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Bug no Bless Castle

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  • Bug no Bless Castle

    Deixei minha sacer parada no BC (onde havia vários players tirando x1) e quando voltei do banho (cerca de meia hora depois) encontrei as pessoas se atacando dentro da bandeira, porém sem dar/levar dano, exceto pelo pike que ao utilizar a skill Expansão conseguia dar dano e até matar os players mesmo dentro da bandeira (até mesmo perto dos NPC's que são distantes da área de ataque). Deixo aqui meu relato do bug para que seja solucionado.



    ~A print do bug está dando erro e não quer upar no IMGUR~

  • #2
    Olá BilboBaggins

    Já estamos cientes da situação e está sendo verificado.

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    • #3
      Postado originalmente por [GM
      Andromeda;n18420]Olá BilboBaggins

      Já estamos cientes da situação e está sendo verificado.
      Seria interessante se os jogadores voltassem a sofrer hit se tiver próximo da zona de combate. Muitos se aproveitam desse "benefício" para atk e correr, deixando o mesmo imortal. Pois até a hora de atk e etc, pro jogo ele já consta fora do pvp e aí já viu rsrs
      Deixo aqui o meu feedback em relação a situação atual do PVP desse mapa.
      Editado por IsaiasPK; 06/02/2019, 19:58.

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      • #4
        Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post

        Seria interessante se os jogadores voltassem a sofrer hit se tiver próximo da zona de combate. Muitos se aproveitam desse "benefício" para atk e correr, deixando o mesmo imortal. Pois até a hora de atk e etc, pro jogo ele já consta fora do pvp e aí já viu rsrs
        Deixo aqui o meu feedback em relação a situação atual do PVP desse mapa.
        Discordo pois as arqueiras e atalantas high lvl poderiam facilmente matar em grandes distâncias. Tu só estaria seguro se deixasse o personagem do lado da loja de poções, e ás vezes não temos tempo para caminhar até lá para ficar AFK. Só é necessário mesmo corrigir este bug para evitar que ocorra essas mortes irregulares no BC.

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        • #5
          Postado originalmente por BilboBaggins Ver Post

          Discordo pois as arqueiras e atalantas high lvl poderiam facilmente matar em grandes distâncias. Tu só estaria seguro se deixasse o personagem do lado da loja de poções, e ás vezes não temos tempo para caminhar até lá para ficar AFK. Só é necessário mesmo corrigir este bug para evitar que ocorra essas mortes irregulares no BC.
          O problema é que muitos utilizam o bug de subir e descer pra simplesmente atk e correr.
          Fora que é algo que sempre existiu no bless. Na minha opinião, não foi uma das boas modificações que a Zenit fez, pois existe a área de combate, área de perigo" e a área segura.

          Sempre existiu "táticas" de vc conseguir subir e atk... Não vejo motivo de manter nessa forma, no final, qualquer mapa PVP ta sendo mais utilizada do que o próprio BC justamente pra isso.

          Pelo menos é a minha opinião.

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          • #6
            Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post

            O problema é que muitos utilizam o bug de subir e descer pra simplesmente atk e correr.
            Fora que é algo que sempre existiu no bless. Na minha opinião, não foi uma das boas modificações que a Zenit fez, pois existe a área de combate, área de perigo" e a área segura.

            Sempre existiu "táticas" de vc conseguir subir e atk... Não vejo motivo de manter nessa forma, no final, qualquer mapa PVP ta sendo mais utilizada do que o próprio BC justamente pra isso.

            Pelo menos é a minha opinião.
            Ideia simples: colocar um atraso de 3 segundos a partir do momento que a pessoa sai da área PvP do Castelo Bless pra que ela volte a ser imune aos ataques. No mesmo esquema do tempo que a pessoa tem de esperar pra sair do jogo depois de ser atacada por um monstro ou alguém.

            É justo, não atrapalha quem fica AFK do lado de fora e já é uma solução pros costinha que aproveitam desse detalhe.

            A mesma ideia podia ser aplicada com os cores somente dentro do Bless, já que iriam apelar pra isso também.
            Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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