Oiie povo, Booaa Tarde / Boa Noitche / Boa Madrugada
SIIIMMM, mais um tópico CHATO sobre o Valento; Tá tudo mundo Saturado do assunto mas tem muito pra desenrolar ainda… Vou evitar ~ atritos ~ trazendo mais informações e números, de umas coisas que tenho brigado com meio mundo ahuhauhaua; vi muitos comentários falando que o Valento tá na vantagem e que vamos ficar mt atrás deles e tals, mas isso parece desconsiderar a penalidade pra quem vai migrar de lá pros clássicos antes do final do período de cooldown… Por isso achei interessante fazer um tópico > só desse assunto <, tentando explicar o que real significa a Adequação de XP, pra quem não calculou ainda
…
Sistema de Adequação de XP: Você Entendeu a Proposta?
Pra quem tá por fora do assunto da vez ainda, vai uma breve introdução
Tá tendo uma Pesquisa de Opinião sobre a abertura do servidor Valento; Nela é descrito como os servidores vão ficar caso o plano de ações seja aprovado. As duas opções de voto são: Aceito (serão aplicadas) e Não Aceito (mantém tudo como já é hoje e fim ~)
Vi um moonteee de comentário em umas Lives por aí e várias pessoas vieram conversar comigo sobre; e o que percebi é que Muuuiita gente não entendeu como vai funcionar a penalidade de XP se o plano de ações for aprovado. A Zenit passou as % no chat da conf e vou tentar explicar como funfa esse negócio
…
Tá, Chega de Blah Blah Blah: Como funciona?
É bem simples o cálculo: Tem um Período de Cooldown que é a estimativa de quando, com as novas características dos clássicos, será possível equiparar a XP do Valento. Esse período é de 730 dias (2 anos), segundo a Mamãe Zenit. Ou seja, daqui 2 anos quem é do Valento vai poder Migrar pros Clássicos sem penalidade nenhuma
Vai poder migrar antes disso? Siiim! Mas, pra quem quiser migrar durante o período de cooldown, vai passar por uma Adequação na XP Total do Personagem, pra equiparar com o nível dos servidores Clássicos.
É uma penalidade calculada em porcentagem (0,07% por dia) e regressiva, ou seja, cada dia vai ser uma penalidade Diferente e Menor. Ela vai funcionar da seguinte maneira:
XP Total do Personagem “Menos” (Dias restantes do período de cooldown “Vezes” 0,07%) “É Igual" XP que o personagem vai ter nos Clássicos
Fácil, neh? :’) Vou exemplificar usando como base um char 180 (cof cof):
LVL 180 = 23.641.655.966.906.500 (23 Quadras)
Penalidade Diária = 0,07%
Primeiro Dia (730 dias restantes p/ o final do cooldown)
23.641.655.966.906.500 - (730 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 51,1% =
23.641.655.966.906.500 - 12.080.886.199.089.222 = 11.560.769.767.817.278 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 178 com 1.616%
Segundo Dia (729 dias restantes p/ o final do cooldown)
23.641.655.966.906.500 - (729 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 51,03% =
23.641.655.966.906.500 - 12.064.337.039.912.386 = 11.577.318.926.994.114 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 178 com 1.951%
Terceiro Dia (728 dias restantes p/ o final do cooldown)
23.641.655.966.906.500 - (728 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 50,96% =
23.641.655.966.906.500 - 12.047.787.880.735.552 = 11.593.868.086.170.948 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 178 com 2.286%
(~ Alguns meses depois ~)
Trecentésimo Sexagésimo Quinto Dia (365 dias restantes p/ o final do cooldown / metade do tempo, daqui 1 ano)
23.641.655.966.906.500 - (365 . 0,07) =
23.641.655.966.906.500 - 25,5% =
23.641.655.966.906.500 - 6028622271561157 = 17.613.033.695.345.344 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 179 com 16.545%.
( ~ Um ano depois ~)
730º DIA (0 DIAS restantes p/ o final do cooldown)
23.641.655.966.906.500 - (0 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 0 = 23.641.655.966.906.500
Ou seja, sai com a XP Total que possui no Valento
Em outras palavras, a penalidade diária para este nível (e esta XP especificamente) é de aproximadamente 16,5 TRI por dia para esta XP; MAAAS, para cada char, será diferente, com base na XP total que possui e dia do Cooldown que irá migrar;
…
Okay Sua Maluca, E de onde surgiu o "Novo Nível” e a “Nova Porcentagem”?
É o seguinte:
- Tendo o resultado da “Nova XP”, olha na Wiki entre qual nível essa XP se encontra;
- Faz o Nível Maior "menos" o Nível Menor e guarda (valor 1);
- Faz a Nova XP "menos" o Nível Menor e guarda (valor 2);
- Confira quanto o valor2 é, em %, do valor1;
- Agora cê tem o nível e a %;
…
Algumas Considerações beeeem minhas mesmo
Pessoalmente, ver assim de cara 51,1% de penalidade no primeiro dia me assustou bastante kkkkk Em alguns momentos custei acreditar que teria, e pensei que seria menor no começo dessas conversas sobre o Valento
Mas, se o serv possibilita ganhar o dobro da XP dos clássicos, acho que é o justo…
Pela penalidade proposta, não vejo necessidade de lá grandes acréscimos nos Clássicos, não vejo como vamos estar “em desvantagem” em relação ao Valento; pensando principalmente na progressão do jogo e que no passado houve melhorias na XP das Quests (eventos?) quando teve lançamento de novo mapa, acho importante sim essas melhorias, mas não > especificamente < pelo Valento
Gostei muito de todo o plano de ações proposto :’)
Achei incrivelmente satisfatório e quem não gostou ainda tem a opção de discordar na pesquisa, simplesmente fantástico!
O cálculo da live foi feito em 0,05%, o que rendeu uma penalidade (visual) de 39,9%
Se eu errei, perdão; Foi tentando acertar
Qualquer coisa eu conserto dps mas a ideia é essa ai e GG
…
Acho que é isso; já me estendi mais do que eu gostaria (ai ai ai...)
Até a próxima ̶(̶t̶r̶e̶t̶a̶)̶ Postagem \o/
SIIIMMM, mais um tópico CHATO sobre o Valento; Tá tudo mundo Saturado do assunto mas tem muito pra desenrolar ainda… Vou evitar ~ atritos ~ trazendo mais informações e números, de umas coisas que tenho brigado com meio mundo ahuhauhaua; vi muitos comentários falando que o Valento tá na vantagem e que vamos ficar mt atrás deles e tals, mas isso parece desconsiderar a penalidade pra quem vai migrar de lá pros clássicos antes do final do período de cooldown… Por isso achei interessante fazer um tópico > só desse assunto <, tentando explicar o que real significa a Adequação de XP, pra quem não calculou ainda
…
Sistema de Adequação de XP: Você Entendeu a Proposta?
Pra quem tá por fora do assunto da vez ainda, vai uma breve introdução

Tá tendo uma Pesquisa de Opinião sobre a abertura do servidor Valento; Nela é descrito como os servidores vão ficar caso o plano de ações seja aprovado. As duas opções de voto são: Aceito (serão aplicadas) e Não Aceito (mantém tudo como já é hoje e fim ~)
Vi um moonteee de comentário em umas Lives por aí e várias pessoas vieram conversar comigo sobre; e o que percebi é que Muuuiita gente não entendeu como vai funcionar a penalidade de XP se o plano de ações for aprovado. A Zenit passou as % no chat da conf e vou tentar explicar como funfa esse negócio
…
Tá, Chega de Blah Blah Blah: Como funciona?
É bem simples o cálculo: Tem um Período de Cooldown que é a estimativa de quando, com as novas características dos clássicos, será possível equiparar a XP do Valento. Esse período é de 730 dias (2 anos), segundo a Mamãe Zenit. Ou seja, daqui 2 anos quem é do Valento vai poder Migrar pros Clássicos sem penalidade nenhuma

Vai poder migrar antes disso? Siiim! Mas, pra quem quiser migrar durante o período de cooldown, vai passar por uma Adequação na XP Total do Personagem, pra equiparar com o nível dos servidores Clássicos.
É uma penalidade calculada em porcentagem (0,07% por dia) e regressiva, ou seja, cada dia vai ser uma penalidade Diferente e Menor. Ela vai funcionar da seguinte maneira:
XP Total do Personagem “Menos” (Dias restantes do período de cooldown “Vezes” 0,07%) “É Igual" XP que o personagem vai ter nos Clássicos
Fácil, neh? :’) Vou exemplificar usando como base um char 180 (cof cof):
LVL 180 = 23.641.655.966.906.500 (23 Quadras)
Penalidade Diária = 0,07%
Primeiro Dia (730 dias restantes p/ o final do cooldown)23.641.655.966.906.500 - (730 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 51,1% =
23.641.655.966.906.500 - 12.080.886.199.089.222 = 11.560.769.767.817.278 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 178 com 1.616%
Segundo Dia (729 dias restantes p/ o final do cooldown)23.641.655.966.906.500 - (729 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 51,03% =
23.641.655.966.906.500 - 12.064.337.039.912.386 = 11.577.318.926.994.114 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 178 com 1.951%
Terceiro Dia (728 dias restantes p/ o final do cooldown)23.641.655.966.906.500 - (728 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 50,96% =
23.641.655.966.906.500 - 12.047.787.880.735.552 = 11.593.868.086.170.948 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 178 com 2.286%
(~ Alguns meses depois ~)
Trecentésimo Sexagésimo Quinto Dia (365 dias restantes p/ o final do cooldown / metade do tempo, daqui 1 ano)23.641.655.966.906.500 - (365 . 0,07) =
23.641.655.966.906.500 - 25,5% =
23.641.655.966.906.500 - 6028622271561157 = 17.613.033.695.345.344 será a nova XP Total do personagem.
O que representa um char 179 com 16.545%.
( ~ Um ano depois ~)
730º DIA (0 DIAS restantes p/ o final do cooldown)23.641.655.966.906.500 - (0 . 0,07%) =
23.641.655.966.906.500 - 0 = 23.641.655.966.906.500
Ou seja, sai com a XP Total que possui no Valento

Em outras palavras, a penalidade diária para este nível (e esta XP especificamente) é de aproximadamente 16,5 TRI por dia para esta XP; MAAAS, para cada char, será diferente, com base na XP total que possui e dia do Cooldown que irá migrar;
…
Okay Sua Maluca, E de onde surgiu o "Novo Nível” e a “Nova Porcentagem”?
É o seguinte:
- Tendo o resultado da “Nova XP”, olha na Wiki entre qual nível essa XP se encontra;
- Faz o Nível Maior "menos" o Nível Menor e guarda (valor 1);
- Faz a Nova XP "menos" o Nível Menor e guarda (valor 2);
- Confira quanto o valor2 é, em %, do valor1;
- Agora cê tem o nível e a %;
…
Algumas Considerações beeeem minhas mesmo
Pessoalmente, ver assim de cara 51,1% de penalidade no primeiro dia me assustou bastante kkkkk Em alguns momentos custei acreditar que teria, e pensei que seria menor no começo dessas conversas sobre o Valento
Mas, se o serv possibilita ganhar o dobro da XP dos clássicos, acho que é o justo…Pela penalidade proposta, não vejo necessidade de lá grandes acréscimos nos Clássicos, não vejo como vamos estar “em desvantagem” em relação ao Valento; pensando principalmente na progressão do jogo e que no passado houve melhorias na XP das Quests (eventos?) quando teve lançamento de novo mapa, acho importante sim essas melhorias, mas não > especificamente < pelo Valento
Gostei muito de todo o plano de ações proposto :’)
Achei incrivelmente satisfatório e quem não gostou ainda tem a opção de discordar na pesquisa, simplesmente fantástico!

O cálculo da live foi feito em 0,05%, o que rendeu uma penalidade (visual) de 39,9%
Se eu errei, perdão; Foi tentando acertar

Qualquer coisa eu conserto dps mas a ideia é essa ai e GG

…
Acho que é isso; já me estendi mais do que eu gostaria (ai ai ai...)
Até a próxima ̶(̶t̶r̶e̶t̶a̶)̶ Postagem \o/




Comentar