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Idhas Cronus 2.0?

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  • Idhas Cronus 2.0?

    ALERTA DE TEXTÃO!!
    O Cronus viveu uma época de ouro, lotado e movimentado assim como o Idhas hoje, era uma época que o jogador comum (que trabalha, estuda, tem família e vida, e que com certeza é a maioria das pessoas) podia acompanhar o desenvolvimento do jogo, mesmo tendo ali 2horas por dia pra jogar. Participei de clans onde a maioria eram pessoas que logavam perto das 22 hrs e tinham até a meia noite pra fazer as quests talvez pegar um boss e ir dormir, mas conseguiam chegar em Mina, usar ultimos itens, ter a chance de dropar um item raro, já que esses sistema de boss favorece a monopolização dos drops, é o que restava.

    Esse cara fazia ali seus 3bi de xp por dia com as quests , os services faziam 15bi+, muito acima (como tem que ser mesmo), mas ainda assim era possivel acompanhar mesmo que de longe. Com o lançamento de mapas, itens, logo services faziam 40bi de xp por dia, e as quests se mantiveram nos 3bi diários, talvez tenha passado 4bi com a adição de mais um mapa, porém a discrepância se agravou absurdamente.

    A questão não é disputar rank, ser melhor no pvp, a questão é ter pelo menos uma perspectiva de participar dos conteúdos do jogo, um compromisso DIÁRIO de 2 horas é muita coisa, se o cara vê que nao vai dar um retorno mesmo que seja em 6 meses, a tendência é grande parte ir abandonando, o que foi exatamente o que aconteceu no Cronus, enquanto players que compraram conta e pagavam service 24h usavam da influência que tinham pra barrar qualquer melhora ou mudança pro pro jogo, afinal iria desvalorizar o personagem que ele pagou caro né? O jogo foi esvaziando até chegar num ponto que esses mesmos caras foram pedir "socorro" e cobrar a Zenit, o que é no mínimo engraçado.

    O Idhas está prestes a ter mais um salto na xp, não vai ser igual nos clássicos, porem se for 50% do xp que fazem la já será uma xp absurda, e o cara casual que está ali no 15x,16x irá permanecer no mesmo xp, aumentando cada vez mais o abismo que já existe, mesmo tendo o compromisso de fazer por exemplo todas as quests de AB1 e AB2, levará literalmente 2 anos pra chegar no 172, talvez um pouco menos fazendo um cabeção de xp aqui e e ali, mas quantos irão manter esse compromisso? É bem facil de prever que haverá um aumento absurdo de chars 16x a venda, pessoas essas que comprariamm passe, comprariam premiuns, e dão volume ao jogo, afinal quem gasta quantias enormes é justamente para ser mais forte que a grande parte dos jogadores, jogadores que provavelmente ficarão pelo caminho, assim como aconteceu no passado.

    O que eu proponho: Tentativa de compensar, eu bato na tecla das quests pois é a melhor ferramenta que vejo pra isso, a maioria dos jogos tem isso, é a forma de se adequar ao aumento da idade dos jogadores, e de forçar o jogador a logar todos os dias mesmo tendo pouco tempo, porém só tem efetividade quando a discrepância não é tão absurda com quem tem o dia todo pra jogar.
    Sugestões (Não necessariamente todas ao mesmo tempo):
    - Criação de uma DG ou edição do castelo do fantasma por exemplo, dando uma xp alta (próximo de 50% das quests diárias por exemplo) limitada a uma entrada por dia;
    - Adequação da xp das quests de evento (XP pelo menos 3x o Xp da ultima quest da aline do ultimo mapa do jogador);
    - Adequação da recompensa de xp da quest do Owen (Pra pelo menos igual a ultima quest da aline do ultimo mapa do jogador);


    É um tema sensível, pode acabar desvalorizando contas, o que faz muita gente ser contra, mas a longo prazo não fazer nada e fingir que não existe a longo prazo afeta todo mundo e de forma muito pior. Por isso a empresa tem que olhar a "big picture", enquanto o jogador tende a pensar no que beneficia ele AGORA, a Zenit tem que tomar as decisões a longo prazo, que mantenha principalmente o jogador casual, que é aquele mais propenso a parar de jogar. Espero que pelo menos o Cronus tenha servido de aprendizado quanto a isso, e que lembrem que não fazer nada também é tomar uma decisão e novamente arcar com as consequências.

  • #2
    Sou um jogador ioiô, que para e volta, para e volta.
    Resolvi voltar neste mês de Dezembro a jogar um pouco e o cenário que eu vi no Awell é deprimente.

    Antes (2024) você logava e tinha PTs em quase todos os mapas para se fazer Quest Diárias (Jogador casual, 2 horas por dia e é isso).
    Hoje em dia, acredito que eu pela inauguração do servidor Idhas, Awell (Não sei Midranda e Migal) está vazio.
    É MUITO raro você encontrar alguém para fazer PT.

    Se já está tendo ressalvas quanto ao Idhas, imagina aos servidores clássicos que está abandonado de players?!
    Até comentei com um colega que joga comigo desde 2007:
    - Se nem em Dezembro que teoricamente são os melhores eventos, mais pessoas de férias, tem gente jogando, provavelmente 2026 é o ano da aposentadoria do game. Do que adianta logar e não tem ninguém para jogar junto?

    Brutal.


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    • Sempree
      Sempree comentou
      Editando um comentário
      Pois é, as mudanças tem que ocorrer prevendo as consequências, depois que já perdeu boa parte dos jogadores e o sentimento geral passa a ser "só da pra jogar aqui tendo muito dinheiro ou muito tempo", aí ja é tarde, basta ver o exemplo do Cronus, depois de muito tempo revisaram as quests, aumentaram xp, adicionaram mais shops, alguns players podem ter até voltado a jogar, mas a grande massa se perdeu. Lógico que não se resume o jogo apenas nisso, mas sim, acredito que a evolução do jogador é o fator mais determinante para permanência no jogo, e o que sempre se viu é que o jogador casual que fica dependente de quest diária, acaba ficando cada vez mais pra trás até se tornar inviável, pois não param pra pensar que as quests também precisam acompanhar o salto da xp, conforme o desenvolvimento do jogo.

  • #3
    O jogo só vai parar de ter essa diferença de xp pra quem pagar service se a zenit por um limite diario de xp, só que isso nunca vai acontecer pelo motivo de que um char logado 24/7 esta consumindo itens shops e itens shops rodando 24hrs por dia e mais dinheiro para zenit, isso esta errado? Não, uma empresa sempre vai visar o seu lucro, ela nao vai se importar se uns 200 players com grana ta gastando mais que 500 players comuns que gastam ali 200 reais ou menos por mes.
    Priston hoje em dia é tudo 25+ na epoca da lan house nao era essa diferença toda no level ou no item shop pois na nossa epoca de adolescente na lan house a maioria nem se quer sabia como donatar, e isso que naquela epoca ja tinha gente privelegiada, hoje todo mundo é adulto e velho, uns ficou rico e outros classe média. O que nos resta é chorar por conta dos milionarios que tem tudo e nao da pra competir (basta ver dinastia dando age, é 300 tentativas pra subir +1 no age, ********) ou jogar igual 97% do servidor que joga pela amizade distração.
    Eu joguei no cronus de 2017-2024, claro parando e jogando porém o que motivou a essa praticamente falencia do servidor é a falta de inovação e divisão pelo o que o pessoal quer, uns queria mais coisas e outros quer um servidor hard, porém nostalgia nao dura muito tempo, ninguem quer ficar estagnado no 12x-13x que a xp praticamente trava, enquanto service ta 15x, o servidor nao tinha inovação nenhuma, unica ressalva foi as reliquias pois de resto era apenas mapas e itens que ja tinham nos clássicos.

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    • Sempree
      Sempree comentou
      Editando um comentário
      Verdade, nunca vai acabar essa diferença, e nem deve, afinal a empresa tem que motivar o jogador e ficar o maior tempo possível online realmente. O desafio é minimizar, como vc mesmo disse hoje a média de idade dos jogadores é bem alta, a grande maioria das pessoas tem compromissos, mas é possivel sim dar condições para essas pessoas conseguirem jogar e evoluir dignamente, ter a chance de dropar item raro de bosses, ter acesso aos ultimos conteúdos do jogo. São pessoas que colocam Zenit, compram passe de batalha e movimentam o jogo, se um servidor está cheio, pode ter certeza que é pq tem muito jogador desse online. Se perceberem isso e tentarem adequar, o jogo só tem a ganhar, quem investe milhares de reais em service, em zenit, em itens, quando finalmente loga sua conta quer ver o jogo cheio, não quer ver só outros iguais a ele, como no cronus, que a partir de um momento era bem mais comum ver item +20 do que jogadores lvl baixo.

      Será que nao da pra quests diárias darem 15~20% do xp que services fazem no dia? Será que vale a pena pro jogo manter o sistema de boss desse jeito? Premiando quase sempre classes e pt especificas? Ou será que se todos que por exemplo atingissem um dano X no boss tivessem a mesma chance de conseguir os drops raros motivaria o jogo no geral em detrimento de alguns poucos?

      Se o cara pode mesmo que num ritmo menor evoluir e ter perspectiva de mesmo chegando uns meses depois, chegar, e de conseguir participar de bosses, ajudar numa disputa de sod,BC, a chance de continuar jogando com certeza aumenta.

      O ponto principal é: o jogo evolui, a xp feita por dia hj é metade do que será daqui meses, pq entao as quests ficam congeladas no tempo? Ser contra essa adequação é a mesma coisa que ser contra lançamento de novos mapas por aumentar a exp que será ganha diariamente.

    • IEmbaixadorI
      IEmbaixadorI comentou
      Editando um comentário
      Sempree boss é sorte querido ja perdi boss matando ele sozinho ate os 96% o cara chegar no final e ganhar o drop .. acha isso justo ? boss é engajamento quanto mais chares tu levar mais chance de algum ganhar afinal quanto mais hits desferir independentemente do dano sua chance aumenta , o dano so influencia na roleta que é individual

  • #4
    Salve! (ALERTA DE TEXTÃO)

    Pois então! No meu ponto de vista sobre os comentários feitos, complemento também que em várias situações devemos salientar que diversos servidores de Priston estão sendo abertos e o engajamento inicial é grande, justamente pelo fator novidade.

    Na atualidade, porém, a maioria das missões do Priston (BPT) para quem joga no nível 13x+ em períodos curtos de jogo (2 horas por dia, por exemplo) acaba se tornando enjoativo. Muitas vezes não há tempo suficiente para concluir uma tarefa, e todos os dias é sempre a mesma rotina. Mesmo com eventos programados, as opções de tarefas são repetitivas e trazem pouca inovação — e o jogador, naturalmente, quer novidades e desafios diferentes.

    Esse é um ponto que merece atenção: o jogo precisa oferecer alternativas que mantenham o interesse do jogador casual, que não tem o dia inteiro para jogar, mas ainda assim quer sentir evolução.

    E deixo aqui uma pergunta para reflexão: 👉 Qual é, de fato, a função dos “Ores” no game, a maioria ñ da a mínima e quem tem atenção desiste por que? No SOD, por exemplo, para níveis 8x a 12x, eles têm algum papel relevante? E em outros contextos?

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    • FsRuler
      FsRuler comentou
      Editando um comentário
      Falando sobre novidades e desafios diferentes, tenho uma opinião sobre isso: até quando ter eventos fixos é realmente benéfico para o jogo?
      Tipo… a gente já sabe, com base no ano passado, quais eventos vão rolar este ano. E no ano que vem vamos saber também, porque é tudo baseado nos mesmos eventos de sempre. Não tem novidade, sabe? Não aparece aquele evento novo, algo exclusivo; é tudo uma repetição do que já teve no ano passado.

      Isso acontece o ano inteiro. Cadê eventos com mobs novos? Eventos totalmente diferentes? Alguma coisa realmente inovadora? Não tem, pô. Todo ano é a mesma coisa. Sinceramente, não sei até quando isso vai ser benéfico e sustentável.

      Poxa, é um RPG… e demora tanto pra ter uma mudança que o jogo parece engessado, duro.
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