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Redução da força mínima exigida para Armadura Abissal para Arqueiras

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  • Redução da força mínima exigida para Armadura Abissal para Arqueiras

    Bom dia pessoal,


    Acredito que todos estão ansiosos para conseguir o set abissal, e gostaria de dar uma sugestão principalmente para classe de arqueiras.

    É imprescindível a utilização hoje da armadura Verus para o up nos mapas AB1, AB2 e AB3, tanto pela defesa quanto pelo adicional de HP.

    A armadura Abissal para arqueiras possui o mínimo de 273 de força, seria 75 pontos de diferença da armadura Verus, e sabemos que a armadura Abissal se aproxima dos status da armadura Verus + 25 no + 20.

    A sugestão seria reduzir a força mínima exigida para classe arqueiras de 273 para 247, seria um acréscimo de 25% da força mínima com base na força mínima exigida pela armadura Verus (198+49,5).

    Podemos assim dizer que a proposta seria reduzir a força mínima exigida para Armadura Abissal em 9,53%, dos atuais 273 para 247.

    Acredito que é algo que precisará ser visto, pois a logo prazo afetará o desempenho da classe, e aos demais colegas, fiquem a disposição para sugestões e aperfeiçoamento da proposta.


    Desde já agradeço a atenção de todos.

    ArcherSkywalker

  • #2
    seria uma boa, pois percebo que ela perde muito poder de atq

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    • Kufta
      Kufta comentou
      Editando um comentário
      Concordo. :)

  • #3
    A armadura Verus que veio errada, eles não alteraram a força dela quando trouxeram do KPT. A Armadura abissal está com força adequada com base no nos atributos que ela concede.

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    • #4
      Tinha era que aumentar o requisito de status pra todos os itens, agilidade pra set, talento, inteligência. É um absurdo o jogo ter evoluído tanto e ainda usarmos 64 int e 75 agilidade igual 10 anos atrás.

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      • Ishyba
        Ishyba comentou
        Editando um comentário
        Sempre que alguém fala que "o jogo tem que evoluir", estranhamente se esquecem desses detalhes.

    • #5
      Seria bom demais

      Acredito que se for pra ser justo a força tem q ser baixada mesmo, não tem cabimento 2 classes "perderem" 7 ~ 8 leveis por conta de uma armadura enquanto as demais só tem a ganhar, usar build sem o bônus de hp é totalmente inviável, portanto espero ansiosamente que seja alterado o quanto antes.
      Editado por socramm; 14/03/2021, 18:54.

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      • #6
        Postado originalmente por Cabras Ver Post
        A armadura Verus que veio errada, eles não alteraram a força dela quando trouxeram do KPT. A Armadura abissal está com força adequada com base no nos atributos que ela concede.
        Acredito que deveria ser discutido entre os usuários da classe e levado a conhecimento da equipe da Zenit, pois o atributo interfere diretamente no desempenho, fiz testes utilizando armadura extrema + 20 com runas azuis supremas em AB3 e o dano com a economia dos pontos de força não é expressivo, e já em matéria de sobrevivência era praticamente hit kill.

        Desta forma se faz necessário o uso da armadura para o up com o adicional de HP.

        Olhei no site do KPT, e o valor da força necessária é menor que o do PTB para Armadura Verus, mas manteve a mesma força necessária para a Armadura Abissal tanto no KPT e PTB.

        A redução seria ínfima, apenas 9,53% do valor base atual, apenas 26 pontos e tornaria a classe mais competitiva.

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      • #7
        Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:00.

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        • Ishyba
          Ishyba comentou
          Editando um comentário
          Todo mundo gosta de babar 2007-, mas ninguém quer jogar como era em 2007-...

      • #8
        Não. Não mesmo. Não com força. Não, em hipótese alguma.

        Archer já tanka muito mais do que deveria. Armadura 140 já é muito melhor que a 130, pedindo quase nada de força a mais. A armadura Absissal deveria pedir ainda mais força que atualmente, pra ser compatível com o ganho de defesa. O mesmo pro requerimento de agilidade pra Botas e Braceletes (que parou no 100).

        Se você quer tankar igual um melee, cria a porr@ de um melee.
        Calculadora de builds. Visite.

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        • Leonardocarv
          Leonardocarv comentou
          Editando um comentário
          Concordo :))

      • #9
        Bom dia pessoal, vamos la...


        SACIZEIIIRO não consegui ler tudo, pensa em um texto grande, mas não estou me referindo se houve algum erro no passado, no cenário atual a classe arqueira terá grandes prejuízos e como você disse, "Nós jogadores só sabemos reclamar.", o debate é a solução viavel, principalmente para aqueles que jogam com a classe.

        ISHYBA jogue primeiro com a classe, tenha essa percepção e depois comente. A arqueira não tem um dano como os melee, infelizmente o Trovao Roop esta bugado e a Zenit já tem conhecimento.

        Em resumo, aceito a proposta, de diminuir a defesa (manter o minimo de força a 273) e em contra partida queremos dano efetivo (pois essa não é a finalidade da classe, ser DPS?).

        E outra coisa, não podemos ter essa visão de querer nerfar a classe do coleguinha para que sua sobressaia, isso é feio.


        Grande abraço.



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        • #10
          Postado originalmente por SacizeiiirO Ver Post
          Nós já discutimos isso por cima aqui no fórum diversas vezes, porém você está no caminho oposto ao debate. Os status e requisitos de uso de todos os itens após o 118 não deveriam diminuir. deveria AUMENTAR e AUMENTAR MUITO. O que a Zenit fez com os itens 118+ no bPT é uma das maiores burrices feitas na versão brasileira do jogo e que não é percebida como um grande problema. Muito do que diferencia a ~época de ouro do bPT~ para hoje são consequências das mudanças dessa característica do jogo. Hoje não existe build. Existe o "bota tudo no 10 aí e mete os pontos todos em <status primário> e usa runa de <status primário>" fim. We are all Pure Power now.

          Até os itens 108, o bPT e o kPT seguem a mesma lógica de jogo. Baixa diferença de requisito de nível entre os conjuntos. Baixo ganho marginal de status entre os conjuntos. A partir dos itens 118 que a ******** acontece. No kPT, os itens Mitológicos são nível 110. Ou seja, apenas dois leveis de diferença em relação ao conjunto Cronus, o que justifica a baixa diferença dos status dos itens. O que a H**it fez? Transformou os itens 110 em 118 sem ajuste dos requisitos e dos status. Você é obrigado a upar seis vezes a experiência total do nível 108 para ganhar 10 de taxa de defesa/ataque no bracelete, 1 absorção na luva, 1 absorção na bota, 30 de defesa e 3 absorção na armadura, 1% bloqueio e 1 absorção no escudo, ganhar 10-10 de poder de ataque no item ofensivo (sim, 115 eu sei) e ficar sem orbital. Os requisitos de uso, a exceção do nível, foram mantidos iguais ao do kPT. Um personagem com o mesmo set de itens e com os mesmos status possui 80 pontos livres no bPT além do mesmo personagem do kPT. Nos itens 123+, o aumento de status começa a ser corrigido nos itens defensivos dos conjuntos , porém os requisitos são mantidos iguais, já para os itens de ataque é mantido o mesmo padrão preguiçoso do kPT. Já são 110 pontos livres extras. Itens 130? 160 pontos. Itens 140? 260 pontos. Itens 165? 480 pontos. Todos esses pontos vão parar no status primário. Resultado: Todo mundo é Pure Power.

          Pode até parecer bobagem de quem curte fazer e testar builds diferentes, porém isso gera problemas no balanceamento das classes. Os personagens, de modo geral, deveriam ter muito mais pontos em força, inteligência, talento e agilidade e, consequentemente, mais/menos HP, RES e Mana, mais/menos taxa de ataque/defesa, mais/menos absorção e, principalmente, menos dano. Os sintomas são perceptíveis na maioria das classes, porém nas ranged que são mais aparentes dada a questão da fórmula de HP agravar o problema, mas que não irei entrar aqui. Arqueira, personagem frágil, tanka spawn mágico e desfere muito dano. No PvP, é o GodMode dos clássicos. Atalanta mesma coisa e é a classe que mais se percebe(ia) a questão do "mais RES", todo o debate sobre gasto de RES da Atalanta por parte dos representantes de classe foi apenas uma consequência do erro na definição dos requisitos dos itens, no fim, distorções foram feitas nas habilidades para resolver o problema. Nos melees, a questão dos status afeta mais no fator da taxa de ataque. Todos são "cegos". Já estamos vendo as propostas de solução do problema indo para "500% de taxa de ataque por favor Cepheus". Nas classes mágicas, prefiro não comentar para não alongar esse post que já está maior do que gostaria.

          O resultado desses três parágrafos é simples: Todos os personagens são cegos e vence no PvP o primeiro que acertar dois hits dado que o dano é ridiculamente alto. Arqueira e Atalanta são fortes simplesmente por serem os personagens menos cegos e por aumentarem a precisão ao mesmo tempo que aumentam o dano e possuírem o GodMode da fórmula de HP. Cavaleiro também é forte por ser o melee menos cego. O resto vai para a lata de **** do balanceamento.

          Os itens, principalmente 118+, precisam de reajuste dos requisitos sim. Porém, o reajuste é um aumento para os padrões em que um personagem do nível do item precise gastar algo entre 40 a 50% do total de pontos de status em status secundários. Seria benéfico ao jogo tanto a nível de PvP quanto a nível de valorizar cada "Level Up!" conquistado, algo que hoje se perdeu em grande parte. Qualquer pedido de redução dos requisitos é maluquice contraproducente.

          Nós jogadores só sabemos reclamar. Nem sempre debater é producente. Determinadas coisas no jogo precisam ser feitas independentes da nossa vontade. O ajuste recente dos bosses é um bom exemplo. Foi feito a contragosto de todo mundo, mas finalmente a característica das entidades retornaram apesar de o dano ainda ser relativamente baixo em muitos casos visto que ao morrer nem recupera a vida do boss. Todos reclamam, mas ninguém deixa de ir ao bosshunt.

          Duvido que irei ver esse ajuste dos requisitos entrando no servidor do bPT algum dia, porém é um problema que existe. Quem acha a realidade abaixo normal está, no mínimo, perdido.


          E pelo amor de deus, que diferença faz 26 pontos para personagens que já possuem mais de 1100 pontos no status primário?
          Libera o shild para usar na arqueira e pode colocar 308 de força minima que nem vou me importar kkkkk

          Se não fizesse diferença, você estaria usando armadura de Atalanta, mas não, você usa armadura de Arqueira né... kkkkk

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          • #11
            Postado originalmente por Mww Ver Post
            Bom dia pessoal, vamos la...

            ISHYBA jogue primeiro com a classe, tenha essa percepção e depois comente. A arqueira não tem um dano como os melee, infelizmente o Trovao Roop esta bugado e a Zenit já tem conhecimento.


            Pois é Ishyba, vai lá aprender a jogar de arqueira. kkk


            Mas gostei do rumo do tópico, o fato do requerimento dos itens ter parado de subir a muito tempo, alguns até no tempo da ****** ainda, torna cada novo item um erro cada vez maior. Bacana que não tem volta, só aceitar e viver feliz.

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            • #12
              Postado originalmente por leonsilv Ver Post
              Libera o shild para usar na arqueira e pode colocar 308 de força minima que nem vou me importar kkkkk
              Quer usar escudo? Cria uma Atalanta, ora pois.


              Postado originalmente por Sagdso Ver Post
              Pois é Ishyba, vai lá aprender a jogar de arqueira. kkk
              Vou nem falar nada pra não tomar block.

              Os caras acham que archer tá ruim agora deveriam ter jogado em 2008~2012...

              Calculadora de builds. Visite.

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              • #13
                Seria muito bom!

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                • #14
                  Vai demorar para chegar mais é uma boa

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                  • #15
                    Sabe o que mais me assusta, é o silêncio da Zenit, sei que estamos em um momento de pandemia, mas a Zenit simplesmente sumiu. Isso é um problema e ela precisar propor uma solução.

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