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Sugestão de melhoria para os mapas AB1, AB2 e AB3

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  • Sugestão de melhoria para os mapas AB1, AB2 e AB3

    Gostaria de trazer uma sugestão relacionada à disponibilidade de respawns mágicos nos mapas AB1, AB2 e A3, especialmente considerando a realidade atual do servidor Awell e provavelmente nos outros servidores também.

    Atualmente, os mapas AB1 (140+) e AB2 (155+) possuem 8 respawns mágicos cada, sendo que 7 deles contam com 16 monstros por respawn. Já o AB3, mapa destinado aos jogadores de níveis mais elevados, possui apenas 3 respawns mágicos.

    Na prática, a situação é ainda mais complicada para jogadores que não pertencem a TAGs de clãs dominantes, pois normalmente só conseguem utilizar os subservidores Gama, Beta e Zeta. Isso significa que muitos jogadores possuem acesso efetivo a apenas 9 respawns mágicos de AB3 apenas no servidor awell.

    O resultado é que esses locais permanecem ocupados praticamente durante todo o dia, obrigando diversos personagens de nível 170+ a continuarem upando em AB2 por falta de espaço disponível em AB3.

    Vale lembrar que o servidor Awell possui aproximadamente 1.500 jogadores de nível 170 ou superior. Considerando que uma party comporta até 6 jogadores, estamos falando de uma população potencial equivalente a cerca de 250 grupos, disputando uma quantidade extremamente limitada de locais adequados para evolução.

    Diante desse cenário, gostaria de sugerir:
    1. A criação de 10 respawns mágicos adicionais em AB3, contendo 16 monstros cada, mantendo também os respawns 1x1 já existentes no mapa.
    2. O aumento da quantidade de monstros nos respawns mágicos de AB1 e AB2, passando dos atuais 16 monstros para 32 monstros por respawn.

    Essas alterações ajudariam a distribuir melhor os jogadores pelos mapas, reduziriam a superlotação dos principais pontos de experiência e permitiriam que personagens de níveis mais altos utilizassem efetivamente o conteúdo destinado à sua faixa de nível.

    A população do servidor cresceu muito ao longo dos anos, mas a quantidade de áreas eficientes para up permaneceu praticamente a mesma. Talvez tenha chegado o momento de adequar os mapas à realidade atual do Awell.

    Obrigado pela atenção.

  • #2
    Concordo plenamente com a sugestão.

    A realidade do Awell hoje é muito diferente de quando esses mapas foram criados. A quantidade de jogadores de nível alto aumentou bastante, mas a oferta de respawns para essa faixa de nível não acompanhou esse crescimento.

    Quem joga diariamente sabe a dificuldade que é encontrar um local livre em AB3, principalmente para quem não tem acesso aos subservidores dominados por clãs. Muitas vezes somos obrigados a permanecer em mapas inferiores simplesmente por falta de espaço para evoluir no mapa destinado ao nosso nível.

    A proposta de aumentar a quantidade de respawns em AB3 e melhorar os respawns de AB1 e AB2 parece equilibrada e beneficiaria toda a comunidade, reduzindo a superlotação e proporcionando uma progressão mais adequada para os jogadores.

    Espero que a equipe analise a sugestão com atenção.

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    • #3
      Eles tinham q ver onde ninguém upa digo ninguém mesmo .. em todos os mapas e deixar magico ...

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      • #4
        Saudações!

        Gostaria de destacar que existem jogadores que preferem jogar solo em vez de grupos, e muitos deles utilizam classes melee. Para esses jogadores, ter que disputar spots em áreas dominadas por mágicos pode gerar frustração e prejudicar a experiência coletiva.

        Concordo plenamente com a ideia de aumentar o número de spots, mas acredito que seja essencial preservar áreas específicas para melee. Afinal, nem todos jogam com classes mágicas, e garantir essa diversidade é importante para manter o equilíbrio e a diversão de todos.

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        • #5
          Postado originalmente por Vis†enaS Ver Post
          Eles tinham q ver onde ninguém upa digo ninguém mesmo .. em todos os mapas e deixar magico ...

          Eu acho que se criarem mais respawns magicos e deixarem os fisicos já está ok. Agora mesmo com a atualizacao de ontem (25/06) eles adicionaram UM respawn magico para AB3, mas continua tudo FULL, não tem nenhum respawn livre e se você for alfa (eu fui hoje), nao passou 10 minutos veio uma archeira 18x e me matou.. Então é dificil, o jogo nos obriga a jogar em ab2 e nao ab3, mesmo tendo capacidade para tankar e upar la.. É complicado demais.

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          • #6
            AB3 não é mais o ultimo mapa... Ja deveriam ter igualado os spawn magicos com os de ab1~ab2 a um bom tempo. É nitido a falta de spawn magico pelo numero de players que sao da faixa 166 ate 172 (Visto que 166 ja ganha puniçao de xp em ab2)
            Cielzinha S2

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            • #7
              Postado originalmente por LucyPrice Ver Post
              AB3 não é mais o ultimo mapa... Ja deveriam ter igualado os spawn magicos com os de ab1~ab2 a um bom tempo. É nitido a falta de spawn magico pelo numero de players que sao da faixa 166 ate 172 (Visto que 166 ja ganha puniçao de xp em ab2)
              Pois é.. Por que a Zenit tem tanta dificuldade em criar novos respawns magicos em ab3? Criar logo uns 10, cada um com 16 mobs.. Qual é o problema que isso gera? Nenhum.

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