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Balanceamento 12/06

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  • Balanceamento 12/06

    Como que a zenit arrumas todas as outras classes que são as que menos precisa de balanceamento e deixa a assassina na mesma ***** que ela tá ???
    ai é **** em Zenit.
    Vocês não precisam de mais teste para fazer nela.. pois eu acompanhei vários posts e dês do ano que foi inserida ela no game as pessoas vem reclamando e vocês dizendo que iriam arrumar, querem mais oque de explicação que ela ta HORRÍVEL. Não é possível que dês do tempo que lançaram esse char vocês não conseguiram arrumar nadaaa nela ????
    Abrem a real com a gente, não fiquem escondendo oque ta acontecendo, vocês estão dando esperanças para nós onde não tem !!!!!!!!!!!!!!
    muitas pessoas estão perdendo seu TEMPO e DINHEIRO upando uma assassina, na esperança de melhorar e vocês que estão dando essas falsas esperanças, assim desanima qualquer um.

    Obrigado.
    Editado por Matheus Gluck Gabriel; 12/06/2020, 17:29.

  • #2
    [GM]Piscis postou no Discord:

    "Sabemos (e muito bem!) a ansiedade e crise nervosa que qualquer Balanceamento de Classes faz a gente passar. Na expectativa aguardando, online testando, na frustração quando a gente acha que o que mais precisamos não foi atendido. A primeira coisa que eu preciso dizer, então, é calma. Fiquem calmos que ninguém deixou de ser ouvido. Mas o Balanceamento de Classes é crucial para a evolução do jogo, e por isso, a linha é tênue entre uma otimização e um exagero. Precisamos encontrar o equilíbrio. E é por isso que uma parte muito significativa do Balanceamento, está exclusivamente no Delta. Sugiro que não economizem nos testes: façam PvP, façam PvE, joguem muito e comparem os resultados do Delta com os outros subservidores. Classes mágicas, nada de pânico! A Sacerdotisa será pioneira em uma mudança muito boa para o dano mágico em área. Quanto antes homologarem os resultados da skill Impacto Espiritual no subservidor Delta, antes podemos começar as modificações nas principais habilidades em área dos Magos e Xamãs. Assassinas, tivemos vários debates no Fórum, cujos quais eu mesma participei, sobre o dano que vocês observaram usando Adagas diferentes, e até a maior ocorrência de Miss durante os ataques que vocês desferiam. Otimizar o dano da Assassina, sem antes cuidar dessas necessidades essenciais, seria um erro gritante e injusto com vocês. Tem conteúdo no Delta que afetará todas as classes de personagens, mas vocês, especialmente, verão esses reportes solucionados. Teremos tópicos específicos no Fórum, para debatermos sobre os conteúdos disponíveis no Delta. Em breve vamos liberar a notícia do Balanceamento de Classes e todos os tópicos onde precisamos da presença de vocês. Por favor, evitem a prática desagradável de julgar sem testar e entender na prática o que fizemos e porque fizemos. Obrigada!"

    Tirem suas próprias conclusões agora.

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    • Matheus Gluck Gabriel
      Editando um comentário
      Oque seria esse " teste relacionado as adaga " ?????

    • andreluizsr
      andreluizsr comentou
      Editando um comentário
      Vou entrar na discussão aqui, já que o [GM]Andromeda comentou, e espero que volte para visualizar isto.
      Assim como o Matheus, fiquei decepcionado por não ter havido um balanceamento na Assassina. Vou fazer os testes, como pedido, mas vou aproveitar e fazer algumas considerações, partindo de uma assassina lvl 110, que usa adaga 108 +17, armor 105 +16, set 105 com bons status e traje A comandante (servidor Cronus) como exemplo.
      1) Utilizando vitalidade base (22), seu hp é de 918 (nesse caso o amuleto influencia, uso um do lvl 100). Entretanto, mesmo com isso de hp + a armor citada + a skill de evade, ela não aguenta 3 mobs em et1 sem sofrer bastante. Com vl a situação melhora, convenhamos.
      2) 1 Golem de et1 desfere nela um dano de 300, em média, nesse caso, bastam 3 para que vá ao chão. Imagina 2 golens desses contra ela...
      Estou dando esses dois primeiros exemplos porque esse mapa é do lvl 100, e isso pode mostrar o quão sofrido ela está rs
      3) Sua skill violência no lvl 10 custa 87 de MP para ser utilizada. Utilizando 64 de inteligência, considerando essa quantidade como "padrão" nas builds, só é possível utilizar 2 skills, restando um pouco de MP ainda, mas insuficiente para dar outro golpe. Desse modo, tive que colocar 72 de inteligência para que meu MP subisse para 276. Mas por que estou falando isso? Porque no combate PvP isso atrapalha. A classe já não tem defesa, não aguenta nada, e parar para potar MP após 2 golpes dificulta ainda mais a situação da Assassina;
      4) Com o novo balanceamento, sugiro testar um combate PvP entre mecânico vs assassina, mago vs assassina, utilizando itens equivalentes, claro. Não resta dúvida de que a Assassina perderá.
      5) Embora ela seja um char de hitkill, no PvP ela é um dos chars que mais sofrem com isso. Por conta do Miss em seus golpes, o que é constante, faz com que sofra muito.
      Por fim, só queria deixar claro que estou reclamando porque o gasto de pergaminho de ressureição é alto, o de mana tbm, e a dificuldade para achar itens de qualidade é maior ainda (e está ficando cada vez mais oneroso porque é necessário investir em aging, o que é nada barato). E, para não restar dúvidas, é só comparar a quantidade de players ativos com o char Assassina com a de Magos e de Cavaleiros (no Cronus). Sabe-se que todos buscam os personagens mais fortes, se há poucas assassinas ATIVAS no server, então, podemos concluir que está defasada.
      Espero que isso ajude, de algum jeito, em um próximo balanceamento da classe. Obrigado.

    • [GM]Titania
      [GM]Titania comentou
      Editando um comentário
      Matheus Gluck Gabriel comentou
      13/06/2020, 10:10

      Oque seria esse " teste relacionado as adaga " ?????
      Está relacionado com a saturação de dano, Matheus Gluck Gabriel, conforme especificado na notícia do Balanceamento de Classes.

      andreluizsr comentou
      13/06/2020, 13:58

      Vou entrar na discussão aqui, já que o [GM]Andromeda comentou, e espero que volte para visualizar isto.
      Assim como o Matheus, fiquei decepcionado por não ter havido um balanceamento na Assassina. Vou fazer os testes, como pedido, mas vou aproveitar e fazer algumas considerações, partindo de uma assassina lvl 110, que usa adaga 108 +17, armor 105 +16, set 105 com bons status e traje A comandante (servidor Cronus) como exemplo.
      1) Utilizando vitalidade base (22), seu hp é de 918 (nesse caso o amuleto influencia, uso um do lvl 100). Entretanto, mesmo com isso de hp + a armor citada + a skill de evade, ela não aguenta 3 mobs em et1 sem sofrer bastante. Com vl a situação melhora, convenhamos.
      2) 1 Golem de et1 desfere nela um dano de 300, em média, nesse caso, bastam 3 para que vá ao chão. Imagina 2 golens desses contra ela...
      Estou dando esses dois primeiros exemplos porque esse mapa é do lvl 100, e isso pode mostrar o quão sofrido ela está rs
      3) Sua skill violência no lvl 10 custa 87 de MP para ser utilizada. Utilizando 64 de inteligência, considerando essa quantidade como "padrão" nas builds, só é possível utilizar 2 skills, restando um pouco de MP ainda, mas insuficiente para dar outro golpe. Desse modo, tive que colocar 72 de inteligência para que meu MP subisse para 276. Mas por que estou falando isso? Porque no combate PvP isso atrapalha. A classe já não tem defesa, não aguenta nada, e parar para potar MP após 2 golpes dificulta ainda mais a situação da Assassina;
      4) Com o novo balanceamento, sugiro testar um combate PvP entre mecânico vs assassina, mago vs assassina, utilizando itens equivalentes, claro. Não resta dúvida de que a Assassina perderá.
      5) Embora ela seja um char de hitkill, no PvP ela é um dos chars que mais sofrem com isso. Por conta do Miss em seus golpes, o que é constante, faz com que sofra muito.
      Por fim, só queria deixar claro que estou reclamando porque o gasto de pergaminho de ressureição é alto, o de mana tbm, e a dificuldade para achar itens de qualidade é maior ainda (e está ficando cada vez mais oneroso porque é necessário investir em aging, o que é nada barato). E, para não restar dúvidas, é só comparar a quantidade de players ativos com o char Assassina com a de Magos e de Cavaleiros (no Cronus). Sabe-se que todos buscam os personagens mais fortes, se há poucas assassinas ATIVAS no server, então, podemos concluir que está defasada.
      Espero que isso ajude, de algum jeito, em um próximo balanceamento da classe. Obrigado.
      Não é o [GM]Andromeda, mas serve eu? \o/
      Os pontos que você abordou são muito pertinentes, andreluizsr. Gostaria de saber, na sua opinião, quais seriam soluções legais para os problemas informados. Esse tipo de feedback é super construtivo!

  • #3
    Como pediram vou aguardar o posicionamento para depois vomitar sobre a porcaria de servico que fizeram no fs e outros char. 8 meses para criar um novo semi deus no jogo. Agora a moda será mec.
    **** viu.
    Editado por Orllok; 12/06/2020, 16:43.

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    • #4
      Esse jogo e personagens sempre foram bugados, desde 2005, o que eles fazem é focar em uma ou duas classes e deixa OP, enquanto as demais se lascam, PRISTON nessa epoca era o único RPG que o MAGO era TANKER, hoje em dia deu uma melhorada, mas o que adianta de 11 personagens apenas uns prestam, esse jogo ja tem 15 anos é até hoje não conseguem balancear skills dos personagens, meus pêsames pra quem ainda tem esperanças pra isso.

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      • Orllok
        Orllok comentou
        Editando um comentário
        O jogo está se tornando um ****. Vai ter gm babando aqui, falando que se nao gosto tenho direito a procurar outros jogos e tal.
        Gostaria mesmo de procurar um entendedor de jogos e saber se tudo procede neste jogo.
        Aging sem mais detalhes de % de falha ou acerto, notas fiscais de compra, bug no jogo onde gera prejuizos a anos.
        Mas por enquanto vou aguardar o esclarecimentos deles para saber se dou esta dor de cabeça mas o Sr. M ou nao. Ainda mais hoje neste mundo onde jogos digitais estao mais atrativos e as leis mais rigorosas para jogos virtuais.

    • #5
      Nossa, já deu tempo de todo mundo testar as classes que foram mexidas, mesmo sem a publicadora ter falado ainda no que foi mexido? Rápidos no gatilho vocês. rs.

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      • Orllok
        Orllok comentou
        Editando um comentário
        Acho que está babando ovo de quem nao merece. Se tem 100 jogadores ao mesmo tempo verificando uma unica classe e nenhum em 100 consegue ver nada de novo, deve ser porque foi muito bom o que veio para tal classe ne. E outra, jogamos a anos e nao char modinha para quando voce logar ter ideia das mudanças. Porque acha que os mecanicos ja viram a diferenca. Porque ela fez literalmente a diferenca no char para eles. Os demais sinto muito, zenit empurrando mais 8 meses goela abaixo em nos de novo

      • IgorcarvalhoAS
        IgorcarvalhoAS comentou
        Editando um comentário
        Babar ovo do que, amigo? Cê tá falando de uma classe. Pelo que tô vendo no grupo de sacerdotisas a galera curtiu muito a mudança no impacto. Acho precipitado demais julgar um balanceamento agora sem nem analisar todas as mudanças direito. Longe de mim defender essa empresa, tenho diversas críticas, mas que comunidade chatinha tb, né? rs

    • #6
      Malz Igor, acho que acabei descontando em voce a minha frustação com a empresa. Mas que varios char como fs, assassina, etc ficaram de lado, isto foi. Nao tem condicoes, Mas vejo que está no mesmo barco que eu. Errei ao falar de maneira talvez mais rude com voce. Que aja paz.

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      • #7
        A questão é que tem muito poucas assassinas no jogo. A maioria já desistiu de jogar essa classe e nós que somos a pior classe do jogo,toda bugada,cheia de problemas ,esperámos muito pelo balanceamento para ver se melhoraria algo. Vi muitos posts no youtube onde as pessoas que postaram que hoje teria o balanceamento apostavam que viria uma melhoria para assassina ,isto pq todos sabem que é a classe mais prejudicada do jogo.Não dá pra jogar e do nada tomar hitkill de mob. As assassinas sumiram do jogo por todos esses motivos. Aí vieram e liberaram pra usar um shield como se isso fosse o primordial pra classe. Como eu disse na pagina deles no facebook: Só falta jogar a pá de kal e enterrar de vez a classe.Estou muito, mas muito frustrado e desmotivado.

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        • Nagato32
          Nagato32 comentou
          Editando um comentário
          Matheus Gluck Gabriel
          " OQUE ADIANTA IMPLANTAR CHAR'S NOVOS NO GAME QUE NÃO SERVEM PARA NADA ?? "

          Serve só pra fazer os players perderem tempo e dinheiro.

        • Matheus Gluck Gabriel
          Editando um comentário
          Bemmm isso .... Infelizmente !!

        • [GM]Andromeda
          [GM]Andromeda comentou
          Editando um comentário
          Dizer que a Assassina nunca teve atenção é bem exagerado, ela foi uma das primeiras classes que deu início ao processo de Balanceamento. No patch de hoje veio uma otimização importante, para resolver um problema que cobravam bastante. Essa otimização, relacionada as adagas, está em testes no subservidor Delta.

      • #8
        PARABÉNS !!! DECRETARAM A MORTO DO MAGO DE VEZ !!
        vamos por parte para talvez alguém da equipe do BPT leia, e tente absorver alguma coisa sobre esse meu ponto de vista , pq ao que parece eles só querem saber da parte financeira , não sabe como potar 1 HP pelo visto , então tenta ler o FORUM e tentar aprender alguma coisa .
        vamos aos pontos
        1º o dano do mago em área é horrivel , vocês tem a bela ideia de por Arqueira batendo muito mais ( como se não fosse pouco, é a mais forte do UP e do PVP, eu nunca vi isso, mas a incompetência dessa equipe consegue fazer coisas desse tipo )
        2º Mago tankar , quando alguém me diz algo desse tipo , eu só dou risada, pq talvez em um passado bem distante , isso poderia ser verdade, por que vamos aos fatos de hoje, os MOBS , já que a empresa precisa faturar , então lançaram age +25 com 99,9% de chance de falha, mas voltando ao ponto de vista meu , lançaram os aging +25 só falta os aneis e colar né , com isso aumentaram o dano dos MOBS absurdamente, já que o escudo energético mas conhecido como bolha, se utiliza da mana para funcionar , rapidamente a mana acaba, fazendo o automaticamente virar 10x , não importa se vc é 17x acabou mana do mago ele vira 10x pra menos . ai agora eles fazem balanceamento e da para o mecanico uma " mini bolha " sem nenhum tipo de penalidade , isso é um exemplo contra mobs, pq se vc for PVP de mago , além de você morrer pra mula dos outros, chega ser ******** você tomar 2 CL e sua mana acabar, vc com 8k de mana , toma 2CL e mana acaba , ai volta oque comentei anteriormente, acabou a mana acabou o mago .
        ********, ********, TOMARA MSM QUE VENHA GM FALAR PRA EU PROCURAR OUTRO JOGO, AFINAL , QUEM MANDA SEU CLIENTE PARA A CONCORRÊNCIA , É PQ NÃO PRECISA DELES.
        FICA AI A REVOLTA .
        SÓ MAIS UMA COISA , PRA QUE SERVE PRESA PRA MAGO, ATÉ HOJE NÃO CONSEGUI ENTENDER ITENS SHOP QUE NÃO FUNCIONA PRA TODOS !

        Comentar


        • Matheus Gluck Gabriel
          Editando um comentário
          Corretíssima sua indignação !!!

        • [GM]Titania
          [GM]Titania comentou
          Editando um comentário
          Oi, WagnerPriston! Tudo bem?

          Venho em paz! hahaha
          Fico me perguntando de onde tem a impressão que estamos contra vocês. O Priston é nosso produto, temos que cuidar dele se quisermos que a empresa prospere. Se queremos cuidar do Priston, temos que estar do lado de quem joga, não contra. Se jogarmos em times distintos, só temos a perder. O jogo só existe com jogadores! =]

          Se não chegou uma implementação agora para o Mago como queria, não quer dizer que não nos importamos com a classe. Deixamos sempre claro que o Balanceamento de Classes está em andamento. Sempre digo que é um sonho nosso trazer implementações para todo mundo de uma vez, mas não conseguimos fazer isso agora, tanto pela nossa limitação como publicadora, quanto pelo cronograma e modo de trabalho da Masangsoft, e também pela complexidade do processo.

          Apesar de não termos modificações significativas no Mago nessa parte do Balanceamento em questão, nós trouxemos uma implementação precursora de horizontes promissores para as classes mágicas: a mudança da formulação de habilidade em área para levar em consideração um aumento em porcentagem, sendo mais efetivo a longo prazo. Essa solicitação tem sido solicitada há anos pela comunidade, e finalmente conseguimos aplicá-la!
          Começou pelo Impacto Espiritual da Sacerdotisa, mas foi avisado na notícia do Balanceamento de Classes que se estenderá ao Mago e Xamã, caso homologada. E não pararemos por aí.
          Por isso, WagnerPriston, eu discordo quando diz que decretamos a morte do Mago de uma vez. Para nós, tem muito potencial chegando, dentro do tempo que conseguimos atendê-los.

          Por fim, eu gostaria de alertá-lo que o tópico tinha relação com a Assasina, não o Mago. Procuramos manter o Fórum organizado por assuntos, para melhor experiência dos jogadores e moderação da nossa equipe. Por isso, solicito a você para abordar esse tipo de assunto em tópicos direcionados, assim conseguimos nos comunicar melhor.
          Inclusive, incentivo a você a trazer sugestões do que acharia legal no Mago em tópico próprio para isso, para que possamos compreender ainda mais profundamente o que você pensa sobre a sua classe. Curtimos muito coletar sugestões de vocês, ajuda demais a entender o que consideram um cenário ideal!

          Agradeço sua atenção e conto com sua compreensão. Fico à disposição em caso de dúvidas ou se quiser continuar trocando uma ideia massa, desde que no local correto. Grande abraço.
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