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Balanceamento do Mago, o que podemos esperar disso ??

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  • Balanceamento do Mago, o que podemos esperar disso ??

    Fala Pessoal, sabemos que estamos passando por uma serie de eventos que visam a melhoria do game e das classes, vendo que algumas classes já receberam um grande upgrade podemos dizer assim.
    estamos a espera de uma grande melhoria para a classe magica ( Mago ) afinal somos em teoria a maior força magica do game, tem vários tópicos aqui bem abordado das melhorias para os Magos, afinal uma classe que sempre foi difícil upar já que passamos muito tempo upando leveis e mais leveis em mapas bem abaixo do demais leveis, exemplo que magos depois do 118 chegam ate o 140 ou mais no mapa do 118, eu acharia legal um balanceamento encima disso, visar que o mago tbm pode upar em outros mapas sem encontrar dificuldades a ponto de ter que evoluir em mapas bem abaixo dos níveis atuais.

    isso é apenas uma visão minha ta, sabemos que temos milhares de magos ai que já e talvez tenha se acostumado a evoluir de tal maneira, a questão é que devemos se acostumar a isso ? somos a meu ver uma classe que uma das mais importantes para o crescimento de outras classe, afinal hoje em dia todos precisam de magos para evoluir e depois começam a andar com as próprias pernas né verdade?!

    Sobre o balanceamento eu queria pedir para ter uma atenção maior nas demais skil :


    1° tier : zenith

    2° tier : Raio da morte

    3° tier : Terremoto, Bolha, espírito elemental, espada dançante.

    4° tier : ondas de fogo, meteoro

    5° tier : Silraphim, prima ignis
    .


    Acredito que vcs já tenha ate um feedbeck sobre o assunto, mas assim como eu, a classe magica esta sim esperando a bastante tempo um balanceamento digno de nome de fazer com a classe magica seja mais independente, agradeço desde já.

    e estaremos no aguardo e que venha o mais rápido possível.

  • #2
    Propostas de balanceamento:

    Prioridade: Correção do bug do dano das skill de area onde o poder de atq do item nao esta entrando na formula da skill. Esta exatamente igual independente da varinha ou cajado um cajado 130 +20 bate o msm que uma varinha 108.

    1ª tier - agonia - aumento de de conversão 40% para 45% no lvl 10.

    1ª tier - zenith - aumento das resistências para 26 atualmente esta em 11 no lvl 10. Aumento do tempo da skill para 300 segundos.

    2ª tier - encanto - alteração para % do dano do personagem. Correção para funcionar com todas as skill 1x1 do mago atualmente so funciona no ataque padrão. Aumento do tempo da skill para 300 segundos.

    2ª tier - raio da morte - alteração do dano para % do dano do personagem.

    3ª tier - escudo energetico - aumento do tempo da skill para 300 segundos.

    3ª tier - espirito elemental - aumento do dano magico para 50% atualmente esta em 35%. Aumento do tempo da skill para 300 segundos.

    3ª tier - espadas dançantes - alteração para % do dano do personagem. Aumento do tempo da skill para 300 segundos.

    4ª tier - ondas de fogo - alteração para % do dano do personagem. Remoção do delay no lvl 10. Correção do dano fiz testes e o dano é extremamente baixo nos monstros.

    4ª tier - distorção - melhoria na efetividade do acerto da skill no pvp atualmente raramente acerta.

    4ª tier - meteoro - alteração para % do dano do personagem.

    5ª tier - siralphim - alteração para % do dano do personagem. Remoção da delay no lvl 10.

    5ª tier - vis tenus - é justo a skill nao funcionar mais nos boss do jogo. Entao vejo necessidade de dar uma utilidade a skill alem de sod. Diminuição do delay da skill no lvl 10 para utilização no hunt de mapas de lvl alto. A duração do tempo de efeito da skill pode ser reduzida assim podera ser utilizada em mais mobs no hunt.

    5ª tier - prima ignis - considero essa a skill com foco principal para resolver a maior parte dos problemas do mago no hunt. Alteração para % do dano do personagem. Remoção do delay da skill no lvl 10. Aumento da velocidade da animação da skill atualmente extremamente lenta. Por animação de velocidade fixa. Acrescentar 1 hit a mais totalizando 3 hit. Correção da taxa de acerto da skill acrescentar um add % de taxa de atq dps de varios teste comprovadamente a skill esta dando uma quantidade absurda de miss em mobs lvls bem abaixo do personagem.

    5ª tier - third anima - aumento do dano magico de 150% no lvl 10 para 185% no lvl 10. Remoção da redução de 50% de mana(atualmente desabilitada) pela logica buffs devem ajudar e nao prejudicar o personagem. O mago é um char totalmente dependente de sua mana. Aumento do tempo da skill para 300 segundos. Correção do bug ao tomar dano por um mob na hora de usar a skill a skill nao é ativada.


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    • Spideer
      Spideer comentou
      Editando um comentário
      mt bem colocado os pontos.

    • mutanteallan
      mutanteallan comentou
      Editando um comentário
      Sua sugestão é perfeita, as melhorias que você propôs são exatamente o que penso do mago sem exageros, me incomoda o tempo de duração das magias de efeito temporário 210/270 minutos é meio irritante fico sempre tendo que olhar os bufs e tentar descobrir qual acabou o efeito.

      A remoção do mana da magia tier 5 é ******** só faz eu ficar usando agonia mais vezes e tornar o up ainda mais arriscado pois mago mesmo com bolha não aguenta nada.

      Zenith eu upei ela confiante que seria uma ajuda na sobrevivência mas um buf de 11 resistência é ********, sequer consigo perceber a diferença, no meu pike tenho a resistência gelo level 10 e é ótima em ice eu consigo perceber redução na lentidão do personagem quando congelado é interessante, ajuda muito no up, o do mago soa irrelevante e só é mais um incômodo de ficar bufando a spell.

      A agonia para 45% seria bom, pois geralmente quando estou certa de 50% eu já uso agonia este 5% seria o ponto ideal para ter a barra de mana full considerando as variáveis.
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