
Na manutenção desta quinta-feira, realizamos as seguintes atualizações da ZForce, implementações e correções:
ATUALIZAÇÕES DA ZFORCE
● Otimizamos as detecções para inibir a execução do Cliente do Jogo em softwares de Máquinas Virtuais. Conforme comunicamos anteriormente através deste tópico, o suporte e a compatibilidade da execução do Cliente do Jogo do Priston Tale Brasil nestes softwares foi encerrado por questões de segurança, portanto as IDs de Jogo detectadas passarão a ser desconectadas e/ou inseridas na Black List.
● Otimizamos as detecções para inibir o exploit que possibilitava que personagens presentes em grupos (party), ganhassem experiência mesmo que não estivessem presentes no mesmo mapa onde os monstros estavam sendo derrotados, neste caso por outro personagem também pertencente ao mesmo grupo.
● Implementamos novas detecções para coibir a tentativa de manipulação indevida dos endereçamentos de memória utilizados pelo software Cliente de Jogo, para modificação da velocidade das animações executadas pelos objetos e entidades do Jogo.
IMPLEMENTAÇÕES
● Implementamos novas imagens para exibição dos spots dos Spawns no Minimap dos mapas Ilha Perdida e Templo Perdido in-game.
Lembre-se! Nas novas imagens indicadores ilustram a posição exata onde os monstros podem surgir nestes mapas, com os spots sendo sinalizados nas seguintes cores distintas:
→ (i) Azul claro: Para spots com o surgimento de 1 a 2 monstros reunidos.
→ (ii) Amarelo: Para spots com o surgimento de 3 a 15 monstros reunidos.
→ (iii) Vermelho: Para spots com o surgimento de 16 ou mais monstros reunidos.
→ (iv) Roxo: Para spots do Boss Spawn.
É importante considerar que embora os spots sinalizados na cor azul claro estejam sendo exibidos individualmente no Minimap, quando agrupados em layouts específicos configuram-se como um único Spawn com menor reunião de monstros (vulgo Spawn Melee). Já os spots sinalizados nas cores amarela e vermelha, configuram-se como um único Spawn com maior reunião de monstros (vulgo Spawn mágico).
CORREÇÕES
● Identificamos e corrigimos um bug que provocava o fechamento abrupto do software Cliente do Jogo, quando a personagem Sacerdotisa desferia ataques contra monstros utilizando o Ataque Padrão, ou seja, sem o uso de Varinhas ou Cajados.
● Através de um report encaminhado por um jogador à equipe de Game Masters, identificamos e corrigimos um bug que provocava um aceleramento anormal de todas as animações executadas pelos objetos e entidades do Jogo, que ocorria esporadicamente após o uso do item Core Stick, e que poderia conceder vantagens indevidas para quem o soubesse replicar.
EVENTOS QUE CONTINUAM ATIVOS
1 Desafio da Guarda Real: Ast sem Chão. Programação do evento: de 16/02 até 16/03 às 05h20 (BRT).
1.1 Quest Especial da PNJ Ast sem Chão.
1.2 Quest Especial da PNJ Costureira.
2 Evento de Carnaval: Ô-ô-ô-ô, Aurora!. Programação do evento: de 16/02 até 09/03 às 05h20 (BRT).
2.1 Marcha Especial de Monstros.
2.2 Quest Especial do PNJ Kuma, o Fujão.
2.3 Boss Especial Aurora Midranda.
2.4 Lojinha da Garota do Samba.
2.5 Skin temática de Carnaval para as Poções de Expressão Facial Amor, Fofura, Sorriso e Triste.
2.6 Background Music (BGM) temática de Carnaval para as cidades de Ricarten e Pillai:
→ Brazilian Street Fiesta, todos os direitos reservados por AVOCADO_SOUND.
→ Happy Summer Carnival Logo, todos os direitos reservados por puremusic.
2.7 Decoração temática de Carnaval para as cidades de Ricarten e Pillai.
3 O Retorno do Pesadelo - O Titã Encouraçado. Programação do evento: de 10/02 até 09/03 às 05h20 (BRT).
3.1 Horda Especial Diurna de monstros.
3.2 Craft Especial da PNJ Rubi, a Sacerdotisa do Fogo.
3.3 Boss Especial Pesadelo.
3.4 Quest Especial da PNJ Sacerdotisa Lendária.
3.5 Quest Especial da PNJ Praya, a Guerreira.
4 Serpente Negra. Programação do evento: de 10/02 até 09/03 às 05h20 (BRT).
4.1 Monstro Especial Serpente Negra.
4.2 Desafios Diários PvE do PNJ Caduceus, o Caçador de Serpentes.
5 Evento Especial: 1º Torneio das Estrelas.
5.1 1ª Fase dos Combates finalizada.
5.2 Fase de chaveamento de grupos a caminho.
6 Evento Interservidores, disponível para acesso através do subservidor especial Zeta, integrando os servidores Awell, Migal, Midranda e Valento, com as seguintes características que possibilitam esta integração social:
6.1 Mapas exclusivos PvP (Player versus Player): Navisko, Campo de Batalha dos Anciões e Bless Castle.
6.2 Taxa de XP do subservidor: 13x XP (taxa praticada pelos subservidores PvE dos servidores Clássicos).
6.3 Taxa de Drop dos monstros e Bosses: A mesma praticada pelo servidor Valento.
6.4 Atributos Defensivos dos monstros e Bosses: A mesma praticada pelos servidores Clássicos e Valento.
6.5 Atributos Ofensivos dos monstros e Bosses: A mesma praticada pelo servidor Valento.
6.6 Time Boss especial para o Boss Yagditha: 20:xx.
6.7 Até 20 níveis de diferença para para a formação de grupo (party) entre personagens distintos.
7 Evento Bônus de Experiência - Monstros Originais em todos os subservidores dos servidores.
8 Evento Bônus de Dano Físico - Monstros Originais em todos os subservidores dos servidores.
9 Evento de XP nos servidores Awell, Migal, Midranda e Valento.
EVENTOS DESATIVADOS
● Remoção dos Trajes de Obsidiana (7D) do Evento Especial de Verão.
TAXA DE XP DOS SERVIDORES
● 13x XP em Awell, Migal, Midranda e 18x XP em Valento, nos subservidores Gama, Beta e Delta.
● 15x XP em Awell, Migal, Midranda e 20x XP em Valento, no subservidor Alfa (Full PvP).
● 2x XP em Cronus, nos subservidores Alfa, Beta, Gama e Delta.
Equipe Priston Tale
