Boa tarde galera, queria abordar uma ideia a Zenit poderia criar um npc com vendas de pergaminhos de Boss "J" com valor de 50kk 100kk e por aí vai, a ideia é deixar o UP mais dinâmico e animador, diferente do Boss com pergaminhos de invocação normal, ou o "S" o Boss "J" ao ser derrotado nem mana seja dropando dele. A ideia que poderia ser bastante interessante é a aparição de um cristal no meio do HS com bastante Hp já iria facilitar bastante o UP. Antes de mais nada sei que vai ter gente que vai falar que já existe os pergaminhos S e normais, mais a questão é o UP, usar um pergaminhos S para fazer Quest diária não faz sentido, e mesmo que não for Quest diária onde a pessoa ia arrumar todos os dias pergaminhos S, os pergaminhos normais já é muito frustante tentar para apenas upar.
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UP!
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Salve!
No Priston Tale, os chefes (bosses) não são pensados para dar grandes quantidades de experiência. O foco deles é justamente o drop de itens raros e valiosos, como equipamentos, cristais ou itens de evento. A XP que você recebe ao derrotar um boss é mínima em comparação ao que se ganha em treinos normais de UP em mapas e HS (Hunting Spots).
Ou seja:- ✅ Itens raros → principal recompensa dos bosses.
- ❌ XP significativa → não é o objetivo deles.
Isso explica por que muitos jogadores usam bosses mais como forma de conseguir loot especial ou completar quests, e não como estratégia de evolução rápida.
Não há sentido algum esta ideia.
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"UP MAIS DINAMICO E ANIMADOR" Cara o jogo ja ta em uma meta tediosa de upar em pt magica e dano em area com magicos e batendo e outros sugando nos mapas e evento de marcha ja invocam um boss pra poder ficar shifitado la e passar horas fazendo a mesma coisa... Ja nao existe mais planejamento em upar 2-2-2 / 3-3, simplesmente bater em um bolo de mobs e atacar, e agora querem criar um cristal pra poder ficar la shiftado, ai nao é jogar é só farmar xp.
Joguem um zézinho PK da vida que é 50x de xp e itens prontos.
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