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Feedback sobre o level cap 180 no servidor idhas

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  • Feedback sobre o level cap 180 no servidor idhas

    Olá, equipe da Zenit e comunidade.

    Gostaria de trazer um feedback direcionado exclusivamente à questão do level cap do servidor Idhas, pois entendo que este é hoje o principal fator de desbalanceamento estrutural do servidor.
    Em dezembro de 2025, questionei aqui no fórum a decisão de liberar o level cap diretamente do 175 para o 180, sem um estágio intermediário. Na resposta oficial, o GM Cepheus destacou, em mais de um ponto, que diversas decisões — incluindo a não liberação imediata de conteúdos como o Round 10 da Chaos Arena — foram tomadas com o objetivo de “manter o equilíbrio entre desafio e economia do servidor”.
    https://forum.priston.com.br/forum/c...sclarecimentos

    No entanto, observando o cenário atual do Idhas, é impossível não notar uma contradição direta entre esse discurso e a realidade prática do jogo.

    Hoje, já temos personagens:
    - Caminhando para o level 178,
    - Utilizando itens Verthex,
    - Inseridos em uma realidade completamente diferente da maior parte do servidor.


    Ao mesmo tempo, a MAIORIA dos jogadores ainda se encontra:

    - Upando no Coração de Fogo,
    - Com full itens Verus,
    - Sem acesso real ao mesmo ritmo de progressão, poder ou impacto no jogo.

    Ou seja, o servidor passou a comportar duas realidades completamente distintas, algo que, por definição, já representa um desbalanceamento severo.
    Além disso, um dos argumentos usados para segurar o Round 10 da Chaos Arena foi a preocupação com economia e progressão. Contudo, na prática, o próprio jogo vem distribuindo Receptáculos de forma exagerada mês após mês, o que acaba contradizendo a lógica apresentada na resposta oficial. Se a economia realmente precisa ser rigidamente controlada para manter equilíbrio, essa distribuição massiva de recursos também deveria ser reavaliada.

    Outro ponto importante é o histórico recente do servidor. Enquanto o end game permaneceu travado no level 175 por cerca de dois meses, pouquíssimos jogadores conseguiram sequer alcançar o level 172. Ou seja, mesmo com um cap mais baixo, já existia uma dificuldade enorme para a maioria acompanhar o topo. Ainda assim, optou-se por liberar o avanço direto até o 180, o que naturalmente ampliou ainda mais esse abismo.

    Se a preocupação da empresa é, de fato, preservar o equilíbrio do jogo, a conclusão lógica é clara:

    👉 o level cap precisa parar no level 178, ao menos temporariamente.

    Um cap intermediário permitiria:
    - Reduzir o distanciamento extremo entre os jogadores;
    - Evitar que poucos personagens consolidem um domínio praticamente inalcançável;
    - Alinhar o discurso de “equilíbrio entre desafio e economia” com a prática real do servidor;
    - Garantir uma progressão mais saudável e sustentável no médio e longo prazo.

    Este feedback não é um pedido por mais XP, nem por facilitação de conteúdo. Pelo contrário: trata-se de conter a progressão máxima, para evitar que o próprio sistema empurre o servidor para um cenário onde apenas uma minoria consegue realmente jogar o end game.

    Diante de tudo isso, deixo a reflexão final:

    👉 se a Zenit realmente está alinhada com a preocupação de manter o equilíbrio do jogo, como afirmado em respostas oficiais, a manutenção do level cap no 178 não é apenas recomendável, é necessária.

  • #2
    Postado originalmente por Colombi Ver Post
    Olá, equipe da Zenit e comunidade.

    Gostaria de trazer um feedback direcionado exclusivamente à questão do level cap do servidor Idhas, pois entendo que este é hoje o principal fator de desbalanceamento estrutural do servidor.
    Em dezembro de 2025, questionei aqui no fórum a decisão de liberar o level cap diretamente do 175 para o 180, sem um estágio intermediário. Na resposta oficial, o GM Cepheus destacou, em mais de um ponto, que diversas decisões — incluindo a não liberação imediata de conteúdos como o Round 10 da Chaos Arena — foram tomadas com o objetivo de “manter o equilíbrio entre desafio e economia do servidor”.
    https://forum.priston.com.br/forum/c...sclarecimentos

    No entanto, observando o cenário atual do Idhas, é impossível não notar uma contradição direta entre esse discurso e a realidade prática do jogo.

    Hoje, já temos personagens:
    - Caminhando para o level 178,
    - Utilizando itens Verthex,
    - Inseridos em uma realidade completamente diferente da maior parte do servidor.


    Ao mesmo tempo, a MAIORIA dos jogadores ainda se encontra:

    - Upando no Coração de Fogo,
    - Com full itens Verus,
    - Sem acesso real ao mesmo ritmo de progressão, poder ou impacto no jogo.

    Ou seja, o servidor passou a comportar duas realidades completamente distintas, algo que, por definição, já representa um desbalanceamento severo.
    Além disso, um dos argumentos usados para segurar o Round 10 da Chaos Arena foi a preocupação com economia e progressão. Contudo, na prática, o próprio jogo vem distribuindo Receptáculos de forma exagerada mês após mês, o que acaba contradizendo a lógica apresentada na resposta oficial. Se a economia realmente precisa ser rigidamente controlada para manter equilíbrio, essa distribuição massiva de recursos também deveria ser reavaliada.

    Outro ponto importante é o histórico recente do servidor. Enquanto o end game permaneceu travado no level 175 por cerca de dois meses, pouquíssimos jogadores conseguiram sequer alcançar o level 172. Ou seja, mesmo com um cap mais baixo, já existia uma dificuldade enorme para a maioria acompanhar o topo. Ainda assim, optou-se por liberar o avanço direto até o 180, o que naturalmente ampliou ainda mais esse abismo.

    Se a preocupação da empresa é, de fato, preservar o equilíbrio do jogo, a conclusão lógica é clara:

    👉 o level cap precisa parar no level 178, ao menos temporariamente.

    Um cap intermediário permitiria:
    - Reduzir o distanciamento extremo entre os jogadores;
    - Evitar que poucos personagens consolidem um domínio praticamente inalcançável;
    - Alinhar o discurso de “equilíbrio entre desafio e economia” com a prática real do servidor;
    - Garantir uma progressão mais saudável e sustentável no médio e longo prazo.

    Este feedback não é um pedido por mais XP, nem por facilitação de conteúdo. Pelo contrário: trata-se de conter a progressão máxima, para evitar que o próprio sistema empurre o servidor para um cenário onde apenas uma minoria consegue realmente jogar o end game.

    Diante de tudo isso, deixo a reflexão final:

    👉 se a Zenit realmente está alinhada com a preocupação de manter o equilíbrio do jogo, como afirmado em respostas oficiais, a manutenção do level cap no 178 não é apenas recomendável, é necessária.
    Seria ótimo se ouvissem mais os players como disseram no inicio do servidor! Concordo com tudo! Temos 10-15 players que estão com uma exp muito a frente de todo o resto e se continuar nesse ritmo teremos 10-12 player 180 e os demais todos 176-, o mapa CF ainda está muito dificil para a grande maioria e não compensa ficar sofrendo nele, pois não é recompensador em drops e nem em xp

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    • #3
      O servidor tem 2 realidades.
      Enquanto a maioria ainda está no Coração de Fogo tentando pegar mais alguns % de XP com set Verus, já tem gente planejando qual run vai fazer amanhã com Verthex.
      E não é porque eles jogam melhor…
      É porque o personagem deles aparentemente não dorme, não trabalha e não desloga nunca.
      Mas relaxa.

      Se travar o cap em 178, tenho certeza que vai resolver tudo.
      Os mesmos 10 jogadores vão pegar 178 primeiro, dominar boss, dominar spot, dominar mercado… e o resto do servidor vai continuar discutindo equilíbrio no fórum.
      Enquanto isso, o XP segue subindo.
      24 horas por dia.”

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