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Sugestões para Mini Balanceamento do Mago.

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  • Sugestões para Mini Balanceamento do Mago.

    Boa tarde comunidade,

    Queria dcompartilhar algumas sugestões para um mini balanceamento da classe de magos. A intenção é tornar utilizável alguns buffs que perderam sua finalidade com o passar do tempo, pois o jogo evoluiu muito de 2006 até momento.

    E resgatar a competitividade com as demais classes, a intenção não é torná-la uma classe suprema, e sim, que a mesma possa ser competitiva em um boss, ou pvp, e não somente no pve (up magico).


    Zenith LV: 10

    Aumenta a resistência elemental temporária.

    Adição a res. Elemental: 11 para 38%.

    Duração: 210seg. Para 300seg.

    Observação: Reduz em 38% dano de fogo, gelo, envenenamento e raio e reduz pela metade os efeitos de envenenamento, congelamento, lentidão e atordoamento.




    Encanto Lv: 10

    Encanta as armas dos integrantes do grupo proporcionando dano elemental.

    Dano por Fogo: 76-118 para 16% do poder de atq mínimo.

    Dano por Gelo: 57-80 para 10% do poder de atq mínimo, pode causar efeito de congelamento.

    Dano por Raio: 40-98 para 10% do poder de atq mínimo, pode causar efeito de lentidão.

    Duração: 240seg. Para 300seg.

    Observação: O elemento a ser aplicado na arma será de forma aleatória.




    Escudo Energitico Lv: 10

    Redução no dano: 40%

    Duração: 270seg. Para 300seg.




    Espmrito Elemental Lv: 10

    Aumento no Dano Mágico: 35%

    Aumento na taxa de Ataque: 70%

    Duração: 270seg. Para 300seg.

    Observação: O mago tem errado muitos ataques single target, e acredito que adição de um pouco de taxa de ataque poderá suprir essa necessidade.


    Espada Dangante Lv: 10

    Dano por Fogo: 47(+253)-62(+338) para 48% do poder de ataque mínimo.

    Dano por Gelo: 38(+253)-53(+338) para 48% do poder de ataque mínimo.

    Aumento de Alcance: 78

    Atraso no ATQ: 3

    Duração: 270seg. Para 300seg.

    Observação: O alcance do mago é limitado, e sem a bolha ele se torna muito fragil, acredito que seja uma medida eficaz, caso queiram no futuro diminuir a bolha, mas diminuir pouco, pois ainda é o unico sistema defensivo da classe.




    Third Anima Lv: 10

    Diminui sua força em troca de um poder de maior ataque maior.

    Aumento no Dano Magico: 150%

    Redução de MP: 50%

    Duração: 210seg. Tornar uma skill passiva.

    Observação: Esse aumento de dano seja visualizado na aba info do personagem POD.ATQ.

    Observação: Para diminuir um pouco skill que possuem bonus semelhante, preferi optar por essa, tendo em vista que o visual da skill Espirito Elemental é bem legal.


    Prima Ignis Lv:10

    Invoca o poder do fogo para desferir um ataque critico.

    Poder de Ataque: 850(+2062)~950(+2779) para 265%

    Critico adicional: 29%

    Observação: O ataque single target do mago demonstrou ser lento, com alta possibilidade de errar e baixo dano, acredito que se reduzir a animação, tornando a execução dela alguns milissegundos mais rápido do que é atualmente, converter dano fixo em porcentagem e adicionar uma taxa de critico resolverá esse problema e possibilitará a classe a competir em um boss ou até mesmo em um pvp.

    Seria apenas uma sugestão, podendo ser alterado percentuais, o importante é trazer uma ideia viável de melhorias para classe.

    Grande abraço.
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