Boa tarde comunidade,
Queria dcompartilhar algumas sugestões para um mini balanceamento da classe de magos. A intenção é tornar utilizável alguns buffs que perderam sua finalidade com o passar do tempo, pois o jogo evoluiu muito de 2006 até momento.
E resgatar a competitividade com as demais classes, a intenção não é torná-la uma classe suprema, e sim, que a mesma possa ser competitiva em um boss, ou pvp, e não somente no pve (up magico).
Zenith LV: 10
Aumenta a resistência elemental temporária.
Adição a res. Elemental: 11 para 38%.
Duração: 210seg. Para 300seg.
Observação: Reduz em 38% dano de fogo, gelo, envenenamento e raio e reduz pela metade os efeitos de envenenamento, congelamento, lentidão e atordoamento.
Encanto Lv: 10
Encanta as armas dos integrantes do grupo proporcionando dano elemental.
Dano por Fogo: 76-118 para 16% do poder de atq mínimo.
Dano por Gelo: 57-80 para 10% do poder de atq mínimo, pode causar efeito de congelamento.
Dano por Raio: 40-98 para 10% do poder de atq mínimo, pode causar efeito de lentidão.
Duração: 240seg. Para 300seg.
Observação: O elemento a ser aplicado na arma será de forma aleatória.
Escudo Energitico Lv: 10
Redução no dano: 40%
Duração: 270seg. Para 300seg.
Espmrito Elemental Lv: 10
Aumento no Dano Mágico: 35%
Aumento na taxa de Ataque: 70%
Duração: 270seg. Para 300seg.
Observação: O mago tem errado muitos ataques single target, e acredito que adição de um pouco de taxa de ataque poderá suprir essa necessidade.
Espada Dangante Lv: 10
Dano por Fogo: 47(+253)-62(+338) para 48% do poder de ataque mínimo.
Dano por Gelo: 38(+253)-53(+338) para 48% do poder de ataque mínimo.
Aumento de Alcance: 78
Atraso no ATQ: 3
Duração: 270seg. Para 300seg.
Observação: O alcance do mago é limitado, e sem a bolha ele se torna muito fragil, acredito que seja uma medida eficaz, caso queiram no futuro diminuir a bolha, mas diminuir pouco, pois ainda é o unico sistema defensivo da classe.
Third Anima Lv: 10
Diminui sua força em troca de um poder de maior ataque maior.
Aumento no Dano Magico: 150%
Redução de MP: 50%
Duração: 210seg. Tornar uma skill passiva.
Observação: Esse aumento de dano seja visualizado na aba info do personagem POD.ATQ.
Observação: Para diminuir um pouco skill que possuem bonus semelhante, preferi optar por essa, tendo em vista que o visual da skill Espirito Elemental é bem legal.
Prima Ignis Lv:10
Invoca o poder do fogo para desferir um ataque critico.
Poder de Ataque: 850(+2062)~950(+2779) para 265%
Critico adicional: 29%
Observação: O ataque single target do mago demonstrou ser lento, com alta possibilidade de errar e baixo dano, acredito que se reduzir a animação, tornando a execução dela alguns milissegundos mais rápido do que é atualmente, converter dano fixo em porcentagem e adicionar uma taxa de critico resolverá esse problema e possibilitará a classe a competir em um boss ou até mesmo em um pvp.
Seria apenas uma sugestão, podendo ser alterado percentuais, o importante é trazer uma ideia viável de melhorias para classe.
Grande abraço.
Queria dcompartilhar algumas sugestões para um mini balanceamento da classe de magos. A intenção é tornar utilizável alguns buffs que perderam sua finalidade com o passar do tempo, pois o jogo evoluiu muito de 2006 até momento.
E resgatar a competitividade com as demais classes, a intenção não é torná-la uma classe suprema, e sim, que a mesma possa ser competitiva em um boss, ou pvp, e não somente no pve (up magico).
Zenith LV: 10
Aumenta a resistência elemental temporária.
Adição a res. Elemental: 11 para 38%.
Duração: 210seg. Para 300seg.
Observação: Reduz em 38% dano de fogo, gelo, envenenamento e raio e reduz pela metade os efeitos de envenenamento, congelamento, lentidão e atordoamento.
Encanto Lv: 10
Encanta as armas dos integrantes do grupo proporcionando dano elemental.
Dano por Fogo: 76-118 para 16% do poder de atq mínimo.
Dano por Gelo: 57-80 para 10% do poder de atq mínimo, pode causar efeito de congelamento.
Dano por Raio: 40-98 para 10% do poder de atq mínimo, pode causar efeito de lentidão.
Duração: 240seg. Para 300seg.
Observação: O elemento a ser aplicado na arma será de forma aleatória.
Escudo Energitico Lv: 10
Redução no dano: 40%
Duração: 270seg. Para 300seg.
Espmrito Elemental Lv: 10
Aumento no Dano Mágico: 35%
Aumento na taxa de Ataque: 70%
Duração: 270seg. Para 300seg.
Observação: O mago tem errado muitos ataques single target, e acredito que adição de um pouco de taxa de ataque poderá suprir essa necessidade.
Espada Dangante Lv: 10
Dano por Fogo: 47(+253)-62(+338) para 48% do poder de ataque mínimo.
Dano por Gelo: 38(+253)-53(+338) para 48% do poder de ataque mínimo.
Aumento de Alcance: 78
Atraso no ATQ: 3
Duração: 270seg. Para 300seg.
Observação: O alcance do mago é limitado, e sem a bolha ele se torna muito fragil, acredito que seja uma medida eficaz, caso queiram no futuro diminuir a bolha, mas diminuir pouco, pois ainda é o unico sistema defensivo da classe.
Third Anima Lv: 10
Diminui sua força em troca de um poder de maior ataque maior.
Aumento no Dano Magico: 150%
Redução de MP: 50%
Duração: 210seg. Tornar uma skill passiva.
Observação: Esse aumento de dano seja visualizado na aba info do personagem POD.ATQ.
Observação: Para diminuir um pouco skill que possuem bonus semelhante, preferi optar por essa, tendo em vista que o visual da skill Espirito Elemental é bem legal.
Prima Ignis Lv:10
Invoca o poder do fogo para desferir um ataque critico.
Poder de Ataque: 850(+2062)~950(+2779) para 265%
Critico adicional: 29%
Observação: O ataque single target do mago demonstrou ser lento, com alta possibilidade de errar e baixo dano, acredito que se reduzir a animação, tornando a execução dela alguns milissegundos mais rápido do que é atualmente, converter dano fixo em porcentagem e adicionar uma taxa de critico resolverá esse problema e possibilitará a classe a competir em um boss ou até mesmo em um pvp.
Seria apenas uma sugestão, podendo ser alterado percentuais, o importante é trazer uma ideia viável de melhorias para classe.
Grande abraço.
