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Itens - Mágicos - Equiparação.

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  • Itens - Mágicos - Equiparação.

    Bom, depois de tanto me remoer de fazer um tópico referente a isso, hoje tomei coragem e vim até aqui explanar algumas coisas que acontecem no BPT.

    Não é novidade para ninguém que as classes mágicas são rebaixadas a anos, que não tem dano em PVP, que o dano no PVE não é bom e por ai vai...

    Sobre os itens existentes no priston;

    Nunca entendi porque o roupão sempre vem com Defesa e Absorção menor que a armadura, muitos dizem;

    -Ah! mas roupão é feito de pano e é mais frágil, bom! até onde entendo de fantasia! Roupões em muitas ficções são superiores a armaduras em defesa, visto que, estamos tratando de personagens mágicos e por conta disso os itens que eles usam são encantados, tornando-os mais fortes que outros materiais feitos de ferro por exemplo.

    -Na minha visão, os roupões, orbitais, cajados e fantasmas são nitidamente bem inferiores aos demais itens!

    -Roupões por exemplo perdem em média 100 de defesa, e 7 de absorção em relação a armaduras limpas! e em troca disso ganham um adicional de 3 à 5 pontos de Regem de MP que cá entre nós é mais inútil que andar pra trás! Coisas úteis seriam por exemplo; em troca de perder essa quantidade absurda de defesa e abs ganhar 2-3 de Blockeio e/ou 1-2 de Velocidade de movimento.

    -Orbitais, não tenho nem muito oque falar aqui, este era um dos poucos itens mágicos que se equiparava aos das classes guerreiras pois em trocar de não ganhar adicional de bloqueio, ganhava adicional de Defesa e Abs mais elevados. Todavia o item foi descontinuado após o level 108.

    -Cajados e Fantasmas, estes itens tiveram uma grande melhoria com o adicional de crítico, mas como os roupões é prejudicado por não ter um adicional decente no aging, vez que, ganha 10 de MP no processo e convenhamos que isso é uma piada!

    Outros itens como luvas e braceletes... Pedem força e agilidade, mas não pedem inteligencia e a bota que pede o atributo é praticamente irrisório já que faz parecer que isso é feito exclusivamente pra classes guerreiras.




    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Roupões e itens de defesa das classes mágicas são naturalmente mais fracos ! Esse negocio de querer equiparar a defesa de uma armadura com o do robe é bem fora da ''casinha''. Dentro dos mmorpg as classes magicas tem uma resistência mágica superior aos mele e rangers, já que seus itens são encantados para resistir aos ataques mágicos e elementais (fogo, água, raio...). È no priston que a bizarrice de haver classe magic tanker existe, pois ate onde eu sei, char magic nao tanka nada. A característica dos champ magicos é dar um alto dano e ter pouca vida e resistência física. Podemos ver isso nos principais jogos: ragnarok, perfect world, black desert e ate no moba como o LOL.
    Outra coisa interessante que ja vi é a diferenciaçao dos itens ( luva, bota e brac) para as classes magica, em que são chamados de itens ''leves'( coisa de outros jogos)'. Esses itens pedem um valor bem reduzido de força, destreza (agilidade Aqui no bpt), no entanto oferecem pouca def e abs.
    Editado por merllin; 25/06/2021, 19:13.

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    • #3
      Postado originalmente por merllin Ver Post
      Roupões e itens de defesa das classes mágicas são naturalmente mais fracos ! Esse negocio de querer equiparar a defesa de uma armadura com o do robe é bem fora da ''casinha''. Dentro dos mmorpg as classes magicas tem uma resistência mágica superior aos mele e rangers, já que seus itens são encantados para resistir aos ataques mágicos e elementais (fogo, água, raio...). È no priston que a bizarrice de haver classe magic tanker existe, pois ate onde eu sei, char magic nao tanka nada. A característica dos champ magicos é dar um alto dano e ter pouca vida e resistência física. Podemos ver isso nos principais jogos: ragnarok, perfect world, black desert e ate no moba como o LOL.
      Outra coisa interessante que ja vi é a diferenciaçao dos itens ( luva, bota e brac) para as classes magica, em que são chamados de itens ''leves'( coisa de outros jogos)'. Esses itens pedem um valor bem reduzido de força, destreza (agilidade Aqui no bpt), no entanto oferecem pouca def e abs.
      SIM, SIM, SIM!!! porque tudo isso ai que tudo baboseou faz sentido nesse joguinho né? até porque mago, sacerdotisa e xama são os char mais apelão do joguinho!!! Dão hitkill nas outras classes, mas upar são óóóó UMA MARAVILHA!!!! O DANO NO PVE é AbSuRdOOOOO!!!!!! mas uma coisa eu concordo!!! realmente são as 3 classes que não TANKÃOOO NADAAAAA, pode deixar full +25 ultimos itens que vai vir uma archer, lutador ou kina 15x te pipocar dano e te mandar pra cidade.
      https://www.youtube.com/@mellmor




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      • #4
        Eu discordo que cajados e fantasmas estejam tão inferiores assim.
        Acho que até os 118 se não me engano eram de fatos bem inferiores, do 102 então era triste kkkkkkk, mas hoje estão bem equiparados

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        • #5
          Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post
          Eu discordo que cajados e fantasmas estejam tão inferiores assim.
          Acho que até os 118 se não me engano eram de fatos bem inferiores, do 102 então era triste kkkkkkk, mas hoje estão bem equiparados
          não falei em questão de status base, mas sim com age... a questão do adicional de mana é irrelevante!
          https://www.youtube.com/@mellmor




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