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Proposta de envio itens para o distribuidor

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  • Proposta de envio itens para o distribuidor

    Boa tarde.

    Antes de tudo, gostaria de parabenizar a equipe pelos excelentes eventos que vêm sendo realizados e também pelo passe, que realmente tem agregado muito ao jogo e ajudado toda a comunidade. São recompensas úteis, relevantes e que fazem diferença no dia a dia de quem joga.

    Justamente por reconhecer esse acerto, gostaria de deixar uma sugestão que considero muito importante e urgente, e que certamente beneficiaria não apenas a mim, mas grande parte da comunidade.

    Hoje, muitos dos itens recebidos no passe precisam ser retirados in-game dentro do prazo do próprio passe. O problema é que, em muitos casos, vários jogadores conseguem concluir o passe apenas nos últimos dias antes do encerramento. Com isso, acabam tendo que resgatar uma grande quantidade de itens de uma só vez, e nem sempre há espaço suficiente para armazenar tudo no personagem, especialmente considerando que o baú possui apenas 5 abas.

    Isso faz com que muitos jogadores enfrentem dificuldade para guardar recompensas conquistadas com esforço, dedicação e, muitas vezes, com investimento real dentro do jogo. Na prática, isso gera uma sensação de perda e frustração, quando a proposta do passe é justamente recompensar e incentivar a continuidade no jogo.

    Por isso, gostaria de sugerir algumas soluções que poderiam atender essa necessidade da comunidade:

    1. Que os itens do passe possam ser enviados para o Distribuidor, da mesma forma que aconteceu em eventos anteriores, como no evento de aniversário, com prazo adicional de 30 ou 90 dias para retirada, podendo até mesmo ser ativados somente pelo site, como ocorreu no aniversário.

    2. Caso isso não seja viável, que seja criado um novo sistema de armazenamento, como um item, expansão ou opção que permita 10 abas de baú, seja no Idhas ou também nos demais servidores.

    3. Como sugestão complementar, que fosse permitido logar em outra conta apenas no servidor Idhas, com disponibilidade para duas instâncias somente no subservidor Delta, voltado ao uso das cidades de Ricarten e Pillai, funcionando como um espaço destinado à troca de itens entre personagens. Hoje, muitos jogadores que possuem apenas uma máquina ficam limitados para armazenar grandes quantidades de itens, como sheltons e outros recursos acumulados ao longo do jogo. Essa possibilidade ajudaria muito na organização dos jogadores e seria uma solução prática para uma necessidade que já é real.

    Essas melhorias trariam mais organização, mais segurança para os jogadores e evitariam que itens adquiridos ou conquistados fossem perdidos por falta de espaço. No estágio atual do Priston, com a quantidade de itens shop, recompensas e recursos acumulados, isso já deixou de ser apenas uma comodidade e passou a ser uma necessidade real da comunidade.

    Tenho convicção de que mudanças como essas seriam muito bem recebidas, porque atendem a uma dificuldade comum de muitos jogadores. Além de melhorar a experiência geral, também ajudariam a preservar o valor dos itens recebidos, evitando prejuízo e frustração para quem participa ativamente do jogo.

    Deixo aqui essa sugestão com respeito e na esperança de que ela possa ser analisada com carinho. Acredito que muitos jogadores concordam com esse ponto, e seria muito positivo ver a comunidade também opinando sobre isso, para que essa necessidade ganhe ainda mais força.

    Essa é uma melhoria que beneficia toda a comunidade.
    Obrigado pela atenção e pelo trabalho que vem sendo feito.

  • #2
    Eu gostei da ideia dos itens do passe irem para o distribuidor mas eu não gostei de existir um prazo de 30 ou 90 dias. Pois você paga para ter acesso ao passe de batalha (e não é muito barato).

    Eu acho que deveria existir mais espaços sim no baú, ta complicado guardar shop kkk. Ao mesmo tempo, acho que deveria existir mais espaço no distribuidor.

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    • AllO
      AllO comentou
      Editando um comentário
      Eu coloquei um prazo, para poder tirar do distribuidor. Pelo fato de não poder fazer dele um bau para guardar coisas, então o prazo sugerido seria pra tirar ele do distribuidor e colocar no personagem. Que ai daria tempo de gastar o que temos na mão ou bau. O espaço do bau hoje devido o tamanho dos itens como: pergaminho de invoca que ocupa 4 slot, ou itens billing que ocupa mais espacos ou ate 2 deveria, deveriam ocupar no maximo 1 slot igual shelton. isso tambem ajudaria, mas precisamos de mais slot bau.

  • #3
    Também concordo, principalmente para itens temporários, por exemplo o item "Poder do Fantasma" que expira em 1 dia, quando retiramos do passe vem toda a quantidade, ou seja as vezes 3 itens que temos que usar tudo em um período de 24h, quem hoje em dia tem tempo assim para jogar? São poucos...
    Ou a passagem secreta, poxa vida quem trabalha e tem que se progamar para saber o dia certo que vai poder usar esse item, e para mim quase nunca da certo.

    Considero que seja eficiente enviar para o distribuidor, e no caso destes itens mais relevantes sim ter um tempo de 30 a 60 dias para poder utilizar.

    Mas sinceramente, dúvido muito que a Zenit se importe com isso e mude isso.

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    • #4
      Acho que outro ponto importante é que alguns itens deveriam voltar a ser negociáveis (trade), como eram antes. Hoje, eles acabam se tornando praticamente inúteis.

      Por exemplo, os anéis Priston não têm mais utilidade para quem usa set YAG, não servem nem mesmo para equipar em um personagem secundário. O mesmo vale para os brincos, especialmente para quem já utiliza o brinco de Midranda.

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      • #5
        Postado originalmente por Febra1 Ver Post
        Acho que outro ponto importante é que alguns itens deveriam voltar a ser negociáveis (trade), como eram antes. Hoje, eles acabam se tornando praticamente inúteis.

        Por exemplo, os anéis Priston não têm mais utilidade para quem usa set YAG, não servem nem mesmo para equipar em um personagem secundário. O mesmo vale para os brincos, especialmente para quem já utiliza o brinco de Midranda.
        Concordo, e outra coisa, qual é vatagem de travar estes itens? são temporários mesmo, vão expirar, poderia usar em uma conta secundária, não consigo.
        Sem falar que tem uns itens que não pode passar em trade mas pode vender em loja, qual o sentido?

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        • Febra1
          Febra1 comentou
          Editando um comentário
          Agora nem é mais possível vender na loja…
          Não faz sentido um item temporário comprado ser bloqueado.
          Se eu comprei o passe, então também paguei por esse item.
          Sendo assim, não tem lógica ele ser bloqueado.

          Já itens farmados eu concordo com a Zenit, farmou fica preso mesmo.

      • #6
        Saudações.

        O problema de espaço para armazenamento de itens sempre foi uma dificuldade no jogo. Atualmente, principalmente nos servidores clássicos, cada jogador precisa criar diversos personagens e contas apenas para guardar itens. Isso se torna ainda mais complicado porque itens com tempo de relógio, seja da mecânica ou do shop, acabam sendo perdidos devido ao grande volume acumulado ao longo dos anos. Foram lançados inúmeros itens — Runas, Brocas, entre outros que nem consigo listar todos — mas os espaços de armazenamento continuam os mesmos.

        Eu mesmo já perdi diversos itens por essa limitação, e acredito que a Zenit também sofra com isso, já que muitos jogadores optam por adquirir apenas o que conseguem armazenar. No meu caso, acabo colocando vários itens no ferreiro apenas para liberar espaço, mas isso certamente afeta todos os jogadores.

        Além disso, qual é a lógica de itens repetidos ocuparem múltiplos slots? As poções se acumulam, mas se eu tiver 50 Raidentes ou 100 HP Virtual, por exemplo, cada um ocupa espaço individual. Isso torna a gestão do inventário muito mais difícil e desgastante.

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        • #7
          Postado originalmente por FuriaoRS Ver Post
          Saudações.

          O problema de espaço para armazenamento de itens sempre foi uma dificuldade no jogo. Atualmente, principalmente nos servidores clássicos, cada jogador precisa criar diversos personagens e contas apenas para guardar itens. Isso se torna ainda mais complicado porque itens com tempo de relógio, seja da mecânica ou do shop, acabam sendo perdidos devido ao grande volume acumulado ao longo dos anos. Foram lançados inúmeros itens — Runas, Brocas, entre outros que nem consigo listar todos — mas os espaços de armazenamento continuam os mesmos.

          Eu mesmo já perdi diversos itens por essa limitação, e acredito que a Zenit também sofra com isso, já que muitos jogadores optam por adquirir apenas o que conseguem armazenar. No meu caso, acabo colocando vários itens no ferreiro apenas para liberar espaço, mas isso certamente afeta todos os jogadores.

          Além disso, qual é a lógica de itens repetidos ocuparem múltiplos slots? As poções se acumulam, mas se eu tiver 50 Raidentes ou 100 HP Virtual, por exemplo, cada um ocupa espaço individual. Isso torna a gestão do inventário muito mais difícil e desgastante.
          se fosse igual poção seria uma boa tbm... ja resolveria parte dos problemas

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          • #8
            Postado originalmente por AllO Ver Post

            se fosse igual poção seria uma boa tbm... ja resolveria parte dos problemas
            Seria incrível, mas a mecânica de poção é muito diferente dos outros itens, muito mais fácil resolver a questão com o distribuidor do que com isso, mas sinceramente não vejo possibilidade em nenhum dos casos, não acho que vão mexer com isso.

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            • #9
              Olá, AllO e comunidade!

              Você trouxe algumas alternativas bem legais, vou estar registrando internamente para que possamos estudar a viabilidade de implementação. ✍️
              Muito obrigada por compartilhá-las!


              Postado originalmente por FuriaoRS Ver Post
              [...] Além disso, qual é a lógica de itens repetidos ocuparem múltiplos slots? As poções se acumulam, mas se eu tiver 50 Raidentes ou 100 HP Virtual, por exemplo, cada um ocupa espaço individual. Isso torna a gestão do inventário muito mais difícil e desgastante.
              Trata-se de uma limitação técnica, e vai de encontro com o que o XxX[tico]XxX mencionou. Realmente não é possível pilhar itens devido a forma como eles são identificados sistemicamente, você pode conferir mais detalhes nesta resposta enviada pelo [GM]Andromeda no tópico indicado abaixo:

              👉 Precisamos de um inventário maior

              [...] Seria ótimo se fosse possível empilhar qualquer item, mas como mencionei antes, não é possível. Os primeiros desenvolvedores deveriam ter pensado nisso lá atrás, mas acho que eles nunca imaginaram que algum dia teriam tantos itens no jogo.

              Quanto ao empilhamento das poções de hp/res/mana, elas possuem tratamento diferente, pois seria ilógico um item que você usa o tempo inteiro tivesse clicar em um por um. As poções são itens sem valor, e indispensável que sejam empilháveis. Por essa razão elas possuem um "tratamento" especial, ou seria destratamento? A identificação delas é ignorada para que possam ser empilhadas. Porém, se isso fosse feito com outros itens, não seria possível identificá-los e, assim, impossível rastreá-los em casos de perdas. Infelizmente, a estrutura do jogo não permite isso. Já pedimos algumas vezes para que fizessem algo que pudesse permitir empilhar alguns tipos de itens, mas nenhuma alteração nesse sentido foi realizada e não sabemos se algum dia será. [...]
              Fico à disposição e desejo um bom jogo!

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