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Xamã abandonado?

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  • Xamã abandonado?

    Como anda o processo de balanceamento da classe xamã?
    até quando vamos continuar sendo essa vergonha no pvp?
    até quando o mago vai continuar sendo anos-luz com skill mais fortes? tanto no ataque, quanto na defesa, e agora até o debuff do mago é melhor

    Um char q lvl 117 (cronus) n tanka em mapa lvl 95

    meu Deus.

    Essa classe ainda tem representante?

    [GM]Piscis [GM]Andromeda [GM]Cepheus [GM]Venus

  • #2
    Os representantes até tentam mas a Zenit restringe bastante as ideias dos mesmos.
    É cabível lutador bater rápido, com hits constantes de 6k de dano, tankar vários mais de 15 chars batendo e ainda ter dano área, mas para as outras classes isso é algo absurdo e que não seguem a característica das próprias.

    Mas vai aí o que eles preparam pro xamã, querem fazer o char ser especialista em debuff, então vão mexer nas skills de debuff: algemador, caçada, maldição preguiçosa, o resto vai ficar precariamente ruim igual já é (com exceção da força divina que foi um bom acerto apesar de ter demorado quase 2 anos desde a modificação da sacer), no PvP vai permanecer medíocre (18 seg delay na maldição preguiçosa que não acerta), em boss vai continuar medíocre, espera-se que no Battle Royale (que terá modificações esse ano ele seja útil) senão será mais um ponto que o xamã será medíocre, e, sei lá, char está medíocre mas pelo menos tem dano área, serve pra upar, MAS SÓ ATÉ ABISMO CONGELADO nos clássicos, não sei como é no cronus em relação à spawns mágicos mas AA deve seguir um padrão de lab. Nos clássicos, o spawn mágico do último mapa tem 6 mobs e os mobs possuem HPs gigantescos, o que impossibilita um up mágico no mapa, o melee nem vale comentar, nenhum ponto positivo.

    É isso, não crie expectativas.

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    • #3
      Classe precisa URGENTE de uma melhoria em sua defesa, é vergonhoso um char 117 bem equipado (set 108 e robe 108+16) depender de vl até no HS de ice (mapa lvl 95)..
      Maldição preguiçosa ficou horrivel dps da atualização, n acerta e um coldown ******** alto.
      consertaram o prejuizo da mana q a chuva não concedia mas n alteraram a skil pra poder ser utilizada a qualquer momento e nem ajustaram o time pra 300 segundos, além de 25% de abs serem INUTEIS

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      • #4
        É o pior char pra PvP disparado, Prego só erra, distorçao n acerta, morre muito facil. Enfim, n tem nenhum ponto forte a n ser uma skil de velocidade q é dada ao grupo q tiver inserido

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        • #5
          Eu já desisti do meu, no momento estou usando apenas pra upar o fs e dps desequipar pra deixar só p buff, sim desisti de um xamã 17x Full abissal +20 dps que vi que a empresa quer focar o char em debuff o que pra mim é um erro gravíssimo, se eu upo um xamã eu quero que ele seja tão bom quanto as outras classes no pvp e não um mero char de assistência, arrumaram o dano em área mas o char só presta pra upar até ab2, aquele spaw de 6 mob de ab3 é uma *****, upar em spaw mele nem pensar, enquanto eu mato um mob, qualquer classe mele mata 3, em breve nem pra buff o xamã servirá pq estão usando mago pra matar mais rápido os mobs, então diante disso e mais muitas coisas q eu devo ter esquecido, eu decidi abandona a classe que eu tanto amo, sinceramente não tenho saco pra esperar mais 2,3,4 anos pra arrumarem a classe, gzzz zenit

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          • #6
            Só quem não está abandonado é o FS, os chars que foram lançados juntos (Assassina e Xama) estão pedindo socorro. Mas a Zenit só quer saber do Lutador. Já tentei praticamente com todas as classes disputar boss contra Fs, é inútil perda de tempo.
            Editado por anderson7252; 10/01/2022, 00:21.

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            • #7
              Nenhuma resposta dos gm's
              deprimente

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              • #8
                Boa noite Bolafora, meu nome é André e sou um dos representantes da classe, e entendo muito bem toda essa situação que está passando com a nossa classe, tenho constantemente cobrando a Zenit sobre o nosso balanceamento, principalmente com o [GM]Cepheus e com a [GM]Venus , sempre sugerindo melhorias e cobrando modificações em curto prazo, mas infelizmente nós representante somos muitos limitados, e infelizmente ficamos a esperar uma decisão da empresa sobre o balanceamento, o que infelizmente é muito demorado, e acaba desanimando a nós jogadores da classe Xamã, por ficarmos meses sem uma posição sobre a classe. Eu particularmente como jogador da classe Xamã, fiquei muito desapontado com esse ultimo Mini Balanceamento que o Xamã recebeu, sendo mais especifico pelo fato da Maldição Preguiçosa, uma habilidade com um grande potencial, para ser a principal forma de defesa da classe, estava funcionando perfeitamente com o seu papel, trazendo devolta a caracteristica do Xamã de ser a principal classe Debuffer do jogo, acabou sendo nerfada por choro de jogadores de outras classes, pois infelizmente a empresa prefere ouvir a opinião de jogadores de outras classes, que nem se quer tem conhecimento sobre o mesmo, do que ouvir seus próprios representantes. Hoje a habilidade está totalmente sem funcionalidade, pois seu efeito foi totalmente retirado, junto com a vinda do aumento do delay na habilidade, a habilidade não acerta nenhuma classe do jogo. Hoje a habilidade só funciona em personagens que não estejam utilizando buffs de terceiros e que não estejam utilizando todos os itens shops defensivos do jogo, pois a alta absorção, defesa e taxa de evade dos personagens, fizeram com que a habilidade não funcione, em um PVP por exemplo, a nossa classe é totalmente inutil, pois mesmo que o xamã chegue totalmente próximo do seu oponente, a habilidade não acerta, pela alta quantidade de itens shops defensivos e buffs. O que eles tinham deixado perfeito na Maldição Preguiçosa, eles retiraram em apenas uma semana, com a atualização que aumentou o delay da habilidade, e o pior nem se quer posso chegar a comentar sobre esse assunto, pois acabam achando que estou sendo insistente, por sempre abordar sobre esse assunto.

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                • #9
                  Além das ideias que o André trouxe, acredito que pequenas implementações já seriam o bastante para tornar a classe mais atrativa. O Xamã possui a maior quantidade de skills que poderiam ser úteis do jogo, mas que são mal aproveitadas.
                  A classe sofre de um mal que outras classes também sofrem, que é o famigerado "buffa e tira da PT".

                  Não existe mais razoabilidade em upar um xamã... e ninguém que tenha seu xamã de bolso daria PT para um outro xamã.

                  O dano em área ficou interessante, mas esse balanceamento a conta gotas, além de não resolver o problema, cria outros.
                  A skill manhã da oração acabou para o xamã, apenas para citar um exemplo.

                  No PVP, a classe não tem muita utilidade. A maioria das classes possui dano em vários hits nas skills de 1x1, só o xamã não.
                  Que ela tivesse um dano realmente alto que compensasse ser de 1 hit só. O que a gente sabe que não vai acontecer. Até porque, com tantos shops, um FS 17x bate os 12k de hp. Alguém aí consegue imaginar uma skill de dano único em um personagem mágico bater isso?

                  A Maldição Preguiçosa, antes citada, seria a solução, pois atrasaria um pouco o uso da POT. Mas, como o André bem citou, foi retirada da classe após muitas reclamações do restante da comunidade.

                  O dano em área é atrativo, mas nerfaram a regeneração. Somado ao pouco abs, fica difícil tankar um spawn mágico. Será que não poderiam melhorar o set defensivo da classe? Permitindo, por exemplo, equipar um orbital, já que o fantasma fica nas costas?

                  A classe foi esquecida, isso é fato. O balanceamento recente apenas tornou o up dele viável, coisa que outras classes há anos já tinham sido agraciadas.

                  Mas ele está MUITO longe de ser um char equilibrado e balaceado.

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                  • #10
                    Postado originalmente por ToadAthilas Ver Post

                    Não existe mais razoabilidade em upar um xamã... e ninguém que tenha seu xamã de bolso daria PT para um outro xamã.

                    O dano em área ficou interessante, mas esse balanceamento a conta gotas, além de não resolver o problema, cria outros.
                    A skill manhã da oração acabou para o xamã, apenas para citar um exemplo.

                    No PVP, a classe não tem muita utilidade. A maioria das classes possui dano em vários hits nas skills de 1x1, só o xamã não.
                    Que ela tivesse um dano realmente alto que compensasse ser de 1 hit só. O que a gente sabe que não vai acontecer. Até porque, com tantos shops, um FS 17x bate os 12k de hp. Alguém aí consegue imaginar uma skill de dano único em um personagem mágico bater isso?

                    A Maldição Preguiçosa, antes citada, seria a solução, pois atrasaria um pouco o uso da POT. Mas, como o André bem citou, foi retirada da classe após muitas reclamações do restante da comunidade.

                    O dano em área é atrativo, mas nerfaram a regeneração. Somado ao pouco abs, fica difícil tankar um spawn mágico. Será que não poderiam melhorar o set defensivo da classe? Permitindo, por exemplo, equipar um orbital, já que o fantasma fica nas costas?

                    A classe foi esquecida, isso é fato. O balanceamento recente apenas tornou o up dele viável, coisa que outras classes há anos já tinham sido agraciadas.

                    Mas ele está MUITO longe de ser um char equilibrado e balaceado.

                    O Dano em área é bom se o char for full inteligencia (e mesmo assim é inferior ao dano do mago). E no cronus é complicado vc ser full inteligencia. O char é muito vulnerável, absurdamente. A skil chuva, com seu incremento de 25% de abs. é um numero totalmente defasado, tendo em vista q é a unica skil que ajuda o char a defender. Pro meu xamã 119 n morrer em et3 preciso esta full item shop e n posso descuidar 2 segundos pq se n bater, obviamente n recupera a vida e 3 hits é fatal.

                    É frustrante mesmo a situação.

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                    • #11
                      Investi tempo e dinheiro, mas hoje não consigo jogar, a forma que a classe é tratada chega a ser triste.
                      Tentei de várias formas auxiliar para melhorias da classe, formas de melhorar a defesa, melhorar o ataque, sim o ataque... porque meu xama equipado não acerta minha AS sem armadura com 10 níveis a menos.
                      O post está lá a meses e a zenit nunca se preocupou em dar um retorno.
                      Não existe diálogo, não existe expectativa de melhorias...
                      A correção de bugs ou lançamento de um novo mapa não impede de um diálogo aberto com a classe, de construir correção e melhorias com com comunidade, e quando digo comunidade é com todos, e não somente com A ou B. Um exemplo é que não concordo que maldição preguiçosa seria o principal sistema de defesa do Xamã.
                      Mas enfim, a maior parte interessada é à zenit, como diz o ditado "sou apenas mais um na fila do pão".

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                      • #12
                        +60 dias deste topico e nada de melhoria pra classe....nem a chuva conseguiram consertar, pra poder ser utilizada a qualquer momento...nem padronizou o tempo para 300 segundos como as demais habilidades das classes...deprimente

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                        • #13
                          Complicado essas questões referente às classes magicas.Vejo ''x e y'' comentando que mago tem mais dano, mas ele é a classe de maior dano mágico do jogo. O xamã que era para rivalizar, ter a função de mitigar o poder dos seus alvos, foi deixado no limbo pela desenvolvedora. Uma classe que tinha tudo para ser Top, mas como sempre a masang está ******* para o jogo. Outra questão é essa conceito de mago tanker, coisa que não faz sentido algum, não apenas o mago , mas todas as classes mágicas.

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                          • #14
                            Kkkkkkkk, eu estava aqui refletindono quanto que o xama é incoerente, nos usamos advento midranda pra ficarmos da mesma velocidade que os outros personagens e bufamos os outros personagens para ficarem mais rapidos que a gente. Que ********. Kkkkkkk

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