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Balanceamento - Apontamentos iniciais e sugestões.

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  • #31
    Postado originalmente por Naja Ver Post

    Bom, fui de acordo com a tradução atual do jogo. Lá, está Falcão, por isso fiz todo cálculo baseado no Falcão.
    Eu ainda tenho o pé atrás em relação a tradução do jogo...

    @tópico

    Cadê meus +2 de velocidade?
    Calculadora de builds. Visite.

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    • #32
      Postado originalmente por Ishyba Ver Post

      Eu ainda tenho o pé atrás em relação a tradução do jogo...
      Tradução esquisita e incoerente.
      Vide Tiro Fenix e Trovão Hoop.
      Ai você olha a descrição do Olho de Dion, e lá está certo: Taxa de Ataque. Sendo que em Trovão, está Precisão.
      Será que Taxa de Ataque e Precisão seria a mesma coisa? Confuso.

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      • Nyx
        Nyx comentou
        Editando um comentário
        São coisas diferentes mesmo um e Attack Rating ou seja Taxa de ataque e o outro e Accuracy sendo no caso Precisão.
        Digamos que um e a taxa de acerto e o outro acerto.

      • Ishyba
        Ishyba comentou
        Editando um comentário
        @Nyx

        Mas isso é documentado em algum Priston oficial? Pq pra mim, é só erro de tradução mesmo...

      • Bruno
        Bruno comentou
        Editando um comentário
        Também acho que é erro de tradução, ou até, falta de um padrão. Já que, precisão e Taxa de Ataque, devem ser a mesma coisa.

    • #33
      Cheguei na área...

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      • StillBlack
        StillBlack comentou
        Editando um comentário
        SacoDeExcremento tem algo a comentar além da temperatura do chão do bc? huehuehuhe

      • SacoDeFlexa
        SacoDeFlexa comentou
        Editando um comentário
        StillBlack não conheço essa tiração sua, pois, o seu cabelo está aqui na sola dos meus sapatos desde 2010 kkkkk
        Ian Brito Vilhena já foi postado pelo Naja.

      • StillBlack
        StillBlack comentou
        Editando um comentário
        SacoDeFlexa quero ibagens kkkkkkkkkkkkkkkk até onde sei vc saia do bc quando me via ahsuahsuhaushauhsaus

    • #34
      uma pergunta parei com a arqueira quando lançou a 5tier ta compensando tiro fenix ou trovao roop?

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      • Lucas Tuba
        Lucas Tuba comentou
        Editando um comentário
        Trovão, level 10.

    • #35
      Gostei de todas as sugestões!! Vi que todos os pontos que citaram é sobre o ATAQUE da Arqueira. Eu venho em prol da defesa. Segue minhas sugestões:

      1. Adicional de DEFESA/ABSORÇÃO ou HP em alguma BUFF da arqueira, compensando a ideia de precisar mudar status de armaduras com níveis mais elevados.
      Ex: Falcão dourado aumentando além da regeneração de HP, % de defesa e % Absorção, estilo o ESPÍRITO DRÁSTICO do cavaleiro.

      2. Adicional de BLOQUEIO nos ARCOS.
      Se não me engano, Arco é a única arma utilizada como "duas mãos" que não há bloqueio.

      3. Aumento na velocidade da Arqueira, dependendo da quantia investida em Agilidade.

      4. Reformulação do Wolverine, aumentando o Status do mesmo e o possível uso dele no modo PVP.

      Att. c4r4ng0s[AS] - Servidor CRONUS

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      • #36
        Li tudo e vou dar minha humilde opinião, de uma arqueira que joga desde 2005 e acompanhou toda a trajetória do personagem no jogo.
        Vamos lá, arqueira não tem que tankar. Em nenhum outro RPG arqueira tanka. Não tem porque arqueira investir em força. Arqueira tem que colocar muito ponto em agilidade.
        Arqueira não é feita pra tankar, quer tankar, faz um mecanico. Arqueira é pra ser de papel, mas em contra partida, tem que ter o dano mais alto do jogo, ou um dos mais altos.
        Se uma arqueira usar força o suficiente pra usar o escudo grande (79 de força), consegue equipar os itens do 123, o que já dá muita def e ABS. Sendo assim, abrir mão apenas da armadura em troca de um acréscimo de dano considerável é algo que não problemas.

        Vamos então para as sugestões.

        Sugestão Geral: Inserção de runas em itens de todos os levels, o que possibilitaria que arqueiras e atalantas usassem armaduras de lvls mais baixo com runas inseridas (digo isso pensando no noel).

        Pontos de status.
        - Agilidade: Melhoria do ganho de poder de ataque.Aumento na velocidade de deeslocamento do personagem.
        - Força: Aumento do peso que a archer pode carregar.

        Habilidade:
        - Melhoria do danos das skill que possuem adicionais em monstros normais.
        - Remoção do delay da skill Flecha do vento em todos os níveis.
        - Aumento do dano dos falcões, que hoje, é praticamente nulo se for considerar a evolução dos mapas e monstros.
        - Aumento do dano da skill perfuração e aumento da velocidade em 1 ponto.
        - Força da natureza com adicional %, em lugar de valores fixos.
        - Evade - aumento do evade para que no lvl 10 chegue a 50% (ora, mas é muito). Sim! É! Arqueira não tanka, tem que ter uma esquiva muito boa. Os monstros erram mais hits em atalantas que em arqueira, se for considerar o block do escudo+ o evade que as atas tem. Não achho que o arco tenha que ter block.
        - Habilitação da skill tiro evasivo em pvp e em bosses ( *-* ).


        Bom, é isso.

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        • SouldGPS
          SouldGPS comentou
          Editando um comentário
          Tiro Evasivo em PVP e em Boos não é querer demais não? Imagina matar um Greedy sem qualquer esforço só ter 1 Arqueira e pronto.

        • c4r4ng0s
          c4r4ng0s comentou
          Editando um comentário
          "- Habilitação da skill tiro evasivo em pvp e em bosses ( *-* )."

          Isso é fora de cogitação. Boss não toma CC, de todos os personagens. Já no PVP seria legal a ARMADILHA ESPIRAL funcionar. Ela da um SLOW, dando chance da Archer correr, como funciona com o GELO da Atalanta.

      • #37
        Gostei de todas as sugestões!! Vi que todos os pontos que citaram é sobre o ATAQUE da Arqueira. Eu venho em prol da defesa. Segue minhas sugestões:

        1. Adicional de DEFESA/ABSORÇÃO ou HP em alguma BUFF da arqueira, compensando a ideia de precisar mudar status de armaduras com níveis mais elevados.
        Ex: Falcão dourado aumentando além da regeneração de HP, % de defesa e % Absorção, estilo o ESPÍRITO DRÁSTICO do cavaleiro.

        2. Adicional de BLOQUEIO nos ARCOS.
        Se não me engano, Arco é a única arma utilizada como "duas mãos" que não há bloqueio.

        3. Aumento na velocidade da Arqueira, dependendo da quantia investida em Agilidade.

        4. Reformulação do Wolverine, aumentando o Status do mesmo e o possível uso dele no modo PVP.

        Att. c4r4ng0s[AS] - Servidor CRONUS

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        • #38
          Postado originalmente por c4r4ng0s Ver Post
          Gostei de todas as sugestões!! Vi que todos os pontos que citaram é sobre o ATAQUE da Arqueira. Eu venho em prol da defesa. Segue minhas sugestões:

          1. Adicional de DEFESA/ABSORÇÃO ou HP em alguma BUFF da arqueira, compensando a ideia de precisar mudar status de armaduras com níveis mais elevados.
          Ex: Falcão dourado aumentando além da regeneração de HP, % de defesa e % Absorção, estilo o ESPÍRITO DRÁSTICO do cavaleiro.

          2. Adicional de BLOQUEIO nos ARCOS.
          Se não me engano, Arco é a única arma utilizada como "duas mãos" que não há bloqueio.

          3. Aumento na velocidade da Arqueira, dependendo da quantia investida em Agilidade.

          4. Reformulação do Wolverine, aumentando o Status do mesmo e o possível uso dele no modo PVP.

          Att. c4r4ng0s[AS] - Servidor CRONUS
          Add defesa e Abs em %, aumento de velocidade de locomoção conforme os pontos em agilidade, são interessantes.
          Mesmo se isso fosse implementado, ia rolar "boicote", como aconteceu com o Balanceamento da Sacer: A Zenit voltaria atrás.

          Postado originalmente por xBAHBx Ver Post
          Li tudo e vou dar minha humilde opinião, de uma arqueira que joga desde 2005 e acompanhou toda a trajetória do personagem no jogo.
          Vamos lá, arqueira não tem que tankar. Em nenhum outro RPG arqueira tanka. Não tem porque arqueira investir em força. Arqueira tem que colocar muito ponto em agilidade.
          Arqueira não é feita pra tankar, quer tankar, faz um mecanico. Arqueira é pra ser de papel, mas em contra partida, tem que ter o dano mais alto do jogo, ou um dos mais altos.
          Se uma arqueira usar força o suficiente pra usar o escudo grande (79 de força), consegue equipar os itens do 123, o que já dá muita def e ABS. Sendo assim, abrir mão apenas da armadura em troca de um acréscimo de dano considerável é algo que não problemas.

          Vamos então para as sugestões.

          Sugestão Geral: Inserção de runas em itens de todos os levels, o que possibilitaria que arqueiras e atalantas usassem armaduras de lvls mais baixo com runas inseridas (digo isso pensando no noel).

          Pontos de status.
          - Agilidade: Melhoria do ganho de poder de ataque.Aumento na velocidade de deeslocamento do personagem.
          - Força: Aumento do peso que a archer pode carregar.

          Habilidade:
          - Melhoria do danos das skill que possuem adicionais em monstros normais.
          - Remoção do delay da skill Flecha do vento em todos os níveis.
          - Aumento do dano dos falcões, que hoje, é praticamente nulo se for considerar a evolução dos mapas e monstros.
          - Aumento do dano da skill perfuração e aumento da velocidade em 1 ponto.
          - Força da natureza com adicional %, em lugar de valores fixos.
          - Evade - aumento do evade para que no lvl 10 chegue a 50% (ora, mas é muito). Sim! É! Arqueira não tanka, tem que ter uma esquiva muito boa. Os monstros erram mais hits em atalantas que em arqueira, se for considerar o block do escudo+ o evade que as atas tem. Não achho que o arco tenha que ter block.
          - Habilitação da skill tiro evasivo em pvp e em bosses ( *-* ).


          Bom, é isso.
          Tiro Evasivo em Boss, é praticamente, impossível.
          Se a classe tiver o maior dano do jogo todo, ai sim, não precisa ter defesa.
          Mas sabemos que, provavelmente, isso nunca aconteça.

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          • #39
            Postado originalmente por xBAHBx Ver Post
            Li tudo e vou dar minha humilde opinião, de uma arqueira que joga desde 2005 e acompanhou toda a trajetória do personagem no jogo.
            Vamos lá, arqueira não tem que tankar. Em nenhum outro RPG arqueira tanka. Não tem porque arqueira investir em força. Arqueira tem que colocar muito ponto em agilidade.
            Arqueira não é feita pra tankar, quer tankar, faz um mecanico.
            Haha...

            Já tomei umas pedradas por comentar isso em outros tópicos, mas é exatamente o que eu penso. Eu dispenso todos os acréscimos de Defesa/HP/ABS já foram sugeridos por uma velocidade de ataque ou de corrida maior. Na melhor das hipóteses, uma Evasão melhorada cairia bem (apesar de achar os 44% atuais um valor bem aceitável).
            Calculadora de builds. Visite.

            Comentar


            • #40
              Postado originalmente por Ishyba Ver Post

              Haha...

              Já tomei umas pedradas por comentar isso em outros tópicos, mas é exatamente o que eu penso. Eu dispenso todos os acréscimos de Defesa/HP/ABS já foram sugeridos por uma velocidade de ataque ou de corrida maior. Na melhor das hipóteses, uma Evasão melhorada cairia bem (apesar de achar os 44% atuais um valor bem aceitável).
              Velocidade de ataque, dano (pra mim era pra ser o maior no hunt 1x1) e alcance tambem. Mas concordo em melhorar o HP delas (veja bem HP, e não defesa e abs), bem justo até porque o aumento de poder de ataque nos mobs aqui do servidor br é algo acima de bizarro.

              Comentar


              • #41
                Postado originalmente por Ishyba Ver Post

                Haha...

                Já tomei umas pedradas por comentar isso em outros tópicos, mas é exatamente o que eu penso. Eu dispenso todos os acréscimos de Defesa/HP/ABS já foram sugeridos por uma velocidade de ataque ou de corrida maior. Na melhor das hipóteses, uma Evasão melhorada cairia bem (apesar de achar os 44% atuais um valor bem aceitável).
                Mas vocês não levam em conta que o balanceamento entre DEFESA e ATAQUE do jogo é totalmente ********. Em que outro RPG decente se tem hit kill? Além da movimentação e game play do PVP do PRISTON ser fraco, existe hit kill, o que não da chances de contra ataque ou de sobreviver. A empresa só cria coisas pra gastarmos mais com o jogo em vez de reformular a defesa. Aí a arqueira já mal sobrevive em lugar nenhum imagina com a defesa mal feita.

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                • #42
                  O problema é arqueira full +10 querer tancar alguma coisa.
                  Uma arqueira bem equipada tanca muito bem, mais do que um FS, Sacer, Xamã e até mesmo KS (este último exceto no mapa Bless, onde sua defesa desbuga .-.')
                  O que falta na arqueira é sim dano, além de velocidade de ataque, alcance, velocidade (corrida).
                  Mas mais velocidade, ja não basta a Draxos/Mokova?! Não!
                  Arqueira tem que ser rápida. Melee que usa armadura, escudo e o escambal todo consegue correr o mesmo que uma arqueira, qual a lógica nisso? Agilidade deveria sim influenciar na velocidade de ataque e corrida do personagem, assim como é a Vitalidade hoje. Salvo engano, essa fórmula era/é 0,06 de velocidade para cada ponto. E isso não precisa ser nem algo exclusivo da arqueira, mas sim generalizado, abrindo espaços para builds. Seria algo útil inclusive para Auto Mechs, uma build que é supervalorizada e servidores não oficiais e nos oficiais (KPT, EPT, JPT, BPT, etc) é um ****.

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                  • #43
                    Postado originalmente por c4r4ng0s Ver Post

                    Mas vocês não levam em conta que o balanceamento entre DEFESA e ATAQUE do jogo é totalmente ********. Em que outro RPG decente se tem hit kill? Além da movimentação e game play do PVP do PRISTON ser fraco, existe hit kill, o que não da chances de contra ataque ou de sobreviver.
                    Sim, concordo. Mas o alto dano dos monstros é consequência do alto dano dos personagens, que é consequência do poder elevado dos itens + level do personagem. Quem lembra dos Jumps lá em 2010?

                    Ok, é a evolução do jogo, tudo bem. Mas é uma evolução sem nenhum tipo de planejamento. Aí pra tentar corrigir isso criam esses remendos nas fórmulas do jogo. Desde o começo, esse balanceamento foi uma sequência de cagadas mal pensadas.


                    Postado originalmente por Lucas Tuba Ver Post
                    Mas mais velocidade, ja não basta a Draxos/Mokova?! Não!
                    Até pq, essas botas não são exclusivas pra Arqueiras. :P

                    @edit

                    A Demon Hunter de Diablo3 é uma lindeza. Ataca rápido, corre rápido, tem armadilhas, tem esquiva... meu sonho de consumo.
                    Calculadora de builds. Visite.

                    Comentar


                    • #44
                      Postado originalmente por Lucas Tuba Ver Post
                      O problema é arqueira full +10 querer tancar alguma coisa.
                      Uma arqueira bem equipada tanca muito bem, mais do que um FS, Sacer, Xamã e até mesmo KS (este último exceto no mapa Bless, onde sua defesa desbuga .-.')
                      O que falta na arqueira é sim dano, além de velocidade de ataque, alcance, velocidade (corrida).
                      Se vc pegar um Melee, de Lvl e itens equivalentes, se ele chegar perto o suficiente para atacar, é Hitkill, seja com itens +20, +30, +50 ou +10, é Hitkill da mesma forma. Se bobear, ate um cara de lvl inferior consegue executar hitkill sem dificuldade. Ai te pergunto: Cade o balanceamento do jogo?
                      Arqueira só mata, se o cidadão não chegar perto a tempo (No caso, morrer antes de chegar perto para atacar). E para isso, ela precisa de velocidade (Tanto no ataque das skills, como de locomoção), coisa que atualmente, ela não tem.
                      Editado por Bruno; 23/01/2018, 12:31.

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                      • #45
                        Postado originalmente por Ishyba Ver Post

                        Até pq, essas botas não são exclusivas pra Arqueiras. :P

                        @edit

                        A Demon Hunter de Diablo3 é uma lindeza. Ataca rápido, corre rápido, tem armadilhas, tem esquiva... meu sonho de consumo.

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