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Redução de FPS em primeiro plano

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  • Redução de FPS em primeiro plano

    Olá pessoal!

    Enchendo o saco novamente... mas é isso aí.

    Bom seguinte, eu jogo em modo janela e sou o loko dos FPS, então testando algumas coisas estava vendo que as vezes meu jogo ficava legal com fps alto e as vezes zuadaço com 30fps... Eu então já tinha visto isso em alguns jogos e resolvi experimentar.

    Eu jogo normalmente em janela, acho mais prático com tantas contas. Então eu pensei... será que a função para limitar em segundo plano está bugando? e esse parece o caso.
    Existe no jogo a opção para "limitar os quadros em segundo plano", isso basicamente é para reduzir o consumo da placa de video caso você esteja fazendo outra coisa no sistema, mas aparentemente o jogo não está interpretando que a janela do jogo está ativa e por algum motivo e limita os frames sempre, a não ser que você vá até o menu de video do jogo, selecione os fps para ilimitado e salve, ai a mágica está feita. Aí caso você saia do jogo e entre novamente, precisa toda vez entrar nas config e só salvar novamente, para fazer a mesma coisa... é chato, mas realmente o jogo muda da água para o vinho.

    Eu fiz um vídeo exemplificando o bug e "solução temporária".

    https://www.youtube.com/watch?v=5DACGelyXRc

    e bom... é isso, ai. Quem quiser faz isso que da um gás no game, espero que a Masang de um fix pra isso em breve.


  • #2
    Salve!...No meu dispositivo isto ñ acontece, esta configurado para FPS 10 e roda bem, raramente alguma travada nos mapas de up, nas cidades ocorre ao entrar.

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    • #3
      Postado originalmente por FuriaoRS Ver Post
      Salve!...No meu dispositivo isto ñ acontece, esta configurado para FPS 10 e roda bem, raramente alguma travada nos mapas de up, nas cidades ocorre ao entrar.
      Opa!
      Mas chegou talvez a acompanhar os FPS mesmo? Que as vezes tu acostuma com o jogo e nem percebe... antigamente jogavamos Mu a 30FPS e estavamos felizes da vida. Na dama se fica 10 FPS da para ficar feliz hahaha.
      Eu percebo bastante pq meu monitor é 165hz... mas mesmo de 30 para 60 já consigo notar uma grande diferença. Mas também é claro pode ter isso em algum sistema e outro não, aí tem que investigar. Com alguns amigos aqui que testamos conseguimos ver as mudanças.

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      • #4
        Salve!
        Alguns anos atrás ñ recordo exatamente, eu tinha problemas frequentes com FPS em bom PC, segundo a informações com pessoas no jogo entre outros APP, me relataram que o "visual basic CC+" da Microsoft, influenciava em alguns Software, influenciava muito em dispositivos Intel e AMD, onde a Microsoft removeu "os Visual basic CC+" (ñ recordo exatamente as datas 2007 a 2015±) então eu baixei da Microsoft todos os Visual basic CC+, os jogos que eu jogo tiveram uma grande performance no quesito FPS.

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        • #5
          Postado originalmente por FuriaoRS Ver Post
          Salve!
          Alguns anos atrás ñ recordo exatamente, eu tinha problemas frequentes com FPS em bom PC, segundo a informações com pessoas no jogo entre outros APP, me relataram que o "visual basic CC+" da Microsoft, influenciava em alguns Software, influenciava muito em dispositivos Intel e AMD, onde a Microsoft removeu "os Visual basic CC+" (ñ recordo exatamente as datas 2007 a 2015±) então eu baixei da Microsoft todos os Visual basic CC+, os jogos que eu jogo tiveram uma grande performance no quesito FPS.
          Pois é, esses pacotes em geral eu sempre tenho pq jogo muitos games da STEAM e lá já instala isso. Uso muitos mods também então sempre tem que instalar muita coisa pra fazer funcionar e nunca faltam os pacotes de execução de programação. Eu sou muito criterioso com o que jogo, então sempre caço performance, sempre estou atrás disso mesmo que seja um jogo mais velho...rodo de tudo aqui, de TRIPLE-A até tibiozo, então nisso de saber os limites da máquina e oq está com falha de performance é bem susse de analisar. Até me surpreendi positivamente pelo BPT já suportar acima de 60 fps, então certamente ele já teve algumas melhorias da engine.
          Os PCs aqui que testamos juntos de amigos são bem diferentes, então não seria realmente muito o caso de ser caso isolado, mas sim algum bug mesmo. Por isso eu gravei um vídeo, para de fato verem o bug em si e verificar a respeito em que cenários ele se replica.
          O Priston já tem uma engine bem antiga... em DirectX9 ainda. Ele tem problemas de uso de memória e vazamento, limitação de utilização de recursos da máquina, creio que também limitações de conexão, etc. Então provavelmente tem que dar umas ajustadinhas sim para os sistemas modernos, por isso postando aqui no relato de bugs, para analisar, fazer um debug e vir um fix.

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          • FuriaoRS
            FuriaoRS comentou
            Editando um comentário
            Infelizmente nossos dispositivos ñ obedecem a certos padrões, as maquinas sofrem configurações, ocupação de memória, arquivos rodando em segundo plano e por ai vai, quem sabe teremos algo que funcione 100% no futuro.
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