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Sugestão de Ajuste — GOLPE GALAXIAL -- Skill de Área da Atalanta

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  • Sugestão de Ajuste — GOLPE GALAXIAL -- Skill de Área da Atalanta

    Com a perda da capacidade de compartilhar em grupo o buff “Triunfo de Valhalla”, a Atalanta acabou sofrendo um nerf considerável em sua utilidade em PT.
    Dessa forma, acredito que um incremento na skill de área seria um ajuste justo para equilibrar essa perda e tornar a classe mais competitiva novamente.

    Atualmente, a skill de área da Atalanta possui um adicional de taxa de ataque, o que, na prática, não traz benefício real, já que:
    1. Skills em área não podem errar;
    2. A Atalanta já possui um buff próprio que aumenta a taxa de ataque.

    🔧 Sugestões de Ajuste

    Abaixo estão três possíveis opções de melhoria para essa skill.
    A ideia não é aplicar todas ao mesmo tempo, mas sim avaliar qual delas traria o melhor equilíbrio para a classe:
    1. Remover o adicional de taxa de ataque e inserir o adicional da skill de Gelo da Atalanta, aplicável apenas contra monstros (PvE), para não impactar o PvP.
    2. Remover o adicional de taxa de ataque e adicionar 25% de velocidade, considerando que a Atalanta é uma classe Morion e não recebeu nenhum benefício de velocidade até o momento.
    3. Remover o adicional de taxa de ataque e inserir um bônus de 30% de poder de ataque contra determinado tipo de monstro (ex: demônio, morto-vivo, etc).

    ⚖️ Ajuste de Velocidade — Skills “Vingança” e “Medo”

    Outro ponto a considerar é que a skill Vingança atualmente está mais rápida que a Medo.
    Como a maioria das Atalantas não utiliza mais o Vingança, talvez fosse interessante equalizar a velocidade das duas skills, deixando o gameplay mais fluido e coerente entre os golpes.

    O que acham, pessoal?
    Essas mudanças poderiam compensar a perda do compartilhamento do Triunfo de Valhalla e dar mais utilidade à skill de área, sem criar nenhum desequilíbrio no PvP ou no desempenho geral da classe. 💪


  • #2
    Olá,

    Ótimas sugestões, a revisão da animação da Medo é algo muito interessante já que no PVP é complicado Ata, a velocidade da medo não abre chance de finalizar, ai precisa do buff do xm.
    Em relação a galaxial, só deixar colocar 10 e não ter delay seria muito útil.

    Eu adicionaria a questão do pet, como agora podemos usar o Arcuda, precisaria ajustar a IA dele pois ele fica mais parado do que atacando, indiferente do modo manual ou automático.

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