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O favorecimento da Zenit para determinadas classes.. Por quê? e Até quando?

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  • O favorecimento da Zenit para determinadas classes.. Por quê? e Até quando?

    Bom galera, esse Boss do Evento chamado "Coração Gelado" tem tipificação "Normal" e as arqueiras tem 30% a mais de dano contra monstros do tipo Normal na Skill Trovão Roop, dados esses que estão ocultos na descrição da skill, mas os GM`s já deixaram claro no discord que é apenas uma falha visual e que de fato esse dano está incluso na Skill..

    Coincidência ou não, 90% dos contemplados pelo sorteio do Boss do Midranda foram arqueiras, arqueiras 166, 167, e etc, e eu externei essa situação no Grupo dos Lutadores do Discord, inclusive de modo de justificar que o Lutador tem sim que ganhar % contra Demônio na Skill Golpe baixo, e o GM, ignorou os FATOS, e veio novamente querer justificar que o Lutador tem mais DPS e que eu sou egocêntrico e individualista, esse GM é tão informado, que não sabe que a minha Arqueira (Malokeira) é uma das mais fortes do servidor, então GM Cepheus, se eu quisesse me privilegiar de algo, é fácil, era só eu usar minha arqueira full BUFF no Boss que eu teria mais chance do que qualquer outra classe de ganhar o sorteio no boss.. o grande problema seu e da sua equipe, é que vocês não entendem absolutamente nada do lado pratico do jogo, isso fica evidente em todas as reuniões com os representantes de classes, ou quando vão debater algo comigo sobre o jogo, preferem usar esse argumento pifil que eu sou egocêntrico, e não enxergam as coisas que vocês fazem que sempre acabam favorecendo uma única classe nesse jogo.

    Seja humilde, e reconhecem que erraram na tipificação desse monstro, a sua falta de argumentação foi provada ao bloquear novamente o canal do lutador, quando eu trouxe um assunto pertinente ao canal, e justificando que o lutador tem sim que ganhar esse adicional contra demônio, por que isso sim é nossa característica.. mas como eu disse, discutir com pessoas que não entendem nada do jogo sobre o ponto de vista pratico da coisa, é perder tempo, e podem ter certeza que a mim vocês não calarão, eu percebo que vocês prefere perfil como representantes que sejam menos críticos, que aceitam tudo que vocês fazem, mas pode ter certeza, que o erro de vocês não passaram despercebidos por mim, tem esses seus dados técnicos, que na pratica não funciona em nada, contra um fato que está ocorrendo no boss, você deveria ser no mínimo mais inteligente, e analisar os dados que vocês tem, mas acho que é pedir de mais né?

    E pra comunidade dos Lutadores, se esse balanceamento vir pifil, como eu acho que vai vir, sinto muito, mas eu tentei, e praticamente sozinho, por que os outros que ali estão aceitam tudo praticamente calados, com medo da repressão..

  • #2
    Hmmmm...
    é bem errado esse bônus para a arqueira existir e não ser mencionado mesmo...

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    • Ishyba
      Ishyba comentou
      Editando um comentário
      Na verdade eu já suspeitava desse adicional, desde Ice Mine... Acho que todo mundo que conhece minimamente de Arqueira já suspeitava disso.

  • #3
    Olha, cara, concordo da tua exigência de adicionar poder extra para demos no golpe baixo, mas isso não precisa entrar em conflito com o adicional contra mob normal na skil da arqueira.
    Até porque, e tem que esperar pra ver, a maioria dos mobs especiais, muitos, pelo menos, são do tipo demônio, inclusive o Yag.
    Se vier essa modificação que tu tanto exige, o FS vai passar a ter muito mais vantagem sobre esses bosses, que é exatamente o que tu tá reclamando aqui sobre a vantagem da archer nesse boss do evento citado.

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    • #4
      Postado originalmente por qshithein Ver Post
      Olha, cara, concordo da tua exigência de adicionar poder extra para demos no golpe baixo, mas isso não precisa entrar em conflito com o adicional contra mob normal na skil da arqueira.
      Até porque, e tem que esperar pra ver, a maioria dos mobs especiais, muitos, pelo menos, são do tipo demônio, inclusive o Yag.
      Se vier essa modificação que tu tanto exige, o FS vai passar a ter muito mais vantagem sobre esses boses, que é exatamente o que tu tá reclamando aqui sobre a vantagem da archer nesse boss do evento citado.
      A questão não é o bônus no dano da skill na Arqueira, é eles negarem dar isso pro Lutador, e criarem um Boss do tipo normal dando itens Abissais a rodo, dropa em media 2 itens abissais por boss, e aqui no Midranda só as Arqueiras ganham o drop do boss.. é uma injustiça com as outras 10 classes.. e como eu falei, eu tenho uma Arqueira FULL +25 nível 172, mais o grande GM não sabe disso...

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      • #5
        Cadê a novidade em que certas classes se beneficiam mais que outras ? Sempre foi assim, ocasionando num jogo todo nerfado para uns e feedado para outros. Mas como já diz um antiga musica popular: '' Pouca farinha meu pirão primeiro.
        Através de experiências que obtive em outros jogos em que os jogadores discutem sobre bugs nas skins (roupinhas do personagem), aqui muitos suplicam pelo básico e ainda são ignorados
        Editado por merllin; 29/12/2020, 23:13.

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        • #6
          O único errou que deu pra entender é que a descrição da skill da arqueira tá sem o adicional contra monstro normal.
          De resto, é só choro.

          Pq se a arqueira dá dano adicional no Midranda Ressurgido que é normal, o lutador dá dano adicional no Yagditha que é demônio.
          Se você colocar o Midranda como demônio, o lutador dá dano adicional nos dois. Pois então que se coloque o Yagditha como normal.
          Da mesma forma que você quer tipo demônio nos dois, pode-se deixar os dois como normal.
          Raios, que se coloque os dois como tipo mecânico e o benefício será para os mechs.
          E se vc quer que não seja do tipo normal só pra que as arqueiras parem de dropar Abissais, então não faz sentido nenhum isso já que você tem arqueira pra dropar.

          Não importa qual o tipo do monstro, algum tipo ele tem que ser, e alguém vai dar mais dano. Ainda não inventaram o monstro do tipo 'neutro'.

          Qual é exatamente a sua reclamação então?

          Dica: escrever pífio ao invés de pifil


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          • #7
            Vamos fazer assim: tira o tipo elemental de todos os boss do Priston.
            Jogo Priston há uns 15 anos e por anos FS foi favorecido também (e não vi tu vir aqui reclamar).

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            • #8
              Postado originalmente por Inoxidavel Ver Post
              O único errou que deu pra entender é que a descrição da skill da arqueira tá sem o adicional contra monstro normal.
              De resto, é só choro.

              Pq se a arqueira dá dano adicional no Midranda Ressurgido que é normal, o lutador dá dano adicional no Yagditha que é demônio.
              Se você colocar o Midranda como demônio, o lutador dá dano adicional nos dois. Pois então que se coloque o Yagditha como normal.
              Da mesma forma que você quer tipo demônio nos dois, pode-se deixar os dois como normal.
              Raios, que se coloque os dois como tipo mecânico e o benefício será para os mechs.
              E se vc quer que não seja do tipo normal só pra que as arqueiras parem de dropar Abissais, então não faz sentido nenhum isso já que você tem arqueira pra dropar.

              Não importa qual o tipo do monstro, algum tipo ele tem que ser, e alguém vai dar mais dano. Ainda não inventaram o monstro do tipo 'neutro'.

              Qual é exatamente a sua reclamação então?

              Dica: escrever pífio ao invés de pifil
              Os lutadores q vc conhece ficam dando DT no Yag? pq até aonde eu sei, golpe baixo não tem adicional contra nenhuma tipagem..é triste ler comentários de leigo...

              Outro fato, nem o yag, nem o Midranda, nem o Draxos e nem outro boss dropa dois itens boss por vez, igual esse atual boss de evento está dropando 2/3 abissais.. então velho.. pelo menos tenta ter coerência quando for comparar algo..

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              • Inoxidavel
                Inoxidavel comentou
                Editando um comentário
                Não é esse o ponto...

                Mas então o que você quer é dano adicional no golpe baixo, é isso mesmo?

            • #9
              Postado originalmente por ToadAthilas Ver Post
              Vamos fazer assim: tira o tipo elemental de todos os boss do Priston.
              Jogo Priston há uns 15 anos e por anos FS foi favorecido também (e não vi tu vir aqui reclamar).
              quando o FS foi favorecido em algo nesse jogo? ahh.. no sod, quando ele era o rei dos lordes, ta falando disso né? o jogo se resumi ao sod das antigas hahahaah

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              • #10
                A única coisa errada aí é a Zenit negar bônus de dano contra demônios para os Lutadores. É uma característica do jogo e da classe. Há muito tempo a resistência elemental foi esquecida, já está na hora de retornar essa mecânica ao jogo. Se esse bônus vai funcionar em boss integralmente, se vai funcionar pela metade ou se não vai funcionar em boss é outra discussão.

                E pessoalmente acho que esse tipo de mecânica deveria entrar em algum buff de cada classe assim como é o Valor Sagrado para o Cavaleiro. EP adicionar dano contra Mecânico em todas as skills para o Mech, Fúria Sangrenta adicionar dano contra Demônios, Invocar Ramiel adicionar dano contra Mortos Vivos, Inpes adicionar dano contra Mutantes. Apenas personagens que possuem múltiplas vantagens elementais que deveriam ter bônus em skills específicas para criar uma espécie de combo durante o Up/Hunt. A depender do caso, deve-se criar um nerf na skill(E.g. Gelo Perfurante -10/20% de dano contra demônios).

                Durante a reunião do balanceamento do Lutador, houve uma conversa por parte dos GMs sobre futuramente dar função às resistências. Se há esse projeto em desenvolvimento, por que negar o bônus de dano contra demônios? Balancear o Lutador para daqui um ano ele ficar ultrapassado com a inclusão das resistências no sistema defensivo?

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                • #11
                  Não faz sentido algum não adicionar % contra demônios na skill GB. É uma característica da classe que se perdeu, aliás, todas as características vem sendo perdidas ao longo do tempo no priston. Arch não é a classe que mais tanka???

                  Detalhe: uma das relíquias aumenta o dano contra demônios, logo uma das características da classe já não é mais pertencente a ela.

                  Comentar


                  • Inoxidavel
                    Inoxidavel comentou
                    Editando um comentário
                    Talvez seja do interesse da Masangsoft remover completamente o dano adicional das skills conforme tipo de monstro. E aí? O que fazer? Remover a relíquia? Remover o lutador?
                    O que torna o lutador, lutador, é o dano adicional em demônio? Pq o pulo fatal do pike tbm tem.

                • #12
                  Aqui pelo menos na maioria das vezes quem vence é lutador.
                  Agora se você de lutador não ta vencendo...... será mesmo que é o balanceamento o problema?

                  Agora, me espanto você reclamar de uma classe mas cara.... só existe sorteio hoje pra quebrar o monopólio que fs criou de tão absurdo que ele é pra matar boss. Tanta coisa pra reclamar relacionado a balanceamento e você ta abordando os 30%? kkkkkkkkkkk

                  Editado por IsaiasPK; 30/12/2020, 10:04.

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                  • #13
                    Postado originalmente por SacizeiiirO Ver Post
                    A única coisa errada aí é a Zenit negar bônus de dano contra demônios para os Lutadores. É uma característica do jogo e da classe. Há muito tempo a resistência elemental foi esquecida, já está na hora de retornar essa mecânica ao jogo. Se esse bônus vai funcionar em boss integralmente, se vai funcionar pela metade ou se não vai funcionar em boss é outra discussão.

                    E pessoalmente acho que esse tipo de mecânica deveria entrar em algum buff de cada classe assim como é o Valor Sagrado para o Cavaleiro. EP adicionar dano contra Mecânico em todas as skills para o Mech, Fúria Sangrenta adicionar dano contra Demônios, Invocar Ramiel adicionar dano contra Mortos Vivos, Inpes adicionar dano contra Mutantes. Apenas personagens que possuem múltiplas vantagens elementais que deveriam ter bônus em skills específicas para criar uma espécie de combo durante o Up/Hunt. A depender do caso, deve-se criar um nerf na skill(E.g. Gelo Perfurante -10/20% de dano contra demônios).

                    Durante a reunião do balanceamento do Lutador, houve uma conversa por parte dos GMs sobre futuramente dar função às resistências. Se há esse projeto em desenvolvimento, por que negar o bônus de dano contra demônios? Balancear o Lutador para daqui um ano ele ficar ultrapassado com a inclusão das resistências no sistema defensivo?
                    Essa foi a melhor ideia que eu já li nesse fórum em MUITO tempo. Resolveria dois problemas numa tacada só: devolveria as características inatas de cada classe sem deixá-las reféns de skills ultrapassadas (e.g. QO no FS e Impulso e Esfera Magnética no MS, que são *********) e facilitaria o trabalho da Zenit, porque já resolveria tudo mexendo em uma só skill.

                    Com relação ao adicional de dano contra Tipificação de Monstro em Bosses: ou todo mundo tem ou ninguém tem, não da pra arqueira ter vantagem no Greedy e Coração Gelado (um dos melhores bosses desse game) e os outros ficarem pra trás. Dizer que FS tem vantagem no Yag porque é demônio é mau-caratismo, pois até parece que algum FS vai usar QO no boss....

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                    • Ishyba
                      Ishyba comentou
                      Editando um comentário
                      De fato... Não fosse a complexidade de mexer nisso, o ideal seria criar um buff com esse adicional específico pra cada classe. Daí upa o buff quem quiser. Até as builds poderiam ser focadas em um tipo de monstro.

                      Mas aí a gente tá pedindo de mais do Priston.

                  • #14
                    Eu apoio o reclamo do corintiano, a zenit tem que ser transparente, isso de ficar escondendo atributos de skills em certas classes após balanceamentos de arqueiro tendo a guia iniciante com o "outros detalhes" para informar, nao é transparente.
                    Mas também o Lutador termina tendo alguma ajudinha indireta:

                    "Os adicionais de Absorção concedidos pelos itens do Priston Shop são desconsiderados no momento da redução. na skill Furia Sangrenta", diferente do pike.
                    Jogador do Priston Tale Brasil desde 2005.
                    Defensor da jogabilidade do priston
                    Crítico de builds e experiente em todos os personagens

                    Comentar


                    • #15
                      Postado originalmente por sirZETTO Ver Post
                      Eu apoio o reclamo do corintiano, a zenit tem que ser transparente, isso de ficar escondendo atributos de skills em certas classes após balanceamentos de arqueiro tendo a guia iniciante com o "outros detalhes" para informar, nao é transparente.
                      Mas também o Lutador termina tendo alguma ajudinha indireta:

                      "Os adicionais de Absorção concedidos pelos itens do Priston Shop são desconsiderados no momento da redução. na skill Furia Sangrenta", diferente do pike.
                      Você enche a boca pra dizer que joga desde 2005 e diz a maior bobagem de todas (No apagar das luzes você ganha o prêmio de maior besteira dita aqui no fórum em 2020, meus parabéns), nem conhece as classes do jogo.

                      Jogo de Pike desde 2010 (isso não quer dizer nada, mas pra você parece ser importante) e a perda de absorção do Pike é FIXA, sempre foi, são -32, não importa se você tem 1, 2, 100 ou 500 de absorção, se está sem nada ou Full Shop, vai perder 32 usando amplificado lvl 10. A perda de ABS do fs é em porcentagem, e o que acontecia antes era que o FS, quando shopado, recebia os buffs de abs e a redução de 10% (me corrijam se eu errei o número) vinha em cima desse número cheio em vez de em cima da abs normal do personagem. Ou seja, trocando em miúdos, quem jogava de FS pagava shop pra perder mais abs ainda, então pike nunca foi prejudicado com perda de ABS em cima de item shop. Isso aí foi mera correção de bug que a empresa teve a ousadia de chamar de "balanceamento".
                      Editado por mcterrao; 30/12/2020, 12:00.

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                      • Ishyba
                        Ishyba comentou
                        Editando um comentário
                        mcterrao e Inoxidavel, salvo engano, os personagens tem valores base de alguns atributos. Pra testar a tese de Embaixadora, seria necessário inclusive resetar os status do personagem já que os status também adicionam defesa/ABS.

                      • mcterrao
                        mcterrao comentou
                        Editando um comentário
                        Inoxidavel exatamente, a lógica grita para que fique em zero, mas vai saber, né? Priston é priston rsrs

                      • sirZETTO
                        sirZETTO comentou
                        Editando um comentário
                        Cara vc é mto inocente, mds.
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