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Quantidade de jogares online por servidor

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  • Quantidade de jogares online por servidor

    Loguei hj dps de mt tempo longe do Bpt e vi bolas de feno rolando pelos mapas, a zenit poderia disponibilizar juntamente a informação dos servidores a quantidade de players on nos mesmos (Claro isso é uma ideia que nunca irá acontecer, mais seria legal). Estava pensando em upar mais a situação do game me parece bem precária

  • #2
    O'que acontece com o priston tale:
    Vou dar exemplo de um game famoso, (world of warcraft) ele tinha um lvl cap de 120, so que eles reduziram pela metade por que? o tempo de up do game se extende demais se perde muito tempo até se chegar num level agradável então se torna viável reduzir para que se tenha uma experiência de up menos duradoura
    Já o priston tem como a centralização do jogo o up, onde você passar horas upando não é atoa que o level cap do priston é 180.
    mas voltando a questão... o problema do priston é que os servidor são muitos, so que para o end game são poucos, por que ab2 e 3 vai ter bastante gente, spawns lotados, enquanto outros mapas low vão ser mapas vazios, na minha questão o up se torna inviavel, por que.
    do 1 ao 80 você upa em 15 min comprando cristais e indo oasis, do 80 ao 100 fica mais hardcore pode levar umas 4 horas por ai, do 100 ao 130 demora 3 a 4 dias quem joga 12-14 horas por dia sem pausa, 130 a 140 pode demorar uns 4 dias também.
    Por que esse tempo grande? Por que os mapas são vazios e você acaba tendo que upar solo, só que ai entra o pior classes melees de x1 vão demorar mais ainda, é depois do 100 acontece um desbalanceamento de status aonde você não consegue upar mais em spawm magico com itens sem age e isso impede novos jogadores de se aventurar.
    Eu daria a proposta de: redução dos status dos monstros até o mapa ab1, em alguns jogos acontece isso dos conteudos antigos se tornarem mais faceis para você passar mais rapido, deveria ser possivel assim como é no mapas low de você tankar spawns magicos solos, talvez com o balanceamento dos magicos fique mais fácil

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    • #3
      O atual momento do game é bastante precario ao meu ver, a propria empresa que e responsavel por isso, ausencia de conteudos, eventos dinamicos, falta de novidades, tem muito mais do mesmo, essa manutençao de quinta é a prova disso se ler o changelog la vai ver que nao estou mentindo, entao depende do que a zenit faz pelo game pra atrair os players, se ela nao faz nada logo o reflexo esta nos mapas reduçao assustadora de players online

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      • #4
        Postado originalmente por Karion Ver Post
        O'que acontece com o priston tale:
        Vou dar exemplo de um game famoso, (world of warcraft) ele tinha um lvl cap de 120, so que eles reduziram pela metade por que? o tempo de up do game se extende demais se perde muito tempo até se chegar num level agradável então se torna viável reduzir para que se tenha uma experiência de up menos duradoura
        Já o priston tem como a centralização do jogo o up, onde você passar horas upando não é atoa que o level cap do priston é 180.
        mas voltando a questão... o problema do priston é que os servidor são muitos, so que para o end game são poucos, por que ab2 e 3 vai ter bastante gente, spawns lotados, enquanto outros mapas low vão ser mapas vazios, na minha questão o up se torna inviavel, por que.
        do 1 ao 80 você upa em 15 min comprando cristais e indo oasis, do 80 ao 100 fica mais hardcore pode levar umas 4 horas por ai, do 100 ao 130 demora 3 a 4 dias quem joga 12-14 horas por dia sem pausa, 130 a 140 pode demorar uns 4 dias também.
        Por que esse tempo grande? Por que os mapas são vazios e você acaba tendo que upar solo, só que ai entra o pior classes melees de x1 vão demorar mais ainda, é depois do 100 acontece um desbalanceamento de status aonde você não consegue upar mais em spawm magico com itens sem age e isso impede novos jogadores de se aventurar.
        Eu daria a proposta de: redução dos status dos monstros até o mapa ab1, em alguns jogos acontece isso dos conteudos antigos se tornarem mais faceis para você passar mais rapido, deveria ser possivel assim como é no mapas low de você tankar spawns magicos solos, talvez com o balanceamento dos magicos fique mais fácil
        O problema de ter poucos player nunca foi esse, o problema é que é tudo caro, tudo falha. Pra subir um nível de aging se for acima do +20 custa em média 300R$ e corre o risco de não subir. O cara vai tentar fazer uma relíquia falha, demora demais muitos dias pra juntar 3 essência dai vai tentar falha, o cara vai fazer hunting fica fazendo huting 1, 2 , 3, 7 meses e não dropa nenhum item, vai nos Boses todo dia e não dropa também, daí ou vc gasta rios de dinheiro pra comprar no mercado negro ou para de jogar e vai caçar outro jogo. Um exemplo agora muitos pararam pra jogar o New World, muitos sairão tiltados do priston por causa das falhas nos processos, 10, 20 ou mais tentativas em uma única coisa e a parada só falha, não dropa nada. Enquanto isso para outros jogadores dropa tudo, todos aging sobe isso é incrível o desbalanceamento entre um player e outro. Dai os que não conseguem esses itens não se mantém no pvp, e acabam por sair do jogo, eu mesmo já estou nas ultimas.

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