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Mago ou Cavaleiro de lança?Daria certo???

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  • Mago ou Cavaleiro de lança?Daria certo???



    E aiiiiiii pessoal tudo belezinha
    estava upando em Arma antiga dai pensei sobre umas builds exóticas para PVP, me veio essa idéia de Mago ou Cavaleiro com lança no PVP,
    com build de agilidade 140+ e em uma suposição mais positiva: com todos os itens premium,full age e com buffs de outros chars...
    Daria certo?
    Gostaria de tirar uma duvida: existe spec de lança para cavaleiro ou Mago no jogo?
    Mas mesmo sem esse spec eu ainda acho que seria bem interessante!
    Porque?
    Calma não estou assistindo muito 300 não,os espartanos com suas lanças kkkkk xD é que quero uma build diferente!

    -Mago tem encanto de arma(T2) que pode congelar o alvo se der sorte de pegar o elemento gelo no buff,espada dançante tambem pode dar um congelamento
    e é isso apenas,o resto viria de buff's de outras classes como advento midranda do xamã para dar mais velocidade pro ataque padrão nesse caso...
    O problema é que mago não tem um buff que amplifique poder fisico ou uma passiva ofensiva(não sei se Third anima amplifica o poder fisico ou mágico apenas),me tirem essa duvida se possível.
    Mas porque criar um mago com lança?
    Seria uma build exótica com o principal objetivo de tankar muito e ainda levar poder ofensivo mas atacando os problemas do mago enquanto não é balanceado:


    -O problema de errar muitos hits - Se resolveria com taxa de ataque maior por ter muitos pontos em agilidade
    -O problema de ter que usar agonia e morrer no hit suicida em pvp com a skill - se resolveria sem precisar potar mana ,só no atq padrão da lança
    -O problema de ser uma classe sem defesa em que muitos hits entram - se resolveria com bastante agilidade dando mais defesa pela formula...
    -E ainda possuiria critico!!Coisa que pode compensar totalmente a build
    E ainda tankaria muito portando um bom escudo.
    E mesmo sem spec de lança,mesmo se não fizer uma build de agilidade ainda poderia nesse caso ter ao menos uns 3k de dano com tudo que tiver direito a usar para aumentar poder no 150+


    Mas ainda com esses detalhes,essa build no cavaleiro me parece mais interessante!porque ele possuí 3 buffs ofensivos que poderiam ser usados nessa build estranha:
    Valor,Benção vidina e Benedito!(Mestre das armas amplifica só poder com espadas e não seria usado),de quebra, ainda pra melhorar, Benção dá um adicional de taxa de ataque se não estou enganado!
    Mas porque um Cavaleiro com lança se a build power padrão mata bem mais??
    Pelo simples motivo que quer tankar mais ,quer portar um escudo e não usar aquela espada do 108,que é a última arma de 1 mão do jogo,e que é muito fraco,sem duvida uma lança verus NS
    terá mais poder do que essa espada 108!


    E porque não criar um automech então?
    Porque tudo é diferente,Mago teria um poder elemental de congelamento e o Cavaleiro tem 3 buffs ofensivos,um deles dando add de taxa de ataque e está balanceado.


    Seria isso,Voces acham que daria certo matar no padrão?O certo é que é uma build que tankaria muito em pvp,mais do que o normal.
    E se não me engano o unico problema seria ausencia do spec para lança e outro detalhe que se não me engano,ocorria Dc quando um personagem recebia muitos pontos em um atributo que não é o dele,por exemplo Mago com full agilidade, levava Disconect pelo fato de o char não ser programado para receber agilidade(Não sei se continua isso).
    Mas mesmo sem uma build de agilidade,ainda assim arrisco dizer que daria certo para Cavaleiro,porque ele teria 3 buffs ofensivos para aumentar o poder com a lança(mesmo que seja build de força padrão).

    Questões em duvida:
    -Third anima amplifica só poder fisico ou mágico tambem?
    - um char mágico ou mlee com full agilidade toma Dc do sistema??
    -Existe spec de lança para Mago/KS?

    E enfim,imagine um cavaleiro com essa build,mesmo sem agilidade ele ainda poderia chegar a uns 2 mil de poder no 15x+com todos os buffs ofensivos premium ,lança+25 etc...E ele ainda poderia jogar no hit and run com umas botas boas.
    Creio eu que mataria em pvp sim,e tankaria muito bem.E dentro do enredo logica de MMO que se baseia muitas vezes em personagens reais faria muito sentido pra cavaleiro,porque na história muitos cavaleiros usavam lanças,sarissas e outras armas do tipo para atacar.Assim que eu tiver a oportunidade vou tentar essa build,mas vai levar tempo ainda pra começo de conversa é necessário uma lança verus +22 ao menos e não tenho lança alguma ,por enquanto...




    *Não estou sugerindo não balancear o mago pra dano fisico,é um dos que mais precisa de ajuste urgente!Mas sim comentar de uma build diferente, e mesmo quando for balanceado ainda acho que seria interessante essa build com lança pelo fato que não teremos uma varinha de uma mão tão cedo no jogo , aquela varinha freya não tem como matar não mesmo sendo o Mago balanceado,então a lança e o escudo continuarão sendo uma opção doida pra PVP que pode dar certo (50% de chances xD) mesmo o mago sendo balanceado futuramente,pois só matara de arma de 2mãos
    Acho que o jogo deveria ter mais variedade de builds,sair do padrão um pouco.Poderiam haver trajes com diferentes funções +10RNG, +4speed etc... E a primeira inovação nesse sentido da Masang que vi pela primeira vez foi o fato de lançarem um char Mlee com uma skill física de alcance!O caso do canhão Tigre da Guerreira! Nunca tivemos uma classe mlee com uma skill ranged antes,falta ser balanceada a skill depois disso poderá ter um uso.Já é hora de termos uma variedade no jogo!





    ̶t̶e̶n̶t̶a̶n̶d̶o̶ ̶p̶e̶g̶a̶r̶ ̶o̶ ̶b̶u̶f̶f̶ ̶d̶e̶ ̶g̶e̶l̶o̶ ̶n̶o̶ ̶m̶a̶g̶o̶
    Editado por AnmLight; 01/06/2020, 15:48.

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  • #2
    Automage existe faz séculos. Mas enquanto não sair um balanceamento completo e bem pensado, com correções do sistema de ataque e defesa, todas essas builds diferentes só servem pela brincadeira mesmo, pq dar dano elas não dão.

    E não existe lança com spec mágico. Existe se não me engano, uma espada com spec pra mago apenas (Espada do Templo nível 24)
    Editado por Inoxidavel; 01/06/2020, 00:51.


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    • AnmLight
      AnmLight comentou
      Editando um comentário
      Acredito que a build completa mataria sim mas na insistencia com auto mage. Pois com todos os buffs e a tudo que tem direito chegaria a uns bons 3 mil de dano pra mais. O auto mage de antigamente nao matava mesmo mas hoje em dia existem mais recursos pra amplificar o dano sem conta que um auto mage teria critico.E as chances para cavaleiro seriam reais de derrubar o oponente numa build auto kina.E da pra add
      O buff do advento midranda no char pra ter mais atq speed,outra ideia legal seria usar essa build na guerreira pq ela tem treinamento árduo que da buff de agilidade.
      Nao é uma build hitkill ou matadora mas creio q mate na insistencia.
      Editado por AnmLight; 01/06/2020, 15:47.

  • #3
    Então.

    O AutoMage, existe faz muito tempo, assim como o AutoMech era utilizado pra hunt, mago na época não matava nada bem em x1, o raio da morte causava um dano pífio, então esta build era utilizada para este propósito, mas com os upgrades hoje se mata bem mais no x1, e outra, colocar em agilidade o hp do mago será muito baixo, então não vai aguentar nada no x1. E outra que a build AutoMage não faz o menor sentido.

    Quanto ao cavaleiro tbm, ele irá tankar bem menos, a falta de hp vai ser o ponto fraco e o dano cairá drasticamente, isso sem contar que perderá as habilidades de ataque. E outra que a build AutoKina não faz o menor sentido.

    O que de certa forma combina um pouco mais com a lança seria no Pike, até por que a tradução de Spear (aqui no bpt traduzido como Foice), na verdade deve ser traduzido como Lança, isso também explica o fato de algumas habilidades da Atalanta permitirem o uso da foice (acho que nestes últimos upgrades foi retirado).

    Alguns amigos já testaram o AutoPike e por vezes mostra um resultado melhor que o próprio AutoMech, embora a velocidade de ataque é baixa, o crítico elevado acaba compensando. (Puxa a foice e joga Olho no inimigo)

    Mas no final de tudo isso, o que posso dizer é que nada presta. Build só as tradicionais.


    CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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    • AnmLight
      AnmLight comentou
      Editando um comentário
      CrazyMec, essa build auto mage faria sentido na minha humilde opinião pelo fato de poder tankar muito com lança,pelo fato de errar menos hits com lança,pelo fato de ter um critico o/ e pelo fato de poder congelar o alvo.
      Gostei da sua sugestão de pike com lança a vantagem seria poder jogar no hit and run com um critico alto.
      E sobre tankar menos...que nada!!! hoje em dia com esses itens premium + runas da pra chegar fácilmente a uns 3k de hp

      A logica de um auto kina é justamente poder tankar(escudo verus) mais que o kina power mantendo as skills de defesa atuais com uma grande defesa de alta agilidade e ainda podendo matar no hit and run.E ele tem 3 buffs ofensivos para essa build + uma skill de taxa de ataque que é a Benção. Se sairia melhor que o mago,acho,ainda melhor porque teriamos o spec do escudo para Ks, estamos falando de ao menos +30% de bloqueio com um escudo em mãos.
      Ou seja seria uma Build Tanker-Ranged exótica
      Editado por AnmLight; 01/06/2020, 15:47.

  • #4
    Eu sempre acho que pra um build ser funcional ela tem que ser auto-contida: ela deve depender apenas das skills do próprio char (nem mesmo itens shop devem ser considerados). Se pra ela gerar um dano bacana, vc precisa de buffs de metade das classes do jogo, então ela não funciona, já que vc nem sempre vai conseguir usar Valor/FoN/HoV/VL/Advento etc.

    Um "auto-kina" vai funcionar tanto quanto uma Atalanta usando machado ou uma Pris usando porrete... O próprio Automech só faz algum sentido por causa da Automação, que adiciona velocidade de ataque pra compensar a falta de skills de ataque com lança/arco. Mago/Kina, nem esse adicional possuem.

    Priston é tão limitado em relação a buidls que até as builds tradicionais são problemáticas.
    Calculadora de builds. Visite.

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    • AnmLight
      AnmLight comentou
      Editando um comentário
      No caso Kina possui 3 buffs ofensivos para essa build, Valor,Benção divina de sagrado benedito.E com o bloqueio do escudo divino + o bloqueio de um bom escudo verus vai ser um super Tanker,imagine ao menos +30% de bloqueio a mais. Acho que na pratica quem tentou essa build diferente não aprovou pelo fato de ser uma build q não é matadora.
      Quanto aos buffs auxiliares,eu só queria o Advento midranda do Xamã e mais um acho que Fon e pronto,estaria montado o char quanto a buffs

  • #5
    Mano, essa quarentena ta pirando o pessoal......
    Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.
    Defensor da jogabilidade do priston
    Crítico de builds e experiente em todos os personagens

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    • #6
      O que você fumou pra entrar nessa intensa linha de raciocínio?


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      • #7
        Não sei se ele tirou essa ideia depois de fazer o vídeo de automech com uma mula de buff de lança do 30 ou por desespero depois do balanceamento da atalanta
        Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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        • #8
          Postado originalmente por HunterKrow Ver Post
          Não sei se ele tirou essa ideia depois de fazer o vídeo de automech com uma mula de buff de lança do 30 ou por desespero depois do balanceamento da atalanta



          Editado por AnmLight; 01/06/2020, 21:33.

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          • #9
            Postado originalmente por holandêsdabolaazul Ver Post
            O que você fumou pra entrar nessa intensa linha de raciocínio?

            voce tão achando q eu bebi e é???
            vo mostrar que dá certo

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            • #10
              Mano, vc está desconsiderando um fato importante, a fórmula de ataque do personagem depende da arma que ele empunha, o automech já perde uma baba de poder de ataque quando ele usa arco ou lança MS+, as outras classes imagino que tenham uma fórmula pior ou no máximo igualmente ruim, e outra coisa, não ganham bônus pelo fato de não ser uma arma da classe. Ou seja na melhor das hipóteses o ataque será igual a de um automech que ainda têm duas habilidades com adicional de velocidade, coisa que as outras não teriam, pela experiência que eu tenho o automech mata 4x menos que um mech com uma build tradicional, se pegar o kina por exemplo que já mata muito mais que um mech tradicional, para quanto que ficaria essa diferença?

              Não faz sentido cara, um kina com uma espada 108 de uma mão, batendo no padrão vai tirar mais dano que esse Autokina aí.


              CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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              • AnmLight
                AnmLight comentou
                Editando um comentário
                verdade,temos q considerar isso tambem...
                Mas quanto a velocidade de ataque,um buff do xamã resolveria .
                Mas como vc disse CrazyMec é difícil mesmo na pratica essa build.A principio a ideia parece logica,pq kina teria taxa de ataque e 3 buffs ofensivos mas dai na pratica ja pode mudar e não ter chance.

            • #11
              Anm, andou cheirando Muffins na caverna dos cogumelos?

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              • AnmLight
                AnmLight comentou
                Editando um comentário
                da-lhee sua forçaaa pegasuuuu

            • #12
              Postado originalmente por CrazyMec Ver Post
              a fórmula de ataque do personagem depende da arma que ele empunha

              CrazyMec

              Você quis dizer que depende do tipo da arma? Se foi isso, então eu gostaria de clarificar que não, não depende do tipo da arma.

              Segue as fórmulas de poder de ataque do mech:

              https://imgur.com/a/WRbYvwD

              (Se a arma for mech+ adiciona-se o bônus da skill Mech Weapon Mastery e o adicional por level)

              A questão é que o atributo strength possui um impacto muito maior que o atributo agility.

              Faça mos uma simulação!

              Imagine um mech no nível 140, este mech possui uma lança sem spec (pra facilitar as contas) com os seguintes atributos:

              * 130 de poder de ataque mínimo
              * 150 de poder de ataque máximo
              * requer 150 de agilidade
              * requer 100 de talento
              * requer 100 de força

              Se este mecânico investir tudo em agilidade, seus stats ficarão assim:

              * força 100
              * inteligência 64
              * talento 100
              * agilidade 806
              * vitalidade 24

              Agora vamos utilizar esses valores nas fórmulas que eu linkei acima.

              Poder de ataque mínimo:
              Código:
              2 + 130 + (806+100)/45 + (130+150)/16 + (1/150*100*130)
              2 + 130 + 20 + 17 + 86
              255
              Poder de ataque máximo:
              Código:
              4 + 150 + (806+100)/45 + (1/150*100*150)
              4 + 150 + 20 + 100
              274
              Ou seja, 255-274 de poder de ataque.

              Agora vamos supor que o mech resolveu investir tudo em força. Os stats dele ficaram assim:

              * força 756
              * inteligência 64
              * talento 100
              * agilidade 150
              * vitalidade 24

              Aplicando as fórmulas novamente...

              Código:
              2 + 130 + (150+100)/45 + (130+150)/16 + 1/150*756*130
              2 + 130 + 5 + 17 + 665
              819
              Código:
              4 + 150 + (150+100)/45 + + 1/150*756*150
              4 + 150 + 5 + 756
              915
              Ou seja, 819-915 de poder de ataque.

              Na prática, ambos os resultados serão maiores porque o mecânico certamente usará uma lança mech+, mas o meu ponto é evidenciar a diferença abismal entre as builds.
              Editado por huehuehue; 07/06/2020, 00:14.

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              • CrazyMec
                CrazyMec comentou
                Editando um comentário
                Infelizmente não é verdade essas fórmulas só valem para armas meele, quando o mech usa arco e lança a fórmula muda para:

                Poder de Ataque Mínimo: 5 + [LVL/6] + [(Talento)/35] + [(min_arma + máx_arma)/16] + [1/190*Agilidade*min_arma]
                Poder de Ataque Máximo: 7 + [LVL/6] + [(Talento)/35] + [(min_arma + máx_arma)/16] + [1/190*Agilidade*máx_arma]

                Como citei, não sei como funciona nas outras classes mas no mech muda, acredito que para as demais também mudam

              • huehuehue
                huehuehue comentou
                Editando um comentário
                CrazyMec Nossa! Vivendo e aprendendo. É a primeira vez que fico sabendo disso. Obrigado por compartilhar essa info.
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