Atenção GMS jogo era melhor quando os mobs ficavam espalhados no spaw isso fazia os plays monta PT com todas as classes hoje o que vemos é só mob juntos e com isso a PT fica só com mago sacer e arqueira pesonagens magigos que batem em area com isso GMS Vocês criam uma Exclusão de pessoas onde fica a quele tempo onde todos precisavam de todos pra up tinha mais amizades e menos egoismo
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Atenção GMS jogo era melhor quando os mobs ficavam espalhados no spaw
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Negativo, do jeito em que está pelo menos para mim tive menos queda de FPS como antigamente.Postado originalmente por HIPNOS Ver PostAtenção GMS jogo era melhor quando os mobs ficavam espalhados no spaw isso fazia os plays monta PT com todas as classes hoje o que vemos é só mob juntos e com isso a PT fica só com mago sacer e arqueira pesonagens magigos que batem em area com isso GMS Vocês criam uma Exclusão de pessoas onde fica a quele tempo onde todos precisavam de todos pra up tinha mais amizades e menos egoismo
Que era um monte de mobs espalhados pelo spawn..
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Os mapas reformulados têm spawns tanto com monstros mais aglomerados quanto espalhados e em quantidades diferentes. Hoje tá bem mais variado de spawns úteis do que antes aliás, o que falta mesmo é as imagens dos mapas e spawns ficarem em algum lugar como a Wiki, não só nos posts de manutenção.
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Mago agora é requisitado em PT mágica?
Sabia dessa não. Da última vez que loguei o meu o dps era horrível, não tinha nem vantagem ter um numa PT.
Se tu vagar em outros locais vai ver que existem spawn com 1 mob, 2, pra up solo. 4, 5, 6 mobs pra pt marota. Não vai chegar nem perto de fazer a mesma xp que numa pt mágica em hs com mobs aglomerados, então só te resta aceitar.
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Spawn é bem relativo, mas tem pra todas as necessidades. É a galera que tá muito mal acostumada a só upar sugando XP nas mulas de buff, em momento nenhum foi dito que isso era regra, mas pra quem tiver capacidade de upar num HS tem HS e pra quem não tem, tem spawns variados xD
A exemplo, eu tô upando meus dois mechs de volta, powermech e automech:
O powermech não aguenta spawns grandes, então eu tô pegando spawns de 2 a 4 monstros no máximo em Arma Antiga e variando no hunting em Laboratório, que é onde ele aguenta. Ele é melee e não é de build tanker, então não vai mesmo tankar muitos monstros, ainda mais num mapa da faixa de lvl dele, mas ele tem dano e pegar um spawn de 2 mobs com respawn ágil fica perfeito, eu não preciso tankar 16 mobs mas não paro de bater, faço as quests, faço XP dentro do estilo da classe. Se eu pegasse uma PT, bastava pegar um spawn com mais mobs e conforme a configuração, mais aglomerados de alguém for de dano em área e eu lurar, mais espalhados se for um grupo de melees/rangers.
O automech por incrível que pareça tanka bem melhor que o power, até porque a build dele é autotanker, então eu faço hunting nos spawns maiores, no geral os mais espalhados e de tamanhos variados, caçando os monstros da quest, porque o rendimento dele pra fazer as quests diárias não é o mesmo que o power num spawn pequeno, mas se fosse num up normal bastava rodear spawns variados como qualquer ranger ou pegar um mesmo spawn que o tanker pra render bem.
Se eu fosse com o mago, o xamã ou a sacer (ou se jogar de sparkmech valesse apena) aí sim eu iria pra um spawn maior e mais aglomerado com build pra dano em área, coisa que a maioria dos mapas têm bastante opção hoje e que antigamente era horrível.
Os mapas têm opções pra todos os tipos de up, a galera que tem que saber upar do jeito certo do char que escolheu. Quem quer upar sugando XP no up em área vai ter sim que aguentar a disputa de spawns com todo o resto do jogo que quer fazer o mesmo. Isso faz parte do jogo, quem tá querendo upar rápido não tá sozinho nisso e ou vai se juntar com quem quer o mesmo ou vai ter que competir com quem quer o mesmo, só aceita.
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Na verdade eu também prefiro os spawns antigos: 1/2 HS por mapa e vários spawns com 1~3 monstros próximos entre si.
"Spawn mágico" só facilitou o up da galera, segregou as classes e acentuou o desbalanceamento. Por exemplo, a indústria do sug só existe por causa dos spawns mágicos. Quem quer pegar o HS do mapa, que lute.
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Ja que o colega acima citou a industria do sug...
Eu so queria que o sistema que faz você parar de dar dano por "x" tempo shiftado no mob fosse implementado na xp de sug, não se mexeu por 10-15 segundos, para de receber xp, ia acabar ou pelo menos atrapalhar, com essa industria, e com aqueles espertinhos que estão na pt, "vou ali rapidão, tomar água / banheiro / abrir portão / corta a grama / salvar o cachorro / a muié chamou / é 1minutinn...
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Boa tarde, Babys!
Atualmente, há uma boa distribuição entre os spawns disponíveis para que todos os personagens tenham a chance de conseguir upar confortavelmente. A falta de grupos entre personagens melees upando se dá principalmente pela escolha do jogador ao preferir um spawn mágico e devemos levar em conta também que há uma grande distribuição nos horários em que cada um aproveita seu tempo ingame. Não podemos esquecer que as crianças e adolescentes que jogavam antes, hoje já não possuem a mesma disponibilidade para que haja tantos grupos em tempo integral. Não tiramos, em momento algum, as chances de outras configurações de grupo, pelo contrário, disponibilizamos uma gama maior de opções. Há spawns para todo mundo.
O que vejo acontecendo de forma massiva é muitos jogadores insatisfeitos com suas classes usando como principal argumento, a justificar a falta de engajamento, a formação atual dos spawns do jogo, porém, não é bem assim.
Estamos em constante evolução, o jogo deve se adequar conforme as necessidades da comunidade, e a comunidade se adaptar às otimizações que trazemos.
Retornar a exata forma como antes, seria regredir no trabalho que trouxemos, voltando com a monopolização dos spawns, que outrora afetou negativamente os servidores, ou ainda prejudicando uma classe específica, que com certeza não é objetivo aqui. O que pode ser nocivo à saúde do jogo, uma vez que desestimula os jogadores a continuarem suas aventuras pelo continente.
Muitas vezes falta organização da própria comunidade em manter um ambiente mais diversificado. Vale lembrar que juntamente com os eventos que temos incessantemente lançado, há também o Bônus no Dano Físico, como uma forma de incentivar o Up melee.
Realizar uma reformulação em todos os spawns disponíveis do jogo de uma vez é inviável no momento, mas ao longo de diversas manutenções estamos mudando este cenário. Um exemplo disto é a configuração atual do mapa Santuário do Abismo, onde há spawns com menor quantidade de monstros, um dano mais elevado e com experiência alta, dando uma oportunidade maior para diferentes formações de grupo, onde há de se manter nesta configuração. Pretendemos expandir esse equilíbrio cada vez mais de uma forma saudável. :)
Caso tenham mais alguma consideração a adicionar, ficarei imensamente feliz em poder levá-la a equipe.
Abraços e bom jogo.
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Acho que estas reformulações de spawns nos mapas estão vindo bem, é justo existir spawn mágico. Talvez nem tantos, mas é justo ter sim.
Não nego que a comunidade não é santa, entretanto, de uns tempo pra cá, certas "otimizações" complicam um pouco a organização. É fácil talvez para a minoria rica ficar full shop e, mesmo estes, não devem estar tão satisfeitos. Devo estar por fora do que acontece no fórum, pois não lembro da comunidade ter solicitado brincos, bolo, traje, runas em Greedy, etc. Pedem muito por Balanceamento de classes, isso sim. O dano é a Zenit que controla, e isso é diretamente relacionado ao up. Fácil demais culpar a comunidade.
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Subversia Eu aposto o que você quiser que tem um coreano na Masang sendo pago só pra desenvolver item shop.





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