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[BUG] No Damage servidor Valento

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  • [BUG] No Damage servidor Valento

    Tem ocorrido esse bug direto aqui no Valento, de estar batendo no monstro e o personagem simplesmente parar de acertar dano. Isso prejudica ainda mais durante as disputas de bosses, que no video por sorte nao tinha ninguem. Os boss a partir do Mokova aqui no Valento sempre tem disputa...

    O vídeo foi gravado no sub gama com o Tula das 20 hrs do dia 27/01

  • #2
    Faz parte do sistema anti AFK, pode acontecer em qualquer lugar
    Não precisaria, mas....


    Loading screens mais bonitas
    Partículas mais leves
    Minimap Clean Mod
    Telas de login

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    • #3
      Isso é parte do sistema como o inoxidavel citou, se você ficar totalmente parado o jogo imagina que o personagem está no automático, pode reparar que seu dano volta assim que você se movimentou, a sacer curando é a mesma coisa, se não der um "passo" ao lado ela para de curar, por isso o "Reclica na valhala!" não adianta vc reclicar estando totalmente parado no mesmo lugar desde o 100% dela.

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      • #4
        Então para que serve o ataque automático no SHIFT? meio contraditório não? ter um comando para ataque automático, e um sistema que buga o dano caso detectar que o char está atacando automático. =s

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        • Jhakes
          Jhakes comentou
          Editando um comentário
          Na verdade, demora mais de 2 minutos para bugar, nunca verifiquei quanto tempo exatamente, mas... não é automático, apenas para depois de um tempo.

      • #5
        Antigamente quando o hack reinava isso tinha uma serventia legal. Pra quem não tá AFK no PC, basta dar uma mexida de vez em quando. Eu passo o mesmo trabalho quando tenho que maturar arco ou lança no automech, é chato mas não é o fim do mundo.

        Pra todos os efeitos, o tempo máximo é de exatos 3 minutos. Isso é pouco mais que a metade de um buff de 300 segundos, pra referência. Basta dar uma paradinha e clicar de volta na metade dos buffs.

        Outra coisa, o personagem precisa sair da posição atual quando for clicar de novo, ou seja, "dar pelo menos um passo" pra voltar a atacar, do contrário o jogo entende que o personagem segue atacando continuamente. A dica é só dar um clique fora do alvo no meio da animação do ataque, daí quando ela terminar o alvo vai sair da seleção do personagem, depois só clicar de volta que ele se mexe e volta a contar os 3 minutos.

        @Edit: Eu já tava pensando em repetir um teste que tinha feito em outro tópico da velocidade do auto, lá eu contei em intervalos de 2 minutos. Posso filmar uma vez pra mostrar aqui como funciona hoje de noite, é bem fácil.
        Editado por HunterKrow; 28/01/2020, 09:04.
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