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Torre de treinamento

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  • Torre de treinamento

    Prezados, bom dia.

    Gostaria de ver com a comunidade e com a administração do priston claro, a questão de se existisse uma torre de treinamento! deixe-me explicar a questão.
    Hoje boa parte do leveling do priston tale consiste em ficar no up mágico, então junta o povo(com muito custo) e vamos lá em um HS para dar ataque em área (AOE). Acontece que o leveling do priston segue um modelo bem antigo, onde é de ficar horas e mais horas, e mais horas... fazendo o up do mesmo jeito com grind mágico. Eis que isso algumas vezes até legal para ficar conversando com amigos e relaxando. Mas para tornar viável, optamos então por muitas vezes usar os pergaminhos boss, summonando um boss para deixar o ataque centralizado e não precisar ficando clicando sem parar. Acontece que o RNG é absurdo. Mesmo com char de amigos, acontece vezes de tentarmos até + de 20 pergaminhos, com vip e tudo mais e nada de sair um boss... um monte de tempo perdido e muitas vezes até Call do grupo (pessoal desiste) para upar. Os pergaminhos são OK legais, para tentar um dropzinho após algumas horas de esforço, mas com o RNG raro para conseguir, seria muito interessante se tivessemos pelo menos a possibilidade de COMPRAR um item que tivesse essa função. Ou seja, uma TORRE/TOTEM de treinamento.

    Seguinte cenário: grupo de amigos se juntou pra upar... 6 times para tentar boss, todos falham... já era o up? não! compramos a TORRE DE TREINAMENTO e soltamos com 100% de chance e o up continua! Sem drops sem nada, mas simplesmente possibilitando o grupo de amigos upar!
    Outro detalhe para essa funcionalidade seria justamente a questão de ajudar com problemas de LER e tendinite (que sofro inclusive).

    Vemos também que não iria ter nada de absurdo para a questão de leveling AFK pois temos ainda a RES que limita sempre e a trava AFK que precisa se movimentar para não parar os ataques e recover.

    Então assim, eu vejo algo que realmente ia deixar o jogo muito saudável e nem é algo tão complexo de criação por parte da desenvolvedora.

    Fica a ideia ai.

  • #2
    Pessoalmente eu não acho legal esse tipo de implementação.

    A ideia do up (seja em área ou melee) é você ir lá e atacar o monstro. Se ficar cansado é só parar '-'. Eu acho que os bosses sumonados são o limite do aceitável, fora disso eu acho que induz a ser um up cada vez mais mágico e menos melee, fora que incentiva ainda mais a prática de macros no jogo.
    Por que vou upar melee em CF, por exemplo, se eu posso soltar um Totem e deixar ali all time?


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    • #3
      Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post
      Pessoalmente eu não acho legal esse tipo de implementação.

      A ideia do up (seja em área ou melee) é você ir lá e atacar o monstro. Se ficar cansado é só parar '-'. Eu acho que os bosses sumonados são o limite do aceitável, fora disso eu acho que induz a ser um up cada vez mais mágico e menos melee, fora que incentiva ainda mais a prática de macros no jogo.
      Por que vou upar melee em CF, por exemplo, se eu posso soltar um Totem e deixar ali all time?

      A questão é que o up melee ta bem estragado, a xp só presta em CF... eu gostava muito de upar melee antigamente, mas a corrida do 15x até 17x é bem longa e praticamente toda em AB com mágico. então são horas, mais horas, mais hóras só de mágico.
      Tenta ir melee lá em AB2 e AB3 pra ver... mesmo com xp up 120, vip, fenix, se passar de uns 500b hora é um sonho.
      O problema não são os boss summonados... eles são ótimos sim! mas a questão é a chance de usar eles. Cara ontem eu tava no corrida do 165, faltando 10% o que seria umas 3hrs de up. Tentamos mais de 15 contas, mais da metade com vip e não saiu boss... Priston é um jogo que demanda tempo e dedicação, ainda mais se você está com amigos e se compromete em fazer 1 ou 2 pots 120%, então no mínimo deveria ter como reduzir os danos físicos no corpo por tanta dedicação de tempo.

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      • #4
        Só deixando um ponto aqui pra galera do Priston Tale:

        Atualmente, o MS não tem opção eficiente de bater em área no boss e muito menos poder shift mesmo com as minas terrestre. Para dano físico aconsegue shitar, mas acaba prejudicando porque derrete o boss junto — não é o ideal dependendo da situação.

        Seria muito interessante se o MS pudesse usar a Mina Terrestre em área com o uso do Shift, pelo menos como teste pra ver como se comporta na prática.

        Hoje, o que acontece é que o MS fica preso limpando os mobs ao redor e praticamente sem conseguir focar no boss, para não atrapalhar os que bate em area na PT ((princiopalmente quando tem Boss).

        Fica a sugestão pra melhoria 👊

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        • #5
          Hoje o sistema de up no Priston Tale acaba ficando muito preso a um modelo antigo e extremamente dependente de RNG, principalmente quando falamos dos pergaminhos de boss. Já passei por situações exatamente como você descreveu: grupo montado, todo mundo animado pra upar, e simplesmente o progresso trava porque o boss não vem… isso desanima qualquer um.

          A ideia da torre/totem de treinamento seria uma solução excelente justamente por manter o equilíbrio: não teria drop, não quebraria o jogo, mas garantiria a continuidade do up. Isso, na prática, valoriza muito mais o tempo do jogador, que hoje acaba sendo desperdiçado tentando a sorte várias vezes sem retorno.

          Outro ponto MUITO importante que você trouxe é a questão de saúde. Nem todo mundo consegue ficar clicando por horas sem sofrer com LER ou desconforto, então uma mecânica que centralize o ataque e reduza esforço repetitivo seria um avanço enorme na qualidade de vida.

          No fim, não vejo isso como algo que facilitaria demais o jogo, e sim como uma melhoria justa e necessária para um sistema que já está bem datado. Apoio 100%.

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