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Novos orbitais!

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  • Novos orbitais!

    Amei que na última atualização conseguiram fabricar o Fantasma 115 e Adaga 115. Deu até mais ânimo de upar o Xamã.

    Mas nunca entendi porque os Orbitais morreram no 108. Por que que nunca fizeram Orbital depois do 108? Creio que nem no kpt existe... É estranho.

  • #2
    Não tem orbitais acima do 108 por que a bolha do mago não funciona como deveria, então, enquanto não for corrigido isso, tá tudo bem, não faz necessário ter mais defesa/abs.

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    • Clarck
      Clarck comentou
      Editando um comentário
      Mas a Sacer existe também né gente. E no caso da bolha aí já é outra história, precisa ser arrumado mesmo, mas não tem porque parar de fazer orbital só por causa disso.

  • #3
    Postado originalmente por Naja Ver Post
    Não tem orbitais acima do 108 por que a bolha do mago não funciona como deveria, então, enquanto não for corrigido isso, tá tudo bem, não faz necessário ter mais defesa/abs.
    E pra sacer???

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    • #4
      Postado originalmente por Clarck Ver Post
      Amei que na última atualização conseguiram fabricar o Fantasma 115 e Adaga 115. Deu até mais ânimo de upar o Xamã.

      Mas nunca entendi porque os Orbitais morreram no 108. Por que que nunca fizeram Orbital depois do 108? Creio que nem no kpt existe... É estranho.
      Orbitais e varinhas. Será que não valem a pena???

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      • Clarck
        Clarck comentou
        Editando um comentário
        BilboBaggins Valem sim, o negócio é que assim como os orbitais, as varinhas também morreram no 108. Então fica tenso por exemplo um 12x usar varinha 108 sendo que já tem cajado 123 que o dano é muito superior e agora até o cajado 130.

    • #5
      Realmente,a bolha não funciona como deveria. Ela deveria tankar muito mais,tendo em vista que meu HP parece água em AA,no meio do HS. E hoje em dia,se juntar 3 135+ em mim eu preciso potar muito.

      Mas seria muito legal ver um mago com 15.000 + de defesa. Acho que seria bom para todos.

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      • SacoDeFlexa
        SacoDeFlexa comentou
        Editando um comentário
        kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

      • Pegaso
        Pegaso comentou
        Editando um comentário
        kkkkkkkkk ah gente, é só o gueron... Ignorem, ele é tipo um skamp dos magos

      • Lucas Tuba
        Lucas Tuba comentou
        Editando um comentário
        Rokudaime = gueron? IAUHEAIUHEAIUHEAIUHEAIUHEAIUHEAIUHEIAUHE

        Breath...

        AEIHUAEIHAIEHAIUE

    • #6
      Postado originalmente por BilboBaggins Ver Post

      E pra sacer???
      Sim, eu te entendo amigo. Mas é aquela coisa, a Masang também cobre um e descobre o outro :(

      Espero que um dia reavaliem isso.

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      • #7
        Por decisão da YD Online, não existem Orbitais e armas de 1 mão (exceto garras e lanças) após o lvl 108. Decisão essa, que foi mantida pela atual desenvolvedora, a Masangsoft.

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        • StillBlack
          StillBlack comentou
          Editando um comentário
          Perda de grana pra vocês, pois oque tem de gente que gosta de toys pra exibir.... espada de 1 mão, varinha de 1 mão, martelo de 1 mão, machado de 1 mão, até arco de 1 mão renderia pergaminhos de restaure e não dariam nenhuma vantagem contra quem estivesse usando armas de 2 mãos...

        • BilboBaggins
          BilboBaggins comentou
          Editando um comentário
          StillBlack O GM acabou de escrever que a decisão foi da desenvolvedora do jogo e tu vem com "perca de grana pra vocês". Lê de novo mano

      • #8
        A questão é bastante delicada. E seria uma processo complicado no caso do mago: precisaria ser alterado uma série de características na classe para se justificar orbitais e varinhas 118+, a começar por um nerf na defesa, o que não seria interessante por conta das características da classe e do próprio servidor em si.

        A sacer desbugada corretamente a Benção de Krishna, acredito que não será necessário, pois ela terá uma boa defesa (estou sendo otimista). O problema maior, é que apenas MV dão regen a ela, se fossem acrescentados demônios ao regen dos anjos, e funcionalidade da Presa e Drena em algumas skills, acho que poderia ser interessante.

        O único que precisaria de orbitais 118+, talvez seja apenas o Xamã. Caso a desenvolvedora não tenha interesse em aumentar mais a capacidade de defesa da classe. Mas isso tornaria o fantasma em arma de uma mão, o que impossibilitaria algum eventual aumento de dano na classe. Ou seja, também não seria interessante.

        Resumindo, é melhor deixar como está.
        Editado por Pegaso; 02/04/2018, 14:59.

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        • #9
          Postado originalmente por Pegaso Ver Post
          A questão é bastante delicada. E seria uma processo complicado no caso do mago: precisaria ser alterado uma série de características na classe para se justificar orbitais e varinhas 118+, a começar por um nerf na defesa, o que não seria interessante por conta das características da classe e do próprio servidor em si.

          A sacer desbugada corretamente a Benção de Krishna, acredito que não será necessário, pois ela terá uma boa defesa (estou sendo otimista). O problema maior, é que apenas MV dão regen a ela, se fossem acrescentados demônios ao regen dos anjos, e funcionalidade da Presa e Drena em algumas skills, acho que poderia ser interessante.

          O único que precisaria de orbitais 118+, talvez seja apenas o Xamã. Caso a desenvolvedora não tenha interesse em aumentar mais a capacidade de defesa da classe. Mas isso tornaria o fantasma em arma de uma mão, o que impossibilitaria algum eventual aumento de dano na classe. Ou seja, também não seria interessante.

          Resumindo, é melhor deixar como está.
          São ideias bem futuristas, uma vez que até algumas delas foram baseadas no que ocorre em servidores não oficiais (Fantasma de 1 hand).

          Mas como é uma decisão da desenvolvedora, acredito que não está ao alcance da Zenit solicitar que seja desenvolvido esses itens exclusivos para o Brasil, é meio utópico.
          Não sei como a Masang não pressiona a administradora aqui no Brasil de seguir o padrão de lançamentos do kPT, 6 meses ou até 1 ano no máximo de atraso. Estamos à quantos anos luz retardos aos lançamentos do kPT de Itens, Mapas, Dungeons, etc? Foi solicitado tanto implementações únicas para o Brasil que estamos perdidos frente à tantas novidades!

          Cronogramas... pra que fazê-los se não podem ser cumpridos?

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