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Sobre o Dano magico do mago

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  • Sobre o Dano magico do mago

    Gente eu acho que to caducando, mas quanto mais eu equipo meu mago, nada de dano muda

    hj consegui colocar um cajado +17 despertado , fui testar em arma antiga, estou tirando 1500 nos mob ranged e 989 nos demais, estou topado de int 745 pontos lv 131, silraphin no 10, os dois buffs de dano magico no 10....

    depois do mapa ET2 ( torre sem fim segundo andar) nunca mais dei + de 1,5k de dano... eu vi uma live de um mago top do servidor , full abissal +20 , chifre de babel, e os caramba causando 1k de dano em estrada sombria .....

    fui testar em estrada e estou tirando 810 a 925 de dano magico... usando força tera, e cabeça de carneiro....

    fui testar nos mobs do evento de marcha lv130 e o dano ficou ainda menor, 805 a 899....


    testei esses ,meus itens em todos os mapas até lv 100 ( torre sem fim 1) e o dano fica ok, respeitando a diferença de nivel
    peguei outro char da mesma classe MAGO que tenho , lv 109 com itens de caixa de ataque, poção sorriso e tera magico, o dano fica mto bom até et1... a partir dai é só ladeira abaixo, cheguei a conclusão que os mobs são extremamente editados para nao tomar dano magico, pois testei tera force melee com raio da morte e critei 2,8 a 3,2k no raio da morte em estrada e um pouco mais que isso , 3,5k em arma antiga....

    de verdade senti meu progresso, investimento e tempo indo pro ralo quando nao consegui tirar nem 1k de dano em estrada com item +17 despertado +740 de int,....

    vcs que jogam mais tempo , é essa nojeira mesmo?

    segue o video do mago FULL abissal do dinastia, arrancando os seus lendarios 1k em estrada

    https://youtu.be/1Z4EM7K5PGU?t=273


    ahh eu vi que o video é antigo entao achei que seria diferente neh? pois eh ainda está a mesma coisa...

  • #2
    Com todo respeito, mas, é sério que você está reclamando do dano do mago?

    Vou te dar um exemplo e em seguida uma pequena explicação.

    Meu pike, lvl 131. Com 799 de força e foice flamejante +17. Não está despertada, mas, por eu ter 54 pontos a mais no meu atributo de dano, isso da basicamente 3* mais do que seu despertar.
    No lateral lvl 5, que é a skill de up do pike, ele bate em média 2800 sem crit e 5300 se critar ambos os hits, nas mesmas situações que você descreveu com force e cabeção e no mapa da marcha 130. Meu crítico está em 53%, logo crita metade das vezes.

    Ou seja, sendo teoricamente mais forte que você, meu pike bate 4000 EM UM ÚNICO MOB. Seu mago bate 850 em média, se você for em um spawn de 17 mobs, isso da um total de 14.450 por hit. Atualmente o mago está totalmente desbalanceado em PVE em comparação à qualquer outra classe, forçando todos os jogadores a ter um mago como fonte de up para outros chars.

    Pode parecer pouco, mas se o seu dano aumenta 100 pontos, em um HS ele aumentou 1700 pontos por exemplo. Sem dizer que ainda é a classe mais tank do jogo.

    Tem outras classes que estão precisando muito mais atenção, por exemplo, Pike, Assassina, Guerreira, Mecânico, Sacerdotisa. Deixa a Zenit focar em quem precisa.

    Bom jogo, qualquer coisa chama :)

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    • #3
      Postado originalmente por X-Hunter Ver Post
      Com todo respeito, mas, é sério que você está reclamando do dano do mago?

      Vou te dar um exemplo e em seguida uma pequena explicação.

      Meu pike, lvl 131. Com 799 de força e foice flamejante +17. Não está despertada, mas, por eu ter 54 pontos a mais no meu atributo de dano, isso da basicamente 3* mais do que seu despertar.
      No lateral lvl 5, que é a skill de up do pike, ele bate em média 2800 sem crit e 5300 se critar ambos os hits, nas mesmas situações que você descreveu com force e cabeção e no mapa da marcha 130. Meu crítico está em 53%, logo crita metade das vezes.

      Ou seja, sendo teoricamente mais forte que você, meu pike bate 4000 EM UM ÚNICO MOB. Seu mago bate 850 em média, se você for em um spawn de 17 mobs, isso da um total de 14.450 por hit. Atualmente o mago está totalmente desbalanceado em PVE em comparação à qualquer outra classe, forçando todos os jogadores a ter um mago como fonte de up para outros chars.

      Pode parecer pouco, mas se o seu dano aumenta 100 pontos, em um HS ele aumentou 1700 pontos por exemplo. Sem dizer que ainda é a classe mais tank do jogo.

      Tem outras classes que estão precisando muito mais atenção, por exemplo, Pike, Assassina, Guerreira, Mecânico, Sacerdotisa. Deixa a Zenit focar em quem precisa.

      Bom jogo, qualquer coisa chama :)
      Mas se eu utilizar sua linha de raciocinio, se vc der um Tornado, tirando 500 de dano em um spawn de 17 mobs vc vai causar 8500 de dano...... entao na mesma linha o dano do Pike nao está ruim...
      O ponto da minha duvida foi o fato de, eu causar 800 de dano, enquanto o cara com o ultimo item do jogo +20 despertado tirar 1,1k ( exatamente 300 de dano a mais com o ultimo item do jogo em um mapa 30 lvs menor.)

      entendo que o Pike precisa sim de revisao , mas minha duvida surgiu por conta de trocar meu item lv 118 por um item lv 130 +17 despertado e meu dano subir 138 pontos... eu duvido que isso é normal.

      Voce dizer que , o mago tirar 800 de dano bem equipado é desbalanceado, me deixa com medo do futuro da classe no game.... a unica classe que consegue buffar 185% do dano magico, sem isso, um pike girando e um mago batendo dá a mesma coisa.... entao eu nao acho que, vc deveria usar o argumento que eu tiro 800 em "X" mobs, pq isso vai valer pra sua classe e logo vc vai perceber que vc pode chegar a 10k de dano , 4k a menos que um mago que é feito pra isso...

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      • #4
        Postado originalmente por sweetdreeamss Ver Post

        fui testar em estrada e estou tirando 810 a 925 de dano magico... usando força tera, e cabeça de carneiro....
        mas... vc fez um comparativo certo de jeito errado, vc comparou um mago 17x com o seu na hora q ele estava sem buff, sem force e confundiu isso comparando o seu até mesmo com a ultima força do jogo e olha q ele está sem cabeção mesmo no auge do vídeo quando ele finamente buffa

        olha, sem force, sem cabeção, vi rapidamente ele tirando até 2041, lá por 22''06' do vídeo. podendo chegar até a 3k e pouco de dano se ele estivesse na mesma configuração que você, agora, ele atingindo até 4 vezes, 4x seu dano, n seria mais próximo de uma realidade justa?


        Postado originalmente por sweetdreeamss Ver Post
        de verdade senti meu progresso, investimento e tempo indo pro ralo quando nao consegui tirar nem 1k de dano em estrada com item +17 despertado +740 de int,....
        me sinto assim muitas vezes também, mas o jogo é progressivo e de massivo up, cada coisinha q vc faz a mais da um resultado gigante no "juros composto do up" um buff da GR no meu caso, aumenta literalmente 10% na exp final, parece pouco, mas após uma semana massiva, faz muita dif,

        já falando da quantia final de dano sobre as % do seus buff... dele N fazer uso do xama direito... S concordo plenamente q pode e deve melhorar... Bug de item shop só no mago como do MP bust

        vamos conhecendo um teco melhor da classe e vamos pra cima.


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        • #5
          Postado originalmente por sweetdreeamss Ver Post

          Mas se eu utilizar sua linha de raciocinio, se vc der um Tornado, tirando 500 de dano em um spawn de 17 mobs vc vai causar 8500 de dano...... entao na mesma linha o dano do Pike nao está ruim...
          O ponto da minha duvida foi o fato de, eu causar 800 de dano, enquanto o cara com o ultimo item do jogo +20 despertado tirar 1,1k ( exatamente 300 de dano a mais com o ultimo item do jogo em um mapa 30 lvs menor.)

          entendo que o Pike precisa sim de revisao , mas minha duvida surgiu por conta de trocar meu item lv 118 por um item lv 130 +17 despertado e meu dano subir 138 pontos... eu duvido que isso é normal.

          Voce dizer que , o mago tirar 800 de dano bem equipado é desbalanceado, me deixa com medo do futuro da classe no game.... a unica classe que consegue buffar 185% do dano magico, sem isso, um pike girando e um mago batendo dá a mesma coisa.... entao eu nao acho que, vc deveria usar o argumento que eu tiro 800 em "X" mobs, pq isso vai valer pra sua classe e logo vc vai perceber que vc pode chegar a 10k de dano , 4k a menos que um mago que é feito pra isso...
          Primeiro, que nessas circunstâncias, um Tornado não chega à 500 de dano, no máximo 350, totalizando 5950 (na MELHOR hipóteses), neste ponto te falta um pouco de conhecimento sobre outras classes. Isso apresenta uma diferença de 8500 em dano em relação ao seu Silraphin. Portanto percebe-se que ele é MUITO inferior no quesito DPS tanto seja usando dano mágico quanto ou físico. Segundo, que nenhuma outra classe do jogo tem o potencial de tankar um HS do mesmo lvl além do mago, o que impossibilita totalmente utilizar Tornado, por exemplo. E isso não é só para o ps, e sim para diversas outras classes que já foram mencionadas.

          Como eu disse anteriormente, se o seu dano subiu 138 pontos, em um HS ele subiu 2346 pontos em DPS, o que é MUITA coisa.

          Fique tranquilo amigo, se existe uma classe que não precisa se preocupar com o futuro in-game, essa classe é definitivamente o mago.

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          • #6
            Postado originalmente por X-Hunter Ver Post

            Primeiro, que nessas circunstâncias, um Tornado não chega à 500 de dano, no máximo 350, totalizando 5950 (na MELHOR hipóteses), neste ponto te falta um pouco de conhecimento sobre outras classes. Isso apresenta uma diferença de 8500 em dano em relação ao seu Silraphin. Portanto percebe-se que ele é MUITO inferior no quesito DPS tanto seja usando dano mágico quanto ou físico. Segundo, que nenhuma outra classe do jogo tem o potencial de tankar um HS do mesmo lvl além do mago, o que impossibilita totalmente utilizar Tornado, por exemplo. E isso não é só para o ps, e sim para diversas outras classes que já foram mencionadas.

            Como eu disse anteriormente, se o seu dano subiu 138 pontos, em um HS ele subiu 2346 pontos em DPS, o que é MUITA coisa.

            Fique tranquilo amigo, se existe uma classe que não precisa se preocupar com o futuro in-game, essa classe é definitivamente o mago.
            Eu tentei nao lhe atacar , mas vc nao fez o mesmo entao vamos la: Voce joga com a classe e nao entende nada dela, eu tabalho com fatos e nao com o gogó, entao segue um videozinho de um pike tirando 450 -819 de dano em mapa 14x com tornado:

            https://youtu.be/n3wFWM_sRzc?t=195

            nao sei se vc sabe mas, a variação do dano do Pike se dá ao min / max dos seus equipamentos .... uma foice verus perf. bate 123 - 171,;;; se vc comparar com um machado por exemplo bate 151 -163.. tornando assim , o dano min maior e o max menor em comparação com o Pike. Entao vc nao entende da sua classe, nao entende do calculo de dano base das skills em em area... leve em consideraçao que o Pike do video está usando apenas uma force ORDO ( se usar force Tera , aumentaria do dano em ao menos 220 pontos, enfiando seu argumento e falta de conhecimento da sua classe , em dizer que chega no maximo a 350 , guela abaixo....)
            nesse mesmo nivel o Pike que upa comigo tira de dano com carneiro + tera magico 475 - 625 de dano ( chega a 815 de dano com expansão nos monstros mutantes) , entao faça uma revisão no seu Pike pq ta fraco.

            Entao volto a dizer, seu argumento piora a situação da sua classe, Coisa que nem foi minha duvida, até pq estamos no forum MORIONS> MAGOS, entao deixe pra chorar sobre seu Pike manco na sessão TEMPSKRONS > PIKE

            Espero que depois da aula tenha entendido , se nao entendeu, nem CRisto jesus salva sua alma.

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            • #7
              Postado originalmente por ChaosWave Ver Post

              mas... vc fez um comparativo certo de jeito errado, vc comparou um mago 17x com o seu na hora q ele estava sem buff, sem force e confundiu isso comparando o seu até mesmo com a ultima força do jogo e olha q ele está sem cabeção mesmo no auge do vídeo quando ele finamente buffa

              olha, sem force, sem cabeção, vi rapidamente ele tirando até 2041, lá por 22''06' do vídeo. podendo chegar até a 3k e pouco de dano se ele estivesse na mesma configuração que você, agora, ele atingindo até 4 vezes, 4x seu dano, n seria mais próximo de uma realidade justa?




              me sinto assim muitas vezes também, mas o jogo é progressivo e de massivo up, cada coisinha q vc faz a mais da um resultado gigante no "juros composto do up" um buff da GR no meu caso, aumenta literalmente 10% na exp final, parece pouco, mas após uma semana massiva, faz muita dif,

              já falando da quantia final de dano sobre as % do seus buff... dele N fazer uso do xama direito... S concordo plenamente q pode e deve melhorar... Bug de item shop só no mago como do MP bust

              vamos conhecendo um teco melhor da classe e vamos pra cima.

              Opa my friend, então, no video sem force tem 850 de ataque a mais que meu mago, apenas com o itens entende? mas oq me assustou foi o dano ser bem baixo, essa progressão de redução de dano não se aplica a dano 1v1 apenas nas skills em área, isso que me deixou pensativo, tem um topico aqui nesta mesma sessão, onde foi feito um calculo do dano que a skill causa, feito em arma antiga, onde o player sou 33 silraphins pra matar os mobs, o dano total chegou a 106k , o hp medio dos mobs lá e 30 a 40 k, entao foram 106k de dano desferido para bater os 40k de vida do monstro, isso simboliza uma redução de 74% do dano total desferido. Então minha reclamação está nessa parte, onde a redução de dano MAGICO apenas, ´é absurdamente alta, comparado com a redução de dano 1v1 ( fisico), redução essa que quase não existe.

              apenas uma rapida atualização: estou tirando full bufado , 890 -988 de dano nos mobs melee que são mais resistentes e nos ranged ( espectro) estou tirando na casa dos 1,6k, eu aproximei meu dano de um char 172 buffado ( sem force ou item shop) colocando de forma comparativa, eu penso que nao deveria aproximar meu dano de um char com uma diferença tao grande de nivel e de itens... estamos falando de 42 niveis de diferença e do ultimo equipamento do jogo +21 :( eu nao consigo entender isso como normal entende?

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              • #8
                sei como é... e como sei. em AB3, isso foi corrigido, mas era necessário no jogo todo, removendo resistência dos monstros lá em 60% e dos boss draxos pra cima. ai resolve o dano, mas aparece o outro problema q é a % de crítico dos char mágicos.

                isso que falei é de 1x1 apenas para mago, xama e sacer,

                vamos limpar as ideias aqui,

                1° eles entendem e fizeram o ajuste dos monstros no ultimo mapa do jogo para 1x1 dos mágicos

                *(deveria ser em todos os monstros do jogo.)

                2° pouca progressão do dano mágico, (até fizeram enquete sobre "saturação do dano mágico") coisa q também afeta o Kina, q após certo lv de age e quantia de força NNNN sobre mais o seu dano final nos outros, fazendo os kina por em vit. nos mágicos quase isso,

                *(acredito q se está mais forte, lv maior itens melhor tem q bater mais e pronto, n saturar/capar)

                3° alguns efeitos escritos nas skill não funcionam de forma adequada como está escrito ou em outros personagens

                *(bora ajustar e mantar o q está funcionando e facilitar pra quem tenta fazer as coisas lendo, e n testando infinitamente para ver se é ou n )

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                • #9
                  Postado originalmente por X-Hunter Ver Post
                  Com todo respeito, mas, é sério que você está reclamando do dano do mago?

                  Vou te dar um exemplo e em seguida uma pequena explicação.

                  Meu pike, lvl 131. Com 799 de força e foice flamejante +17. Não está despertada, mas, por eu ter 54 pontos a mais no meu atributo de dano, isso da basicamente 3* mais do que seu despertar.
                  No lateral lvl 5, que é a skill de up do pike, ele bate em média 2800 sem crit e 5300 se critar ambos os hits, nas mesmas situações que você descreveu com force e cabeção e no mapa da marcha 130. Meu crítico está em 53%, logo crita metade das vezes.

                  Ou seja, sendo teoricamente mais forte que você, meu pike bate 4000 EM UM ÚNICO MOB. Seu mago bate 850 em média, se você for em um spawn de 17 mobs, isso da um total de 14.450 por hit. Atualmente o mago está totalmente desbalanceado em PVE em comparação à qualquer outra classe, forçando todos os jogadores a ter um mago como fonte de up para outros chars.

                  Pode parecer pouco, mas se o seu dano aumenta 100 pontos, em um HS ele aumentou 1700 pontos por exemplo. Sem dizer que ainda é a classe mais tank do jogo.

                  Tem outras classes que estão precisando muito mais atenção, por exemplo, Pike, Assassina, Guerreira, Mecânico, Sacerdotisa. Deixa a Zenit focar em quem precisa.

                  Bom jogo, qualquer coisa chama :)
                  nossa amigo, mas não faz sentido NENHUM a sua comparação, primeiro falando sobre classes distintas e segundo falando sobre skills 1v1 e em área, não existe essa comparação, elas são usadas para fins totalmente diferentes.

                  se for comparar com a skill tornado do Pike, tem que levar em consideração que ela é uma skill tier 2, na teoria muito mais fraca que a silraphim que é da tier 5, porém a execução do tornado é muito melhor que a silraphim, mais rápida, fazendo uma usa da métrica de tempo(dano por segundo), talvez esteja dado um dano mto parecido com o mago, mesmo sendo uma skill tier 2.

                  o que está sendo reclamado no post é a questão da classe mais forte em dano em área do jogo, na teoria, estar com seus números totalmente bugados.
                  O mago não está sendo o char mais forte do momento, ele é o char mais conveninente, pois além dele upar qualquer char no sug até o 165, pós isso ele ainda serve de mula de vis tenus, a questão toda errada nisso é que ninguém tem um incentivo genuíno pra ter a classe como principal, pois as características dele poem ele como um mero suporte, sendo que ele deveria ser outra coisa.

                  Voltei a jogar recentemente no meu mago 165 e fiquei feliz pelo dano em % da Silraphim e com o funcionamento de drena e presa, mas francamente, um char full abissal, com age e despertar dar muito menos dano que uma arqueira, é deplorável.

                  e detalhe: mataram a utilidade do meteoro também, não fizeram a correção de dano dele, e está basicamente dando o mesmo dano da silraphim, nao compensa usá-lo mais.

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                  • #10
                    Postado originalmente por Kydo Ver Post

                    nossa amigo, mas não faz sentido NENHUM a sua comparação, primeiro falando sobre classes distintas e segundo falando sobre skills 1v1 e em área, não existe essa comparação, elas são usadas para fins totalmente diferentes.

                    se for comparar com a skill tornado do Pike, tem que levar em consideração que ela é uma skill tier 2, na teoria muito mais fraca que a silraphim que é da tier 5, porém a execução do tornado é muito melhor que a silraphim, mais rápida, fazendo uma usa da métrica de tempo(dano por segundo), talvez esteja dado um dano mto parecido com o mago, mesmo sendo uma skill tier 2.

                    o que está sendo reclamado no post é a questão da classe mais forte em dano em área do jogo, na teoria, estar com seus números totalmente bugados.
                    O mago não está sendo o char mais forte do momento, ele é o char mais conveninente, pois além dele upar qualquer char no sug até o 165, pós isso ele ainda serve de mula de vis tenus, a questão toda errada nisso é que ninguém tem um incentivo genuíno pra ter a classe como principal, pois as características dele poem ele como um mero suporte, sendo que ele deveria ser outra coisa.

                    Voltei a jogar recentemente no meu mago 165 e fiquei feliz pelo dano em % da Silraphim e com o funcionamento de drena e presa, mas francamente, um char full abissal, com age e despertar dar muito menos dano que uma arqueira, é deplorável.

                    e detalhe: mataram a utilidade do meteoro também, não fizeram a correção de dano dele, e está basicamente dando o mesmo dano da silraphim, nao compensa usá-lo mais.
                    Meu furico quase caiu da ***** quando o cara comparou uma skill T2 com a silraphim na classe mais forte em PVE, diga-se de passagem, sempre foi assim, epoca onde o lv cap era 105, com itens lv 80d, tu pegava um mago 7x, com itens 7x e ele tirava 9% da vida de um grotesco com um meteoro kkkkkk

                    Mas é exatamente isso, o dano magico e os calculos estão completamente bugados, nao faz sentido esse cap de dano que o mago tem... me lembro que , em qualquer mapa, o mago pisava e aparecia 200 pedidos de grupo , pq a funçao dele é causar dano

                    Eu discordo completamente dessa capacidade de tankar do mago, por mim, reduzia a redução de dano da barreira de 40% para 20% e aumentava de forma significativa o dano das skills do mago....
                    Eu penso que, a barreira nao deveria reduzir dano, deveria pegar parte do dano e jogar na mana ( se o dano eh 100 , 50 pro hp e 50 pro Mp)... Hoje faz uma reduçao de 40% e depois aplica na mana.... mago nunca foi esse muro, o paredão de dano era pra ser o mecanico, que tem 257 buffs de defesa diferentes, mas aqui é só minha opinião baseado na minha esperiencia na epoca yedang

                    Inclusive, pesquisei nas notas de balanceamento e achei a parte onde eles transformaram o dano do mago em dano em porcentagem, foi maravilhoso até vc ler a linha seguinte , onde eeles nerfaram o dano extra do buff da T3 de 70% para 35%.... pow cobre um santo pra descobrir outro kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk acabou que ficou a mesma porcaria, so enrrolaram a comunidade ( mais uma vez rsrs)

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                    • #11
                      Postado originalmente por ChaosWave Ver Post
                      sei como é... e como sei. em AB3, isso foi corrigido, mas era necessário no jogo todo, removendo resistência dos monstros lá em 60% e dos boss draxos pra cima. ai resolve o dano, mas aparece o outro problema q é a % de crítico dos char mágicos.

                      isso que falei é de 1x1 apenas para mago, xama e sacer,

                      vamos limpar as ideias aqui,

                      1° eles entendem e fizeram o ajuste dos monstros no ultimo mapa do jogo para 1x1 dos mágicos

                      *(deveria ser em todos os monstros do jogo.)

                      2° pouca progressão do dano mágico, (até fizeram enquete sobre "saturação do dano mágico") coisa q também afeta o Kina, q após certo lv de age e quantia de força NNNN sobre mais o seu dano final nos outros, fazendo os kina por em vit. nos mágicos quase isso,

                      *(acredito q se está mais forte, lv maior itens melhor tem q bater mais e pronto, n saturar/capar)

                      3° alguns efeitos escritos nas skill não funcionam de forma adequada como está escrito ou em outros personagens

                      *(bora ajustar e mantar o q está funcionando e facilitar pra quem tenta fazer as coisas lendo, e n testando infinitamente para ver se é ou n )
                      Penso exatamente da mesma forma, apenas adicionando um ponto:

                      O problema nao é o dano 1v1, eh o dano em area, o mago tem exatamente 2 skills 1v1 : prisma ignis e raio da morte, enquanto ele tem 1 skill em area por tier ( T1 BOLA DE FOGO/ T2 TORNADO / T3 TERREMOTO / T4 a skill de chamas em cone que nao lembro o nome e o meteoro / T5 Silraphim.

                      O foco do mago sempre foi dano massivo em área, se mudar isso vc acaba matando o personagem, transformando ele em mula de alguma coisa ( hj temos mula de encanto poderoso vis tenus e os buffs do shamã..)


                      Eu entendo que o jogo tem que te desafiar conforme vc progride nos mapas, e o desafio do mago sempre foi 1 só: aguentar porrada.... pega um mago lv 90 por exemplo, com itens 80d sem amontoar item shop ou traje, tu vai ver que o mago vai dar dano porém vai ser esmirilhado na porrada, principalmente pra mob ranged.


                      Isso é o mago, e com o passar do tempo, com o excesso de item shop , trajes e os caramba, se perdeu, o mago precisa voltar ser o char que ele foi criado para ser: dano em area sem resistencia... a barreira de Mana é pra dar a chance do mago potar, sem barreira vc simplesmente desaparece.


                      Agora se vc consegue 850 de defesa , 80 de absorção e 750 de hp com item shop , vc realmente tanka qualquer coisa até o lv 95 , pq a partir de lost , vc precisa de no minimo 2600 de defesa e 187 de abs pra tankar um hs e nao morrer insta.

                      eu gosto de explicar entao deixa eu explicar meu calculo de item shop rsrs

                      bolo de chocolate
                      anel elliot
                      combo caixa priston ( anel bota e colar)
                      força gurdia
                      traje 15 abs , 300 hp e 5 hp regen rsrsr

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                      • #12
                        Acredito que seria interessante a Zenit realizar a conversão das principais habilidades de alvo unico das classes magicas de dano fixo para %, como foi feito com as habilidades em área.

                        Outra coisa interessante, seria diminuir um pouco a animação da habilidade prima ignis (tornando a execução dela alguns milisegundos mais rapido), alem de adicionar critico, algo previsto na propria descrição da habilidade.

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