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Sobre as "otimizações" que as magias do KS sofreu.

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  • Sobre as "otimizações" que as magias do KS sofreu.

    Prezados.
    Sobre a ultima otimização que o jogo sofreu, onde as magias de (AREA) do KS teve uma redução um tanto considerável, o que vocês (KS) de longa data ou na ativa acham sobre o futuro do KS?
    Podemos acreditar que e
    sse balanceamento do KS vai durar? ou vamos ter que se preocupar com cada otimização que o jogo sofrer?
    Sempre joguei com Cavaleiro, para mim não há outra classe. Queria voltar a jogar novamente, só que com a certeza que o cavaleiro é um PERSONAGEM do jogo!

    Obrigado desde já..
    Editado por VyctorSantos; 20/08/2018, 19:07.

  • #2
    Olá Victor ,bem pertinente sua pergunta eu acho que diminuir mais iria volta com dano de antigamente pois o dano das skkil quebra e espada sagrada volto como era antes do balanceamento, pelo que observei, tira mais alguma implementação iria fica como antes, agora se foi diminuída as skill errada isso deve ter sido analisado, só acho que mais não pode se tira pois ele voltaria fica com o valor como era e os buff de mv então pra que balancear , agora no up mesmo diminuindo as skill kina esta muito bom ainda, muita gente reclama que kina fico roubado pvp bom isso eu não testei agora mas skill q mais matava pvp q era quebra alma foi diminuída não sei quanto isso influencio só não se pode tira todo dano que ele ganhou pra upa melhor se pvp não está meio bagunçado não e só ks que mata numa skill mas os ms fs pike todos.

    Agora no dmg área acho que foi necessário por que não sei se alguém testou mas sb pegava nas skill de área que aumentava muito dano em área no 10 apesar de consumi muita mana onde pode ser resolvido com mana dow ele matava feito mage q não e normal né agora nem precisava upa elas no lvl 1 já matava muito. Agora não fico roubado assim ele mata muito bem em área ainda so q tem q investi nas skill e abdica das de x1 o correto.

    então minha opinião é q retirar mais algo voltaria como era, o que eu fico chateado q muitas classes mandarão suporte pedindo pra mia kina eu fui no fórum e falei meu char principal e um kina eu só kina e muitos falarão que não que kina tava bom tava mesmo mas o jogo tem q ser balanceado não pode volta tempo que os raso matava lvl alto izi eu mas compartilho o mesmo sentimento seu diminui mais kina voltaria como era, também não to preocupado com kina pvp sempre procurei que aumentasse kina pra nos upa bem e ele ta bom agora tomara que continue assim.

    E acredito que cavaleiro agora e um personagem do jogo Victor e vai continua mas muito pertinente ate pra outros kina da sua opinião sobre a correção das skill feita pela zenit se fico muito pesado ou justo

    Um abraço xd.
    Editado por Secretariat; 18/08/2018, 18:54.

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    • #3
      Eu concordo que um KS não pode ter uma magia de Área, que mata mais do que um de um personagem mágico, a depender do level e arma usada. Você falou, pelo que eu entendi, que as magias afetadas sofreram um reset para o que era antes do balanceamento. Isso me fez pensar: A empresa está levando esse balanceamento a sério mesmo? Eles tiveram muito tempo para realizar testes, e agora "destroem" parte do que fizeram?
      Fico preocupado, não por como o KS tá, mais a atitude da empresa. Gostei muito do trabalho da Zenit em relação ao jogo como um todo, espero que continuem, mais que mostre uma postura fixa, e não esse vai e vem.
      Editado por VyctorSantos; 20/08/2018, 16:31.

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      • #4
        Postado originalmente por VyctorSantos Ver Post
        Eu concordo que um KS não pode ter uma magia de Área, que mata mais do que um de um personagem mágico, a depender do level e arma usada. Você falou, pelo que eu entendi, que as magias afetadas sofreram um reset para o que era antes do balanceamento. Isso me fez pensar: A empresa está levando esse balanceamento a sério mesmo? Eles tiveram muito tempo para realizar testes, e agora "destroem" parte do que fizeram?
        Fico preocupado, não por como o KS tá, mais a atitude da empresa. Gostei muito do trabalho da Zenit em relação ao jogo como um todo, espero que continuem, mais que mostre uma postura fixa, e não esse vai e vem.
        Fala, Vyctor!

        A sua aflição é a mesma que a minha.
        A Zenit vem fazendo um ótimo trabalho com o jogo - em meio à jogos totalmente realísticos e com estratégias complexas - o bpt ainda consegue angariar uma legião de fãs. A Zenit recuperou a imagem do jogo por aqui.

        Sobre o balanceamento, concordo em todos os aspectos: eles tiveram um tempo enorme para testes e, após o lançamento, já fizeram 2 "nerfs" nos kinas. Os nerfs foram justificáveis, mas fica a minha indagação: até que ponto eles realmente testaram todos os cenários com as skills alteradas?

        Forte abraço.

        Fábio G.

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        • #5
          E ai, pessoas!

          Em especial, agradeço ao VyctorSantos pela criação do tópico, e também aos que contribuíram com o mesmo expressando a opinião de vocês!

          Então, tratarei as considerações de vocês de forma um pouco mais geral, beleza?

          Vamos lá! O Balanceamento, como o próprio nome diz, tem como principal objetivo balancear, equilibrar, a classe em que o projeto tem foco no momento(no caso o Cavaleiro), de forma que a mesma fique adequada para o ambiente atual do jogo.

          - As implementações realizadas na primeira parte, deixaram o Cavaleiro Super, hiper, mega, ultra, blaster forte, e cara, não era isso que ninguém queria.
          Não é justo fazer o Cavaleiro parecer um caminhão sem freio em cima das outras classes, isso se mostrou extremamente tóxico e prejudicial aos jogadores, tanto da própria classe, que seriam desestimulados de competitividade, por estarem no nível Sayajin de poder, quanto para os jogadores das demais classes, que não teriam como competir, em cenário algum contra esse poder excessivo.
          Então veio a segunda parte do Balanceamento, que focou em reduzir esse poder absurdo que ele estava, para que outras classes igualmente pudessem competir com ele de forma justa e equilibrada.

          Ao mesmo tempo em que essas implementações tanto na primeira quanto na segunda parte foram entregues, posso assegurar que nenhuma tinha o objetivo de estragar o ambiente do jogo e nem deixar a classe encostada, taxada apenas de ''mula de valor'', como os jogadores diziam.
          O objetivo principal é e sempre foi, desde o início, adequar o Cavaleiro às condições atuais do jogo(assim como será feito com as demais classes que passarão pelo projeto), de forma que ele não perdesse o dano e nem o potencial da própria classe.

          - Outro ponto é: Não fizeram testes direito ou não fizeram tantos testes.
          Sério que vocês estão falando isso, guys?
          Nós, como equipe, nós como empresa, continuamos sendo, também, humanos.
          Sabemos que buffar e depois readequar o que foi buffado não agradou aos jogadores, mas nem por isso vocês precisam menosprezar o trabalho realizado. Fazer os testes em zilhões de cenários possíveis, avaliar possíveis bugs, correções de 'N' eventuais situações que podem se mostrar problemáticas para os jogadores, e mais um monte de coisinhas que precisam de análises e testes e, cá entre nós...não dá pra ser 100% à prova de falhas, por esse motivo contamos sempre com o apoio de vocês, nas sugestões e nos reportes que fazem em todos os canais de comunicação.
          Como todo bom humano, herrar é aceitável, e como empresa, corremos atrás de uma solução para que ela seja implementada o quanto antes, a fim de fazer com que vocês sofram o mínimo possível em cada passo que damos, juntos.
          De coração, peço desculpas por vocês acharem que não nos preocupamos, não testamos e nem nos importamos...e quero que saibam, que testamos, nos preocupamos e nos importamos, pra caramba, com tudo que é dito e com o andamento do jogo em cada implementação realizada.
          Espero que possam compreender que não sentimos prazer algum em trazer a vocês uma implementação da hora e depois revertê-la. As alterações realizadas na primeira e segunda parte do Cavaleiro, foram pro bem não só dos próprios jogadores, mas como para o jogo e para os demais jogadores.
          O feedback de cada jogador é importante, porém não é com base no feedback de um jogador 'X' que as alterações foram feitas. Não priorizamos atendimento à uma classe e nem apenas à um jogador. Devemos satisfações à uma comunidade, uma família, que quer melhorias constantes no Priston e é com esse objetivo que fazemos o que fazemos.

          Espero que tenham compreendido o que quis dizer.

          Se tiverem alguma dúvida ou sugestão, me marca aí, que terei prazer em ouvi-los e esclarecer os pontos.

          Abraços!


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          • #6
            [GM]Draco Primeiro, desculpe se em algum momento dei a entender que "não fizeram os testes com boa vontade". Entendo que a quantidade de variáveis que há durante um balanceamento desse, é deveras muito grande e sensível. Mais precisamos ser um pouco realistas também. Como você mesmo citou, o KS ficou extremamente APELÃO!! Podemos dizer que foi um erro, certo?
            Sim, errar é humano e não vejo motivos para criticar isso, mais vocês precisam ser mais, digamos, transparentes nessa situação.
            Em vez de publicarem o balanceamento como sendo um "Produto Final", publiquem de forma bem explicita, que está entrando na fase (BETA) de testes, e durante um tempo verifiquem as opiniões dos usuários diretamente relacionado ao balanceamento e os demais.
            E então, realizem as otimizações que acharem necessário, contanto que deixe de forma explicita também. Uma otimização desse porte é para ser notificada no site principal, e não só no forum , Não acha?

            Obrigado pelo trabalho duro e constante!!

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            • #7
              Postado originalmente por [GM
              Draco;n13545]E ai, pessoas!

              Em especial, agradeço ao VyctorSantos pela criação do tópico, e também aos que contribuíram com o mesmo expressando a opinião de vocês!

              Então, tratarei as considerações de vocês de forma um pouco mais geral, beleza?

              Vamos lá! O Balanceamento, como o próprio nome diz, tem como principal objetivo balancear, equilibrar, a classe em que o projeto tem foco no momento(no caso o Cavaleiro), de forma que a mesma fique adequada para o ambiente atual do jogo.

              - As implementações realizadas na primeira parte, deixaram o Cavaleiro Super, hiper, mega, ultra, blaster forte, e cara, não era isso que ninguém queria.
              Não é justo fazer o Cavaleiro parecer um caminhão sem freio em cima das outras classes, isso se mostrou extremamente tóxico e prejudicial aos jogadores, tanto da própria classe, que seriam desestimulados de competitividade, por estarem no nível Sayajin de poder, quanto para os jogadores das demais classes, que não teriam como competir, em cenário algum contra esse poder excessivo.
              Então veio a segunda parte do Balanceamento, que focou em reduzir esse poder absurdo que ele estava, para que outras classes igualmente pudessem competir com ele de forma justa e equilibrada.

              Ao mesmo tempo em que essas implementações tanto na primeira quanto na segunda parte foram entregues, posso assegurar que nenhuma tinha o objetivo de estragar o ambiente do jogo e nem deixar a classe encostada, taxada apenas de ''mula de valor'', como os jogadores diziam.
              O objetivo principal é e sempre foi, desde o início, adequar o Cavaleiro às condições atuais do jogo(assim como será feito com as demais classes que passarão pelo projeto), de forma que ele não perdesse o dano e nem o potencial da própria classe.

              - Outro ponto é: Não fizeram testes direito ou não fizeram tantos testes.
              Sério que vocês estão falando isso, guys?
              Nós, como equipe, nós como empresa, continuamos sendo, também, humanos.
              Sabemos que buffar e depois readequar o que foi buffado não agradou aos jogadores, mas nem por isso vocês precisam menosprezar o trabalho realizado. Fazer os testes em zilhões de cenários possíveis, avaliar possíveis bugs, correções de 'N' eventuais situações que podem se mostrar problemáticas para os jogadores, e mais um monte de coisinhas que precisam de análises e testes e, cá entre nós...não dá pra ser 100% à prova de falhas, por esse motivo contamos sempre com o apoio de vocês, nas sugestões e nos reportes que fazem em todos os canais de comunicação.
              Como todo bom humano, herrar é aceitável, e como empresa, corremos atrás de uma solução para que ela seja implementada o quanto antes, a fim de fazer com que vocês sofram o mínimo possível em cada passo que damos, juntos.
              De coração, peço desculpas por vocês acharem que não nos preocupamos, não testamos e nem nos importamos...e quero que saibam, que testamos, nos preocupamos e nos importamos, pra caramba, com tudo que é dito e com o andamento do jogo em cada implementação realizada.
              Espero que possam compreender que não sentimos prazer algum em trazer a vocês uma implementação da hora e depois revertê-la. As alterações realizadas na primeira e segunda parte do Cavaleiro, foram pro bem não só dos próprios jogadores, mas como para o jogo e para os demais jogadores.
              O feedback de cada jogador é importante, porém não é com base no feedback de um jogador 'X' que as alterações foram feitas. Não priorizamos atendimento à uma classe e nem apenas à um jogador. Devemos satisfações à uma comunidade, uma família, que quer melhorias constantes no Priston e é com esse objetivo que fazemos o que fazemos.

              Espero que tenham compreendido o que quis dizer.

              Se tiverem alguma dúvida ou sugestão, me marca aí, que terei prazer em ouvi-los e esclarecer os pontos.

              Abraços!

              Da minha parte a zenit ta de parabéns todos vocês, pois kina melhoro demais e sim compreendo, pois os gms estavam comprometidos com a comunidade kina, pedindo fedbaks e opiniões e tal, achei correto diminui as skill que foi diminuída, alguns da comunidade sempre fico com receio mas acredito que um balanceamento parte desse principio se fico muito Power aos demais tem que ser corrigido nao só kina, todo char que for balanceado pra realidade do jogo deve sofre correções caso fique muito Power aos demais, não sei se da minha parte tenho certeza que nao foi sim testado já que nos samos o principal fedbak que a zenit possui e uma contribuição para um jogo justo pra todos deve partir da nossa parte tambem.
              .
              Abraço

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              • #8
                [GM]Draco Obrigado pelo feedback!

                Tenho certeza que vocês possuem a melhor das intenções.
                Por que vocês não abrem um "open beta" para testes dos balanceamentos? Aí vocês podem verificar esse tipo de 'apelação' antes de sair implementando balanceamento.

                Acho mais seguro, envolve a comunidade e exala transparência por parte da empresa.

                Abraços e obrigado!

                Fábio G.

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                • #9
                  Postado originalmente por VyctorSantos Ver Post
                  Prezados.
                  Sobre a ultima otimização que o jogo sofreu, onde as magias de (AREA) do KS teve uma redução um tanto considerável, o que vocês (KS) de longa data ou na ativa acham sobre o futuro do KS?
                  Podemos acreditar que e
                  sse balanceamento do KS vai durar? ou vamos ter que se preocupar com cada otimização que o jogo sofrer?
                  Sempre joguei com Cavaleiro, para mim não há outra classe. Queria voltar a jogar novamente, só que com a certeza que o cavaleiro é um PERSONAGEM do jogo!

                  Obrigado desde já..
                  Muitos anos de priston, e a cada att esperava algo que melhorasse a classe dos cavaleiros, enfim ela veio, mas como citou nosso companheiro a cada "otimização" das outras classes o kina sofre um pouco mais, então me vem a pergunta: pra que balancear? Se sabe que a cada otimização das outras classes vão mexer em algo no cavaleiro.!? Hoje foi o sb, sendo estragado para uma skill em área, não só não add como retira dano da skill. Olha por essa eu não esperava!

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                  • #10
                    Postado originalmente por BRRKILLER Ver Post

                    Muitos anos de priston, e a cada att esperava algo que melhorasse a classe dos cavaleiros, enfim ela veio, mas como citou nosso companheiro a cada "otimização" das outras classes o kina sofre um pouco mais, então me vem a pergunta: pra que balancear? Se sabe que a cada otimização das outras classes vão mexer em algo no cavaleiro.!? Hoje foi o sb, sendo estragado para uma skill em área, não só não add como retira dano da skill. Olha por essa eu não esperava!
                    Eu não entrei no game ainda depois da manutenção. As otimizações que foram notificadas pelo GM não continha nada sobre alterações na magia do KS.. Houve de fato mudança na SB?

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