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Ajuste skills do mago

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  • Ajuste skills do mago

    Olá nobres guerreiros, tudo bem?

    Estou criando esse tópico pois gostaria de sugerir uma possível alteração nos magos...

    Sou jogador do servidor Valento e tenho um mago nível 165 - Atualmente o jogador já está bem vazio, o que dificulta muito para encontrar pessoas para fazer PT (principalmente caso eu queria subir um char novo, pois não consigo upar ele para dar PT com meu mago)

    Mas o meu problema nem é tão esse... Porque eu de fato gosto do mago, mas eu também sempre gostei de matar boss e o mago não tem poder para isso.

    Existem diversas classes que não demoram nem 30 minutos para matar um boss como: Valento, Kelvezu, Tulla e etc

    Ontem eu tentei matar um Tulla, sozinho, no servidor Delta, que é mais fácil!

    Eu demorei praticamente 2 horas e 40 minutos (com ajuda de cristais)

    Gostaria de saber, se não podemos fazer alguma melhoria no mago. Por exemplo, modificar uma skill para que ela possa dar danos maiores apenas em boss, e que não possua o mesmo efeito no pvp por exemplo ou em mobs do mapa. Uma modificação na personalização da skill, para que o mago tivesse condição de matar bosses também... Porque provavelmente sem os cristais, eu teria demorado 3 horas para matar o boss, no sub-servidor Delta (o mais fácil).

    Eu acredito que o jogador, escolhe um char para jogar... E ele não deveria trocar o char para atingir o máximo que o jogo pode fornecer, mas sim o jogo se adequar para que o char possa aproveitar o máximo do que o jogo tem a fornecer.

    Se fosse qualquer outra classe, teria tido muito mais facilidade...

    Espero que minha dor possa ser compreendida,

    Forte abraço para todos pristonianos!

  • #2
    Eu vejo o mago como char pra moob low level pelo dano em área sempre achei mais eficiente upar em lugar mais fraco matando mais rápido então nunca reclamei de dano mas de fato tendo em vista o end game toda classe deveria ter poder para lidar com um boss igualmente principalmente considerando o uso de item cash, eu me divirto com o mago mas quando cou pra cima de moob adequado para o meu level parece de fato uma eternidade matar e pra tankar só cheio de item defesa mesmo.

    No meu ver a magia de alvo único do mago o raio da morte deveria ter mais dano, o problema é que da perspectiva da maioria faz parecer que o mago é OP pois em níveis baixos ele leva tudo sozinho, nunca esqueço a sensação de usar terremoto pela primeira vez lá em 2006, atualmente o mago tem seus problemas como por exemplo não tem buff de grupo, deveriam melhorar o encanto e mudar os efeitos visuais e sonoros dela pois a maioria diz que perde crítico mas acredito que ela meramente faz parecer que não critou pois substitui o som de critico, essa spell também deveria ser para o grupo todo ao invés de buff individual.

    A invocação do mago tem potencial para solver o problema do mago mas é muito fraca, deveria ter mais resistência, seria uma forma de ao menos o mago evitar o boss diretamente nele, zenith também se ela fosse mais relevante como em porcentagem para se favorecer do equipamento talvez ajudasse a justificar o baixo dano de alvo único do mago, tem quem calcule dano area geral fizendo que mago bate mais, mas, quando o cara ta solo spamando spell quase dormindo pra ver os moob deitar a história é outra, a diferença é gritante principalmente em boss, se a pessoa tem grupo até entendo o mago até é razoavelmente aceito mas de fato sendo uma classe tão popular sem ser classe meta o mago merecia melhorias básicas.



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