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    Sinceramente, eu não entendo o problema que vocês têm em ouvir a comunidade.

    Recentemente dei uma sugestão no Facebook e o tanto de gente que concordou comigo foi absurdo. Vários falaram que o que eu pedi já é pedido há mais de 10 anos. E aí, Zenit? Por que nunca teve mudança?

    Pedi pra reverem a IA dos mobs. Os mobs do spawn mágico fogem do spawn igual diabo foge da cruz. Parece que saem passeando pelo mapa e não voltam mais. Já no spawn melee os mobs nascem certinho e ficam ali. Por que essa diferença? Não faz sentido nenhum.

    Também pedi pra melhorar a eficácia das poções de HP e RES, ou então lançarem uma poção nova. A poção de HP atual não supre a necessidade de nenhum FS no late game. A de RES não supre a necessidade de nenhuma Sacer ou Mago no late game. Por que não tem mudança nisso também?

    E outra coisa: o VL masculino toma um espaço absurdo. Isso nem faz sentido. Se é pra ser assim, aumentem o VL feminino também. A comunidade pede isso há anos e vocês simplesmente não se mexem.

    Hoje em dia quem dá sugestão vira motivo de chacota, de piada. A imagem que vocês passaram pra comunidade é que vocês não ligam pra nada. Pra algum concorrente ser ameaçador pra vocês, nem precisa ter um jogo melhor, um servidor melhor ou um cliente melhor. Ele só precisa ouvir a comunidade e aplicar as mudanças que o pessoal pede. Afinal, jogo sem ninguém jogando vai *****.

    Ao invés de fazer roadmap só com as mudanças que vocês querem, deveriam fazer um roadmap com as mudanças que a comunidade clama há anos.

    Grande parte dos players tem aversão à empresa que administra o jogo, e aparentemente isso nem afeta vocês. Loucura.

  • #2
    Olá, ArchZkr!

    Não é raro recebermos, em nossos canais de comunicação, mensagens de jogadores comentando que não ouvimos a comunidade. Respondi recentemente a uma mensagem nesse mesmo sentido em nosso canal de comunicação no Discord... 😐 Mas o que sinto falta, muitas vezes, é da comunidade estar mais aberta a ler os nossos retornos sobre os apontamentos que trazem.

    É importante que a comunidade compreenda que não realizarmos uma sugestão exatamente da forma como foi proposta não significa que não ouvimos os feedbacks e as sugestões encaminhadas. A própria comunidade diverge quando traz sugestões, em seus pontos de vista e nas maneiras como uma determinada melhoria pode ser aplicada.
    Do nosso lado, é importante analisarmos todos os efeitos das sugestões encaminhadas, considerando os pontos positivos, os negativos e como cada alteração poderá afetar o jogo a longo prazo.

    -

    Sobre a inteligência artificial dos monstros, seu feedback não condiz com a realidade.
    Um Hopi possui a mesma inteligência artificial independentemente de nascer em um spawn melee ou em um spawn mágico, por exemplo. Isso se aplica aos demais monstros de um mesmo mapa: a configuração de inteligência artificial é a mesma.
    Portanto, dizer que determinado monstro "corre" em um spawn mágico, mas não em um spawn melee, não está correto, pois ambos possuem o mesmo nível de inteligência artificial.

    O que observamos por aqui é que, muitas vezes, os personagens responsáveis por tankar spawns com maior concentração de monstros ficam afastados para evitar receber o dano massivo de todas as entidades simultaneamente. Ocorre que, conforme o comportamento definido para a inteligência artificial dos monstros, caso determinada entidade não consiga alcançar o personagem, ela naturalmente procurará outro alvo ou se deslocará para outra posição.
    Isso costuma não ocorrer em spawns com menor concentração de monstros, pois geralmente o personagem que está derrotando as entidades – sendo 1v1, e portanto, tankando também – permanece próximo o suficiente para receber os ataques.
    Portanto, não se trata necessariamente de um problema relacionado à inteligência artificial dos monstros, mas também ao posicionamento dos personagens em diferentes modelos de spawn. 😅

    Sempre que recebemos relatos de monstros se deslocando de maneira inesperada, analisamos a situação e aplicamos ajustes quando possível, considerando as limitações técnicas que possuímos enquanto publicadora do jogo.

    -

    Quanto à taxa de regeneração das Poções, assim como você pontuou, elas de fato não suprem integralmente a necessidade de um Lutador de alto nível e bem equipado. Porém, é importante considerar que trata-se do personagem que possui o maior potencial na quantidade total de HP. ✍️
    Caso as Poções de HP regenerassem uma quantidade proporcional à totalidade do HP que os Lutadores possuem, isso poderia gerar um desequilíbrio no jogo, tornando o personagem praticamente impossível de ser derrotado em determinadas situações…

    Prezando por um ponto de equilíbrio entre as classes, é importante que as Poções não regenerem a totalidade do HP dos personagens, mas ofereçam uma quantidade de regeneração adequada para estabelecer uma jogabilidade saudável tanto no PvP quanto no PvE.
    Outro ponto, é que há itens que aumentam a taxa de regeneração, e podem ser usados como alternativa por classes que possuem uma alta quantidade de HP.

    Além disso, para um eventual aumento na quantidade de regeneração das Poções, entendemos que seria mais interessante considerar o lançamento de uma nova Poção, com valores de venda adequados à realidade atual do jogo, em vez de realizar uma otimização sobre os itens que já existem.

    -

    E, por fim, quanto aos Chocolates e Pirulitos, também comentei recentemente no nosso canal de comunicação no Discord, resgatando uma pauta que vem sendo levantada pela comunidade.
    Após a finalização da próxima etapa do Balanceamento de Classes, pretendemos realizar uma enquete no website para tratar da questão do tamanho e do espaço que esses itens ocupam. Entretanto, é essencial que o Balanceamento seja realizado primeiramente, considerando que se trata de um item billing que possui funções semelhantes às do HP Virtual habilidade da classe Sacerdotisa.

    -

    No mais, espero que você também possa ouvir o que temos a dizer, visto que, para que exista uma comunicação efetiva, é importante que ambos os lados estejam dispostos a ouvir. 👊💢
    É um comportamento que observamos com bastante frequência por aqui: reclamações da comunidade sobre pontos que nós já abordamos anteriormente, mas sobre os quais os jogadores não demonstram interesse em buscar informações para compreender o que já foi explicado ou quais medidas já foram discutidas…
    Isso não significa que não existam pontos a serem melhorados; por aqui continuamos recebendo e analisando todas as sugestões encaminhadas, mesmo aquelas que são recorrentes há bastante tempo.

    Um ponto adicional, é que o RoadMap não tem apenas sugestões da Zenit Games, Arch. Nele há pedidos que são muito fortes entre os jogadores e que concordamos completamente que são essenciais ao jogo, como por exemplo, o Balanceamento de Classes e o E-MarketPlace. São mudanças que não apenas são clamadas pela comunidade, mas que ansiamos muito poder noticiar.

    Fico à disposição em caso de dúvidas.

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    • ArchZkr
      ArchZkr comentou
      Editando um comentário
      Olá GM Vênus, grato pela resposta.

      Bom, concordo com alguns pontos que você trouxe sobre a comunidade saber ouvir vocês. Creio que o que causa essa sensação é que as respostas da empresa são basicamente que vocês são apenas uma distribuidora do jogo. O que fica subentendido pra gente é que vocês só se "escondem" atrás disso e nada mais. Entendo que vocês não têm tanto poder assim quanto imaginamos, mas o que a gente vai fazer? São tantos problemas e tantas demandas da comunidade, e o único canal que temos são vocês. Se vocês não têm tanto poder e a gente não tem poder nenhum, então só estamos de mãos atadas e fé? À mercê do destino?

      Sobre as pots, eu concordo sobre a porção de HP, mas e a porção de res? A questão dela não suprir atualmente a necessidade dos chars mágicos, qual ponto negativo ou nocivo isso teria? Estou falando sobre sacer, mago, xamã — chars que não possuem tanta efetividade no PvP.
      Chars como as e ata têm pouca res, então nem entram na pauta para tal.

      E por último, sobre os mobs fugindo: se fosse só eu reclamando/falando, realmente seria uma situação incomum. Mas lhe convido a ver/ler o post no Facebook da Zenit. Dei essa mesma sugestão lá e veja o que a comunidade fala sobre isso. Uma pessoa falando é irrelevante, mas veja quantas pessoas estão reclamando sobre isso. Acho que vale pelo menos um pouco da sua atenção.

    • ArchZkr
      ArchZkr comentou
      Editando um comentário
      Outra coisa, GM Vênus: foi informado por você que, caso o monstro não consiga alcançar o personagem, ele procurará outro alvo ou se afastará. Mas faz realmente sentido os mobs terem essa mecânica? Veja, o intuito de um spaw mágico ou melee é nós, players, conseguirmos abater os mobs massivamente ou individualmente. Não consigo ver motivo para existir uma mecânica que faz eles correrem caso não consigam nos alcançar.

      Dito isso, trago 3 sugestões para que você possa analisar:

      1° – aumentar o range dos mobs, fazendo assim todos os mobs do spaw alcançarem quem está tankando, mesmo que esteja afastado.

      2° – reduzir a área de busca do novo alvo. Creio que exista um grande range de busca de novos alvos, já que o mob se afasta. Poderíamos reduzir bastante essa área, assim o mob ficaria buscando um alvo até ser eliminado.

      3° – criar paredes "invisíveis" ao redor do spaw. Independente de qualquer programação ou mecânica, o mob ficaria impedido de fugir, pois existiria uma parede bloqueando.

      Espero que você entenda que não estou querendo atacar ninguém. Estou seguindo a seguinte linha: beleza, tem essa mecânica, mas o que a gente pode fazer pra alinhar e tentar resolver isso.
      Você acha que algumas dessas sugestões fazem sentido e resolveriam o problema?
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