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Duvida..

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  • Duvida..

    Boa noite, ja que teoricamente cajado/varinha nao tem tanta diferença no dano, compensa por uns 100/150 de vit pra ajudar a tankar ? ate vim o balanciamento dos magos.

  • #2
    Bom, cê continua dependente de VL e, dependendo do mapa e lvl, mais meia lojinha, mas nada diferente das outras classes, menos archer, kina e atalanta claro.

    MAAAAAAAAASSS funciona sim. Uma vitalidade extra ajuda bastante até no mago, melhora sim a HP (mesmo que não tanto) e dá um reforço no peso do inventário e na corrida, assim fica mais tranquilo pra levar poções e outros trecos e ajuda na hora de correr entre os monstros.

    O porém é: MP. A sacer se beneficia da regen altíssima e agora tem maior dependência da inteligência no Impacto Espiritual, o xamã depende direto de pelo menos Drena, mas o mago que ainda usa Agonia e mesmo que não use ainda perde MP nos hits por causa da Bolha ainda depende de uma MP maior e a queda da inteligência nessa jogada faz uma diferença maior nisso, então dependendo do lvl 150 já é demais. A exemplo de referência, o meu mago ainda é 127 e, enquanto que no xamã eu deixei 200 de vitalidade pra reforçar bem, no mago eu deixei em 100 pelos testes que fiz, porque com 150 a queda de MP foi mais brusca. Provavelmente se tu já for 13x, 14x+ esses 150 já vão valer apena, mas vale fazer uns testes uma hora que voltar a Event Girl.

    Eu quero ver se acho uma tabela que montei comparando valores gerais do meu mago quando fiz esses testes, dá pra entender na prática a diferença...
    Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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    • #3
      Postado originalmente por HunterKrow Ver Post
      Bom, cê continua dependente de VL e, dependendo do mapa e lvl, mais meia lojinha, mas nada diferente das outras classes, menos archer, kina e atalanta claro.

      MAAAAAAAAASSS funciona sim. Uma vitalidade extra ajuda bastante até no mago, melhora sim a HP (mesmo que não tanto) e dá um reforço no peso do inventário e na corrida, assim fica mais tranquilo pra levar poções e outros trecos e ajuda na hora de correr entre os monstros.

      O porém é: MP. A sacer se beneficia da regen altíssima e agora tem maior dependência da inteligência no Impacto Espiritual, o xamã depende direto de pelo menos Drena, mas o mago que ainda usa Agonia e mesmo que não use ainda perde MP nos hits por causa da Bolha ainda depende de uma MP maior e a queda da inteligência nessa jogada faz uma diferença maior nisso, então dependendo do lvl 150 já é demais. A exemplo de referência, o meu mago ainda é 127 e, enquanto que no xamã eu deixei 200 de vitalidade pra reforçar bem, no mago eu deixei em 100 pelos testes que fiz, porque com 150 a queda de MP foi mais brusca. Provavelmente se tu já for 13x, 14x+ esses 150 já vão valer apena, mas vale fazer uns testes uma hora que voltar a Event Girl.

      Eu quero ver se acho uma tabela que montei comparando valores gerais do meu mago quando fiz esses testes, dá pra entender na prática a diferença...
      pow mano vlw pela explicaçao, acho que no momento vou deixar vit base entao, apelar um pouco pros itens shops mesmo éo jeito.

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      • #4
        Meu Deus, quanta abobrinha eu li nesse tópico... enfim, a resposta é: NÃO. O dano mágico do mago vem da inteligência, então para bater mais ele precisa de mais inteligência, além do que ele "tanka" (leia-se: demora a potar) é com a mana que será descontada da bolha, então quanto mais mana menos tempo você perderá potando e dando watornado pra regenear o mp. Tenho mago 15x e upo lá no hs de abismo, e pra ele tankar minimamente bem não precisa mais que itens bons (agings até +17 já começam a ficar bom), boas runas amarelas supremas de hp (amarela e suprema por dar mais int --> mais dano e mais mana), VL e perga de evade e ARQUEIRAS batendo (sério, isso é essencial), de preferência mais que 1, se forem 3 então tá excelente. Meu mago tem vitalidade base. Mago não usa agonia, só em sod nos rounds iniciais, usar agonia no up é suicídio e perda de tempo já que usando watornado dá regen de mana e hp com drena e presa.

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