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Itens Abissais 165

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  • Itens Abissais 165

    Bom dia aproveitando um trecho de uma resposta minha recente em outro tópico com algumas edições, achei interessante abrir um próprio em nome da causa. "[O drop de itens (165) se voltou pra quem tem mago. A desculpa que ouço bastante de outros jogadores que tem vários itens, seja por compra ou muitos drops consecutivos, dizem que é por eles terem mago matam mais mobs e consequentemente vão ter mais chances de drop, isso me faz pensar "Só porque eu não tenho o dano tão elevado e mato menos mobs quer dizer que não vou dropar nunca?" Então que deixe claro "olha so dropa quem tem mago". Porque os drops estão monopolizados sim, tem player que ja pegou 10, 20, 30 e outros mais de 40 itens, e outros jogadores com o mesmo tempo de mapa pegou só 1. Não acredito nessa sorte elevada assim em um jogo de algoritmos.]" Quem está dropando muitos itens é bom, excelente não quero que parem, "O QUE EU QUERO É QUE OS OUTROS DROPEM TAMBEM". Não precisa ser igual, mas precisa ser competitivo, equivalente ao tempo dedicado. Hoje desisti do huting 7 meses de mapa pra dropar uma garra, na lógica seria mais 7 meses pra dropar um punho ou adaga que não servem para nada, quando tiver itens bons e barato na city, ou regularem o drop eu volto assim como vários outros players, uma vez que "NÃO FALO APENAS POR MIM". É um assunto abordado outras vezes, ja respondido antes. Porém nada se alterou salvo algum player um ou outro que pega um item, que no caso esses sim foram uma sorte danada de terem pegado ao menos 1, tem outros que nunca pegaram nenhum. Aumentar essa taxa tem sido um tabú onde não entendo porque não aumenta já que o mapa está há mais ou menos 1 mês de completar um ano. Até!

  • #2
    Até que enfim alguem com bom senso por aki, apoio o topico, está passando de hora de ter uma melhoria em relaçao aos drops 165 está fraquissimo e so os mesmo de sempre que dropam

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    • #3
      Eu só acho que seria legal melhorar os drops quando o eventual próximo mapa /próxima linha de itens estiverem a caminho. Até lá, no máximo que concordo de melhoria é no midranda. É um boss difícil pra caramba então acho que seria bem vindo.

      Os drops normalmente estão "monopolizados" como você chamou por players que literalmente ficam horas e horas no mapa. E ainda sim vejo muitos membros do clã que jogam de forma mais casual e conquistarem 1 item ou outro.

      Acho que não há o que ser feito


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      • Maiko Jhonattan
        Maiko Jhonattan comentou
        Editando um comentário
        A questão principal é que grande parte dos players que ficam muitas horas não dropam, apenas os mesmos cartas marcadas de mago. Já que pra muitos o drop está em uma taxa boa, então seria interessante que o drop se espalhasse mais entre as mãos, ou seja, ao invés de 1 pegar 10 itens por semana, fazer com que 10 jogadores cada 1 pegue 1 item. Com certeza algo do tipo pode ser feito.

    • #4
      Há uma diferença entre melhorar o drop e abrir a torneira, existe um meio termo nisso ae, é so a zenit kerer, quem ta satisfeito como está acaba sendo injusto com quem está se sentindo prejudicado, os dois lados devem ser considerados

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      • Maiko Jhonattan
        Maiko Jhonattan comentou
        Editando um comentário
        Isso é verdade, quem não tem itens abissais está querendo apenas participar do jogo e não ficar olhando na primeira fila da platéia. Pra quem tem tá bom, pra quem não tem ta ruim, de toda forma não são itens boss e todos devem ter pra seguir evoluindo. Praticamente 1 ano de mapa e muitos não tem nenhum.

    • #5
      Agora uma coisa q Isaias disse q ta certo, o boss esta pessimo no drop de itens abissais, eu diria um pouco mais, há algumas recompensas que o boss dá q nem vale a pena receber aquele buff especial e idetas ,aquilo nao da nem pra chamar de recompensa, é um desmotivo pra se ir num boss desse nivel, o ultimo boss do game me da 1 idetas?é serio isso?

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      • #6
        Postado originalmente por EXTREMEPIKERPG Ver Post
        Agora uma coisa q Isaias disse q ta certo, o boss esta pessimo no drop de itens abissais, eu diria um pouco mais, há algumas recompensas que o boss dá q nem vale a pena receber aquele buff especial e idetas ,aquilo nao da nem pra chamar de recompensa, é um desmotivo pra se ir num boss desse nivel, o ultimo boss do game me da 1 idetas?é serio isso?
        kkkkk realmente as recompensas do yagh e do midranda são tristes, salvo as essenciais e invocações, porém são raras de vim, o drop de itens 165 do boss deveria ser muito melhor do que é hoje.

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        • #7
          Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:27.

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          • Maiko Jhonattan
            Maiko Jhonattan comentou
            Editando um comentário
            Cara não misture as coisas, (melhoria, adaptação, regulação, um pouco de aumento) é muito diferente do que liberar o drop geral, o mapa está prestes a completar 1 ano e eu, e muitos não tem nenhum item Abissal. E vários só tem o item de ataque. Melhorar e bagunçar são duas coisas diferentes.

          • SacizeiiirO
            SacizeiiirO comentou
            Editando um comentário
            Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:27.

        • #8
          Aumentar é uma coisa, encher e lotar os servers de itens e outra coisa bem diferente, há bastante players 165+ desequipados, tem nego 174 sem item abissal pq nao tem os itens no jogo, principalmente os itens de defesa, q caem com menor frequencia ao meu ver um pequeno ajuste seria justo com 11 meses de mapa

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          • #9
            Postado originalmente por [URL="https://forum.priston.com.br/member/6874-sacizeiiiro"
            SacizeiiirO[/URL] ;n46559]Entendo mas o problema é que chega num ponto que tem mais item que player. Se for olhar, apenas armadura e escudo ainda valem alguma coisa. Os itens já estão chegando no preço que estarão em loja por praticamente nada em pouco tempo. Todo set de itens acontece o mesmo fenômeno, demora pro preço cair, mas, quando começa a cair, é em queda livre.

            Eu vi isso acontecer com os itens 118 no Cronus. Todos reclamavam que não dropavam, aumentaram a taxa, todo mundo ficou full e a reclamação virou que a economia do jogo estava horrível.
            Eu ia falar, mas nem preciso mais! os itens no migal já estão acessiveis por preços em 1kkk/2kkk e as vezes até inferior a estes... os únicos itens que não se vê em loja pessoal é basicamente armadura.

            Awell tem 546 jogadores 165+
            Migal tem 692 jogadores 165+
            Midranda tem 426 jogadores 165+

            https://www.youtube.com/@mellmor




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            • Maiko Jhonattan
              Maiko Jhonattan comentou
              Editando um comentário
              Entrei agora no migal e não vi esses itens em loja não, então é mentira. Só tem punho adaga e fantasma nas lojas. E outra não tem essa quantidade de players NUNCA. A maioria são buffs de outros jogadores que 1 só tem 10 buffs(e buff é inativo), e outros muitos pararam ou entram no game esporadicamente aos sábados e domingos. Então essa quantidade de players mencionada ai pode dividir por 3 cada servidor.

            • SacizeiiirO
              SacizeiiirO comentou
              Editando um comentário
              Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:27.

          • #10
            Boa tarde, babys!

            A taxa de drop dos itens de nível 165 está bem equilibrada, pessoal. Beeem e equilibrada mesmo. O que pode estar causando esta percepção, é que os monstros sendo mais fortes, demoram mais para morrer, mas não há previsões para um aumento na taxa de drop. Estamos acompanhando vários drops ocorrendo diariamente, e é uma taxa saudável. Não enche o servidor de itens e eles continuam sendo valorizados pela comunidade.
            💙

            Algo que me deixou chateada lendo o tópico, Maiko Jhonattan, foi a forma como você tratou o Mago. Nós sabemos que a Classe precisa de ajustes urgentes -- e virão, conforme o possível -- mas isso não impossibilita ninguém de evoluir ou realizar o hunting com um Mago sendo uma pessoa ativa no grupo. =/
            E ter um Mago não é o fator determinante para dropar ou não um item.
            Se você matar mais monstros, consequentemente terá mais chances, entretanto, não muda que cada monstro carrega uma listagem de drop, e as chances de conquistar um item provém desta lista, que é fixa para cada entidade hostil. Se você derrotar a Bruxa Insana, por exemplo, terá exatamente as mesmas chances de drop que todos os outros demais jogadores que já derrotaram ela também, seja com o Mago ou qualquer outro personagem, seja matando ela 15 segundos ou 2 minutos.
            Outros jogadores estarem conquistando drops não diminui ou anula as suas chances também, o monstro não identifica nicknames, tempo online no mapa ou quantas entidades hostis foram derrotadas anteriormente, conforme já expliquei aqui.
            É apenas você contra o monstro, e a probabilidade agindo.
            😉

            Desejo bons drops à você e um excelente jogo.


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            • jeanjpx
              jeanjpx comentou
              Editando um comentário
              Vis Tenus:
              -Encolhe o oponente, reduzindo o HP e o Poder de ataque, temporariamente.
              -Dano ofensivo "X1"
              -Sugestão: Atualmente essa skill só pode ser usada em 1 (um) monstro por vez, de forma que vem a diminuir em -55% a HP do monstro em foco, todavia, após o encolhimento do monstro qualquer outro char pode desferir dano no monstro. Minha sugestão é fazer com que o monstros encolhidos pelo mago sejam marcados de certa forma como a sua "presa" e em quanto estiver sob o efeito do debuf apenas o mago que desferiu o debuf pode atacá-lo no intervalo de tempo da skill.
              Algumas mudanças devem ser feitas quanto ao debuf em si como por exemplo, sob o efeito da skill além dos efeito já existentes o monstro teria sua defesa e absorção diminuídas para o mago matar o monstro em equiparação as demais classes, vez que, seu dano base em monstros é pelo menos 3x menor que qualquer classe com dano físico.

              Tal sugestão se encontra no post que fiz no forum:
              https://forum.priston.com.br/forum/g...2nicas-skill-s

          • #11
            Postado originalmente por [GM
            Venus;n46609]Boa tarde, babys!

            A taxa de drop dos itens de nível 165 está bem equilibrada, pessoal. Beeem e equilibrada mesmo.
            💙


            E ter um Mago não é o fator determinante para dropar ou não um item.
            Se você matar mais monstros, consequentemente terá mais chances,
            😉

            A minha percepção na verdade é que a taxa está alta e não vai demorar muito para saturar de itens abissais. O Midranda que é o clássico mais vazio por exemplo já não tem espaço para muitos itens como lanças e foices.

            Outro ponto mago não é determinante, mas favorece demais quem tem, justamente pelo que você mencionou, matar mais, exatamente 2,22x mais que quem não tem mago. Eu mesmo dropei uns 45 itens abissais por isso, faço hunt constante com mago de suporte a meele a mais de 6 meses, antes de virar a febre que é hoje.

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            • #12
              Postado originalmente por SacizeiiirO Ver Post
              O problema de aumentar a taxa é que dá um a dois meses todos os jogadores ficam full 165 e começam a reclamar que tem nada pra fazer no jogo. "Zenit cadê Coração de Fogo, lança logo Zenit feia, boba e chata".
              Eu concordo com essa afirmação, mas o problema não é a taxa alta ou baixa, mas sim a falta do que fazer no jogo. O Priston não tem nada que gere grande entretenimento ao jogador pois ele só tem uma coisa para fazer, matar monstrinho para tentar dropar item roxinho. Sempre que lançam mapa, item ao age novo a galera upa loucamente para entrar lá e dropar, seja para se equipar ou para vender. Então vai chegar a hora que vai ter mais itens que jogador e não tem mais o que fazer no jogo até lançarem os novos e começar o ciclo outra vez. Os itens saturam rápido porque tá praticamente tudo mundo fazendo hunt o tempo todo porque não tem mais o que fazer...

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              • SacizeiiirO
                SacizeiiirO comentou
                Editando um comentário
                Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:27.

              • Maiko Jhonattan
                Maiko Jhonattan comentou
                Editando um comentário
                Há pensamentos totalmente ao contrario, tem players que adoram o pve justamente do jeito que é e odeia o pvp. E mais tedioso que huntear e não dropar nada não tem nada pior.

              • SacizeiiirO
                SacizeiiirO comentou
                Editando um comentário
                Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:28.

            • #13
              Postado originalmente por Cabras Ver Post

              A minha percepção na verdade é que a taxa está alta e não vai demorar muito para saturar de itens abissais. O Midranda que é o clássico mais vazio por exemplo já não tem espaço para muitos itens como lanças e foices.

              Outro ponto mago não é determinante, mas favorece demais quem tem, justamente pelo que você mencionou, matar mais, exatamente 2,22x mais que quem não tem mago. Eu mesmo dropei uns 45 itens abissais por isso, faço hunt constante com mago de suporte a meele a mais de 6 meses, antes de virar a febre que é hoje.
              Sou incapaz de concordar com tal. Estamos prestes a fazer 1 ano de mapa eu dropei 1 garra, que não adere em nada o meu personagem que é um cavaleiro, ou seja mesma coisa de ter zero itens, e assim como eu existem vários outros jogadores na mesma posição. O santuário do abismo tem dois extremos, os que droparam demais e está tudo ótimo e os que não doparam nada e está horrível quase injogável a ponto do tilte. Ficou assim ou compra ou fica sem, porque pra alguns dropar é impossível, eu desisti do hunting só vou 10 ou 20 minutos pra passar o tempo entre os times de algum boss, não perco meu tempo naquele mapa nunca mais.
              Na questão de muito item inútil eu concordo, existe 10 guerreiras no midranda que podem usar o punho abissal, porem a cada 2 dias 1 dia cai um punho ou dois, que não servem para nada, isso passa a falsa impressão que está tendo bastante drop de itens abissais, mesmo caso as adagas e os fantasmas.

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              • #14
                Postado originalmente por Maiko Jhonattan Ver Post
                Bom dia aproveitando um trecho de uma resposta minha recente em outro tópico com algumas edições, achei interessante abrir um próprio em nome da causa. "[O drop de itens (165) se voltou pra quem tem mago. A desculpa que ouço bastante de outros jogadores que tem vários itens, seja por compra ou muitos drops consecutivos, dizem que é por eles terem mago matam mais mobs e consequentemente vão ter mais chances de drop, isso me faz pensar "Só porque eu não tenho o dano tão elevado e mato menos mobs quer dizer que não vou dropar nunca?" Então que deixe claro "olha so dropa quem tem mago". Porque os drops estão monopolizados sim, tem player que ja pegou 10, 20, 30 e outros mais de 40 itens, e outros jogadores com o mesmo tempo de mapa pegou só 1. Não acredito nessa sorte elevada assim em um jogo de algoritmos.]" Quem está dropando muitos itens é bom, excelente não quero que parem, "O QUE EU QUERO É QUE OS OUTROS DROPEM TAMBEM". Não precisa ser igual, mas precisa ser competitivo, equivalente ao tempo dedicado. Hoje desisti do huting 7 meses de mapa pra dropar uma garra, na lógica seria mais 7 meses pra dropar um punho ou adaga que não servem para nada, quando tiver itens bons e barato na city, ou regularem o drop eu volto assim como vários outros players, uma vez que "NÃO FALO APENAS POR MIM". É um assunto abordado outras vezes, ja respondido antes. Porém nada se alterou salvo algum player um ou outro que pega um item, que no caso esses sim foram uma sorte danada de terem pegado ao menos 1, tem outros que nunca pegaram nenhum. Aumentar essa taxa tem sido um tabú onde não entendo porque não aumenta já que o mapa está há mais ou menos 1 mês de completar um ano. Até!
                Eu concordo plenamente com o tópico. Parece que sempre os mesmos que dropam, e isso desanima muito quem vai ao mapa; A Zenit já sabe da minha opinião, e eu sei que é uma opinião menos popular, mas eu acho que não tem problema nenhum se o servidor tiver bastante item. Jogo desde o inicio do Priston no Brasil e os mapas sempre dropavam muito , mas muito item. Hoje em dia, acho que isso seria ótimo voltar a acontecer. Não acho que o item deveria cair apenas para uns privilegiados, mas para todos. Qual o problema de todos terem os itens e deixarmos diferenciais como aging e JOGABILIDADE DE CADA JOGADOR fazer a diferença? Reclamar que já possuem os itesn e pedir mapa novo já é normal para a comunidade de priston. Tenho certeza que a Zwnit já esta acostumada com reclamações diárias, não é desculpa. Só vejo vanttagens para se deixar cair os itens. A Zenit vai ganhar mais com aging e nunca deixara de lucrar pois existe esse alfa ai do jeito que está com pvp (que tb sou contra) mas a agenda desse novo modelo é sempre a mesma: lucro.
                Enfim, eu vou no Santuário apenas para passar raiva e jogar meu tempo no ****. É extremamente DESANIMADOR sequer pensar em PVP sem uma armadura que me garanta o HP necessario para não passar tanto vexame no pvp. Ou seja, não vou mais PVP, nao vou gastar com esses kits treta diariamente, sem itens. A Zenit precisa entender que sem esses itens, uma grande parte da comunidade fica simplesmente com opções bem limitadas do que fazer no jogo. Eu as vezes faço todas as quests la e não dropa nem ****, quem dirá abissal que preste.
                Eu cansei de pedir que democratizem esses drops, pois hj em dia, quem mais dropa abissal é quem já é FULL abissal, quem mais dropa greedy é quem já tem, quem mais dsropa as coisas são basicamente os vendedores de XP e desocupados que tem o dia todo para ficar no mapa. Eu pessoalmente não tenho esperanças de ter minha armadura sem desembolsar uma grana alta,q eue eu nãoi tenho. É ironico que os players que não tem interesse de vender por exemplo a armadura contribuindo com o mercado negro que a Zenit (finge) ser contra, e quere usar, não dropam , mas os que usam o jogo para fazer dinheiro sempre dropam os itens mais valiosos. Parece combinado.
                Não tem outra palavra mesmo a não ser DESANIMO em jogar... DESANIMO TOTAL de fazer HUNT.... Mas é a Zenit, só faz o que querem mesmo, né.. paciência.

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                • #15
                  Postado originalmente por nepenthes Ver Post

                  Eu concordo plenamente com o tópico. Parece que sempre os mesmos que dropam, e isso desanima muito quem vai ao mapa; A Zenit já sabe da minha opinião, e eu sei que é uma opinião menos popular, mas eu acho que não tem problema nenhum se o servidor tiver bastante item. Jogo desde o inicio do Priston no Brasil e os mapas sempre dropavam muito , mas muito item. Hoje em dia, acho que isso seria ótimo voltar a acontecer. Não acho que o item deveria cair apenas para uns privilegiados, mas para todos. Qual o problema de todos terem os itens e deixarmos diferenciais como aging e JOGABILIDADE DE CADA JOGADOR fazer a diferença? Reclamar que já possuem os itesn e pedir mapa novo já é normal para a comunidade de priston. Tenho certeza que a Zwnit já esta acostumada com reclamações diárias, não é desculpa. Só vejo vanttagens para se deixar cair os itens. A Zenit vai ganhar mais com aging e nunca deixara de lucrar pois existe esse alfa ai do jeito que está com pvp (que tb sou contra) mas a agenda desse novo modelo é sempre a mesma: lucro.
                  Enfim, eu vou no Santuário apenas para passar raiva e jogar meu tempo no ****. É extremamente DESANIMADOR sequer pensar em PVP sem uma armadura que me garanta o HP necessario para não passar tanto vexame no pvp. Ou seja, não vou mais PVP, nao vou gastar com esses kits treta diariamente, sem itens. A Zenit precisa entender que sem esses itens, uma grande parte da comunidade fica simplesmente com opções bem limitadas do que fazer no jogo. Eu as vezes faço todas as quests la e não dropa nem ****, quem dirá abissal que preste.
                  Eu cansei de pedir que democratizem esses drops, pois hj em dia, quem mais dropa abissal é quem já é FULL abissal, quem mais dropa greedy é quem já tem, quem mais dsropa as coisas são basicamente os vendedores de XP e desocupados que tem o dia todo para ficar no mapa. Eu pessoalmente não tenho esperanças de ter minha armadura sem desembolsar uma grana alta,q eue eu nãoi tenho. É ironico que os players que não tem interesse de vender por exemplo a armadura contribuindo com o mercado negro que a Zenit (finge) ser contra, e quere usar, não dropam , mas os que usam o jogo para fazer dinheiro sempre dropam os itens mais valiosos. Parece combinado.
                  Não tem outra palavra mesmo a não ser DESANIMO em jogar... DESANIMO TOTAL de fazer HUNT.... Mas é a Zenit, só faz o que querem mesmo, né.. paciência.
                  Verdades... Priston sem drop não é priston.

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