abraços!
-
Olá, Cepheus, tudo bem?
Agradeço pelo retorno e pelos ajustes já realizados, mas infelizmente os personagens mágicos ainda enfrentam extrema dificuldade para completar a quest do Boss. Mesmo com bom equipamento, o dano exigido continua desproporcional em relação ao tempo de abate, o que praticamente inviabiliza a participação desses chars no evento.
Seria importante rever com mais atenção o HP do Boss ou o dano que char magico precisa causa para que todos os estilos de personagens tenham condições justas de concluir a quest.
Obrigado pela atenção.
-
-
Bom dia [GM]Cepheus
Acredito que se o problema era os personagens mágicos roletarem a XP, que é o intuito do evento, tinha maneiras muito mais eficientes de fazer isso, por exemplo, diminuir a resistencia a dano magico ou aumentar diretamente o dano extra que vocês mesmo criaram pra ter uma luta mais justa pra chegar no objetivo..
Esse aumento em todos subservidores de 200% de HP no subservidor Alfa, fez o boss ficar 45 minutos vivo, nesse período em qualquer outro mapa de UP do jogo você faz mais EXP que 600 bi, com certeza o numero de players hoje, caso se mantenha dessa forma, vai reduzir drasticamente.. qual o sentido de ficar 45 minutos pra matar o boss?
Não seria muito mais eficiente aumentar 50% o HP do boss e mexer diretamente no dano dos personagens que estão tendo dificuldades? o boss ANTES do aumento do HP no GAMA/BETA estava durando 100 segundos, esse aumento de 200% HP é um exagero e acaba criando mais problemas, ao invés de uma solução prática.
Já aproveito sua participação nesse post de reclamação do evento e pergunto, qual o motivo de players 165-170 poderem ganhar EXP no mapa AB1? Se forçasse todos jogadores a ir AB3 e deixasse AB1 limpo para players até o nivel 164 automaticamente já melhoraria a experiência de todos envolvidos, tendo em vista que esses jogadores sim precisam da EXP extra pra chegar no atual ultimo mapa do jogo, e também justificaria o aumento de 200% HP nos subservidores GAMA e BETA por forçar mais jogadores a participarem desse boss. Porém o aumento no ALFA foi totalmente um tiro no próprio pé.
Comentar
-
Agradeço pelo feedback, Tiburciooo. Também conferi os relatos registrados nos demais tópicos sobre o mesmo assunto:Postado originalmente por Tiburciooo Ver PostBom dia [GM]Cepheus
Acredito que se o problema era os personagens mágicos roletarem a XP, que é o intuito do evento, tinha maneiras muito mais eficientes de fazer isso, por exemplo, diminuir a resistencia a dano magico ou aumentar diretamente o dano extra que vocês mesmo criaram pra ter uma luta mais justa pra chegar no objetivo..
Esse aumento em todos subservidores de 200% de HP no subservidor Alfa, fez o boss ficar 45 minutos vivo, nesse período em qualquer outro mapa de UP do jogo você faz mais EXP que 600 bi, com certeza o numero de players hoje, caso se mantenha dessa forma, vai reduzir drasticamente.. qual o sentido de ficar 45 minutos pra matar o boss?
Não seria muito mais eficiente aumentar 50% o HP do boss e mexer diretamente no dano dos personagens que estão tendo dificuldades? o boss ANTES do aumento do HP no GAMA/BETA estava durando 100 segundos, esse aumento de 200% HP é um exagero e acaba criando mais problemas, ao invés de uma solução prática.
Já aproveito sua participação nesse post de reclamação do evento e pergunto, qual o motivo de players 165-170 poderem ganhar EXP no mapa AB1? Se forçasse todos jogadores a ir AB3 e deixasse AB1 limpo para players até o nivel 164 automaticamente já melhoraria a experiência de todos envolvidos, tendo em vista que esses jogadores sim precisam da EXP extra pra chegar no atual ultimo mapa do jogo, e também justificaria o aumento de 200% HP nos subservidores GAMA e BETA por forçar mais jogadores a participarem desse boss. Porém o aumento no ALFA foi totalmente um tiro no próprio pé.
Os Mágicos devem continuar indo ao Evento?
https://forum.priston.com.br/forum/c...indo-ao-evento
NOVO EVENTO ROLETAR BOSS com MUITOS PROBLEMAS FÁCEIS DE CORRIGIR
https://forum.priston.com.br/forum/c...is-de-corrigir
O objetivo do evento é fazer magos pararem de jogar?
https://forum.priston.com.br/forum/c...rarem-de-jogar
Vamos analisar os últimos dados e planejar uma nova otimização, dentro do que for cabível, que deve ser aplicada ainda neste sábado. Para te contextualizar, por exemplo, o aumento de 200% foi necessário porque a entidade mal estava durando 1 minuto... Embora esse ajuste pareça agressivo numericamente falando, e visualmente também, foi essencial diante do número de personagens participantes.
Fique tranquilo, vamos avaliar como o cenário se comportou após as últimas otimizações e refinar o que for pertinente, contemplando todos os mapas e servidores. Quanto à sua dúvida, agradeço pelo apontamento, podemos sim considerar ajustar esses parâmetros, na elaboração dos próximos eventos.
Abraços!
Comentar

Comentar