Olá a todos,
Sou o Leonardo (MrPhantom) e venho realizando testes comparativos entre diversas classes no Priston Tale Brasil, focando em desempenho real no PvE (nível médio/alto, sem depender de equipamentos extremos).
Com base nesses testes, gostaria de apresentar uma análise da Atalanta e algumas sugestões de melhoria.
📊 Diagnóstico Geral
Durante os testes:
Mesmo com:
A classe:
➡️ Resultado: baixa adesão da classe no servidor
⚠️ Problema Central
A Atalanta não possui um papel definido:
🧩 Problema Mecânico (CRÍTICO)
No jogo, o padrão é:
A Atalanta foge disso:
➡️ Resultado: sistema inconsistente e incompleto
Além disso:
❗ Impacto no Gameplay
🔧 Proposta Principal
✔️ Converter as Lanças em Buff Global
Transformar:
Em:
🎯 Identidade da Classe
Isso cria 3 estilos claros:
📌 Ajustes nas Skills
❄️ Lança de Gelo (Lv 10)
🔥 Lança de Fogo (Lv 10)
⚡ Lança de Raio (Lv 10)
🛡️ Triunfo de Valhalla (Lv 10)
📈 Coerência com o jogo
Os valores propostos estão alinhados ao padrão geral de balanceamento das classes, considerando que:
➡️ Ou seja, a proposta não busca aumentar o poder da classe além do esperado, mas sim:
🛠️ Ajustes Extras
🎯 Impacto Esperado
Sem gerar desequilíbrio, pois:
📌 Conclusão
A proposta não tem como objetivo tornar a Atalanta dominante, mas sim:
Se alguém tiver realizado testes semelhantes ou quiser complementar com outras sugestões, seria interessante discutir 👍
Sou o Leonardo (MrPhantom) e venho realizando testes comparativos entre diversas classes no Priston Tale Brasil, focando em desempenho real no PvE (nível médio/alto, sem depender de equipamentos extremos).
Com base nesses testes, gostaria de apresentar uma análise da Atalanta e algumas sugestões de melhoria.
📊 Diagnóstico Geral
Durante os testes:
- Lutador e Arqueira → desempenho consistente (dano + sobrevivência + fluidez)
- Outras classes → identidade bem definida
- Atalanta → apresenta limitações estruturais claras
Mesmo com:
- Nível 165
- Verus +17
- Itens shop + acessórios relevantes
A classe:
- ❌ Não se destaca em DPS
- ❌ Possui baixa sobrevivência (até em AB1)
- ❌ Tem limitações mecânicas que prejudicam a jogabilidade
➡️ Resultado: baixa adesão da classe no servidor
⚠️ Problema Central
A Atalanta não possui um papel definido:
- Não é resistente o suficiente
- Não causa dano competitivo
- Possui mecânicas mais limitadas que outras classes
🧩 Problema Mecânico (CRÍTICO)
No jogo, o padrão é:
- ✔️ Buffs → efeitos globais
A Atalanta foge disso:
- Possui um buff (Lança de Gelo)
- Mas com aplicação limitada
- Não funciona em todas as skills
➡️ Resultado: sistema inconsistente e incompleto
Além disso:
- Não possui buff de velocidade de ataque
- Depende da redução de velocidade do inimigo para sobreviver
❗ Impacto no Gameplay
- Menor eficiência
- Combate menos fluido
- Menor previsibilidade
- Desvantagem em relação às outras classes
🔧 Proposta Principal
✔️ Converter as Lanças em Buff Global
Transformar:
- Lança de Fogo
- Lança de Raio
- Lança de Gelo
Em:
- Buffs globais (300s)
- Aplicados em TODAS as skills
- Exclusivos entre si (uma ativa por vez)
🎯 Identidade da Classe
Isso cria 3 estilos claros:
- 🔥 Fogo → DPS + Mutantes
- ⚡ Raio → DPS + Mortos-Vivos
- ❄️ Gelo → Controle + sobrevivência
📌 Ajustes nas Skills
❄️ Lança de Gelo (Lv 10)
- +20% dano (Gelo)
- -16% velocidade do inimigo
➡️ Aplicar em todas as skills (buff global – 300s)
🔥 Lança de Fogo (Lv 10)
- +50% dano (Fogo)
- +50% dano vs Mutantes
➡️ Converter para buff global (300s)
⚡ Lança de Raio (Lv 10)
- +50% dano (Raio)
- +50% dano vs Mortos-Vivos
➡️ Converter para buff global (300s)
🛡️ Triunfo de Valhalla (Lv 10)
- Substituir:
- ❌ 20% dano
- ✔️ 10% bloqueio
📈 Coerência com o jogo
Os valores propostos estão alinhados ao padrão geral de balanceamento das classes, considerando que:
- Outras classes aplicam seus efeitos de forma consistente em todas as habilidades
- Buffs relevantes não possuem limitações de aplicação como ocorre atualmente na Atalanta
- O principal problema da classe está na limitação mecânica, e não nos valores numéricos
➡️ Ou seja, a proposta não busca aumentar o poder da classe além do esperado, mas sim:
- Corrigir a limitação na aplicação dos buffs
- Garantir consistência com o funcionamento das demais classes
- Melhorar a eficiência sem alterar o teto de poder
🛠️ Ajustes Extras
- Golpe Galaxial → remover delay no nivel 10
- Medo → melhorar animação tornando a sua execução pouco mais rapida.
- Golpe de Escudo → reduzir o tempo de carregamento
- Windy → possível conversão para passiva
🎯 Impacto Esperado
- ✔️ Maior adesão à classe
- ✔️ Melhor equilíbrio entre classes
- ✔️ Mais diversidade no jogo
- ✔️ Melhor experiência PvE
Sem gerar desequilíbrio, pois:
- Não cria mecânicas novas
- Apenas corrige inconsistências existentes
📌 Conclusão
A proposta não tem como objetivo tornar a Atalanta dominante, mas sim:
- Torná-la viável
- Melhorar sua consistência
- Corrigir falhas de design
Se alguém tiver realizado testes semelhantes ou quiser complementar com outras sugestões, seria interessante discutir 👍


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