ALERTA DE TEXTÃO!!
O Cronus viveu uma época de ouro, lotado e movimentado assim como o Idhas hoje, era uma época que o jogador comum (que trabalha, estuda, tem família e vida, e que com certeza é a maioria das pessoas) podia acompanhar o desenvolvimento do jogo, mesmo tendo ali 2horas por dia pra jogar. Participei de clans onde a maioria eram pessoas que logavam perto das 22 hrs e tinham até a meia noite pra fazer as quests talvez pegar um boss e ir dormir, mas conseguiam chegar em Mina, usar ultimos itens, ter a chance de dropar um item raro, já que esses sistema de boss favorece a monopolização dos drops, é o que restava.
Esse cara fazia ali seus 3bi de xp por dia com as quests , os services faziam 15bi+, muito acima (como tem que ser mesmo), mas ainda assim era possivel acompanhar mesmo que de longe. Com o lançamento de mapas, itens, logo services faziam 40bi de xp por dia, e as quests se mantiveram nos 3bi diários, talvez tenha passado 4bi com a adição de mais um mapa, porém a discrepância se agravou absurdamente.
A questão não é disputar rank, ser melhor no pvp, a questão é ter pelo menos uma perspectiva de participar dos conteúdos do jogo, um compromisso DIÁRIO de 2 horas é muita coisa, se o cara vê que nao vai dar um retorno mesmo que seja em 6 meses, a tendência é grande parte ir abandonando, o que foi exatamente o que aconteceu no Cronus, enquanto players que compraram conta e pagavam service 24h usavam da influência que tinham pra barrar qualquer melhora ou mudança pro pro jogo, afinal iria desvalorizar o personagem que ele pagou caro né? O jogo foi esvaziando até chegar num ponto que esses mesmos caras foram pedir "socorro" e cobrar a Zenit, o que é no mínimo engraçado.
O Idhas está prestes a ter mais um salto na xp, não vai ser igual nos clássicos, porem se for 50% do xp que fazem la já será uma xp absurda, e o cara casual que está ali no 15x,16x irá permanecer no mesmo xp, aumentando cada vez mais o abismo que já existe, mesmo tendo o compromisso de fazer por exemplo todas as quests de AB1 e AB2, levará literalmente 2 anos pra chegar no 172, talvez um pouco menos fazendo um cabeção de xp aqui e e ali, mas quantos irão manter esse compromisso? É bem facil de prever que haverá um aumento absurdo de chars 16x a venda, pessoas essas que comprariamm passe, comprariam premiuns, e dão volume ao jogo, afinal quem gasta quantias enormes é justamente para ser mais forte que a grande parte dos jogadores, jogadores que provavelmente ficarão pelo caminho, assim como aconteceu no passado.
O que eu proponho: Tentativa de compensar, eu bato na tecla das quests pois é a melhor ferramenta que vejo pra isso, a maioria dos jogos tem isso, é a forma de se adequar ao aumento da idade dos jogadores, e de forçar o jogador a logar todos os dias mesmo tendo pouco tempo, porém só tem efetividade quando a discrepância não é tão absurda com quem tem o dia todo pra jogar.
Sugestões (Não necessariamente todas ao mesmo tempo):
- Criação de uma DG ou edição do castelo do fantasma por exemplo, dando uma xp alta (próximo de 50% das quests diárias por exemplo) limitada a uma entrada por dia;
- Adequação da xp das quests de evento (XP pelo menos 3x o Xp da ultima quest da aline do ultimo mapa do jogador);
- Adequação da recompensa de xp da quest do Owen (Pra pelo menos igual a ultima quest da aline do ultimo mapa do jogador);
É um tema sensível, pode acabar desvalorizando contas, o que faz muita gente ser contra, mas a longo prazo não fazer nada e fingir que não existe a longo prazo afeta todo mundo e de forma muito pior. Por isso a empresa tem que olhar a "big picture", enquanto o jogador tende a pensar no que beneficia ele AGORA, a Zenit tem que tomar as decisões a longo prazo, que mantenha principalmente o jogador casual, que é aquele mais propenso a parar de jogar. Espero que pelo menos o Cronus tenha servido de aprendizado quanto a isso, e que lembrem que não fazer nada também é tomar uma decisão e novamente arcar com as consequências.
O Cronus viveu uma época de ouro, lotado e movimentado assim como o Idhas hoje, era uma época que o jogador comum (que trabalha, estuda, tem família e vida, e que com certeza é a maioria das pessoas) podia acompanhar o desenvolvimento do jogo, mesmo tendo ali 2horas por dia pra jogar. Participei de clans onde a maioria eram pessoas que logavam perto das 22 hrs e tinham até a meia noite pra fazer as quests talvez pegar um boss e ir dormir, mas conseguiam chegar em Mina, usar ultimos itens, ter a chance de dropar um item raro, já que esses sistema de boss favorece a monopolização dos drops, é o que restava.
Esse cara fazia ali seus 3bi de xp por dia com as quests , os services faziam 15bi+, muito acima (como tem que ser mesmo), mas ainda assim era possivel acompanhar mesmo que de longe. Com o lançamento de mapas, itens, logo services faziam 40bi de xp por dia, e as quests se mantiveram nos 3bi diários, talvez tenha passado 4bi com a adição de mais um mapa, porém a discrepância se agravou absurdamente.
A questão não é disputar rank, ser melhor no pvp, a questão é ter pelo menos uma perspectiva de participar dos conteúdos do jogo, um compromisso DIÁRIO de 2 horas é muita coisa, se o cara vê que nao vai dar um retorno mesmo que seja em 6 meses, a tendência é grande parte ir abandonando, o que foi exatamente o que aconteceu no Cronus, enquanto players que compraram conta e pagavam service 24h usavam da influência que tinham pra barrar qualquer melhora ou mudança pro pro jogo, afinal iria desvalorizar o personagem que ele pagou caro né? O jogo foi esvaziando até chegar num ponto que esses mesmos caras foram pedir "socorro" e cobrar a Zenit, o que é no mínimo engraçado.
O Idhas está prestes a ter mais um salto na xp, não vai ser igual nos clássicos, porem se for 50% do xp que fazem la já será uma xp absurda, e o cara casual que está ali no 15x,16x irá permanecer no mesmo xp, aumentando cada vez mais o abismo que já existe, mesmo tendo o compromisso de fazer por exemplo todas as quests de AB1 e AB2, levará literalmente 2 anos pra chegar no 172, talvez um pouco menos fazendo um cabeção de xp aqui e e ali, mas quantos irão manter esse compromisso? É bem facil de prever que haverá um aumento absurdo de chars 16x a venda, pessoas essas que comprariamm passe, comprariam premiuns, e dão volume ao jogo, afinal quem gasta quantias enormes é justamente para ser mais forte que a grande parte dos jogadores, jogadores que provavelmente ficarão pelo caminho, assim como aconteceu no passado.
O que eu proponho: Tentativa de compensar, eu bato na tecla das quests pois é a melhor ferramenta que vejo pra isso, a maioria dos jogos tem isso, é a forma de se adequar ao aumento da idade dos jogadores, e de forçar o jogador a logar todos os dias mesmo tendo pouco tempo, porém só tem efetividade quando a discrepância não é tão absurda com quem tem o dia todo pra jogar.
Sugestões (Não necessariamente todas ao mesmo tempo):
- Criação de uma DG ou edição do castelo do fantasma por exemplo, dando uma xp alta (próximo de 50% das quests diárias por exemplo) limitada a uma entrada por dia;
- Adequação da xp das quests de evento (XP pelo menos 3x o Xp da ultima quest da aline do ultimo mapa do jogador);
- Adequação da recompensa de xp da quest do Owen (Pra pelo menos igual a ultima quest da aline do ultimo mapa do jogador);
É um tema sensível, pode acabar desvalorizando contas, o que faz muita gente ser contra, mas a longo prazo não fazer nada e fingir que não existe a longo prazo afeta todo mundo e de forma muito pior. Por isso a empresa tem que olhar a "big picture", enquanto o jogador tende a pensar no que beneficia ele AGORA, a Zenit tem que tomar as decisões a longo prazo, que mantenha principalmente o jogador casual, que é aquele mais propenso a parar de jogar. Espero que pelo menos o Cronus tenha servido de aprendizado quanto a isso, e que lembrem que não fazer nada também é tomar uma decisão e novamente arcar com as consequências.

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