Olá, equipe da Zenit e comunidade.
Gostaria de trazer um feedback direcionado exclusivamente à questão do level cap do servidor Idhas, pois entendo que este é hoje o principal fator de desbalanceamento estrutural do servidor.
Em dezembro de 2025, questionei aqui no fórum a decisão de liberar o level cap diretamente do 175 para o 180, sem um estágio intermediário. Na resposta oficial, o GM Cepheus destacou, em mais de um ponto, que diversas decisões — incluindo a não liberação imediata de conteúdos como o Round 10 da Chaos Arena — foram tomadas com o objetivo de “manter o equilíbrio entre desafio e economia do servidor”.
https://forum.priston.com.br/forum/c...sclarecimentos
No entanto, observando o cenário atual do Idhas, é impossível não notar uma contradição direta entre esse discurso e a realidade prática do jogo.
Hoje, já temos personagens:
- Caminhando para o level 178,
- Utilizando itens Verthex,
- Inseridos em uma realidade completamente diferente da maior parte do servidor.
Ao mesmo tempo, a MAIORIA dos jogadores ainda se encontra:
- Upando no Coração de Fogo,
- Com full itens Verus,
- Sem acesso real ao mesmo ritmo de progressão, poder ou impacto no jogo.
Ou seja, o servidor passou a comportar duas realidades completamente distintas, algo que, por definição, já representa um desbalanceamento severo.
Além disso, um dos argumentos usados para segurar o Round 10 da Chaos Arena foi a preocupação com economia e progressão. Contudo, na prática, o próprio jogo vem distribuindo Receptáculos de forma exagerada mês após mês, o que acaba contradizendo a lógica apresentada na resposta oficial. Se a economia realmente precisa ser rigidamente controlada para manter equilíbrio, essa distribuição massiva de recursos também deveria ser reavaliada.
Outro ponto importante é o histórico recente do servidor. Enquanto o end game permaneceu travado no level 175 por cerca de dois meses, pouquíssimos jogadores conseguiram sequer alcançar o level 172. Ou seja, mesmo com um cap mais baixo, já existia uma dificuldade enorme para a maioria acompanhar o topo. Ainda assim, optou-se por liberar o avanço direto até o 180, o que naturalmente ampliou ainda mais esse abismo.
Se a preocupação da empresa é, de fato, preservar o equilíbrio do jogo, a conclusão lógica é clara:
👉 o level cap precisa parar no level 178, ao menos temporariamente.
Um cap intermediário permitiria:
- Reduzir o distanciamento extremo entre os jogadores;
- Evitar que poucos personagens consolidem um domínio praticamente inalcançável;
- Alinhar o discurso de “equilíbrio entre desafio e economia” com a prática real do servidor;
- Garantir uma progressão mais saudável e sustentável no médio e longo prazo.
Este feedback não é um pedido por mais XP, nem por facilitação de conteúdo. Pelo contrário: trata-se de conter a progressão máxima, para evitar que o próprio sistema empurre o servidor para um cenário onde apenas uma minoria consegue realmente jogar o end game.
Diante de tudo isso, deixo a reflexão final:
👉 se a Zenit realmente está alinhada com a preocupação de manter o equilíbrio do jogo, como afirmado em respostas oficiais, a manutenção do level cap no 178 não é apenas recomendável, é necessária.
Gostaria de trazer um feedback direcionado exclusivamente à questão do level cap do servidor Idhas, pois entendo que este é hoje o principal fator de desbalanceamento estrutural do servidor.
Em dezembro de 2025, questionei aqui no fórum a decisão de liberar o level cap diretamente do 175 para o 180, sem um estágio intermediário. Na resposta oficial, o GM Cepheus destacou, em mais de um ponto, que diversas decisões — incluindo a não liberação imediata de conteúdos como o Round 10 da Chaos Arena — foram tomadas com o objetivo de “manter o equilíbrio entre desafio e economia do servidor”.
https://forum.priston.com.br/forum/c...sclarecimentos
No entanto, observando o cenário atual do Idhas, é impossível não notar uma contradição direta entre esse discurso e a realidade prática do jogo.
Hoje, já temos personagens:
- Caminhando para o level 178,
- Utilizando itens Verthex,
- Inseridos em uma realidade completamente diferente da maior parte do servidor.
Ao mesmo tempo, a MAIORIA dos jogadores ainda se encontra:
- Upando no Coração de Fogo,
- Com full itens Verus,
- Sem acesso real ao mesmo ritmo de progressão, poder ou impacto no jogo.
Ou seja, o servidor passou a comportar duas realidades completamente distintas, algo que, por definição, já representa um desbalanceamento severo.
Além disso, um dos argumentos usados para segurar o Round 10 da Chaos Arena foi a preocupação com economia e progressão. Contudo, na prática, o próprio jogo vem distribuindo Receptáculos de forma exagerada mês após mês, o que acaba contradizendo a lógica apresentada na resposta oficial. Se a economia realmente precisa ser rigidamente controlada para manter equilíbrio, essa distribuição massiva de recursos também deveria ser reavaliada.
Outro ponto importante é o histórico recente do servidor. Enquanto o end game permaneceu travado no level 175 por cerca de dois meses, pouquíssimos jogadores conseguiram sequer alcançar o level 172. Ou seja, mesmo com um cap mais baixo, já existia uma dificuldade enorme para a maioria acompanhar o topo. Ainda assim, optou-se por liberar o avanço direto até o 180, o que naturalmente ampliou ainda mais esse abismo.
Se a preocupação da empresa é, de fato, preservar o equilíbrio do jogo, a conclusão lógica é clara:
👉 o level cap precisa parar no level 178, ao menos temporariamente.
Um cap intermediário permitiria:
- Reduzir o distanciamento extremo entre os jogadores;
- Evitar que poucos personagens consolidem um domínio praticamente inalcançável;
- Alinhar o discurso de “equilíbrio entre desafio e economia” com a prática real do servidor;
- Garantir uma progressão mais saudável e sustentável no médio e longo prazo.
Este feedback não é um pedido por mais XP, nem por facilitação de conteúdo. Pelo contrário: trata-se de conter a progressão máxima, para evitar que o próprio sistema empurre o servidor para um cenário onde apenas uma minoria consegue realmente jogar o end game.
Diante de tudo isso, deixo a reflexão final:
👉 se a Zenit realmente está alinhada com a preocupação de manter o equilíbrio do jogo, como afirmado em respostas oficiais, a manutenção do level cap no 178 não é apenas recomendável, é necessária.

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