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Idéia de Atualização de algumas Skills

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  • Idéia de Atualização de algumas Skills

    Boa tarde, espero mesmo que este tópico chegue aos gm's e possa ser levado a sério, espero de coração.

    Venho trazer algumas ideias sobre algumas habilidades do mago, pois já estão desatualizadas ou inúteis.

    1º - Zenith: a skill apenas da +10 de resistência elemental, buff individual.
    IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: além da resistência elemental (que precisa ser mais que 10), trará resistência a efeitos tipo stun, slow e o buff passará a ser em grupo.

    2° - Espada Dançante: a skill traz um dano muito pequeno e é apenas isso.
    IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: essa skill poderia ser utilizada no pvp, combando com o Escudo Energético, enquanto as 2 skills estiverem ativas ao mesmo tempo, o mago retornará 60% do dano recebido ao atacante nas disputas pvp.

    3° - Escudo Energético: a skill é excelente no pve, mas muito frágil no pvp.
    IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: torna-lo mais resistente no pvp, trazendo o combo com a skill Espada Dançante.

    4º - Raio da Morte: principal skill de dano single target (alvo único), ou seja, a skill pra matar boss, porém o dano é muito baixo, quase insignificante nos boss.
    IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: o dano pode continuar a ser o mesmo, porém, ter 30% de chance critico a mais e quando critar o dano deverá ser 7x maior que o dano normal, por exemplo, o mago vai usar 5 raios normais e no sexto vem um critando alto.

    5° - Meteoro: a skill mais querida dos magos, o dano ficou muito desatualizado.
    IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: aumenta o delay da skill (2 ou 3 segundos a mais) e passa a causar 4 x o dano de Silraphim, pra haver um combo útil com o mesmo, por exemplo, se Silraphim está causando 1200 de dano, logo, Meteoro causaria 4800.

    As outras skills já estão bem usuais, essa classe já está melhor que antes pois o Silraphim passou a bater em % o que ajudou muito. Mas dou destaque aki ao Raio da Morte e Meteoro, pois são as maiores necessidades no pve.

    Agradeço a atenção.

  • #2
    Opa!
    Cara, acho legal até ter uma mexida, mas meio que teria que analizar todos os chars conjuntamente... olhar só para 1 é duro.

    Mas sobre tuas ideias:

    1 - Interessante.

    2 - 60% de reflect mano? tas doido? tem como não... Eu acho que seria interessante se ele desse um hit ocasionalmente da mesma potencia que um hit single ataque... tipo um 16x uns 3k, mas isso a cada uns 3sec ou mais.

    3 - cara o escudo já defende pra caramba... não rola, tem que haver uma competividade. Eu nem acho legal mago ser tanker desse jeito... mas eu acho que talvez deveria ser até mais nerfado no pvp para ter competitivade. Poderia por exemplo, absorver tantos golpes e cai o escudo para rebuffar e ter chance de reação.

    4- eu acho raio da morte horrível... acho que em geral ele poderia ser melhor, isso de depender de critical é memes. Seria melhor q a skill da 5a tier fosse bufada.

    5- seria interessante sim para combar.

    eu não tenho jogado muito de mago, mas essas são minhas opiniões. Ainda estou criando todas para poder dar uma discussão geral, mas precisamos olhar para todas as classes para realmente poder pensar em melhorias.

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