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Relíquia do yagditha sem efetividade na redução de dano

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  • Relíquia do yagditha sem efetividade na redução de dano

    Bom, eu abri um suporte informando o BUG, até o momento não obtive resposta, então além do suporte vou abrir esse post para caso seja necessário futuramente.

    Observação: Quero deixar claro que estou afirmando que o bug existe no meu personagem, com provas, e tenho muito mais vídeos com testes em vários outros cenários além desses, então não posso afirmar se o mesmo bug ocorre em outras classes, ou até em outros pikes, porém no MEU PIKE a resistência de 15% de dano com a relíquia ativa NÃO FUNCIONA.


    O vídeo em si já mostra muito claramente os danos com a relíquia ativa e desativada, vídeo sem cortes, personagem que desfere os danos é uma guerreira lv 165



    O vídeo a seguir é em outro mapa ( mapa bless castle ), personagem que desfere os danos é uma guerreira lv 165 sem os usos de seus bufs, prestem atenção na média de dano recebido pelo pike com a relíquia ativa, e depois vejam a média de dano com a relíquia desativada.

    desativada

    1126 branco
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    2181 vermelho
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    ativa

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    O último vídeo mostra a única efetividade da relíquia.



    Resumindo bem os 3 vídeos, a resistência a 15% do dano não está funcional no meu personagem, porém a redução de 15% da taxa de ataque funciona perfeitamente.


    Curiosidade. Como podem ver nos 2 primeiros vídeos, se a relíquia estiver desativada, o pike toma menos danos críticos, e com base nos meus vários testes, a relíquia além de não dar os 15% de redução de dano no pvp em qualquer mapa pvp, ela faz com que o personagem receba muito mais danos críticos enquanto está ativa.

    Curiosidade²: Vamos supor que a relíquia do yag da "15% de chance" de resistência/reduzir o dano, porém nem isso funciona, porém a funcionalidade dela está bem clara em sua descrição em todos os meios informativos da zenit, inclusive em game.



    [GM]Cepheus [GM]Phobos [GM]Venus
    Editado por Wallas Hantunes; 15/12/2021, 11:02.

  • #2
    Problema tá na tua classe champs, no Lutador ela funciona normalmente.

    [GM]Cepheus libera a troca de classe aí, depender de vocês balancearem as classes é complicado, dão super poderes para algumas e outras ficam no ****, eu vou trocar para a guerreira, aposto que ela será muito roubada em breve.

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    • #3
      Como o amigo disse aí em cima... O negocio é fazer um Fs. O superman sem capa.

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      • #4
        suporte aberto a 2 dias úteis e meio, sem resposta
        Editado por Wallas Hantunes; 15/12/2021, 16:16.

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        • #5
          Postado originalmente por JuniorDraco Ver Post
          Problema tá na tua classe champs, no Lutador ela funciona normalmente.

          [GM]Cepheus libera a troca de classe aí, depender de vocês balancearem as classes é complicado, dão super poderes para algumas e outras ficam no ****, eu vou trocar para a guerreira, aposto que ela será muito roubada em breve.
          concordo, as pessoas poderiam trocar de classe pelo menos 1x por ano!
          https://www.youtube.com/@mellmor




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          • #6
            Complicado isso ai... Estou juntando essências já tem um tempo e essa notícia me deixa no mínimo apreensivo... No aguardo do posicionamento dos GMS a respeito.

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            • #7
              Boa tarde, pessoal! Tudo bem?

              A Relíquia Tridente do Yagditha está funcionando normalmente e sempre funcionou, conforme previsto.

              Pessoal, recomendo que atentem-se aos esclarecimentos prestados nesta resposta, por gentileza. Leiam sem pressa, para assimilarem as informações deste tópico, e registrarem feedbacks condizentes com o apresentado, que poderão ser muito importantes para as definições das próximas etapas do Balanceamento de Classes.

              Apesar de ter alguns meses desde a criação do tópico, Wallas Hantunes, e de você ter obtido a resposta da Central de Suporte Online dentro de uma semana após abertura do chamado, estava realizando alguns testes envolvendo a Relíquia – o motivo estarei externando no final da minha resposta, trazendo uma “palinha” do que pode vir, em um futuro breve. Gostaria de aproveitar o debate iniciado neste tópico, que é o mais recente acerca do assunto, para esclarecer o que houve no seu caso – pode também ser a dúvida de outros jogadores – e expor outros dados a respeito do funcionamento da Relíquia Tridente do Yagditha para futuros questionamentos que podem surgir em nossas plataformas de comunicação, envolvendo também outros Redutores de Dano, centralizando o assunto em um único local.

              Sobre a “não efetividade” apresentada neste tópico

              Com base nos seus testes, a Redução de Dano de fato não estava funcionando em seu personagem, de nickname PENTAK1LL até então. Mas, isso não está diretamente ligado à Relíquia Tridente do Yagditha ou ao seu personagem, mas sim em uma anomalia na ativação das Relíquias em um cenário geral.

              Após o seu, entre outros reports que recebemos da comunidade, verificamos que a ação de ativar uma Relíquia, por vezes, não era salva. Para salvar a ação, era necessário fechar completamente o Cliente de Jogo e iniciar uma nova instância. Por isso, o efeito previsto não se comportava conforme deveria.
              Logo após identificarmos as causas, encaminhamos para a desenvolvedora do jogo, e corrigimos este ponto no mês passado, na manutenção do dia 22/04:

              👉 https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-22-04


              CORREÇÕES
              [...]
              ● Recebemos um Patch de correção da desenvolvedora, ainda em fase Beta, que visa atenuar os erros de ativação dos efeitos especiais concedidos pelos atributos das Relíquias aos personagens, que ocorrem esporadicamente durante a troca de subservidor, uso da Tela de Seleção ou durante o embate nas disputas de PvP ou PvE.
              Apesar das incidências terem atenuado consideravelmente, pode ocorrer esporadicamente ainda.
              Observamos ainda que há um “delay” na ativação das Relíquias. Ela pode ser normalmente ativa em poucos segundos após o login ou ter um delay de até 3 (três) minutos para sua ativação.
              Estamos em contato frequente com a desenvolvedora do jogo, para correção o quão antes possível de ambos pontos citados acima.

              O que ocorreu com o personagem PENTAK1LL, Wallas Hantunes, provavelmente foi a não ativação da Relíquia, conforme anomalia descrita acima.
              Não por ser seu personagem. Ou do seu personagem não ser um Lutador. Mas sim, e unicamente, devido a uma anomalia na ativação das Relíquias – que temos constantemente trabalhado para sua correção –, que pode afetar todos os jogadores, independente de quem seja ou da qual classe com que jogue.

              -

              Desde a implementação do Sistema de Relíquias Sagradas, recebemos inúmeros feedbacks sobre a Relíquia Tridente do Yagditha, entretanto, a maioria deles é sobre a Redução de Dano ser maior do que a prevista, de 15%. Um feedback bastante diferente do recebido neste tópico.
              Para quem está acostumado com o PvP, e conhece de cabo à rabo o dano desferido e recebido pelo seu personagem, com certeza já deve ter observado que, quando com a Relíquia, o dano recebido realmente não é apenas 15% menor do que o dano recebido sem a Relíquia.
              Apesar disso, a Redução de Dano concedida por ela, é exatamente a prevista.
              Mas por qual motivo isso ocorre? Veja hoje, no Globo Repórter. Ops, canal errado.

              Como testar com exatidão a efetividade da Relíquia Tridente do Yagditha?

              Primeiramente, é necessário compreender que além da Relíquia Tridente do Yagditha há outros atributos que possuem também a função de reduzir o dano recebido: fosse por meio da atenuação do dano ou contemplando Absorção.
              Habilidades como Escudo dos Deuses do Cavaleiro, Escudo Energético do Mago e Implosão do Mecânico possuem efeitos de redução de dano; o HP Virtual “VL” da Sacerdotisa, os itens Chocolate Branco, Chocolate ao Leite, Pirulito e Pirulito de Coração possuem um adicional oculto de Absorção; além da própria a Absorção do personagem.

              Quando um personagem é atacado, o dano passa por todo sistema defensivo, e é reduzido ao passar pelos atributos redutores e atenuadores do dano, para posteriormente subtrair da quantidade total de HP.

              Quando, além da Absorção, há outros atributos que influenciam na Redução do Dano, a conta sobre a efetividade da Relíquia Tridente do Yagditha não bate “visivelmente” tão bem pois vocês estão acostumados a ver o dano final, já atenuado pela Absorção, dando a sensação de que a Relíquia reduz mais que o previsto – mas não que seja da Relíquia: mas sim pelo dano ter passado, também, pelos outros atributos redutores e atenuadores de dano.
              Quando utilizada somente em conjunto com a Absorção, a conta bate assertivamente.
              Para demonstrar visualmente melhor a minha explicação, estarei utilizando exemplos práticos: neste caso escolhi um Mecânico como alvo, ele possui 489 pontos de Absorção e 4500 pontos de HP, e uma Atalanta como atacante.
              Deixei em parênteses notas sobre o significado dos testes, para quem tiver dúvidas sobre o que significam os números apresentados.

              📌 Nos primeiros exemplares do teste, zerei completamente a Absorção do Mecânico e em uma sequência de 10 hits contra ele, obtive os seguintes resultados:

              Dano Branco
              1869 + 1983 + 1877 + 1873 + 1905 + 1966 + 1907 + 1900 + 1997 + 1985 = 19.262
              19.262/10 = 1.926,2

              (Nota: Média de Dano Branco sem a presença de Absorção no personagem).

              Dano Vermelho
              3409 + 3425 + 3303 + 3229 + 3382 + 3434 + 3346 + 3299 + 3182 + 3370 = 33.379
              33.379/10 = 3.337,9

              (Nota: Média de Dano Vermelho, vulgo dano crítico, sem a presença de Absorção no personagem).

              O dano que retirei do personagem utilizando a Relíquia Tridente do Yagditha, sem Absorção, em uma sequência de 10 hits contra o alvo mencionado foi:

              Dano Branco
              1600 + 1672 + 1605 + 1684 + 1650 + 1646 + 1670 + 1691 + 1615 + 1682 = 16.515
              16.515/10 = 1.651,5

              15% do valor 1.926,2 = 288,93
              1.926,2 - 288,93 = 1.637,27, que se aproxima bastante ao valor da Média de Dano!

              (Nota: Ao retirar 15% do valor da Média de Dano Branco sem Absorção, correspondente ao efeito da Relíquia, o valor bate com o resultado, conforme esperado).

              Dano Vermelho:
              2721 + 2844 + 2868 + 2794 + 2877 + 2769 + 2831 + 2841 + 2888 + 2769 = 28.202
              28.202/10 = 2.820,2

              15% de 3.337,9 = 500,685
              3.337,9 - 500,685 = 2.837,215, novamente, o valor bate com a Média de Dano correspondente.

              (Nota: Ao retirar 15% do valor da Média de Dano Vermelho sem Absorção, correspondente ao efeito da Relíquia, o valor bate com o resultado, conforme esperado).

              Caso haja mais amostras, utilizando sequências de hits acima de 10, os resultados tendem a serem ainda mais assertivos. =)

              📌 Como não há a possibilidade de zerar a Absorção para realização dos testes, neste caso basta calcular removendo o valor em Absorção do personagem após a Redução de Dano concedida pela Relíquia. Segue exemplo:

              Dano Branco
              1404 + 1462 + 1418 + 1545 + 1415 + 1461 + 1542 + 1420 + 1493 + 1420 = 14.580
              14.580/10 = 1.458

              1.926,2 - 489 = 1437,2

              (Nota: Média de Dano Branco sem a presença da Absorção “menos” o valor da Absorção do personagem é equivalente à Média de Dano com a presença da Absorção).

              Dano Vermelho:
              2958 + 2850 + 2842 + 2920 + 2964 + 2755 + 2905 + 2908 + 2771 + 2750 = 28.623
              /10 = 2.862,3

              3.286,9 - 489 = 2797,9

              (Nota: Média de Dano Vermelho sem a presença da Absorção “menos” o valor da Absorção do personagem é equivalente à Média de Dano com a presença da Absorção).

              Agora, utilizando também a Relíquia Tridente do Yagditha:

              Dano Branco
              1206 + 1140 + 1147 + 1156 + 1209 + 1204 + 1249 + 1188 + 1233 + 1189 = 11.921
              /10 = 1.192,1

              15% de 1.926,2 = 288,93
              1.926,2 - 288,93 = 1.637,27
              1.637,27 - 489 = 1.148,27

              (Nota: Usando a Média de Dano Branco sem a presença da Absorção e retirando primeiramente o valor equivalente a Redução de Dano da Relíquia Tridente do Yagditha e posteriormente a Absorção, o resultado é equivalente ao resultado final, comprovando a efetividade da Relíquia).

              Dano Vermelho:
              2448 + 2318 + 2383 + 2432 + 2403 + 2400 + 2293 + 2431 + 2330 + 2282 = 23.720
              /10 = 2.372

              15% de 3.286,9 = 493,035
              3.286,9 - 493,035 = 2.793,865
              2.793,865 - 489 = 2.304,865

              (Nota: Seguem as mesmas observações da nota anterior, considerando que este trata-se do Dano Vermelho).

              Reitero que, com uma amostra maior do que simplesmente 10 hits para Média de Dano, o valor tende a ser mais assertivo.

              Em outras palavras, a Relíquia Tridente do Yagditha está funcionando assim como previsto.

              O “B.O” – assim dizendo – se inicia quando há outros redutores de dano e/ou adicionais de Absorção envolvidos no cálculo. Eles atuam, em ordem, antes dos efeitos da Relíquia, e consequentemente antes da Absorção. Quando o Dano, antes de passar pela Relíquia e pela Absorção, sofre com a redução de outros atributos, o que entra no personagem é irrisório, se comparado com o dano sofrido inicialmente.
              Um exemplo, neste mesmo teste, quando ativo tudo o que um personagem tem direito, como Buffs, Relíquia e itens que aumentam a Absorção do personagem, a Média de Dano Branco foi de 208,2 enquanto a Média de Dano Vermelho foi de 968,8. Entretanto, neste ponto, o personagem já contava com mais de 8.000 pontos de HP.

              Além disso, é importante incluir que apesar de poucos personagens possuírem Redução de Dano – excluindo completamente o fato de que o VL, que possui um adicional de Absorção oculto, é compartilhável e portanto todos os personagem tem acesso a este redutor –, há outros atributos também, como a alta taxa de Bloqueio e Evasão, que principalmente as rangers possuem, o que as tornam bastante difícil de serem acertadas e quando o dano entra, sofre uma Redução de Dano gritante.

              Infelizmente, em um cenário PvP livre, em que há muitos Buffs e itens do Priston Shop envolvidos, considerando também a Absorção, e principalmente personagens de níveis elevados – que naturalmente já possuem uma redução pela diferença de nível – acabam sofrendo danos muito baixos, o que os tornam muito resistentes nas disputas.

              Temos pensado em soluções para debater junto à desenvolvedora e tornar a Redução do Dano mais compatível com cenário atual do jogo, e ter uma disputa mais dinâmica e desafiadora. ✍ ️ Talvez reduzindo os valores atuais ou mudando a ordem em que eles afetam o dano recebido pelo personagem. Caso a Absorção fosse calculada antes, por exemplo, o dano final seria maior do que temos atualmente. Caso tenham sugestões e considerações para registrarem, lembrem-se do início desta resposta, elas serão imensamente importantes para o planejamento de uma revisão do Sistema de Relíquias e das próximas etapas do Balanceamento de Classes.
              Estamos abertos para sugestões, com base em análises técnicas. E não achismo ou julgamentos precipitados apontando dedos.

              Conto com a compreensão e colaboração de vocês, e de todos da comunidade que prezam por uma comunicação saudável e construtiva.

              Fico à disposição se houver qualquer dúvida relacionada e para auxiliar no que for necessário.

              Comentar


              • #8
                Postado originalmente por [GM
                Venus;n50606]Boa tarde, pessoal! Tudo bem?

                A Relíquia Tridente do Yagditha está funcionando normalmente e sempre funcionou, conforme previsto.

                Pessoal, recomendo que atentem-se aos esclarecimentos prestados nesta resposta, por gentileza. Leiam sem pressa, para assimilarem as informações deste tópico, e registrarem feedbacks condizentes com o apresentado, que poderão ser muito importantes para as definições das próximas etapas do Balanceamento de Classes.

                Apesar de ter alguns meses desde a criação do tópico, Wallas Hantunes, e de você ter obtido a resposta da Central de Suporte Online dentro de uma semana após abertura do chamado, estava realizando alguns testes envolvendo a Relíquia – o motivo estarei externando no final da minha resposta, trazendo uma “palinha” do que pode vir, em um futuro breve. Gostaria de aproveitar o debate iniciado neste tópico, que é o mais recente acerca do assunto, para esclarecer o que houve no seu caso – pode também ser a dúvida de outros jogadores – e expor outros dados a respeito do funcionamento da Relíquia Tridente do Yagditha para futuros questionamentos que podem surgir em nossas plataformas de comunicação, envolvendo também outros Redutores de Dano, centralizando o assunto em um único local.

                Sobre a “não efetividade” apresentada neste tópico

                Com base nos seus testes, a Redução de Dano de fato não estava funcionando em seu personagem, de nickname PENTAK1LL até então. Mas, isso não está diretamente ligado à Relíquia Tridente do Yagditha ou ao seu personagem, mas sim em uma anomalia na ativação das Relíquias em um cenário geral.

                Após o seu, entre outros reports que recebemos da comunidade, verificamos que a ação de ativar uma Relíquia, por vezes, não era salva. Para salvar a ação, era necessário fechar completamente o Cliente de Jogo e iniciar uma nova instância. Por isso, o efeito previsto não se comportava conforme deveria.
                Logo após identificarmos as causas, encaminhamos para a desenvolvedora do jogo, e corrigimos este ponto no mês passado, na manutenção do dia 22/04:

                👉 https://forum.priston.com.br/forum/e...o-do-dia-22-04



                Apesar das incidências terem atenuado consideravelmente, pode ocorrer esporadicamente ainda.
                Observamos ainda que há um “delay” na ativação das Relíquias. Ela pode ser normalmente ativa em poucos segundos após o login ou ter um delay de até 3 (três) minutos para sua ativação.
                Estamos em contato frequente com a desenvolvedora do jogo, para correção o quão antes possível de ambos pontos citados acima.

                O que ocorreu com o personagem PENTAK1LL, Wallas Hantunes, provavelmente foi a não ativação da Relíquia, conforme anomalia descrita acima.
                Não por ser seu personagem. Ou do seu personagem não ser um Lutador. Mas sim, e unicamente, devido a uma anomalia na ativação das Relíquias – que temos constantemente trabalhado para sua correção –, que pode afetar todos os jogadores, independente de quem seja ou da qual classe com que jogue.

                -

                Desde a implementação do Sistema de Relíquias Sagradas, recebemos inúmeros feedbacks sobre a Relíquia Tridente do Yagditha, entretanto, a maioria deles é sobre a Redução de Dano ser maior do que a prevista, de 15%. Um feedback bastante diferente do recebido neste tópico.
                Para quem está acostumado com o PvP, e conhece de cabo à rabo o dano desferido e recebido pelo seu personagem, com certeza já deve ter observado que, quando com a Relíquia, o dano recebido realmente não é apenas 15% menor do que o dano recebido sem a Relíquia.
                Apesar disso, a Redução de Dano concedida por ela, é exatamente a prevista.
                Mas por qual motivo isso ocorre? Veja hoje, no Globo Repórter. Ops, canal errado.

                Como testar com exatidão a efetividade da Relíquia Tridente do Yagditha?

                Primeiramente, é necessário compreender que além da Relíquia Tridente do Yagditha há outros atributos que possuem também a função de reduzir o dano recebido: fosse por meio da atenuação do dano ou contemplando Absorção.
                Habilidades como Escudo dos Deuses do Cavaleiro, Escudo Energético do Mago e Implosão do Mecânico possuem efeitos de redução de dano; o HP Virtual “VL” da Sacerdotisa, os itens Chocolate Branco, Chocolate ao Leite, Pirulito e Pirulito de Coração possuem um adicional oculto de Absorção; além da própria a Absorção do personagem.

                Quando um personagem é atacado, o dano passa por todo sistema defensivo, e é reduzido ao passar pelos atributos redutores e atenuadores do dano, para posteriormente subtrair da quantidade total de HP.

                Quando, além da Absorção, há outros atributos que influenciam na Redução do Dano, a conta sobre a efetividade da Relíquia Tridente do Yagditha não bate “visivelmente” tão bem pois vocês estão acostumados a ver o dano final, já atenuado pela Absorção, dando a sensação de que a Relíquia reduz mais que o previsto – mas não que seja da Relíquia: mas sim pelo dano ter passado, também, pelos outros atributos redutores e atenuadores de dano.
                Quando utilizada somente em conjunto com a Absorção, a conta bate assertivamente.
                Para demonstrar visualmente melhor a minha explicação, estarei utilizando exemplos práticos: neste caso escolhi um Mecânico como alvo, ele possui 489 pontos de Absorção e 4500 pontos de HP, e uma Atalanta como atacante.
                Deixei em parênteses notas sobre o significado dos testes, para quem tiver dúvidas sobre o que significam os números apresentados.

                📌 Nos primeiros exemplares do teste, zerei completamente a Absorção do Mecânico e em uma sequência de 10 hits contra ele, obtive os seguintes resultados:

                Dano Branco
                1869 + 1983 + 1877 + 1873 + 1905 + 1966 + 1907 + 1900 + 1997 + 1985 = 19.262
                19.262/10 = 1.926,2

                (Nota: Média de Dano Branco sem a presença de Absorção no personagem).

                Dano Vermelho
                3409 + 3425 + 3303 + 3229 + 3382 + 3434 + 3346 + 3299 + 3182 + 3370 = 33.379
                33.379/10 = 3.337,9

                (Nota: Média de Dano Vermelho, vulgo dano crítico, sem a presença de Absorção no personagem).

                O dano que retirei do personagem utilizando a Relíquia Tridente do Yagditha, sem Absorção, em uma sequência de 10 hits contra o alvo mencionado foi:

                Dano Branco
                1600 + 1672 + 1605 + 1684 + 1650 + 1646 + 1670 + 1691 + 1615 + 1682 = 16.515
                16.515/10 = 1.651,5

                15% do valor 1.926,2 = 288,93
                1.926,2 - 288,93 = 1.637,27, que se aproxima bastante ao valor da Média de Dano!

                (Nota: Ao retirar 15% do valor da Média de Dano Branco sem Absorção, correspondente ao efeito da Relíquia, o valor bate com o resultado, conforme esperado).

                Dano Vermelho:
                2721 + 2844 + 2868 + 2794 + 2877 + 2769 + 2831 + 2841 + 2888 + 2769 = 28.202
                28.202/10 = 2.820,2

                15% de 3.337,9 = 500,685
                3.337,9 - 500,685 = 2.837,215, novamente, o valor bate com a Média de Dano correspondente.

                (Nota: Ao retirar 15% do valor da Média de Dano Vermelho sem Absorção, correspondente ao efeito da Relíquia, o valor bate com o resultado, conforme esperado).

                Caso haja mais amostras, utilizando sequências de hits acima de 10, os resultados tendem a serem ainda mais assertivos. =)

                📌 Como não há a possibilidade de zerar a Absorção para realização dos testes, neste caso basta calcular removendo o valor em Absorção do personagem após a Redução de Dano concedida pela Relíquia. Segue exemplo:

                Dano Branco
                1404 + 1462 + 1418 + 1545 + 1415 + 1461 + 1542 + 1420 + 1493 + 1420 = 14.580
                14.580/10 = 1.458

                1.926,2 - 489 = 1437,2

                (Nota: Média de Dano Branco sem a presença da Absorção “menos” o valor da Absorção do personagem é equivalente à Média de Dano com a presença da Absorção).

                Dano Vermelho:
                2958 + 2850 + 2842 + 2920 + 2964 + 2755 + 2905 + 2908 + 2771 + 2750 = 28.623
                /10 = 2.862,3

                3.286,9 - 489 = 2797,9

                (Nota: Média de Dano Vermelho sem a presença da Absorção “menos” o valor da Absorção do personagem é equivalente à Média de Dano com a presença da Absorção).

                Agora, utilizando também a Relíquia Tridente do Yagditha:

                Dano Branco
                1206 + 1140 + 1147 + 1156 + 1209 + 1204 + 1249 + 1188 + 1233 + 1189 = 11.921
                /10 = 1.192,1

                15% de 1.926,2 = 288,93
                1.926,2 - 288,93 = 1.637,27
                1.637,27 - 489 = 1.148,27

                (Nota: Usando a Média de Dano Branco sem a presença da Absorção e retirando primeiramente o valor equivalente a Redução de Dano da Relíquia Tridente do Yagditha e posteriormente a Absorção, o resultado é equivalente ao resultado final, comprovando a efetividade da Relíquia).

                Dano Vermelho:
                2448 + 2318 + 2383 + 2432 + 2403 + 2400 + 2293 + 2431 + 2330 + 2282 = 23.720
                /10 = 2.372

                15% de 3.286,9 = 493,035
                3.286,9 - 493,035 = 2.793,865
                2.793,865 - 489 = 2.304,865

                (Nota: Seguem as mesmas observações da nota anterior, considerando que este trata-se do Dano Vermelho).

                Reitero que, com uma amostra maior do que simplesmente 10 hits para Média de Dano, o valor tende a ser mais assertivo.

                Em outras palavras, a Relíquia Tridente do Yagditha está funcionando assim como previsto.

                O “B.O” – assim dizendo – se inicia quando há outros redutores de dano e/ou adicionais de Absorção envolvidos no cálculo. Eles atuam, em ordem, antes dos efeitos da Relíquia, e consequentemente antes da Absorção. Quando o Dano, antes de passar pela Relíquia e pela Absorção, sofre com a redução de outros atributos, o que entra no personagem é irrisório, se comparado com o dano sofrido inicialmente.
                Um exemplo, neste mesmo teste, quando ativo tudo o que um personagem tem direito, como Buffs, Relíquia e itens que aumentam a Absorção do personagem, a Média de Dano Branco foi de 208,2 enquanto a Média de Dano Vermelho foi de 968,8. Entretanto, neste ponto, o personagem já contava com mais de 8.000 pontos de HP.

                Além disso, é importante incluir que apesar de poucos personagens possuírem Redução de Dano – excluindo completamente o fato de que o VL, que possui um adicional de Absorção oculto, é compartilhável e portanto todos os personagem tem acesso a este redutor –, há outros atributos também, como a alta taxa de Bloqueio e Evasão, que principalmente as rangers possuem, o que as tornam bastante difícil de serem acertadas e quando o dano entra, sofre uma Redução de Dano gritante.

                Infelizmente, em um cenário PvP livre, em que há muitos Buffs e itens do Priston Shop envolvidos, considerando também a Absorção, e principalmente personagens de níveis elevados – que naturalmente já possuem uma redução pela diferença de nível – acabam sofrendo danos muito baixos, o que os tornam muito resistentes nas disputas.

                Temos pensado em soluções para debater junto à desenvolvedora e tornar a Redução do Dano mais compatível com cenário atual do jogo, e ter uma disputa mais dinâmica e desafiadora. ✍ ️ Talvez reduzindo os valores atuais ou mudando a ordem em que eles afetam o dano recebido pelo personagem. Caso a Absorção fosse calculada antes, por exemplo, o dano final seria maior do que temos atualmente. Caso tenham sugestões e considerações para registrarem, lembrem-se do início desta resposta, elas serão imensamente importantes para o planejamento de uma revisão do Sistema de Relíquias e das próximas etapas do Balanceamento de Classes.
                Estamos abertos para sugestões, com base em análises técnicas. E não achismo ou julgamentos precipitados apontando dedos.

                Conto com a compreensão e colaboração de vocês, e de todos da comunidade que prezam por uma comunicação saudável e construtiva.

                Fico à disposição se houver qualquer dúvida relacionada e para auxiliar no que for necessário.

                Sinceramente, depois da criação dessa relíquia o PvP desandou muito... creio que vocês acompanham vídeos de PvP dos jogadores mais 'competitivos'.
                Cavaleiro e mecânico com buffs de absorção, bloqueio e defesa no geral não poderiam receber a mesma taxa de redução de dano que os demais personagens. Ambos são imortais em um cenário PvP...

                Tira logo essa relíquia do jogo, ressarce quem torrou $$ nas essencias em Zenit$ e pronto, voltamos a ser felizesssss kkkkk

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                • #9
                  Postado originalmente por [GM
                  Venus;n50606]
                  Estamos abertos para sugestões, com base em análises técnicas. E não achismo ou julgamentos precipitados apontando dedos.

                  Conto com a compreensão e colaboração de vocês, e de todos da comunidade que prezam por uma comunicação saudável e construtiva.
                  A pergunta que fica é: o que muda ser análise técnica ou não? O protocolo de resposta de vocês será negar até a morte ou tergiversar até o fim.

                  Uma comunicação feita a base de pontapés ou ~construtiva e saudável~ será ignorada de mesmo modo. Vocês negaram até a morte que o dano mágico estava bugado no Bless mesmo havendo evidências semanais do contrário e nas últimas semanas admitiram que estávamos certos. Vocês negaram a implementação da redução de dano por diferença de nível e agora está admitindo. Reportaram com a maior boa vontade o bug do Escudo Extremo e vocês não apenas não corrigiram como acabaram incluindo a mesma p**** de bug na Bolha do mago. O dano mágico exacerbado da Sacerdotisa continua a todo vapor mesmo após uma ~análise técnica~. O mago continua com a velocidade da arma bugada embora tenha ocorrido a mesma ~análise técnica~. No fim, as poucas vezes que vocês resolvem são quando são tratados na pura e simples ignorância.

                  Na última atualização que vocês mudaram o render distance do bpt, vocês foderam completamente com o culling do jogo. A câmera agora é apenas uma sugestão do que está acontecendo de tanto ponto cego na tela. É um bug tão absurdo que o meu WhatsApp tocou com gente implorando pra eu ajudar a descobrir o que era o problema e vir aqui reclamar mesmo após meses que quitei dessa carniça. Agora que possuem a tão querida ~análise técnica~ vão resolver o problema? Creio que não. Até porque esse é um bug bem antigo, mas que só afetava resoluções 21:9, parabéns conseguiram fazer o bPT voltar a só funcionar em 4:3.

                  Toda essa discussão sobre as relíquias é ******** pois vocês tiveram a chance de resolver muito dos problemas do PvP dos Clássicos, mas a única coisa que conquistaram foi a piora do jogo. As relíquias não precisavam de mecânicas exóticas como a do Shy ou overpower como a do Yag, só precisavam incluir mecânicas para retornar a característica única e que caracteriza o Priston: PvP potion-intensive. Precisavam urgentemente incluir mecânicas visando o aumento de precisão dos personagens a fim de counterar a cagada que vocês fizeram com o evade+defense+block no PvP. Precisão a fim de reduzir os evades e perfuração a fim de contrabalancear o block/defense. Eu honestamente não sei o que passou na cabeça de vocês quando fizeram esse sistema, ele não faz sentido nos atributos obtidos, conceitualmente (um tridente que reduz dano????) ou sequer na ausência de algum bônus contra a entidade da qual se obtém o item como há em qualquer MMORPG. No fim, vocês demoraram tanto para corrigir isso que as relíquias irão se tornar o novo anel da copa, algo que quebra o jogo, mas que não há a coragem necessária pra resolver o problema.

                  Atualmente estão focando demais em criticar os PTs Piratas e esquecendo de limpar a própria casa. O que salva a player-base do bPT é justamente o PvP por disputa de recursos do Alfa. É o único quesito que o bPT supera os privates e vocês não percebem isso. Espero que vocês acordem antes que seja tarde.

                  Boa sorte para vocês porque se depender da competência estão f******.

                  Abraços dum permanentemente ex-jogador.

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