Boa noite, ja que teoricamente cajado/varinha nao tem tanta diferença no dano, compensa por uns 100/150 de vit pra ajudar a tankar ? ate vim o balanciamento dos magos.
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Duvida..
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Bom, cê continua dependente de VL e, dependendo do mapa e lvl, mais meia lojinha, mas nada diferente das outras classes, menos archer, kina e atalanta claro.
MAAAAAAAAASSS funciona sim. Uma vitalidade extra ajuda bastante até no mago, melhora sim a HP (mesmo que não tanto) e dá um reforço no peso do inventário e na corrida, assim fica mais tranquilo pra levar poções e outros trecos e ajuda na hora de correr entre os monstros.
O porém é: MP. A sacer se beneficia da regen altíssima e agora tem maior dependência da inteligência no Impacto Espiritual, o xamã depende direto de pelo menos Drena, mas o mago que ainda usa Agonia e mesmo que não use ainda perde MP nos hits por causa da Bolha ainda depende de uma MP maior e a queda da inteligência nessa jogada faz uma diferença maior nisso, então dependendo do lvl 150 já é demais. A exemplo de referência, o meu mago ainda é 127 e, enquanto que no xamã eu deixei 200 de vitalidade pra reforçar bem, no mago eu deixei em 100 pelos testes que fiz, porque com 150 a queda de MP foi mais brusca. Provavelmente se tu já for 13x, 14x+ esses 150 já vão valer apena, mas vale fazer uns testes uma hora que voltar a Event Girl.
Eu quero ver se acho uma tabela que montei comparando valores gerais do meu mago quando fiz esses testes, dá pra entender na prática a diferença...
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pow mano vlw pela explicaçao, acho que no momento vou deixar vit base entao, apelar um pouco pros itens shops mesmo éo jeito.Postado originalmente por HunterKrow Ver PostBom, cê continua dependente de VL e, dependendo do mapa e lvl, mais meia lojinha, mas nada diferente das outras classes, menos archer, kina e atalanta claro.
MAAAAAAAAASSS funciona sim. Uma vitalidade extra ajuda bastante até no mago, melhora sim a HP (mesmo que não tanto) e dá um reforço no peso do inventário e na corrida, assim fica mais tranquilo pra levar poções e outros trecos e ajuda na hora de correr entre os monstros.
O porém é: MP. A sacer se beneficia da regen altíssima e agora tem maior dependência da inteligência no Impacto Espiritual, o xamã depende direto de pelo menos Drena, mas o mago que ainda usa Agonia e mesmo que não use ainda perde MP nos hits por causa da Bolha ainda depende de uma MP maior e a queda da inteligência nessa jogada faz uma diferença maior nisso, então dependendo do lvl 150 já é demais. A exemplo de referência, o meu mago ainda é 127 e, enquanto que no xamã eu deixei 200 de vitalidade pra reforçar bem, no mago eu deixei em 100 pelos testes que fiz, porque com 150 a queda de MP foi mais brusca. Provavelmente se tu já for 13x, 14x+ esses 150 já vão valer apena, mas vale fazer uns testes uma hora que voltar a Event Girl.
Eu quero ver se acho uma tabela que montei comparando valores gerais do meu mago quando fiz esses testes, dá pra entender na prática a diferença...
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Meu Deus, quanta abobrinha eu li nesse tópico... enfim, a resposta é: NÃO. O dano mágico do mago vem da inteligência, então para bater mais ele precisa de mais inteligência, além do que ele "tanka" (leia-se: demora a potar) é com a mana que será descontada da bolha, então quanto mais mana menos tempo você perderá potando e dando watornado pra regenear o mp. Tenho mago 15x e upo lá no hs de abismo, e pra ele tankar minimamente bem não precisa mais que itens bons (agings até +17 já começam a ficar bom), boas runas amarelas supremas de hp (amarela e suprema por dar mais int --> mais dano e mais mana), VL e perga de evade e ARQUEIRAS batendo (sério, isso é essencial), de preferência mais que 1, se forem 3 então tá excelente. Meu mago tem vitalidade base. Mago não usa agonia, só em sod nos rounds iniciais, usar agonia no up é suicídio e perda de tempo já que usando watornado dá regen de mana e hp com drena e presa.
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