Fala rapaziada tudo bem? Peço licença para levantar alguns posicionamentos em prol da melhoria da classe assassina
Em primeiro lugar gostaria muito de empatia, vejo em vários tópicos uma classe atacando a outra e isso não leva a nada, acredito que quando venhamos comparar uma classe que esta boa para tirar vantagem não é legal (ex: nossa archer ta batendo mais que mage em area isso é um absurdo etc..."), ao contrário acaba descreditando todo o merecer da outra classe. Acredito em Justiça das classe e todas podem sim, ser boas e conterem suas dependências. Balanceamento é o dito cujo, balancear, todas merecem em suas diferenças possuírem o equilibro frente a todos, contudo, que também mantenham sua independência para up solo se precisarem.
Em segundo lugar, tentem ver que nem todos tem itens top no play, ou zenit full, então considerem o contexto geral, com respeito.
Feito as preliminares, vamos as discussões:
1. Todos sabem que assassina tá raro de ver, vejo grande dificuldade para galera UPAREM nesta classe, veja que é mais lógico você upar uma assassina no "sug" até 140 porque ela não aguenta mapa, 1.1 não aguenta mobs, 1.2 não ataca bem os mobs, 1.3 suas skills em party não são suficientes para a galera verem vantagens de ter assassina em party. É frustante,a galera boicota assassina das partys, estamos sendo excluídos dos grupos.Isso desanima e muita galera vai diminuindo a vontade de jogar, tira toda a vibe empolgando... até sair do game, e pior falam mal, então inibem a vinda de indicações de novos players, e quem pensava em voltar fala com quem se frustou ja sabe o resultado né? Quem se frusta vai falar para não voltarem a jogar bpt, que não vale a pena. A propaganda é alma do negocio.
Sendo assim, a assassina em essência é como se fosse uma archer, só que não bate de longe, ela ta ali no FRONT, precisa de adaptações especificas para sua categoria para encontrar também seu espaço. Vale lembrar que é excelente a jogabilidade da classe, completa em diversificaçao de skills, contudo defasada p/ upar solo e ter mais independência no game.
Sugestões
A) a SKILL COMPARTILHADA da assassina em grupo tem que ser suficientemente vantajosa para a galera ver que vale a pena ter uma assassina e não um "toco" ali na party que não faz nada, ex: Alas poderia ter mais eficiência p/ grupo por exemplo;
B) SKILL EM ÁREA SEM LIMITE DE ACERTOS NO CONJUNTO DE MOBS C/ ATAQUE EFICIENTE P/ UP (SEM DELEY), principalmente para aqueles que não conseguem party, que ela tenha condições de UPAR SOLO, ademais nem todos players gostam de ir nos mapas e ter que fazer party, ou os que gostam, também gostam de mostrar seu trabalho, então SKILL com um ATK MAIOR EM ÁREA, seria essencial para a assassina ter sua vantagem ( e digo que TALVEZ TODOS PLAYERS deveriam ter), é básico, tem que oportunizar independência nos players também, igual dizem SOLO VC TEM QUE SER COMPLETO, em GRUPO É VC SOMAR.
C) SKILL DIVERSIFICADA EM ÁREA COM ELEVADO DANO, bom aqui outra sugestão, a assassina poderia ter uma skill que atacasse e tirasse grande life dos mobs em area (dano equivalente a + de 10k nos mobs em conjunto), contudo com DELEY nessa skill para ponderar, e ter equilibrio. Seria uma outra forma da classe ter vantagens e os grupos verem vantagem em terem elas em grupo. Notem DANO ALTO nos mobs contudo, com deley para equilibrio. Aí vai dá formula do cálculo. A skill de veneno poderia ser utilizada nesse critério (sugestão), assassina em essência em RPG, traz consigo isto veneno, imagina que ela ta em party entro no conjunto de mob e faz o atk com elevado dano de area, ela retorna/ alterna, espera o deley acabar e depois faz de novo o atk.
D) Quanto ao LADO TANKER, em ponderações, no minimo que tank o suficiente para solar e fazer uma boa EXP solo, que tank ao menos um spw de seu mapa (levando em consideração que nem todos tem itens + 20 ... frusta a galera não aguentar os seus respectivos mapas).
E) SKILL DIVERSIFICADA EM ÁREA COM ELEVADO DANO EM 1 MOB ( elogio aqui o Vis do Mago por exemplo, seria um sonho assassina ter algo comparado)
F) SKILL WISP / DEFESA COLETIVA, ex: ao invés da Wisp encantar apenas 1 mob, poderia encantar o conjunto de mobs, assim poderia de certo modo deixar a assassina aguentando mais nos MAPAS, note que melhoria o PvE.
G) Crítica - "ROAR DA ASSASSINA, geralmente é falho, principalmente em mapas alto, note que mesmo ele LVL 10 em abismo ele não funciona com eficiência, os mobs "quebram" o encanto, é meio desonesto se for analisar em si, ademais o "ROAR" em área da assassina é fraco, observo que se um mago usar bolha do seu mesmm level, raramente ele fica parado.
H) Crítica - WISP DA ASSASSINA, em abismo, novamente, por gentiliza testem, mesmo você usando wisp lvl alto em ABISMO, os mobs fortes quebram o efeito.
Ressalto que alguns jogadores com Leveis altos as vezes não entendem oque players de level baixo passem, ou que, aqueles que tem item +20 não sabem aqueles que não tem, então é importante empatia, e ler "entre as linhas", equidade aos players, prezo visualidade na justiça da classe.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Bom, jogo desde 2018 no servidor Valento , hoje to quase 15x (nick: ekIam), parei, e voltei recentemente na pandemia, houve várias evoluções por parte da ZENIT, é visível, contudo podemos caminhar MUITO MAIS para melhorar nosso espaço de players.
Acredito que com criticas construtivas e sugestões dos players as coisas tendem ao trajeto certo, player feliz é propaganda feliz, é gestores felizes com cada vez mais player vindo ao game, ou retornando.
RESPEITO SEMPRE.
Depois da minireforma de 12/06/2020 comecei a ter novas esperanças e tirei um tempinho aqui para escrever uma critica a classe, são sugestões que espero sejam levadas aos GMS/ programadores do game p/ balanceamento especifico da classe.
Sei que todos sabem que a classe merece atenção p/ rebalanceamento, muitos players vão falar sobre atks, críticos, pvps em especificos e tenho certeza que vão passar boas críticas também, mas tem sempre outros lados que podem ser esquecidos, então tentei pontuar alguns aqui.
que seja bem vinda também novas sugestões e críticas para o melhoramento da classe!.
Obrigado pelo espaço.
Em primeiro lugar gostaria muito de empatia, vejo em vários tópicos uma classe atacando a outra e isso não leva a nada, acredito que quando venhamos comparar uma classe que esta boa para tirar vantagem não é legal (ex: nossa archer ta batendo mais que mage em area isso é um absurdo etc..."), ao contrário acaba descreditando todo o merecer da outra classe. Acredito em Justiça das classe e todas podem sim, ser boas e conterem suas dependências. Balanceamento é o dito cujo, balancear, todas merecem em suas diferenças possuírem o equilibro frente a todos, contudo, que também mantenham sua independência para up solo se precisarem.
Em segundo lugar, tentem ver que nem todos tem itens top no play, ou zenit full, então considerem o contexto geral, com respeito.
Feito as preliminares, vamos as discussões:
1. Todos sabem que assassina tá raro de ver, vejo grande dificuldade para galera UPAREM nesta classe, veja que é mais lógico você upar uma assassina no "sug" até 140 porque ela não aguenta mapa, 1.1 não aguenta mobs, 1.2 não ataca bem os mobs, 1.3 suas skills em party não são suficientes para a galera verem vantagens de ter assassina em party. É frustante,a galera boicota assassina das partys, estamos sendo excluídos dos grupos.Isso desanima e muita galera vai diminuindo a vontade de jogar, tira toda a vibe empolgando... até sair do game, e pior falam mal, então inibem a vinda de indicações de novos players, e quem pensava em voltar fala com quem se frustou ja sabe o resultado né? Quem se frusta vai falar para não voltarem a jogar bpt, que não vale a pena. A propaganda é alma do negocio.
Sendo assim, a assassina em essência é como se fosse uma archer, só que não bate de longe, ela ta ali no FRONT, precisa de adaptações especificas para sua categoria para encontrar também seu espaço. Vale lembrar que é excelente a jogabilidade da classe, completa em diversificaçao de skills, contudo defasada p/ upar solo e ter mais independência no game.
Sugestões
A) a SKILL COMPARTILHADA da assassina em grupo tem que ser suficientemente vantajosa para a galera ver que vale a pena ter uma assassina e não um "toco" ali na party que não faz nada, ex: Alas poderia ter mais eficiência p/ grupo por exemplo;
B) SKILL EM ÁREA SEM LIMITE DE ACERTOS NO CONJUNTO DE MOBS C/ ATAQUE EFICIENTE P/ UP (SEM DELEY), principalmente para aqueles que não conseguem party, que ela tenha condições de UPAR SOLO, ademais nem todos players gostam de ir nos mapas e ter que fazer party, ou os que gostam, também gostam de mostrar seu trabalho, então SKILL com um ATK MAIOR EM ÁREA, seria essencial para a assassina ter sua vantagem ( e digo que TALVEZ TODOS PLAYERS deveriam ter), é básico, tem que oportunizar independência nos players também, igual dizem SOLO VC TEM QUE SER COMPLETO, em GRUPO É VC SOMAR.
C) SKILL DIVERSIFICADA EM ÁREA COM ELEVADO DANO, bom aqui outra sugestão, a assassina poderia ter uma skill que atacasse e tirasse grande life dos mobs em area (dano equivalente a + de 10k nos mobs em conjunto), contudo com DELEY nessa skill para ponderar, e ter equilibrio. Seria uma outra forma da classe ter vantagens e os grupos verem vantagem em terem elas em grupo. Notem DANO ALTO nos mobs contudo, com deley para equilibrio. Aí vai dá formula do cálculo. A skill de veneno poderia ser utilizada nesse critério (sugestão), assassina em essência em RPG, traz consigo isto veneno, imagina que ela ta em party entro no conjunto de mob e faz o atk com elevado dano de area, ela retorna/ alterna, espera o deley acabar e depois faz de novo o atk.
D) Quanto ao LADO TANKER, em ponderações, no minimo que tank o suficiente para solar e fazer uma boa EXP solo, que tank ao menos um spw de seu mapa (levando em consideração que nem todos tem itens + 20 ... frusta a galera não aguentar os seus respectivos mapas).
E) SKILL DIVERSIFICADA EM ÁREA COM ELEVADO DANO EM 1 MOB ( elogio aqui o Vis do Mago por exemplo, seria um sonho assassina ter algo comparado)
F) SKILL WISP / DEFESA COLETIVA, ex: ao invés da Wisp encantar apenas 1 mob, poderia encantar o conjunto de mobs, assim poderia de certo modo deixar a assassina aguentando mais nos MAPAS, note que melhoria o PvE.
G) Crítica - "ROAR DA ASSASSINA, geralmente é falho, principalmente em mapas alto, note que mesmo ele LVL 10 em abismo ele não funciona com eficiência, os mobs "quebram" o encanto, é meio desonesto se for analisar em si, ademais o "ROAR" em área da assassina é fraco, observo que se um mago usar bolha do seu mesmm level, raramente ele fica parado.
H) Crítica - WISP DA ASSASSINA, em abismo, novamente, por gentiliza testem, mesmo você usando wisp lvl alto em ABISMO, os mobs fortes quebram o efeito.
Ressalto que alguns jogadores com Leveis altos as vezes não entendem oque players de level baixo passem, ou que, aqueles que tem item +20 não sabem aqueles que não tem, então é importante empatia, e ler "entre as linhas", equidade aos players, prezo visualidade na justiça da classe.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Bom, jogo desde 2018 no servidor Valento , hoje to quase 15x (nick: ekIam), parei, e voltei recentemente na pandemia, houve várias evoluções por parte da ZENIT, é visível, contudo podemos caminhar MUITO MAIS para melhorar nosso espaço de players.
Acredito que com criticas construtivas e sugestões dos players as coisas tendem ao trajeto certo, player feliz é propaganda feliz, é gestores felizes com cada vez mais player vindo ao game, ou retornando.
RESPEITO SEMPRE.
Depois da minireforma de 12/06/2020 comecei a ter novas esperanças e tirei um tempinho aqui para escrever uma critica a classe, são sugestões que espero sejam levadas aos GMS/ programadores do game p/ balanceamento especifico da classe.
Sei que todos sabem que a classe merece atenção p/ rebalanceamento, muitos players vão falar sobre atks, críticos, pvps em especificos e tenho certeza que vão passar boas críticas também, mas tem sempre outros lados que podem ser esquecidos, então tentei pontuar alguns aqui.
que seja bem vinda também novas sugestões e críticas para o melhoramento da classe!.
Obrigado pelo espaço.


Comentar