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Priston Tale: o jogo continua a evoluir, mas será que todas as classes evoluem com ele? - Isto é uma pergunta retórica

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  • Priston Tale: o jogo continua a evoluir, mas será que todas as classes evoluem com ele? - Isto é uma pergunta retórica

    Venho abrir esta discussão porque acredito que o problema do balanceamento de classes no Priston Tale já ultrapassou há muito os limites de uma simples insatisfação pontual da comunidade.

    O que se observa é uma disparidade cada vez mais evidente entre determinadas classes, seja no dano ofensivo, na participação nos conteúdos PvE, no PvP, no Bless Castle ou no SOD. Enquanto algumas classes conseguem desempenhos extraordinários e mantêm uma relevância competitiva evidente, outras parecem perder progressivamente a sua utilidade e protagonismo.

    É importante esclarecer que não se pretende exigir que todas as classes tenham o mesmo dano, as mesmas habilidades ou desempenhem as mesmas funções. O que se pretende é que todas tenham condições reais de participar, evoluir e competir, sem que a escolha de uma determinada classe represente, na prática, uma desvantagem permanente.

    Existe uma questão que considero especialmente preocupante: o Priston Tale é um serviço explorado comercialmente. Os jogadores investem tempo, dedicação e dinheiro real na evolução dos seus personagens, na aquisição de itens, recursos e vantagens disponibilizados pela própria empresa. Portanto, a qualidade da experiência oferecida e o equilíbrio do ambiente competitivo não podem ser tratados como questões secundárias.

    A comunidade não está a pedir favores. Está a exigir atenção a um problema que afeta diretamente a experiência de consumo de um serviço pelo qual paga.

    Compreendo que a Zenit Games seja a publicadora e que determinadas implementações dependam da Masangsoft. Compreendo também que o desenvolvimento de um jogo com uma estrutura antiga possa apresentar dificuldades técnicas. Entretanto, essa explicação, repetida ao longo dos anos, não pode transformar-se numa resposta permanente para uma comunidade que continua à espera de soluções.

    É justamente neste ponto que considero necessária uma mudança de postura.

    Não queremos mais respostas genéricas de que a equipa está a trabalhar arduamente no próximo balanceamento, de que existem solicitações em andamento ou de que as alterações estão dependentes da desenvolvedora.

    Queremos informações. Queremos transparência. Queremos publicidade sobre o trabalho que está a ser realizado e, acima de tudo, queremos ações efetivas dentro do jogo.

    Por isso, gostaria de colocar algumas questões diretamente à equipa da Zenit:
    1. Existe atualmente um plano estruturado de balanceamento para todas as classes?
    2. Quais classes apresentam, segundo as próprias análises da empresa, maiores necessidades de intervenção?
    3. Existem estudos comparativos de dano, desempenho e participação das classes nos principais conteúdos competitivos?
    4. Quais alterações já foram solicitadas à Masangsoft e quais efetivamente estão em desenvolvimento?
    5. Existe algum cronograma, ainda que estimado, para as próximas implementações?
    6. Como a Zenit pretende assegurar que nenhuma classe permaneça sistematicamente prejudicada enquanto novas vantagens e conteúdos são continuamente introduzidos?

    Não considero razoável que os jogadores tenham de permanecer indefinidamente sem informações concretas sobre o futuro das classes que escolheram desenvolver.

    O jogo deve ser vivido por nós; o trabalho de desenvolvimento, equilíbrio e manutenção cabe a vocês. Somos os consumidores finais de um serviço comercializado pela empresa e, como tal, esperamos qualidade, transparência, responsabilidade e uma prestação de serviços compatível com aquilo que nos é oferecido.

    A Zenit não precisa prometer que todas as alterações serão implementadas imediatamente. Mas precisa demonstrar que existe um planeamento, que as reivindicações são efetivamente analisadas e que a comunidade não está simplesmente a falar para uma parede.

    O que não podemos continuar a aceitar é que a resposta para um problema que se arrasta há anos seja sempre a promessa de que estamos a trabalhar nele.

    Queremos ver o trabalho refletido no jogo, não apenas mencionado nas respostas do fórum.

    E há ainda um ponto que não pode ser esquecido: um jogo não é construído em torno da opinião de um único jogador, de um streamer ou de um pequeno grupo de pessoas com maior visibilidade. São milhares de jogadores, com experiências, classes, investimentos e perspetivas diferentes, que, juntos, constituem aquilo que verdadeiramente mantém um jogo vivo: a sua comunidade.

    A opinião dos criadores de conteúdo pode ser relevante, mas não pode substituir a escuta da coletividade, muito menos servir como parâmetro absoluto para decisões que afetam todos. O Priston Tale não pertence aos streamers, não pertence aos jogadores mais influentes e tampouco às opiniões individuais que conseguem chegar mais facilmente à administração. Pertence, enquanto experiência coletiva, a todos aqueles que diariamente o jogam, o sustentam e fazem parte da sua história. É essa comunidade, na sua pluralidade, que deveria orientar as prioridades de quem administra o jogo. Afinal, não são algumas vozes que fazem um servidor existir. São todos os jogadores, inclusive aqueles que raramente são ouvidos.


    A comunidade mantém este jogo vivo. O mínimo que esperamos é que a empresa demonstre, através de atitudes concretas, que também está comprometida com a sua continuidade e qualidade.


    Aguardo uma resposta oficial, objetiva e, sobretudo, esclarecedora.

    Att,
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