Boa noite primeiro gostaria de ressaltar que aqui e so uma ideia porem iria ajudar muito o mago em up pvp e sod, Aqui refiz uma reformulação de como pode ser o balanceamento sem favorecer muito a classe porem ele ter um up justo tanto solo como em party.A classe parece ser abandonada porem e uma classe que deveria ser valorizada pois char melee upando mais que char mágico isso sim e um absurdo ai vai a minha ideia.(Peço mais uma vez que não me critiquem se estou exagerando).
Tier 1
Agonia Sacrifica HP por MP.
Atualmente : converte o HP em MP em 40% Nível 10
Após o Balanceamento Reduzir o HP em 20% e converte o Mp e 70% Nível 10
Zênite Aumenta os atributos elementares por um período de tempo.
Atualmente : 11 de Resistência Nível 10
Após o Balanceamento : 35 de Resistência Nível 10
Tier 2
Maestria ****** Aumente permanentemente o MP máximo
Atualmente 32% Nível 10
Após o balanceamento 45 % Nível 10
Watornado Evoca um Tornado de Água no inimigo, causando um dano devastador ao inimigo e a todos os arredores.Ele também reduz a resistência a raios de monstro / inimigo em -50 com base na duração da água
Atualmente : 66-119 Alcance 206 àrea 86 Nível 10
Após o Balanceamento: 96- 149 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 200% em 4 % de hit Nível 10
Arma encantada Aumenta o poder de ataque com o elemento fogo, gelo ou relâmpago.Os ataques de gelo reduzem o inimigo, o movimento e a velocidade de ataque.Afeta o dano final infligido a um alvo, após todos os modificadores.atualmente
Atualmente
Fogo Raio Gelo Nível 10
76-118 40-98 57-80
Após o Balanceamento
Fogo Raio Gelo Obs: força do Gongelamento 50% Com duração de 5 segundos. Nível 10
106- 148 70- 128 87-110
Raio da morte Dispara um raio poderoso de palmas.
Atualmente 193-235 Nível 10
Após o Balanceamento 223-35 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 100% Nível 10
Tier 3
Escudo de energia Reduz o dano absorvendo uma parte do dano ao custo de mana
Atualmente Redução MP 40% Nível 10
Após o Balanceamento Redução MP 25% Nível 10
Espírito Elemental Evoca um fantasma para aumentar o dano mágico.
Atualmente adiciona 35% de Dano mágico Nível 10
Após o Balanceamento Adicionar 70% de Dano mágico + regen de Mp em 2.0 Nível 10
Tier 4
Flame Wave Libera uma onda de fogo devastadora em direção ao inimigo, causando danos massivos a todos os arredores.Flame Wave atinge cada inimigo 2 vezes por lançamento.
Atualmente 360-480 Nível 10
Após o Balanceamento 400-520 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 200% em 2% hit Nível 10
Meteoro Chama uma onda de meteorito para atingir o inimigo visado.O meteorito atinge cada inimigo 3 vezes por lançamento
Atualmente 367-432 Nível 10
Após o Balanceamento 397- 462 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 100% Nível 10
Tier 5
Silraphim Convoca o poder de Silraphim para desferir um ataque poderoso contra o oponente.
Atualmente 630-690 Nível 8
Após o Balanceamento: adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 100% Retirar o delay no Nível 10
Prima Ignis Invoca o poder do fogo, para desferir um ataque crítico
Atualmente 850-950 Nível 10
Após o balanceamento : 880-980 Adicionar o pergaminho de crítico em cima da magia além de melhorar a eficaz do acerto da magia no PVE e PVP. Nível 10
Third Anima Diminui sua força, em troca de um poder de ataque maior.
Atualmente: 150% de dano magico - 50% de Mp Nível 10
Após o Balanceamento 180% de dano magico - 35% de Mp Nível 10
Tier 1
Agonia Sacrifica HP por MP.
Atualmente : converte o HP em MP em 40% Nível 10
Após o Balanceamento Reduzir o HP em 20% e converte o Mp e 70% Nível 10
Zênite Aumenta os atributos elementares por um período de tempo.
Atualmente : 11 de Resistência Nível 10
Após o Balanceamento : 35 de Resistência Nível 10
Tier 2
Maestria ****** Aumente permanentemente o MP máximo
Atualmente 32% Nível 10
Após o balanceamento 45 % Nível 10
Watornado Evoca um Tornado de Água no inimigo, causando um dano devastador ao inimigo e a todos os arredores.Ele também reduz a resistência a raios de monstro / inimigo em -50 com base na duração da água
Atualmente : 66-119 Alcance 206 àrea 86 Nível 10
Após o Balanceamento: 96- 149 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 200% em 4 % de hit Nível 10
Arma encantada Aumenta o poder de ataque com o elemento fogo, gelo ou relâmpago.Os ataques de gelo reduzem o inimigo, o movimento e a velocidade de ataque.Afeta o dano final infligido a um alvo, após todos os modificadores.atualmente
Atualmente
Fogo Raio Gelo Nível 10
76-118 40-98 57-80
Após o Balanceamento
Fogo Raio Gelo Obs: força do Gongelamento 50% Com duração de 5 segundos. Nível 10
106- 148 70- 128 87-110
Raio da morte Dispara um raio poderoso de palmas.
Atualmente 193-235 Nível 10
Após o Balanceamento 223-35 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 100% Nível 10
Tier 3
Escudo de energia Reduz o dano absorvendo uma parte do dano ao custo de mana
Atualmente Redução MP 40% Nível 10
Após o Balanceamento Redução MP 25% Nível 10
Espírito Elemental Evoca um fantasma para aumentar o dano mágico.
Atualmente adiciona 35% de Dano mágico Nível 10
Após o Balanceamento Adicionar 70% de Dano mágico + regen de Mp em 2.0 Nível 10
Tier 4
Flame Wave Libera uma onda de fogo devastadora em direção ao inimigo, causando danos massivos a todos os arredores.Flame Wave atinge cada inimigo 2 vezes por lançamento.
Atualmente 360-480 Nível 10
Após o Balanceamento 400-520 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 200% em 2% hit Nível 10
Meteoro Chama uma onda de meteorito para atingir o inimigo visado.O meteorito atinge cada inimigo 3 vezes por lançamento
Atualmente 367-432 Nível 10
Após o Balanceamento 397- 462 além de adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 100% Nível 10
Tier 5
Silraphim Convoca o poder de Silraphim para desferir um ataque poderoso contra o oponente.
Atualmente 630-690 Nível 8
Após o Balanceamento: adicionar o dano em cima do poder de ataque do personagem em 100% Retirar o delay no Nível 10
Prima Ignis Invoca o poder do fogo, para desferir um ataque crítico
Atualmente 850-950 Nível 10
Após o balanceamento : 880-980 Adicionar o pergaminho de crítico em cima da magia além de melhorar a eficaz do acerto da magia no PVE e PVP. Nível 10
Third Anima Diminui sua força, em troca de um poder de ataque maior.
Atualmente: 150% de dano magico - 50% de Mp Nível 10
Após o Balanceamento 180% de dano magico - 35% de Mp Nível 10


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