Boa tarde, espero mesmo que este tópico chegue aos gm's e possa ser levado a sério, espero de coração.
Venho trazer algumas ideias sobre algumas habilidades do mago, pois já estão desatualizadas ou inúteis.
1º - Zenith: a skill apenas da +10 de resistência elemental, buff individual.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: além da resistência elemental (que precisa ser mais que 10), trará resistência a efeitos tipo stun, slow e o buff passará a ser em grupo.
2° - Espada Dançante: a skill traz um dano muito pequeno e é apenas isso.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: essa skill poderia ser utilizada no pvp, combando com o Escudo Energético, enquanto as 2 skills estiverem ativas ao mesmo tempo, o mago retornará 60% do dano recebido ao atacante nas disputas pvp.
3° - Escudo Energético: a skill é excelente no pve, mas muito frágil no pvp.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: torna-lo mais resistente no pvp, trazendo o combo com a skill Espada Dançante.
4º - Raio da Morte: principal skill de dano single target (alvo único), ou seja, a skill pra matar boss, porém o dano é muito baixo, quase insignificante nos boss.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: o dano pode continuar a ser o mesmo, porém, ter 30% de chance critico a mais e quando critar o dano deverá ser 7x maior que o dano normal, por exemplo, o mago vai usar 5 raios normais e no sexto vem um critando alto.
5° - Meteoro: a skill mais querida dos magos, o dano ficou muito desatualizado.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: aumenta o delay da skill (2 ou 3 segundos a mais) e passa a causar 4 x o dano de Silraphim, pra haver um combo útil com o mesmo, por exemplo, se Silraphim está causando 1200 de dano, logo, Meteoro causaria 4800.
As outras skills já estão bem usuais, essa classe já está melhor que antes pois o Silraphim passou a bater em % o que ajudou muito. Mas dou destaque aki ao Raio da Morte e Meteoro, pois são as maiores necessidades no pve.
Agradeço a atenção.
Venho trazer algumas ideias sobre algumas habilidades do mago, pois já estão desatualizadas ou inúteis.
1º - Zenith: a skill apenas da +10 de resistência elemental, buff individual.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: além da resistência elemental (que precisa ser mais que 10), trará resistência a efeitos tipo stun, slow e o buff passará a ser em grupo.
2° - Espada Dançante: a skill traz um dano muito pequeno e é apenas isso.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: essa skill poderia ser utilizada no pvp, combando com o Escudo Energético, enquanto as 2 skills estiverem ativas ao mesmo tempo, o mago retornará 60% do dano recebido ao atacante nas disputas pvp.
3° - Escudo Energético: a skill é excelente no pve, mas muito frágil no pvp.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: torna-lo mais resistente no pvp, trazendo o combo com a skill Espada Dançante.
4º - Raio da Morte: principal skill de dano single target (alvo único), ou seja, a skill pra matar boss, porém o dano é muito baixo, quase insignificante nos boss.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: o dano pode continuar a ser o mesmo, porém, ter 30% de chance critico a mais e quando critar o dano deverá ser 7x maior que o dano normal, por exemplo, o mago vai usar 5 raios normais e no sexto vem um critando alto.
5° - Meteoro: a skill mais querida dos magos, o dano ficou muito desatualizado.
IDEIA DE ATUALIZAÇÃO: aumenta o delay da skill (2 ou 3 segundos a mais) e passa a causar 4 x o dano de Silraphim, pra haver um combo útil com o mesmo, por exemplo, se Silraphim está causando 1200 de dano, logo, Meteoro causaria 4800.
As outras skills já estão bem usuais, essa classe já está melhor que antes pois o Silraphim passou a bater em % o que ajudou muito. Mas dou destaque aki ao Raio da Morte e Meteoro, pois são as maiores necessidades no pve.
Agradeço a atenção.


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