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Melhoria no passe de batalha

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  • Melhoria no passe de batalha

    Bom dia, boa tarde ou boa noite, pessoal!

    Venho através deste post propor algumas melhorias no Passe de Batalha do jogo.

    Atualmente, sabemos que o valor do passe está bastante elevado quando comparado a outros jogos do mercado. Hoje, o custo funciona da seguinte forma:
    • Passe Prata: R$ 49,90
    • Upgrade para Ouro: R$ 89,90
    • Total: R$ 139,80

    Ou então R$ 89,90 caso o jogador tenha adquirido o Passe Prata no mês anterior. Caso contrário, é necessário reiniciar a compra do zero.

    Comparando com outros jogos populares do mercado:
    • Fortnite — R$ 24,90 ou Clube Fortnite por R$ 38,00
    • Valorant — entre R$ 40,00 e R$ 50,00
    • League of Legends — entre R$ 40,00 e R$ 50,00
    • Throne and Liberty — cerca de R$ 50,00
    • Lost Ark — entre R$ 45,00 e R$ 55,00, com versão Super Premium em torno de R$ 100,00
    • Marvel Rivals — entre R$ 40,00 e R$ 50,00

    Diante disso, gostaria de sugerir algumas possibilidades de melhoria:

    1 — Melhorar os itens do Passe de Batalha, mantendo o valor atual:
    • Itens com duração de 30 dias, acompanhando o ciclo mensal do passe, ao invés de 1, 7 ou 15 dias;
    • Pets realmente úteis e utilizáveis, já que atualmente Terry e Nepsys acabam não sendo atrativos. Hoje temos opções como Presa e Drena, enquanto os demais não possuem efeitos significativos.

    OU

    2 — Reduzir o valor do Passe de Batalha pela metade, mantendo os mesmos itens e duração atuais.

    Observação: Essa redução permitiria que os jogadores utilizassem o valor restante para complementar os gastos com shops ao longo do mês, principalmente porque o mês possui cerca de 30 dias, enquanto a Premium disponibilizada dura apenas 15 dias.

    OU

    3 — Manter o sistema atual, mas fazer com que o tempo dos shops seja contabilizado apenas enquanto o jogador estiver no mapa.

    Convenhamos: dinheiro não é algo para ser desperdiçado, e atualmente isso acontece quando os shops continuam consumindo tempo dentro da cidade ou até mesmo com o personagem deslogado.

    Agradeço a todos que puderem apoiar ou contribuir com opiniões construtivas. Jogos sobrevivem graças a uma comunidade ativa, e acredito que sugestões como essa ajudam no crescimento e na satisfação dos jogadores.

    Atenciosamente.

  • #2
    Concordo com a proposta e acho que ela toca num ponto central: hoje o problema do passe não é só o preço, é a relação entre custo e valor percebido.

    Comparar com outros jogos ajuda, mas aqui existe uma diferença importante: nesses jogos, o passe normalmente entrega valor contínuo ao longo de todo o ciclo. No caso do Priston, muitos itens acabam tendo duração curta (1, 7, 15 dias), o que quebra essa sensação de progressão mensal.

    Na prática, o jogador paga por um passe mensal, mas recebe benefícios que não acompanham esse período. Isso gera uma percepção de desperdício, principalmente quando os buffs continuam consumindo tempo fora de mapa ou até deslogado.

    Entre reduzir o preço ou melhorar o conteúdo, acredito que a melhoria dos itens é a alternativa mais inteligente — inclusive do ponto de vista da própria empresa.

    Se os principais benefícios do passe (premium, pet Mut, set priston, etc.) tivessem duração de 30 dias, alinhados ao ciclo mensal:

    O valor percebido aumentaria significativamente;
    Mais jogadores tenderiam a comprar o passe de forma recorrente;
    A resistência ao preço diminuiria, mesmo mantendo o valor atual;
    E ainda abriria espaço para o jogador gastar mais com outros itens da loja ao longo do mês.

    Hoje, do jeito que está, o passe passa a sensação de ser caro e limitado ao mesmo tempo — o que é a pior combinação possível.

    Ou seja, não é só uma questão de “cobrar menos”, mas de entregar algo que faça sentido dentro da lógica do próprio jogo.

    Se a ideia for manter o preço atual, então o mínimo esperado seria alinhar a duração dos itens com o período do passe. Isso sozinho já mudaria bastante a percepção da comunidade.

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    • #3
      Hmm, críticas positivas, bem colocadas e estruturadas
      Porém, já vou pourpar-lhe de esperar alguma resposta.
      A Zenit alega que os itens do passe e essas coisas são advindas exclusivamente da masang.
      Então eles alegam que por ser algo opcional, você está pagando e utilizando o sistema por que você quer
      No dia que saiu às Aline do chefes que não teve uma aprovação igual as anteriores, a Zenit alegou que "complou poque quils no tem galantia"

      E sobre os shops derem duração de 2 meses, em determinados eventos, foi possivelmente uma solução para os jogadores não acumularem shops, pq não é rentável para a empresa, as contas estarem acumulando shops sem parar
      Eu mesmo tenho shops guardado a mais de 6 anos.
      E sobre os shops terem duração apenas nos mapas de UP, é uma batalha eterna e que não vai ser vencida
      Priston game é um game do anos 2001, onde era normal mecânicas de shops para upar, perda de XP e Gold ao morrer.
      O sistema não será mudado tão cedo, e provavelmente nunca será mudado
      E sem falar que já foi trazido inúmeras batalhas sobre isso, e até mesmo os jogadores se dividem. Alguns alegam que não tem sentido shop com duração apenas quando joga pq o jogo disponiliza de forma gratuita inúmeras vezes

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      • kauemmn
        kauemmn comentou
        Editando um comentário
        Acho que o ponto central nem é limitação técnica ou histórico do jogo, mas sim a sensação que o passe deixa hoje.

        Do jeito atual, ele acaba parecendo caro não só pelo valor em si, mas porque o benefício não acompanha o tempo que o jogador espera usar. Isso gera uma percepção de perda, mesmo pra quem quer investir no jogo.

        Ajustes simples, como alinhar melhor a duração dos itens com o ciclo do passe, já mudariam bastante essa visão e tornariam o investimento mais natural e recorrente.

        No fim, não é sobre pagar menos — é sobre sentir que vale a pena continuar pagando.
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