uma opção para resolver o problema da velocidade e também de uma melhor distribuição de ponto de magia seria voltar o kina para GC, que tem uma velocidade compatível com dos outros chars, e quanto as magias de defesa e ataque devem ser em porcentagem pois o jogo evolui, sendo assim não ficaria defasado tão rapidamente...
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Balanceamento do cavaleiro - sugestões
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tô jogando com a classe faz um tempinho e vou ser sincero viu, comparado a outras classes, o cavaleiro ta defasado pra caramba.
o dano em si é uma coisa muito broxante, quem joga com a classe e usa de main é justamente por que gosta e tal.
se fosse pra mudar algo, na minha opinião seria esses pontos:
01: Aumentar a velocidade da Espada Sagrada ou voltar a usar Grande Cruzada* (coisa linda
skill rápida, bonita, bem feita, bem animada, som incrível. na minha opinião ela é a alma do cavaleiro.)
02: Mestre da Espada
aumentar um pouco mais a taxa de ganho de porcentagem.
03: Encanto Sagrado
desbugar essa skill.
04: Valor Sagrado
A porcentagem do buff do Valor Sagrado pegar também no cavaleiro.
Editado por Okami; 08/07/2019, 13:52.
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Sobre o mago:Postado originalmente por Haguen Ver PostPois é, bora fazer as sugestões, enviar suporte, senão a classe acaba de vez!
Sobre balancear o mago, só se for nerfar aquela *****. Tanka como ninguém e mata mais que todo mundo. Totalmente overpower! Nego que pede que melhorem o mago só pode estar de *********. Quer o quê mais, Hit kill em área?
Falta de noção da *****, isso sim...
fale sobre o kina neste post.
Obrigado
De nadaMestre em usar títulos que não mereço
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Eu li todas sugestões achei bacana, mas acredito que valor pega sim cavaleiro como nas outras classe só que tem menos efeito nele pelo seu poder base ser inferior podem repara kina e o char junto com ata que possui menor poder base, mas ao contrario de kina ata tem muito poder adicional nas skill e critico, medo da 295% de poder adicional, no kina a skill mais forte da bônus de dano que e um bônus a poder de ataque total se ele tem pouco poder nas skill e no poder base fica parecendo que valor não funciona em kina.
Benção por ser uma skill de 4 tier , é uma skill ******** pelo poder adc que da, minha sugestão e melhorar consideravelmente ela, nada de mais skill pra grupo isso só serve pra quem upa kina pra da buff pra seu char principal, acho que o valor já e suficiente pra todas classes, mais skill como valor só distanciaria mais o kina em uma pt das outras classes.
Outra sugestão e sim como vocês citaram poder usar Corpo Sagrado com Espirito Drástico, adicionar velocidade da arma em todas skill que não pega velocidade adc da espada
No espirito drástico deveria amenta abs passar para % e muito melhor, porque acredito q defesa não e bugada ele da defense o problema e que todo char a cada 100 a + de defesa ganha 1 de abs que e o status que mais faz tanca no jogo, e o Espirito Drástico não da esse adc assim como benção da sacerdotisa não dava eles corrigirão dando uma boa abs adc em % na benção da sacerdotisa. Não sugiro da tanta % como na sacerdotisa já q seria um pouco roubado pra ele, que possui por natureza bem mais abs que ela mas uma % significante de abs para deixar mais confortável upa com ele.
Também acho que um char que não tem um dano alto não te uma boa taxa e ******** e muito mais por usar espada todos sabem que em qualquer MMO a espada e a arma com maior acerto de critico e as classes cavaleiro por serem suas armas principais tem uma boa taxa de acerto
Na sugestão de adc velocidade da espada poderia ser também mexendo nas skill que ele usa mais, que é quebra alma e espada sagrada, mudando a animação da skill para uma mais velos ou algo do tipo.
Gente espero que tenha sido claro com minha opinião do cavaleiro, no que ele deve mudar pra se torna uma classe minimamente condizente com nível das outras eu gosto de muitas classes do jogo, upo kina upo outras classe e só totalmente contra ao que o kina se torno onde muitos upão kina como mula pra da valor pra seu char principal fora de pt, assim como fazem com sacerdotisa, na minha conclusão desvalorizo totalmente a classe e quero que ela seja tão forte quanto as outras. obrigado a todos que contribuem por ela.Editado por Secretariat; 20/01/2018, 03:55.
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acho que você não tinha intenção de comentar aqui, e sim de publicar uma resposta, né Secretariat ?
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Eu li todas as sugestões, no entanto, ora eu apoio algumas sugestões, ora discordo de outras.
Por exemplo, o problema da velocidade que abrange não somente ao cavaleiro mas à maioria dos personagens,ou seja, em alguns casos o kina, o mago, ou até mesmo a ata, os quais possuem suas habilidades com animações fixas são prejudicados ao upar em parte com um xama, assim como o mecânico que possui o hiper sônico incompatível com o ciclone, tais classes podem ser prejudicadas sendo inviáveis em certas ocasiões, logo precisam ter em suas habilidades a aplicação das velocidades de suas armas compatíveis.
Agora mais especificamente o cavaleiro, questões como liberar o Sagrado Benedito pra grupo vai só torná-lo cada vez mais um personagem upado para fins de mula de BUFF fora de party, já que o valor por ser uma skill de tier 2 e ter um adicional extremamente OP, como é a atualmente, já induz as outras classes guerreiras a esses fins para aumentar a xp. Mais buffs de MV em party só o deixaria mais defasado em relação às outras classes buffadas por ele, logo que a vantagem contra mortos vivos deveriam ser inclusive um diferencial para a classe.
Concordo que benção assim como diversas outros buffs de outros personagens como a ata e a archer são extremamente ultrapassados, e poderiam ser balanceados por porcentagem ou melhoria e adição de (lvl/1, lvl*2 e etc..), mas com cuidados para não deixá-los OP demais.
Espada Sagrada e quebra almas deveriam receber melhorias em suas % de poder de ataque.
PD não precisa de mais damage, mas sim acerto (taxa de ataque adicional) e velocidade de execução.
Já o escudo dos deuses, não sei bem como funciona mas esta ótimo como está, ora penso que ele adiciona abs adicional, as vezes penso que ele diminui é 20% do damage tomado por todas as fontes já que eles faz muita diferença até pra kinas mal equipados com baixa absorção.Seria interessante um GM se pronunciar a respeito dessa dúvida.
Espírito drástico poderia ter sim um ajuste de abs em % de abs total porem um balanceamento da defesa(como foi feito para as sacers) pra ficar condizente como uma skill de T2. E habilitar o uso simultaneamente ao corpo sagrado também é uma proposta indispensável, visto que o kina deveria ser uma classe mais defensiva.
Agora uma sugestão, o escudo divino(tier3) poderiam ter uma melhoria no blockeio adicional, pois acho 6% muito pouco em relação ao mecânico com uma skill de tier 1 com adicional de 11% e que além disso pode usar tudo ao mesmo tempo.
!
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Existe um grupo no Facebook criado para debater sobre as questões de balanceamento dos cavaleiros:
https://www.facebook.com/groups/861182014035557/
Reunião geral sobre o balanceamento dos cavaleiros: https://www.youtube.com/watch?v=SdHb...ature=youtu.be
Há algum tempo eu (xLamorak - Awell) fiz uma série de perguntas para a Zenit sobre os KINAS alguns de vocês devem ter visto, mas vale re-postar aqui.
Boa tarde pessoal, há alguns dias fiz uma série de perguntas para a zenit sobre os buffs do kina e dúvidas gerais e agora me responderam tudo. Segue:
1º Escudo divino/Escudo dos deuses - quando ativo o escudo dos deuses o bloqueio do escudo divino é passado para o escudo dos deuses, já ouvi isso várias vezes de cavaleiros, é verídico?
R:A habilidade Escudo dos Deuses não recebe nenhum Bônus da Habilidade Escudo Divino.
2º Valor sagrado - caso o grupo possua dois cavaleiros e um personagem receba 2x o buff, o valor é duplicado?
R:O Valor não é duplicado.
3º Valor sagrado - o adicional funciona para personagens mágicos, ou apenas não mágicos?
R:Funciona para todos os personagens com habilidades de ataque direto.
Réplica: Este ataque direto, seriam ataques físicos? Se sim, o mago com seu meteoro/seralfim/terremoto não seria beneficiado?
R: Todos os ataques que não sejam em área são ataques diretos, sendo assim seus comentários sobre as skills do Mago estão corretas.
4º Piercing divino/Espada Sagrada - O poder de ataque adicional informado na skill é computado para cada hit ou para os 7 hits (considerando lv 10) do piercing e 3 hits da espada sagrada.
R:Em ambas habilidades (Piercing Divino e Espada Sagrada), o poder de ataque adicional é contado em cada Hit da Skill.
5º Qual a diferença entre o Bônus de dano, poder de ataque adicional e taxa de ataque adicional?
R:O Termo "Bônus no dano" está presente em algumas Skills dos personagens do Priston Tale Brasil, este adicional é aplicado diretamente no dano que o personagem desfere nos monstros, PVE, ou em outro jogador, PVP, um "Boost" no valor total do dano final, porém este Bônus não aparece nos status do personagem ou na arma, por exemplo, é aplicado diretamente ao dano desferido no monstro/jogador.
Réplica:Este bônus de dano não seria a mesma coisa que o poder de ataque adicional no final de tudo? Ou ele possui alguma formula diferenciada de inferir o "bônus" no ataque final do personagem?
R: Em termos, sim. A maior diferença mesmo entre ambos é: O Poder de Ataque adicional aparece nos status do personagem ou na arma e o Bônus de Dano não.
Editado por xLamorak; 20/01/2018, 11:28.
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GRANDE CRUZADA: Ao invés de melhorar a velocidade da Espada Sagrada acho que seria muito mais proveitoso para a classe aumentar o dano da Grande Cruzada, além de ser uma skill mais rápida é muito mais bonita também. Além disso sobrariam mais pontos para uma melhor distribuição das skills da Tier 4 e 5, já que o Cavaleiro dependo muito de seus buffs.
ESPIRITO DRÁSTICO: Já foi citado por várias pessoas aqui que essa skill precisaria de alguns ajustes, tanto no aumento de sua defesa quanto na possibilidade de usa-lá junto com o Corpo Sagrado. O Cavaleiro é uma classe que deveria bastante resistente (tanker), e ter o dano razoavelmente forte.
PIERGING DIVINO: Seria muito legal se fosse a principal habilidade do Cavaleiro, o skill que finaliza o oponente no PvP, porém é uma skill muito lenta ocasionando muitas vezes em morte para nossos Cavaleiros. Poderia aumentar a velocidade dos hits da habilidade, ou diminuir a quantidade de hits e aumentar o dano.
RESISTÊNCIA A GELO: Serie interessante colocar alguma resistência elementar no kina, como o gelo por exemplo, já que tem algumas skills lentas e nao tem uma defesa sólida,
MESTRE DAS ESPADAS: Tudo bem que o Cavaleiro é forte contra os mortos-vivos, tem buff e tudo mais, só que e os outros monstros? Seria interessante um aumente na porcentagem de dano para o personagem, para pelo manos equilibrar com os dos outros personagens na hora do UP ou do PvP.
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Deixar a defesa funcional - sobretudo em PVP, a alta defesa do cavaleiro parece bugada. Não faz diferença se você tiver 2k ou 5k de defesa, nem mesmo contra os mobs. Imagino que seja um bug.
Voltar com a taxa de ataque - kina é o único melee que não ganha taxa de ataque via buff ou no seu ataque principal, depois que a grande cruzada foi aposentada. Acaba que a espada sagrada e o piercing divino, que são as skills de ataque utilizadas, erram muito. Sugiro colocar taxa nas skills citadas ou mesmo acrescentar taxa de ataque na skill bênção divina, que hoje é inútil
Arrumar a bênção divina - imagino que seja a magia mais ******** do game. 10 Elite points para ganhar 45 de ataque é totalmente sem sentido. Uma skill que era tão bacana quando surgiu e que agora não representa nada. Sugiro colocarem o aumento do poder de ataque em porcentagem, assim no futuro não acontece de defasar novamente, e talvez acrescentarem taxa de ataque, assim resolve o problema citado anteriormente.
Desbugar o encanto sagrado - Uma das magias mais divertidas do cavaleiro está toda bugada e não atinge os monstros. Sugiro colocar 100% de acerto no lv 10, com limitação do número de monstros convertidos. Com certeza a skill voltaria a ser uma das mais utilizadas, pois além de útil, é divertida.
Tornar a espada sagrada mais rápida (kina bate na velocidade de uma senhora idosa) - brincadeiras à parte, é notório que o dano por segundo do kina é muito inferior ao das demais classes, sobretudo por bater muito lentamente. No mesmo intervalo de tempo em que o kina dá uma espada sagrada de 2 hits, um mecânico aplica um ciclone, que tem 4 hits, e um fs aplica 2 vezes o golpe baixo. Fica muito desproporcional. Sugiro aumentarem a velocidade da skill, diminuindo a animação, ou então acrescentar mais um ou 2 hits, deixando a skill lenta, porém poderosa, para que no fim o dano por segundo seja razoável;
dano do piercing divino - Por ser uma skill lenta, com delay e que ainda é meio 'suicida', o piercing divino atualmente não é um bom negócio, sendo usado somente pela ausência de outras skills bacanas nas tier 4 e 5. Sugiro um aumento no dano, para que tenha seu valor como skill 'finalizadora', compensando assim o risco que é utilizá-la.
alterar a absorção do Espírito drástico - para que não fique defasado novamente, sugiro que o valor de absorção seja mudado para porcentagem, ao invés de um valor fixo. Imagino que essa deveria ser a tendência em todas as skills do game, de forma a acompanhar sua evolução. Estipular valores fixos nas skills demanda sempre o retrabalho de balancear os valores conforme o jogo evolui.
ENFIM, ESSAS SÃO MINHAS SUGESTÕES. CONTO COM A COLABORAÇÃO DE TODOS. ABRAÇO!
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Realidade triste mesmo, o cavaleiro que era o char referencia para o priston tale, tanto por sua beleza em game, e também pela sua ótima jogabilidade, caiu no esquecimento e agora so e usado para da buff, queremos um Balanceamento do cavaleiro o quanto antes, se não e melhor muda de char.
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Concordo com praticamente todas as observações feitas até o momento, mas vou deixar a minha opinião a respeito.
1º Espírito Drástico: A defesa do cavaleiro hoje é tão ******** quanto seu dano! Não sei se está bugada a defesa do kina, mas caso NÃO esteja, esta magia precisa porcentagem de defesa otimizada, e a ABS passar a funcionar em %, que deixaria a skill sempre funcional independente do LVL do personagem. Outro adendo, é que ela deveria sim ser utilizada juntamente com a skill CORPO SAGRADO simultaneamente.
2º Mestre da Espada: Skill deveria ser otimizada, pois o dano do cavaleiro frente a todas as outras classes é literalmente uma PALHAÇADA! O personagem não tem nem metade do dano que deveria ter.
3º Escudo Divino: 6% de block no lvl 10? Só pode ser brincadeira, enquanto uma magia do mecânico da tier 1 da 11% de block. Skill precisa ser otimizada também!
4º Encantamento Sagrado: skill bugada e não pega em praticamente nenhum mob MV, deveria pegar em absolutamente TODOS no lvl 10, exceto em bosses.
5º Grande Cruazada: Skill mais bonita do cavaleiro na minha opinião. Deveria ser a skill principal do personagem, e ter o dano aumentado consideravelmente.
6º Escudo dos Deuses: Uma das poucas magias que ainda funcionam no cavaleiro como deveriam, mas que poderia ter seu tempo de duração aumentado para 300s no lvl 10. Uma melhora nas porcentagens de ABS adicional também seriam bem vindas.
7º Bênção Divinia: hoje é uma skill INUTIL, pois no lvl 10 aumenta míseros 45 de dano. Ela deveria ser ter seus atributos em % para que fizesse realmente diferença no dano do personagem ao utilizar tal magia, além de merecer um aumento na quantidade de dano adicionada a classe.
8º Piercing Divino: na minha opinião deveria poder ser utilizada no pvp com maior frequência, mas infelizmente do modo como está hoje não é possível. Ela tem um baixo índice de acertos, um tempo de utilização muito longo e um dano abaixo do esperado. Deveria ser otimizada nos quesitos tempo de execução, taxa de ataque e poder de ataque adicional.
9º Espada Sagrada: uma habilidade HORRÍVEL, que mais parece uma magia da TIER 2, de tão mal elaborada e mal desenvolvida. Não deveria nem ter sido criada, de tão mal executada. Tem um dano ********, e um tempo de execução muito abaixo do esperado. Na minha opinião, a execução da magia deve ser REDESENHADA, melhorar seu dano, diminuir o tempo de execução e um aumento no dano adicional contra MV.
10º Sagrado Benedito: Uma magia que na minha opinião não deve ser utilizada em grupo, é um diferencial do cavaleiro contra os MV, Deve ter seu tempo de execução otimizado, pois demora muito na hora do buff e se sofrer dano de algum mob, ela é cancelada.
11º Taxa de Ataque: personagem tem um alto índice de erros e merece uma otimização nesse critério.
12º Dano base do Cavaleiro: a fórmula do dano base do personagem deve ser otimizada, pois como falado anteriormente, o mesmo fica muito pra trás em relação as demais classes do jogo nesse critério.
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Olá, sou um jogador veterano quando o assunto é kina, jogo desde o inicio do game com o personagem Foodencio.
Minhas sugestões são as seguintes e vou explicar o porque:
No inicio Cavaleiro era o jogador com a habilidade mais rápida do jogo ( a famosa Grande Cruzada), além de ser uma habilidade rápida e com pouca chance de errar era possível vencer os oponentes com ela.
Voltando a época da kaizem, então o cavaleiro era o segundo personagem que mais tankava no jogo, perdendo apenas para os mecanicos ( magos e sacerdotisas só tankavam usando buids tankers chamadas de buids pures, onde os mesmos só colocavam HP, assim qualquer char tancava) por isso desconsiderei eles quando disse que o cavaleiro era o segundo char que mais tankava no jogo.
O cavaleiro por usar espadas SEMPRE teve maior poder de ataque e dano que os MECÂNICOS, e issó é claro, mecanico o que mais tanka então pra balancear o kina tem que bater um pouco mais, nada mais justo.
Bom er assim que o jogo era meio balanceado na época ( mas vamos lá, as sugestões).
SUGESTÔES:
Sugestão GERAL.
Isso é pra todos que tem dano fixo e não só o kina ( todas as habilidades NORMALMENTE DA TIER 1) tem dano fixo desconsiderando o poder de ataque atual, elas deveriam ter suas formulas mudadas pra ( dano atual da habilidade + poder de ataque atual).
desa forma todas as habilidades seriam úteis e nós não perderíamos totalmente os pontos no jogo.
Sugestão especifica para CAVALEIROS.
Tier 1
Corpo Sagrado ( passe a funcionar contra tudo e funcionar em conjunto com o espirito Drástico)
Ou seja agora ela não daria mais um adicional de absorção contra morto vivo e sim, contra TUDO. ( ajudando o cavaleiro a voltar a tankar um pouco mais )
Treinamento Físico ( passe a adicionar RES e HP)
No lugar de adicionar apenas RES, Adicione por exemplo 50% de RES e 50% de HP ( no level 1 skill add 5% e RES, então no lçugar disso aicionar por exemplo 2,5% RES e 2,5% HP)
Poxa só no BPT cavaleiro tem pouco HP, todos os jogos os cavaleiros são personagens com altos HPs.
Golpe Duplo ( aumento no dano e crítico)
Aumentar o adicional de dano e de Crítico do golpe duplo para poder matar algum oponente, se o PS pode " Jumpar " alguém por que o kina não poderia "Dupar " ?
Tier 2
Espirito Drástico ( mudança no adicional de absorção para porcentagem, e/ou talvez um adicional de evasiva, porque não?; Funcionar junto com corpo sagrado ou melhor copiando o mecânico, que add 100% da absorção da skill corpo sagrado )
Bom o espirito drástico está longe de ser a melhor habilidade de defesa do jogo, muito mais fraca que as evasivas da atalanta, arqueira, assassina, pike, ou que a bolha do mago a até a skill da sacer, por isso resolvi dar uma sugestão de upgrade.
E ter um adicional em porcentagem de absorção seria um começo, mais o bom mesmo seria ter uma evasiva.
Tier 3
MESTRE DAS ESPADAS ( Mudança no bônus de dano)
Atualmente o bônus dessa habilidade é voltada a sua arma equipada, ou seja ela da 38% do poder da arma ao seu total de poder.
Exemplo seu poder de ataque é de 1000-1200 sem está habilidade e sua arma tem poder de 100-150 então com a habilidade nivel 10 que dá 38% de dano vc terá 1000+38%de100 e 1200 +38%de200 então seria 1038 - 1257.
(É ASSIM QUE ELA FUNCIONA ATUALMENTE FIZ TESTES E GRAVEI)
Agora tenho 2 sugestões
Primeira
Que adicione dano ao poder de ataque TOTAL, ou seja se eu batia 1000-1200 sem habilidade, então com a habilidade nivel 10, que eu bata 1000+38%de1000 e 1200+38%e1200 ou seja o dano seria 1380-1656. ( ISSO SIM É SER O MESTRE DAS ESPADAS)
Segunda
Continue como antes aumentando o add de bonus de dano para 100% e dando um adicional de 100% na TAXA DE ATAQUE TOTAL NÃO DA ARMA, ou seja ficaria com dano de
1076-1314 e um adicional de taxa e ataque ( minha taxa de ataque atual é de 1500 então mudaria para 3000)
apenas exemplos e sugestões
Escudo divino ( mudança para adicionar funcionalidade contra tudo)
Então o cavaleiro poderia escolher usar um escudo que dá absorção ou um que dá regeneração no bloqueio. ( alterando assim novas buids)
Encantamento Sagrado ( apenas concertar os 2 bugs e talvez alteração da skill nível 10 para 100% de acerto)
O bug consiste em 3 partes, primeiro que mesmo tendo 96% de chance de acertar, os 4% que sobram são ESPARTANOS e praticamente sempre vencem, então ela praticamente erra sempre.
Segundo bug a concertar, as vezes o monstro encantado fica imortal e invulnerável, sendo que vira uma especie de espectro que vc pode transpassar e não pode atacar, porem o mob pode te atacar.
Terceiro bug, mesmo tendo um adicional de 380% de HP o monstro convertido acaba morrendo muito antes que o monstro que não foi convertido ou seja está errado isso, meu monstro tem q ter quase 5 vezes a duração de um monstro comum pois tem o HP de 100% +380% ADD. Concertem isso!!! ;)
Arrumando isso pra a cada 100 ataque que eu usar uns 90 sejam efetivos eu ja ficaria muito feliz ( apesar do correto ser 96) ;)
Grande Cruzada ( Aumento no dano adicional e taxa de ataque adicional) ( ressuscitando a grande cruzada)
Atualmente a grande Cruzada da um bônus no dano de 80% e taxa de 80% add
Minha sugestão seria mudar isso para 200% bônus no dano e 200% de taxa de ataque adicional
Mesmo com dois Hits já seria um habilidade respeitável.
TIER 4 (vai dar o que falar)
Espada da Justiça ( aumento no dano e efeito de GELO, remover delay até nível 6 por exemplo)
A mesma habilidade do valento, porque o valento da gelo e o kina não?
A maior parte das classes tem Stum, Gelo, distorção, redução do dano... e o kina num tem nada.
Então aumentar o dano equivalente ao poder de ataque atual + o dano natural da habilidade, dar um dano de gelo, que de uma diminuída de velocidade, e também remover esse delay ******** que deixa a habilidade totalmente inútil
Escudo dos deuses ( puxar a a habilidade de absorção de HP do escudo da tier 3, da mesma forma que os anjos da sacer funcionam)
se vale pra mecânico e sacer, pq não kina?
Benção Divina ( como foi sugerido anteriormente, mudança de poder de ataque para porcentagem)
Sugestão 1
então acho que 45% de poder de ataque máx. e min não é tão bom quanto os mecânicos, FS ou PS, mais já ajudaria.
Sugestão 2 seria alem dessa porcentagem dar um adicional de taxa de taque junto ao poder de ataque.
Pirsing Divino ( poder de ataque add, taxa de ataque adicional, Critico adicional)
Bom, alem de ser a habilidade mais legal do jogo, e ser suicida ela deveria ser boa. por isso algumas sugestões sobre ela.
Sugestão 1, sistema de Correntes
O jogo é conhecido pelas correntes de habilidades que uma adiciona poder a outra, neste sentido, acho que o pirsing divino poderia pegar o Critico da habilidade golpe duplo, a taxa de ataque da grande cruzada e o poder adicional crescente por hit, ou seja ( COMO ELA ERRA MUITO) o primeiro dano tirar 100%, o segundo seguido que acertar 120% o terceiro seguido 140% e por ai vai de 20 em 20 porcento ( acertando os 7 Hits o ultimo tiraria 220% de dano adicional)
no caso de errar o hit a contagem recomeçaria.
Sugestão 2, Taxa de ataque e Gelo no DP ( poder de ataque add de 100% e taxa e 100%)
O poder de ataque ela já tem add 100%
tendo um adicional de 100% na taxa de ataque da mesma forque que tem no dando então ela não erraria muito, mais ainda é muito lenta, e por isso o gelo, para dificultar o contra ataque do oponente durante a execução do DP que é suicida.
TIER 5
Lua Crescente ( remoção do delay até nivel 6 no minimo)
Finalmente o kina tem uma habilidade decente de dano em área, mais que é inutil por ser ter delay.
Removendo o delay ela já voltaria a poder ser usada corretamente. ( novas buids virão)
Quebra Almas ( skill PVP, aumento no numero de Hits e/ou aumento no dano)
Sugestão 1 ( dano adicional da habilidade e aumento em 1 hit)
Habilidade nivel 10 com poder de ataque e taxa de ataque adicional de 300% ( ou 280%) próximo aos valores da habilidade da atalanta ( numero de hits 3)
Sugestão 2 ( dano adicional e aumento em 2 hits)
Habilidade nivel 10 com poder e taxa de ataque adicional de 220%, ( número de hits 4)
Sugestão 3 ( aumento no dano e velocidade de execução)
Habilidade nivel 10 com poder de ataque e taxa adicional de 200% ( velocidade de execução 2x) ou seja no tempo de dar uma habilidade eu uso duas.
Espada Sagrada ( skill UP, aumento na taxa de ataque add e no poder de ataque, numero de hits e/ou velociade)
Sugestão 1 ( poder. taxa e + 1 hit)
Habilidade nivel 10 ( dano adicional 300% + 100% contra morto vivo, taxa de ataque add 50%, numero de hits 3)
Sugestão 2 ( poder, taxa e velocidade de execução)
Habilidade nivel 10 (dano adicional 300% + 100% contra morto vivo, taxa de ataque add 50%, numero de hits 2)
Sagrado Benedicto ( mudança para funcionar contra tudo, semelhante ao que fizeram no Valor sagrado)
Sagrado benedicto nivel 10 continue dando a porcentagem de dano adicional, só que agora contra tudo, inclusive o PVP.
Bom essas são as minhas sugestões, eu acredito que se algumas dessas sugestões focem acatadas e reconhecidas então finalmente o kina seria reconhecido e temido no pvp e no up.
pois para matar alguém no pvp Infelizmente no momento atual o kina tem que ter muito mais equipamentos e um investimento muito maior em itens que as outras classes.
Não quero comparar as classes, mais vamos lá, um mago 123 com equipamentos 108 +10 conseguem usando a bolha tankar o HS de arma antiga de VL sem muita dificuldade. para fazer o mesmo o cavaleiro teria de no minimo ter itens 118 +18 ou +20 com VL e talvez ainda não de conta.
O ps, atalanta e arqueira devido a sua evasiva tanka muito mais que o cavaleiro, eles só devem tomar cuidado com o hit kill pois a evasiva ajuda muito a tankar ( relembrando a ultima espada que o cavaleiro usa junto com escudo é nível 108, e kina não tem skill da tier 3, 4 ou 5 com garra)
Um ps 9x, fs 9x e uma assassina 9x tem a chance de matar um personagem 10x 11x e 12x ( tem chance), o mesmo não ocorre com o cavaleiro.
Não quero um SUPER KS, que ataca na velocidade d luz ( até pq o fs é que faz isso), e tem um dano muito alto ( de novo o fs, ps e assassina), quero um kina que tanke mais que um PS, FS, ASSASSINA, ATALANTA, ARQUEIRA, e que BATA mais que um MECÂNICO, ATALANTA, ARQUEIRA, MAGO e SACERDOTISA. Um char equilibrado.
Obs: kina tem que bater mais que as classes Rangers porque ele ataque de perto, enquanto as arqueiras e atalantas podem fugir a vontade
Bom é isso galera, tenho muitas sugestões e tomara que alguma seja escolhida ^^
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Sugestões para algumas skills(todas já no level 10)
Espada Sagrada(Aumentem a velocidade de ataque da skill até ficar semelhante ao GC)
Por favor melhorem o efeito visual da skill parece que os kinas estão usando skill da tier 1 para atacar. Efeito visual bem mal feito. Outra coisa é um bug(eu acho) o segundo hit da skill parece errar em torno de 70% das vezes em que usamos ela.
Vamos as mudanças:
Dano adicional 200%, dano adicional contra Morto vivo 50%, taxa de ataque adicional 80%, 100% do dano por faísca da Grande Cruzada
Ou
Dano adicional 250%, dano adicional contra Morto vivo 50%, taxa de ataque adicional 80%, critico adicional 15%
Ou
Dano adicional 200%, dano adicional contra Morto vivo 30%, taxa de ataque adicional 80%, em vez de 2 hits a Espada Sagrada da 3 hits
Piercing Divino:
Dano adicional 100%, numero de hits 7, critico adicional 30%
Ou
Dano adicional 100%, numero de hits 7, velocidade de ataque +25%
Benção Divina:
Aumenta o dano em 25% de ataque minimo e máximo
Aumento na velocidade do ataque 15%
Lua Crescente: (Retire o delay desta skill até o nível 7)
Quebra Alma:
Dano adicional 300%, taxa de ataque adicional 100%, aumento de 2 hits para 3 hits, delay de 5 segundos.
Agora vai dar o que falar(provavelmente vão me linchar, mas é isso que penso)
Valor Sagrado:(Uso apenas no cavaleiro) transfira o buff em grupo para a skill Sagrado Benedito funcionando em area e dano adicional em mortos vivos aumentado para 125% apenas. Ta ficando chato upar kina até em mapas onde não tem mortos vivos, direto passa gente incomodando só querendo Valor, inclusive até mesmo já aconteceu comigo de pessoas na pt upando em spaw's um do lado do outro querendo que eu me desloque do lugar que estou apenas para buffa-lo assim atrapalhando o up, pois quando me distanciava para usar o valor os mobs se espalhavam todos.
Acho que desta forma funcionaria melhor, pois nem todos os kinas vivem em lost ou nem tem level para entrar la, a build "suporte" ficaria toda contra morto vivo e não atrapalharia os kinas que não querem upar em lost. Afinal o kina é um personagem melee dps/hibrido, ele está sendo usado como mula de buff por causa do Valor, está realmente horrível isso. Com essa mudança ficaria mais especifico o dano em lugar para utilizar tal build mais "suporte" para o grupo.
Brandish:
dano adicional 70%, area 130
Por enquanto é só, as outras coisas já falaram ai em cima nas outras sugestões. Apenas dei minha sugestão de como algumas skills poderiam funcionar.Editado por Raziel007; 28/03/2018, 00:55.
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