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Priston Tale virou jogo exclusivo de PT mágica? - Ou você joga de mágico, ou você não joga

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  • Priston Tale virou jogo exclusivo de PT mágica? - Ou você joga de mágico, ou você não joga

    Quero levantar um ponto que já vem sendo discutido há muito tempo, mas que continua sendo completamente ignorado: simplesmente não há espaço para novos jogadores — e nem para antigos que querem voltar — no Priston Tale.

    A situação para classes melee é extremamente frustrante. Hoje, praticamente não existem parties fora do CF (último mapa do jogo). Se você não está lá, basicamente não joga. Não há espaço em grupos mágicos, e todo mundo sabe disso.

    O meta do jogo virou um grupo fechado de poucas classes: mago, sacer, xamã, atalanta e arch. Só existem vagas para isso. Jogadores melee não entram porque:
    • Não oferecem buffs relevantes para PT mágica
    • Não tankam o suficiente para compensar
    • Não agregam valor dentro da lógica atual do jogo

    Resultado: simplesmente não há espaço.

    Mesmo investindo em todos os recursos possíveis do jogo (shops, itens, etc.), isso não muda. Não existe abertura. E o mais frustrante é que isso já foi discutido centenas de vezes, mas parece que os desenvolvedores e administradores simplesmente não se importam.

    Eu quero jogar com a classe que eu gosto. Mas o jogo me força a criar outro personagem — uma classe mágica — só para conseguir upar, dividir XP com algo que eu nem quero jogar. Isso não faz sentido nenhum.

    A discrepância de evolução é absurda:
    Enquanto um jogador solo ou melee leva 1 mês para subir 1 level, uma PT mágica sobe 30 levels no mesmo período. Como isso é aceitável?

    As parties melee só existem no último mapa do jogo. E para um jogador que está voltando agora, isso significa cerca de 1 ano e meio de grind até chegar lá — isso se não desistir antes.

    Sinceramente, isso não faz sentido. O jogo não deveria excluir estilos de jogo inteiros. Hoje, ou você joga de mágico, ou você simplesmente não joga.

  • #2
    É ai que entra a discussão sobre um balanceamento de classes no geral, se a meta do jogo é upar mágico e isso ja esta praticamente desde 2018 mais ou menos então creio que todas as classes deveriam ter a possibilidade de upar magico. Claro que mago, saccer e xamã deveriam ser os que mais tem dano mágico em aréa porém todas as classes poderiam ter skills realmente efetivas, sem contar que literalmente todas as classes tem habilidades em area porém sem o balanceamento adequado, entao por enquanto é só os magicos, arqueira e atalanta que consegue upar em pt mágica em precisar deixa sug. Mecanico tem umas 4 skills em aréa e simplesmente nehuma serve pra isso... Enfim tudo relacionado a dano e maneira de upar se resume a falta de balanceamento desse jogo que ja eu e muita gente ja desistiu a muito tempo.... Zenit diz que balancemanto é da desenvolvedora então masang é porca e preguiçosa.

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    • #3
      Sim, é exatamente isso
      E sabe o mais engraçado, que nem para tankar eu coloco melee
      Pq agora todos os mágicos bem equipado, conseguem fazer os 2
      A única coisa é que o melee vai derreter o Boss batendo x1
      Antigamente o mago precisava combar, aí era bom o xamã para tankar, agora nem isso mais
      Xamã virou char de buff, ontem ti já 6 mago em uma PT todos tankando o spawn ksksksksksksk
      Admita e renda-se a realidade partidária do jogo
      Priston Magic tale
      UP seu char no sug do seu mágico, compre equipamentos para 2 char +25, faça um terceiro sug que é uma Sacer para VL
      E aí talvez em 4 anos você consiga pegar um balanceamento para bufar a classe que você não joga, e precise esperar mais 6 anos para talvez ser ela
      Ou crie um FS, pague service até 155, coloque Full +25 Full e tanka ab2 :)
      Realidade do jogo é mercado negro reinando

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      • #4
        De fato o jogo está com esse grande problema hoje... services em todo lugar só upando mulas, melee com o up estragado pq os mobs não são equilibrados para dar uma xp equivalente... A falta de incentivo para montar um grupo misto... entre tantas outras coisas que vocês citaram aí.
        Eu francamente acho que deveriam haver respawns de verdade pra melee, não apenas os mesmos monstros apenas colocados lá para matar de 1 em 1, mas um spawn onde os monstros fossem mais fortes e desse XP equivalente para o kill/rate dos melees... mas quero ver se monto um post com uma ideia legal uma hora pra discutir. Mas concordo totalmente contigo.

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        • #5
          Salave.
          Você descreveu uma sensação que muitos jogadores de MMO acabam enfrentando: a repetição que transforma o lazer em rotina cansativa como você descreveu "Up magico".. Não são apenas party para upar, os clãs também esta assim...
          No caso do Priston Tale, os eventos que mudam apenas de nome e cor, sem trazer mecânicas novas ou experiências diferentes, realmente podem dar a impressão de “castigo diário”, como você colocou. A missão da Guarda Real, as tarefas da NPC Aline e os mapas de Abismo acabam se tornando um ciclo interminável de grind, que não recompensa de forma significativa depois de certo nível.

          Esse tipo de desgaste é comum em jogos que não conseguem renovar sua proposta com sistemas criativos ou narrativas envolventes. Muitos MMOs modernos tentam quebrar essa monotonia oferecendo:
          • Eventos dinâmicos que mudam conforme a participação da comunidade.
          • Histórias episódicas que avançam como temporadas, trazendo sensação de progressão além do XP.
          • Atividades paralelas (crafting, housing, minigames, exploração) que dão variedade ao gameplay.

          O que você descreve é quase uma metáfora de vida: Partys magicas /melee, repetir tarefas sem propósito claro gera desmotivação. Não é à toa que veteranos migram para outros títulos que oferecem mais diversidade e sensação de conquista.

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          • #6
            Virei visitante quando fizeram um personagem ranger se tornar um tanque mágico porque meia dúzia de boçais de um clan com fama duvidosa a décadas, fizeram birra pra balancear favorávelmente a Archer.
            Os caras não seguem a lógica de RPG onde magos batem muito em área, arqueiras batem de muito longe em single target e ambos são papel.
            Mecânicos e Cavaleiros são papel... só nessa piada de jogo mesmo.

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