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Mago Do Cronus , Nao Da Dano

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  • Mago Do Cronus , Nao Da Dano

    Vamos La Para Ser Rapido e Curto , MAGO do servidor CRONUS nao da DANO , Pois La Nao tem Aging No SET , Sendo que pra vc sobreviver em ICEMINE vc tem que ir com varinha do 100 e escudo ou Orbital , por q com cajado que daria mais DANO , um mago 11x nao guenta la SIMPLES assim , Peço Mais DANO no mago do cronus , POIS la é difciil vc ve um amgo com cajado , so varinha , por q nao guenta em mapa do seu lvl , OBG

  • #2
    Boa tarde, Caiokimoko!

    Pode me dar mais detalhes do seu feedback? Quando você diz que o Mago não tanka, quantos monstros você se refere, como o personagem que testou está equipado e qual o nível dele, por exemplo? Ficarei no aguardo.

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    • #3
      O dano do mago em mina (não só em mina, como todos mapas acima de et1) está reduzido devido a alta resistência elemental dos mobs, e por este motivo o mago está dando "menos dano". Quanto a não tankar, se você estiver sem vl e se não estiver bem equipado vai ser complicado de upar lá mesmo.

      Seguimos na luta por ice mine viável para as classes mágicas.

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      • #4
        Postado originalmente por Kikyo1 Ver Post
        O dano do mago em mina (não só em mina, como todos mapas acima de et1) está reduzido devido a alta resistência elemental dos mobs, e por este motivo o mago está dando "menos dano". Quanto a não tankar, se você estiver sem vl e se não estiver bem equipado vai ser complicado de upar lá mesmo.

        Seguimos na luta por ice mine viável para as classes mágicas.
        Tenho realmente estranhado esse tipo de feedback. É de conhecimento da comunidade que monitoramos o jogo como um todo, incluindo feedbacks que chegam até nós e conteúdos gerados pelos usuários. Acompanhamos uma live realizada pelo jogador Azog no Facebook, upando em Mina, e tivemos comentários como:

        "Sou fã desse mago de Rob 80d tancando ali sozinho"
        "Da um banho nos mob"
        "The Best Mages of The Cronus, Azog Deus de Ozíris"
        Até onde o Mago realmente não tanka, ou todas as estratégias de up não estão sendo exploradas? O feedback é em relação à um jeito de jogar, ou engloba tudo? Por isso detalhes no momento de nos reportar são tão importantes. Assim, podemos compreender de fato a raíz da reclamações do tipo e discutirmos sobre. Peço, por gentileza, que procurem prosseguir dessa maneira, para que possamos entendê-los melhor!

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        • #5
          Postado originalmente por [GM
          Titania;n19154]

          Tenho realmente estranhado esse tipo de feedback. É de conhecimento da comunidade que monitoramos o jogo como um todo, incluindo feedbacks que chegam até nós e conteúdos gerados pelos usuários. Acompanhamos uma live realizada pelo jogador Azog no Facebook, upando em Mina, e tivemos comentários como:







          Até onde o Mago realmente não tanka, ou todas as estratégias de up não estão sendo exploradas? O feedback é em relação à um jeito de jogar, ou engloba tudo? Por isso detalhes no momento de nos reportar são tão importantes. Assim, podemos compreender de fato a raíz da reclamações do tipo e discutirmos sobre. Peço, por gentileza, que procurem prosseguir dessa maneira, para que possamos entendê-los melhor!
          Podemos ver claramente no vídeo que o Mago além de itens shops (Presa,Traje e etc), ele tem uma Sacer para lhe dar VL e Regen HP a todo instante, tanto é que essa mesma Sacer (EstrelaAzul Lv115), fica longe dos mobs para poder ajudar os Magos em questão, sem apanhar dos outros mobs.

          Vai com um Mago full item 108/118 +14/+16, sem itens shops, sem Sacer e vê se ele tanka com a mesma facilidade.
          Infelizmente, nem todos dispõe de recursos financeiros para comprar ZN, nem todos tem uma Sacer para ficar ali do lado regenerando HP ou dando VL.

          As "estratégias de up" na qual você se refere, seriam itens shops?! Pois jogar de Mago hoje em dia não tem segredo.
          O ideal seria o Mago ter uma defesa razoável sem necessitar de item shop, tankar por seu Lv + Itens + Skills (Próprias).

          @Off
          Nada contra quem compra ZN para upar seus personagens.

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          • #6
            Postado originalmente por [GM
            Titania;n19154]

            Tenho realmente estranhado esse tipo de feedback. É de conhecimento da comunidade que monitoramos o jogo como um todo, incluindo feedbacks que chegam até nós e conteúdos gerados pelos usuários. Acompanhamos uma live realizada pelo jogador Azog no Facebook, upando em Mina, e tivemos comentários como:







            Até onde o Mago realmente não tanka, ou todas as estratégias de up não estão sendo exploradas? O feedback é em relação à um jeito de jogar, ou engloba tudo? Por isso detalhes no momento de nos reportar são tão importantes. Assim, podemos compreender de fato a raíz da reclamações do tipo e discutirmos sobre. Peço, por gentileza, que procurem prosseguir dessa maneira, para que possamos entendê-los melhor!
            Boa tarde!, me causa estranheza a forma que as pessoas que representam a classe mágica "MAGO" não entenderem sobre os seus kit's de habilidade, pois é confuso pessoas que jogam tanto de mago não terem uma análise critica das habilidades de um mago.

            Jogo no Migal de mago, meu mago é nível 130, após diversas análises pude ver que o mago tem um kit incrível para up em pares "meles" porém a zenit se nega a dar tal poder ao mesmo. Até hoje não entendo o mal aproveitamento da habilidade Vis Tenus, da habilidade raio da morte entre outras...

            Se eu fosse representante de classe ( coisa que não sou pois as vezes os representares são aqueles que compram magos 14x pra dizer que tem) apostaria minhas fichas em 3 habilidades para up em 1x1 são elas: Vis tenus tendo a redução de delay para algo em torno de 5 seg e remover a limitação de utilização da skill de um mob por vez e deixa-la podendo ser utilizada diversas vezes em mobs diferentes (ex: no spaw tem 5 mobs, de forma que será possível utilizar a vis tenus 1x por cada bixo ali) algo que ajudaria muito e reavivaria o mago a upar em pts meles, modificar o raio da morte para dar um pouco a mais de dano e dar taxa de atk pois a skill erra mt (no pvp) e ajustar a distorção para tirar resistência dos monstros.

            atualmente o mago é fardado a upar em "et2, et3" em poucos casos lab, Mas magos não upam em mapas como: AA(123), ES(130) e AM(140), quem dera o problema do mago fosse apenas "tankar", vai além disso pois mago atualmente não tanka e não mata em pvp... Não tanka e não mata em mapas acima de labirinto secreto (magos 13x+) no pvp o problema do mago é que as skill's não dão mt dano e além de não dar mt dano as skill's não acertam a cada 10 raios da morte 1 com muita sorte acerta!, um dia mago tankava atualmente não consegue aguentar 1 pd de um kina...

            infelizmente os magos não tiveram um balanceamento ainda apenas um nerfe em sua defesa pois os jogadores de outras classes não estavam felizes apenas em mago não matar pediram para tirar a defesa que o coitado tinha. agora além de não matar não tanka ninguém e não upa em mapas de leveis mais alto...
            https://www.youtube.com/@mellmor




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            • #7
              Postado originalmente por [GM
              Titania;n19154]

              Tenho realmente estranhado esse tipo de feedback. É de conhecimento da comunidade que monitoramos o jogo como um todo, incluindo feedbacks que chegam até nós e conteúdos gerados pelos usuários. Acompanhamos uma live realizada pelo jogador Azog no Facebook, upando em Mina, e tivemos comentários como:



              Até onde o Mago realmente não tanka, ou todas as estratégias de up não estão sendo exploradas? O feedback é em relação à um jeito de jogar, ou engloba tudo? Por isso detalhes no momento de nos reportar são tão importantes. Assim, podemos compreender de fato a raíz da reclamações do tipo e discutirmos sobre. Peço, por gentileza, que procurem prosseguir dessa maneira, para que possamos entendê-los melhor!
              Boa noite!

              Desculpa a demora, demorei a perceber que havia uma resposta neste tópico.

              Titania, o meu comentário sobre a resistência elemental foi somente porque ele falou que mago não está dando dano em mina.
              Vocês tem acompanhado a live do Azog, mas vocês contaram a xp nas lives? Por que somente em mina uma pt full mágico está fazendo uma xp BEM inferior a uma xp meele?

              Então pra uparmos em mina o certo é retirar um char, que deveria estar batendo, pra podermos inserir uma sacer dentro da party com cura em grupo?
              Sobre o dano, já foi conversado inclusive no discord, que está ok. O problema em mina está no RANGER dos mobs. Vários feedbacks quanto ao alcance surreal dos mobs no tópico referente a mina, eu já reportei este problema no discord, e vocês mexeram somente no verme. Enquanto vocês não arrumam esse ranger absurdo que os mobs conseguem desferir dano lá da entrada do mapa, vocês deveriam retirar a resistência elemental pra poder compensar o xp perdido.

              Não faz sentidor vocês lançarem um mapa novo no servidor, 3 meses depois e vocês acharem OK somente partys meeles uparem lá.

              Voltando ao assunto do tópico, seria ideal vocês retirarem a resistência elemental para que o mago possa vir a dar dano em mina, como o rapaz que criou o tópico falou.

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